Semprotan daya, pembersihan kolam, dan pemotongan rumput: Mengapa jutaan orang bermain game tentang pekerjaan sehari-hari

Mencuci bertekanan, membersihkan kolam, dan memotong rumput: Mengapa jutaan orang memainkan game tentang pekerjaan biasa

2 hari lalu

BagikanSimpan

Tambahkan sebagai favorit di Google

Laura CressKoresponden Teknologi

FuturLab

PowerWash Simulator 2 telah dinominasikan untuk dua Penghargaan Bafta Games

PowerWash Simulator membuat pemain mengenakan perlengkapan pembersih dan menyemprot berbagai lokasi kotor di dalam game sampai semuanya berkilau dan bersih.

Meski premisnya mungkin terlihat tidak biasa, game asli dari 2021 tersebut telah terjual lebih dari 17 juta kopi. Sekuelnya, yang dirilis pada 2025, baru saja dinominasikan untuk dua Penghargaan Bafta Games.

Keduanya masuk dalam kategori “simulasi pekerjaan biasa”, sebuah genre permainan yang terus berkembang, di mana orang melakukan tugas-tugas rutin yang - jika dilihat sekilas - tidak terlalu seru.

“Kami ingin membuat Graham Norton versi video game,” kata Kirsty Rigden, CEO FuturLab yang berbasis di Brighton, pembuat PowerWash Simulator.

Keinginan untuk meniru pembawa acara talkshow yang terkenal karena ramah, bukan karena memacu adrenalin, mungkin merupakan ambisi yang aneh bagi sebuah studio game.

Tapi ia mengatakan ada pasar besar untuk hiburan berdensitas rendah.

“Graham Norton tidak membuat Anda merasa bodoh, tapi Anda juga tidak perlu berpikir terlalu keras,” kata Rigden kepada BBC News.

“Ini melibatkan kadar otak yang tepat dan di akhirnya Anda berkata, ‘Oh, itu benar-benar menyenangkan’.”

Futurlab

Konten tambahan di PowerWash Simulator 2 membuat pemain bisa membersihkan dunia kartun Adventure Time

Salah satu karakteristik utama genre simulasi adalah pekerjaannya yang berulang secara menenangkan.

Dalam kasus PowerWash Simulator, itu berarti membersihkan satu area yang penuh kotoran—misalnya rumah hantu atau roller disco—setelah area lainnya; secara harfiah, bilas dan ulangi.

“Saya pikir ini benar-benar beresonansi dengan perasaan orang-orang di dunia saat ini—dunia sedang berada di tempat yang cukup penuh tekanan,” kata Rigden. “Dengan game ini Anda bisa fokus pada satu hal, yang menyumbat semua gangguan lain—itu bentuk meditasi yang murni.”

Gagasan awal muncul dari ketertarikan pribadi Rigden ketika menonton video YouTube tentang orang-orang yang mencuci bertekanan, dan “kesederhanaan melihat kotoran berubah menjadi kebersihan”.

Kirsty Rigden

Kirsty Rigden adalah CEO FuturLab, pembuat rangkaian PowerWash Simulator

Media sosial dipenuhi influencer—sebagian dengan ratusan ribu pengikut—yang membuat konten tentang membersihkan atau menyingkirkan kotoran, dan rangkaian FuturLab bukan satu-satunya simulator yang menangkap tren tersebut.

Di Lawn Mowing Simulator, pemain “merasakan keindahan dan detail memotong rumput di pedesaan Great British” dengan menjalankan bisnis perawatan rumput, menggunakan “mesin pemotong rumput berlisensi dunia nyata”.

Sebuah sekuel, yang menjanjikan membawa pemain ke “taman trailer dan kebun balai kota” di Amerika, sedang dikerjakan.

David Harper, direktur pengelola dan pendiri pengembang berbasis Liverpool Skyhook Games, mengatakan pemain sering memakai game ini sebagai “pelarian” dari tekanan kehidupan sehari-hari.

“Intinya tentang kepuasan memulai dengan sesuatu yang berantakan, mempelajari keterampilan untuk membawa tatanan ke pemandangan, lalu melihat kembali pada pekerjaan yang sudah dilakukan dengan baik,” katanya.

