Baru-baru ini, Matthew Ball dari Epyllion merilis “Laporan Keadaan Video Game 2026”, mengatakan bahwa penjualan konten game global akan mencapai US$195,6 miliar (sekitar 1,35 triliun yuan) pada tahun 2025, meningkat 5,3% dari tahun ke tahun, tetapi investasi swasta anjlok sebesar 55%.
Dalam hal pasar konsol, penjualan game mencapai rekor tertinggi $41,6 miliar, terutama karena popularitas layanan berlangganan seperti PlayStation Plus dan Xbox Game Pass. Penjualan game dan volume transaksi yang berdiri sendiri turun hampir 11% tahun-ke-tahun.
Dalam hal pasar game PC, tidak terpengaruh oleh penurunan era pasca-epidemi, dan telah meningkat sebesar 30% sejak 2020. Pemain Tiongkok berkontribusi 20% dari pengeluaran global, dan 84% dari pengeluaran pemain Tiongkok adalah permainan lokal, dengan hanya 16% dari pangsanya mengalir ke permainan asing.
Dari segi investasi, selain raksasa seperti Amazon, banyak studio kecil dan menengah seperti Three Fields yang kesulitan mempertahankan operasional ketika proyek tidak memenuhi harapan karena kurangnya dukungan keuangan, dan hanya dapat memberhentikan karyawan untuk bertahan hidup.
Untuk mengurangi biaya internal, semakin banyak studio yang memilih untuk mengalihdayakan proses pengembangan mereka. Hal ini menunjukkan bahwa dalam konteks pengetatan dana, industri sedang mengalami penyesuaian struktural yang sulit, dan ruang hidup tim kecil dan menengah semakin terkompresi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pada tahun 2025, pemain China akan menyumbang 20% dari pengeluaran global, di mana 84% mengalir ke game lokal
Baru-baru ini, Matthew Ball dari Epyllion merilis “Laporan Keadaan Video Game 2026”, mengatakan bahwa penjualan konten game global akan mencapai US$195,6 miliar (sekitar 1,35 triliun yuan) pada tahun 2025, meningkat 5,3% dari tahun ke tahun, tetapi investasi swasta anjlok sebesar 55%.
Dalam hal pasar konsol, penjualan game mencapai rekor tertinggi $41,6 miliar, terutama karena popularitas layanan berlangganan seperti PlayStation Plus dan Xbox Game Pass. Penjualan game dan volume transaksi yang berdiri sendiri turun hampir 11% tahun-ke-tahun.
Dalam hal pasar game PC, tidak terpengaruh oleh penurunan era pasca-epidemi, dan telah meningkat sebesar 30% sejak 2020. Pemain Tiongkok berkontribusi 20% dari pengeluaran global, dan 84% dari pengeluaran pemain Tiongkok adalah permainan lokal, dengan hanya 16% dari pangsanya mengalir ke permainan asing.
Dari segi investasi, selain raksasa seperti Amazon, banyak studio kecil dan menengah seperti Three Fields yang kesulitan mempertahankan operasional ketika proyek tidak memenuhi harapan karena kurangnya dukungan keuangan, dan hanya dapat memberhentikan karyawan untuk bertahan hidup.
Untuk mengurangi biaya internal, semakin banyak studio yang memilih untuk mengalihdayakan proses pengembangan mereka. Hal ini menunjukkan bahwa dalam konteks pengetatan dana, industri sedang mengalami penyesuaian struktural yang sulit, dan ruang hidup tim kecil dan menengah semakin terkompresi.