Take-Two Interactive pada 11 Februari dengan volume perdagangan sebesar 8,56 miliar dolar AS menempati peringkat ke-167 di pasar saham AS hari itu

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Pada 11 Februari 2026, Take-Two Interactive (TTWO), perusahaan hiburan keluarga interaktif, memiliki volume perdagangan sebesar 856 juta dolar AS, menempati peringkat ke-167 di pasar saham AS hari itu, dengan penurunan 2,22% dibandingkan hari sebelumnya, dan volume perdagangan sebesar 4,2053 juta.

Take-Two Interactive (TTWO) pada 11 Februari 2026 turun 3,24%, menjadi 203,89 dolar AS. Saham ini naik 1,56% dalam 5 hari perdagangan terakhir, turun 7,45% sepanjang Februari, dan sejak awal tahun turun 20,36%. Dalam 52 minggu terakhir, turun 2,88%.

*Jika perusahaan baru上市 kurang dari 52 minggu, maka persentase kenaikan/penurunan 52 minggu dihitung dari tanggal上市 hingga saat ini (juga berlaku untuk perusahaan yang上市 kurang dari 1 bulan atau kurang dari 5 hari perdagangan).

Take-Two Interactive(TTWO) Volume perdagangan / dolar Perubahan volume perdagangan dibandingkan hari sebelumnya Volume perdagangan
11 Februari 2026 8,56 miliar -2,22% 4,2053 juta
10 Februari 2026 8,76 miliar 4,18% 4,1452 juta
9 Februari 2026 8,41 miliar 39,58% 4,129 juta
6 Februari 2026 6,02 miliar -22,85% 3,1003 juta
5 Februari 2026 7,81 miliar -32,61% 3,9954 juta

Take-Two Interactive pada 4 Februari 2026 merilis laporan triwulanan untuk tahun fiskal 2026 (kumulatif), dengan pendapatan dari 1 April 2025 hingga 31 Desember 2025 sebesar 4,977 miliar dolar AS, meningkat 22,85% dibandingkan tahun sebelumnya, dan kerugian bersih sebesar 239 juta dolar AS, menurun 68,29% dibandingkan tahun sebelumnya.

Take-Two Interactive Software, Inc. didirikan pada tahun 1993 di Delaware. Perusahaan ini adalah pengembang, penerbit, dan pemasar hiburan interaktif terkemuka yang melayani konsumen global. Perusahaan mengembangkan dan menerbitkan produk melalui dua merek anak perusahaan sepenuhnya, Rockstar Games dan 2K. Produk perusahaan dirancang untuk konsol game, perangkat genggam, dan komputer pribadi, termasuk smartphone dan tablet, dan didistribusikan melalui ritel fisik, unduhan digital, platform online, dan layanan streaming cloud.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)