Skyhook Games

Lawn Mowing Simulator 2 akan membawa pemain ke “taman trailer dan kebun balai kota” di Amerika.

Sifat santai dari simulator pekerjaan biasa telah membuatnya sangat digemari oleh kreator YouTube dan streamer Twitch, yang bisa memulai percakapan dengan penonton tanpa harus terlalu memperhatikan game.

Sebuah video kreator AS Markiplier yang memainkan PowerWash Simulator dari 2021 kini memiliki lebih dari sembilan juta penayangan.

Komika sekaligus jurnalis game Ellie Gibson mulai melakukan streaming game tersebut ke komunitas Twitch-nya setelah seorang teman menyarankannya untuk mencobanya.

Ia juga memegang Rekor Dunia Guinness untuk waktu terlama bermain PowerWash Simulator—sebuah capaian yang mengesankan: 24 jam, enam menit, dan 33 detik.

Percobaannya berjalan cukup lancar, jelasnya, kecuali ada bagian yang “mengerikan” saat membersihkan tempat bermain anak pada pukul empat pagi, ketika warna-warna utama cerah dalam game itu memengaruhinya dengan cara “yang sangat psikedelik”.

Tapi ia menambahkan bahwa sifat game yang “menenangkan dan menentramkan” mirip dengan apa yang ia bayangkan “orang-orang rasakan dari buku mewarnai atau merajut”.

Satu-satunya perbedaannya?

“Anda mendapatkan hasil jadi dari truk monster yang bersih, bukan syal.”

Helen Thorn

Komika Ellie Gibson memegang Rekor Dunia Guinness untuk waktu terlama bermain PowerWash Simulator

Baik Rigden maupun Harper mengatakan mereka telah dihubungi oleh sejumlah orang yang memberi tahu bahwa game mereka telah membantu mereka melewati masa-masa sulit.

“Mendengar bagaimana game kami membantu pemain kami dengan kecemasan dan kesehatan mental mereka sungguh sangat berarti bagi kami,” kata Harper.

Sementara itu, Rigden mengatakan bahwa mereka memiliki “banyak orang yang menulis dan mengatakan bagaimana kami telah membantu mereka menghadapi hal-hal seperti perawatan kanker.”

“Itu benar-benar indah dan mengangkat semangat.”

PowerWash Simulator bahkan menjadi subjek studi dari Universitas Oxford, yang menilai apakah video game memengaruhi kesejahteraan pemain.

Pada Maret 2023, lebih dari 8.600 pemain mencatat suasana hati mereka setiap 10 menit dengan petunjuk pop-up sambil bermain versi khusus dari game tersebut.

Studi itu menemukan 72% pemain mengalami peningkatan suasana hati saat bermain game tersebut.

FuturLab

Sementara Nick Ballou, salah satu peneliti di balik studi tersebut, mengatakan kecil kemungkinan simulator pekerjaan biasa akan bisa dibandingkan dengan sesuatu seperti terapi, ia yakin mereka tetap memiliki beberapa “manfaat unik”.

“Game-game ini sangat cocok untuk orang dengan energi rendah, dan benar-benar efektif dalam menyerap perhatian,” katanya.

“Saya pikir memainkannya bisa lebih penuh perhatian dibanding game lain yang membutuhkan banyak keterlibatan kognitif untuk berkoordinasi dengan rekan tim atau merespons dalam sepersekian detik.”

Adapun Rigden dan tim, ada rencana untuk membuat game terpisah dari kerajaan berbasah sabun yang sedang mereka garap—untuk terus mewujudkan tujuan mereka menjadi “pemimpin pasar dalam game katarsis”.

Apa pun yang dikerjakan tim selanjutnya, ada satu elemen unik yang tak diragukan akan tetap ada—etos Graham Norton mereka yang tidak biasa, namun mungkin justru pas.

YouTuber Elz the Witch ‘sangat bangga’ menjadi pembawa acara Bafta Games Awards

Para gamer memakai Animal Crossing dan Pokémon untuk kesehatan mental

Apakah £70 semakin sulit untuk dibenarkan? Meningkatnya game blockbuster yang lebih murah

Daftar untuk buletin Tech Decoded kami agar bisa mengikuti kisah teknologi dan tren teratas di dunia. Di luar Inggris? Daftar di sini.

Game

YouTuber

Teknologi

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan