Banyak orang meremehkan satu masalah inti dalam jalur konsumsi di blockchain. Bukan tidak ada permintaan, tetapi ambang partisipasi dan struktur pengalaman sama sekali tidak cocok. Pasar barang mewah tradisional menekankan kelangkaan dan identitas, tetapi pengguna di blockchain justru dihalangi oleh proses yang rumit dan biaya tinggi, akhirnya kedua pihak tidak pernah benar-benar bertemu secara nyata.


@watchdotfun jalurnya lebih langsung, dia tidak berusaha mengubah barang itu sendiri, melainkan merekonstruksi cara mendapatkannya. Dengan memecah jam tangan bernilai tinggi menjadi mekanisme tiket yang mudah diakses, memungkinkan pengguna berpartisipasi dalam undian dengan biaya sangat rendah, sekaligus menggabungkan tugas di blockchain dan interaksi komunitas, membentuk semacam jalur perolehan yang mirip permainan. Desain ini secara esensial mengubah perilaku konsumsi menjadi perilaku partisipasi.
Dari implementasi yang ada, mereka secara rutin mengadakan acara pelepasan jam tangan setiap minggu, dan mengizinkan pengguna mendapatkan peluang partisipasi gratis melalui tugas sosial, ini menunjukkan bahwa bukan hanya didorong oleh dana, tetapi juga memperkenalkan perhatian dan kontribusi perilaku sebagai dasar distribusi.
Jika mode ini terus berkembang, konsumsi di blockchain mungkin tidak lagi hanya transaksi, tetapi sebuah proses partisipasi berkelanjutan. Bagi saya, pengalaman ini lebih mendekati produk internet asli, bukan salinan di blockchain dari e-commerce tradisional.
Lihat Asli
post-image
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan