Evolusi Game Crypto Move-to-Earn: Dari Hype ke Realitas Pasar pada 2026

Dalam persimpangan antara kebugaran dan teknologi blockchain, permainan crypto move-to-earn mewakili salah satu eksperimen paling menarik dalam memonetisasi aktivitas fisik harian. Dimulai sebagai konsep baru selama ledakan cryptocurrency tahun 2021, kini berkembang menjadi ekosistem beragam aplikasi, masing-masing berusaha memecahkan tantangan mendasar: bagaimana menciptakan imbalan crypto yang berkelanjutan bagi orang yang hanya berjalan, berlari, atau berolahraga? Lanskap crypto move-to-earn saat ini menceritakan kisah yang lebih kompleks daripada sekadar hype awal, dengan proyek-proyek menyesuaikan model mereka agar dapat bertahan di pasar yang lebih matang.

Memahami Move-to-Earn (M2E) dalam Lanskap Crypto Saat Ini

Permainan move-to-earn merupakan kategori khas dalam sektor GameFi, di mana teknologi blockchain bersinggungan dengan insentif kesehatan dan kebugaran. Alih-alih mendapatkan imbalan hanya melalui pencapaian virtual dalam permainan, sistem M2E melacak pergerakan fisik dunia nyata—baik berjalan, jogging, maupun latihan terstruktur—dan mengubah aktivitas ini menjadi imbalan berupa cryptocurrency atau NFT. Model ini muncul dari pengakuan yang lebih luas bahwa cryptocurrency dapat memberi insentif terhadap perilaku di luar permainan tradisional.

Daya tarik utama M2E terletak pada demokratisasi peluang penghasilan. Berbeda dengan permainan tradisional di mana keahlian menentukan pendapatan, M2E secara teoretis memungkinkan siapa saja dengan ponsel untuk mulai mengumpulkan aset crypto melalui pergerakan sehari-hari. Dengan mengintegrasikan sensor pelacakan kesehatan dengan verifikasi blockchain, platform ini menciptakan catatan aktivitas fisik yang dapat diaudit sekaligus memperkenalkan jutaan orang ke mekanisme cryptocurrency dan konsep keuangan terdesentralisasi.

Menurut data CoinGecko, kapitalisasi pasar gabungan dari sektor M2E telah mengalami konsolidasi signifikan sejak puncaknya selama periode 2021-2024. Kontraksi ini mencerminkan siklus pasar alami setelah fase hype dan tantangan struktural yang dihadapi proyek-proyek ini dalam mempertahankan nilai jangka panjang. Evolusi sektor ini menunjukkan bahwa sekadar menggabungkan kebugaran dan keuangan tidak cukup—platform M2E yang berkelanjutan harus memecahkan teka-teki ekonomi kompleks terkait pasokan token, retensi pengguna, dan penciptaan nilai yang nyata.

Bagaimana Permainan Crypto Move-to-Earn Benar-benar Bekerja

Infrastruktur teknis di balik aplikasi crypto move-to-earn mengandalkan integrasi sederhana namun elegan antara perangkat keras konsumen dan jaringan blockchain. Sebagian besar platform M2E menggunakan pelacakan GPS, data akselerometer dari ponsel, atau koneksi perangkat wearable untuk menangkap data pergerakan. Sistem ini kemudian memverifikasi keaslian aktivitas yang tercatat melalui algoritma yang dirancang untuk mendeteksi pola penipuan—langkah penting untuk mencegah manipulasi sistem.

Setelah pergerakan terverifikasi, data tersebut dicatat di blockchain, menciptakan buku besar tak berubah dari aktivitas. Proses verifikasi ini biasanya dilakukan melalui aliran data real-time ke jaringan blockchain yang dikenal cepat dan efisien, seperti Solana, NEAR Protocol, atau Avalanche. Lapisan blockchain memastikan distribusi token tetap transparan dan tahan manipulasi, menghilangkan kebutuhan kepercayaan terhadap pihak ketiga.

Sebagian besar platform M2E yang canggih menggunakan ekonomi token ganda untuk mengelola berbagai aspek ekosistem. Token tata kelola mengendalikan keputusan protokol dan memberikan imbalan staking, sementara token utilitas—yang diperoleh langsung dari aktivitas fisik—berfungsi sebagai mekanisme imbalan utama. Pemisahan ini memungkinkan pengembang menyesuaikan tingkat imbalan dan mengelola inflasi secara independen, meskipun kompleksitas ini juga membuka peluang kerusakan nilai jika dikelola dengan buruk.

Contohnya, STEPN mempelopori model di mana pengguna membeli atau menyewa NFT sepatu virtual untuk mengaktifkan potensi penghasilan. NFT ini berfungsi ganda: mereka mengautentikasi partisipasi dalam sistem penghasilan dan mewakili aset yang dapat diperdagangkan dengan nilai ekonomi. Pemain mengumpulkan mata uang dalam game melalui pergerakan, yang kemudian dapat digunakan untuk meningkatkan NFT mereka atau ditukar dengan token tata kelola. Struktur ini menciptakan berbagai peluang pendapatan tetapi juga menimbulkan hambatan masuk yang signifikan bagi peserta kasual.

Proyek Terdepan dalam Ekosistem Move-to-Earn

STEPN (GMT): Pemimpin Pasar Berdasarkan Kapitalisasi Pasar

Meskipun fluktuasi besar dalam basis pengguna, STEPN tetap memegang valuasi terbesar di antara protokol M2E. Kapitalisasi pasarnya saat ini sekitar $37,43 juta (per Februari 2026), turun jauh dari valuasi $513 juta yang tercatat pada pertengahan 2024. Kontraksi ini mencerminkan siklus pasar crypto yang lebih luas dan pertanyaan yang semakin meningkat tentang kemampuan proyek ini menghasilkan permintaan pengguna yang berkelanjutan.

Daya tarik STEPN berasal dari antarmuka yang ramping, berbagai mode penghasilan (Solo, Marathon, Background), dan integrasi dengan blockchain Solana yang berkecepatan tinggi. Sistem token ganda—Green Satoshi Tokens (GST) untuk utilitas dalam game dan GMT untuk tata kelola—menciptakan mekanisme penangkapan nilai yang berbeda. Namun, basis pengguna historisnya pernah mencapai lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan sebelum menurun ke angka yang lebih modest, menunjukkan tantangan retensi yang melekat di sektor ini.

Sweat Economy (SWEAT): Akses Tanpa Hambatan

Sweat Economy menonjol melalui model masuk tanpa hambatan. Berbeda dengan STEPN yang mengharuskan pembelian NFT, pengguna Sweat dapat langsung mulai mengumpulkan token SWEAT setelah mengunduh aplikasi. Dibangun di atas NEAR Protocol yang menekankan skalabilitas dan efisiensi transaksi, platform ini telah menarik lebih dari 150 juta pengguna terdaftar di lingkungan web2 dan web3.

Daya tarik proyek ini berasal dari kesederhanaan radikal: berjalan lebih banyak, mendapatkan lebih banyak. Mekanisme sederhana ini telah mendorong adopsi pasar, meskipun kondisi pasar saat ini menurunkan valuasi token menjadi sekitar $5,33 juta (Februari 2026) dari sekitar $65 juta sebelumnya. Peringkat Sweat Economy sebagai aplikasi kesehatan paling banyak diunduh pada 2022 menunjukkan potensi jangkauan platform M2E yang diposisikan dengan baik, meskipun harga token saat ini mencerminkan skeptisisme pasar terhadap keberlanjutan jangka panjang.

Step App (FITFI): Model Ekosistem Ganda

Beroperasi di atas blockchain Avalanche, Step App memperkenalkan mekanisme yang lebih canggih melalui penekanan pada aset digital berbasis NFT bernama Sneaker NFTs (SNEAKs) dan token utilitas khusus (KCAL) yang diperoleh melalui aktivitas fisik. Token tata kelola FITFI memungkinkan staking dan partisipasi dalam mekanisme deflasi yang dirancang untuk mendukung tokenomics jangka panjang.

Basis pengguna proyek ini telah berkembang menjadi lebih dari 300.000 peserta di lebih dari 100 negara, dengan bukti pencapaian fisik kolektif—lebih dari 1,4 miliar langkah yang diambil dan 2,3 miliar token KCAL yang diperoleh. Meski metrik keterlibatan pengguna ini mengesankan, kapitalisasi pasar saat ini sekitar $2,87 juta (Februari 2026) mencerminkan tantangan yang dihadapi bahkan oleh implementasi M2E yang baik. Kesenjangan antara aktivitas pengguna dan nilai pasar token menyoroti tantangan utama: mengubah aktivitas fisik menjadi penciptaan nilai crypto yang berkelanjutan.

Genopets (GENE): Pendekatan Integrasi Gaming

Genopets berusaha menjembatani move-to-earn dengan mekanik permainan tradisional dengan meminta pengguna untuk berevolusi makhluk digital (Genopets) menggunakan langkah yang diubah menjadi Energy. Lapisan gamifikasi ini menambahkan tujuan naratif terhadap aktivitas fisik sekaligus mempertahankan mekanisme penghasilan M2E melalui sistem token ganda (GENE dan KI).

Sebagai koleksi NFT terkemuka di Solana, Genopets mendapatkan manfaat dari infrastruktur blockchain tersebut sambil menawarkan aset digital yang dapat diperdagangkan dan diupgrade. Koleksi NFT Genesis Genopets mencatat volume perdagangan on-chain yang signifikan, dengan volume perdagangan historis melebihi 146.000 SOL. Namun, kapitalisasi pasar sekitar $11 juta menunjukkan bahwa mekanik permainan saja belum mampu mengatasi tantangan ekonomi mendasar yang dihadapi sektor ini.

dotmoovs (MOOV): Analisis Performa Berbasis AI

dotmoovs menempati ceruk unik dengan menggabungkan mekanik M2E dengan kompetisi olahraga peer-to-peer yang dievaluasi oleh kecerdasan buatan. Alih-alih secara pasif memberi imbalan langkah, platform ini mengharuskan pengguna melakukan gerakan spesifik olahraga (menari, trik sepak bola, dll.) yang dievaluasi AI berdasarkan teknik, ritme, dan kreativitas. Pendekatan ini menargetkan penggemar olahraga sekaligus memperkenalkan verifikasi komputasi terhadap kualitas gerakan.

Beroperasi di jaringan Polygon melalui standar token ERC-20 dan BEP-20, dotmoovs menjaga biaya transaksi rendah yang penting untuk ekonomi mikro-transaksi. Dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara dan analisis AI terhadap lebih dari 340 jam rekaman olahraga, platform ini menunjukkan adopsi internasional yang layak. Kapitalisasi pasar dotmoovs (MOOV) saat ini sekitar $276.200 (Februari 2026), mencerminkan penilaian pasar terhadap platform game berbasis AI yang kompetitif.

Walken (WLKN) dan Rebase GG (IRL): Pendekatan Khusus

Walken memperkenalkan lapisan permainan berbasis karakter dalam mekanik M2E, di mana langkah-langkah digunakan untuk mengembangkan karakter CAThlete dan pertarungan kompetitif. Penekanan pada liga dan acara kompetitif menciptakan dinamika sosial yang mendorong keterlibatan berkelanjutan. Dibangun di atas Solana, Walken mencapai lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store, menunjukkan minat pasar yang signifikan selama fase pertumbuhan.

Rebase GG masuk ke tantangan berbasis geo-lokasi, mendorong pengguna secara fisik mengunjungi lokasi nyata untuk menyelesaikan tugas dan mendapatkan token IRL. Pendekatan ini menghubungkan realitas digital dan fisik secara lebih eksplisit daripada sekadar menghitung langkah, berpotensi menarik pengguna yang tertarik eksplorasi di luar penggemar kebugaran tradisional. Dengan sekitar 20.000 pemain aktif, Rebase GG menempati segmen yang lebih kecil namun bermakna dalam ekosistem M2E yang lebih luas.

Perbedaan Sebenarnya: Play-to-Earn vs Move-to-Earn Gaming

Perbedaan antara sistem play-to-earn (P2E) dan move-to-earn (M2E) mengungkapkan filosofi desain dan target audiens yang mendasar. Meski keduanya memanfaatkan NFT dan imbalan cryptocurrency, keduanya mengaktifkan motivasi dan perilaku pengguna yang berbeda.

Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox mengharuskan pemain berinteraksi dengan lingkungan virtual kompleks, mengembangkan strategi dan mengelola sumber daya dalam game untuk menghasilkan pendapatan. Keberhasilan bergantung pada keahlian, investasi waktu, dan pemahaman mekanik permainan. Game ini menciptakan dunia digital imersif di mana aktivitas utama—bermain game—menghasilkan imbalan finansial sekunder.

Sebaliknya, platform M2E menempatkan perilaku dunia nyata sebagai penggerak utama imbalan. M2E memadukan kebugaran menjadi gamifikasi, bukan menciptakan pengalaman permainan mandiri. Mekanisme penghasilan berasal dari pergerakan tubuh, bukan pencapaian virtual, secara fundamental mengubah antarmuka pengguna antara aktivitas manusia dan insentif cryptocurrency.

Perbedaan Struktural Utama:

Dasar Imbalan: P2E memberi imbalan atas pencapaian dalam game yang membutuhkan strategi dan waktu. M2E memberi imbalan atas aktivitas fisik yang universal dan dapat diakses—pada dasarnya membayar untuk kesehatan. Imbalan P2E terkonsentrasi di kalangan pemain yang berdedikasi, sementara M2E secara teoretis mendemokratisasi penghasilan di seluruh basis pengguna.

Model Keterlibatan Pengguna: P2E menuntut keterlibatan berkelanjutan dengan mekanik kompleks, menciptakan ketergantungan pada pembaruan konten dan gameplay yang menarik. M2E bergantung pada motivasi intrinsik untuk menjaga kebiasaan kebugaran, memperkuat perilaku positif yang sudah ada melalui insentif crypto.

Target Pasar: P2E terutama menarik gamer tradisional yang mencari pengalaman bermain yang dimonetisasi. M2E menargetkan populasi yang lebih luas—individu peduli kesehatan, penggemar kebugaran kasual, dan mereka yang penasaran dengan cryptocurrency tetapi merasa terintimidasi oleh blockchain kompleks. Posisi ini memberi M2E potensi pasar yang sangat besar di luar demografi gamer.

Keberlanjutan Ekonomi: Kedua model menghadapi ketegangan inheren antara tokenomics yang berkelanjutan dan kebutuhan akuisisi pengguna. Game P2E berisiko mengalami keruntuhan nilai token tanpa adanya pertumbuhan konten dan pemain yang terus-menerus. Platform M2E menghadapi dinamika serupa, tetapi dengan lapisan tambahan: mereka harus meyakinkan pengguna bahwa penghasilan crypto dari kebugaran membenarkan infrastruktur, karena pengguna bisa saja berolahraga tanpa imbalan uang.

Menghadapi Realitas: Tantangan di Sektor Crypto M2E

Perjalanan dari euforia cryptocurrency 2021 ke kondisi pasar 2026 telah mengungkap kerentanan struktural dalam ekosistem crypto move-to-earn. Memahami tantangan ini penting bagi siapa saja yang mempertimbangkan partisipasi atau investasi di sektor ini.

Ketidakstabilan Tokenomics dan Risiko Inflasi: Banyak proyek M2E memiliki token asli dengan mekanisme pasokan tak terbatas atau pengelolaan yang buruk. Contohnya, GST tak terbatas di STEPN menunjukkan kelemahan desain ini—ketika akuisisi pengguna melambat, pencetakan token baru secara cepat menurunkan nilainya. Ini menciptakan lingkaran umpan balik negatif di mana harga token yang menurun mengurangi insentif penghasilan, mempercepat churn pengguna. Solusinya memerlukan mekanisme pembakaran yang berkelanjutan, permintaan eksternal nyata terhadap token, atau penyesuaian pasokan secara periodik melalui tata kelola—namun tidak ada jaminan.

Hambatan Masuk dan Perdagangan Akses: Proyek seperti STEPN mengatasi keberlanjutan dengan mewajibkan pembelian NFT sebelum pengguna bisa mulai mendapatkan, menetapkan kebutuhan investasi awal yang signifikan. Ini membatasi pasar baru dan pertumbuhan pasokan token, tetapi juga membatasi pasar yang dapat dijangkau kepada individu dengan modal untuk spekulasi. Sebaliknya, model tanpa hambatan seperti Sweat Economy menarik basis pengguna besar tetapi kesulitan menjaga nilai token yang berarti saat reward token lebih cepat terkumpul daripada permintaan pasar.

Kemacetan Jaringan Blockchain: Saat platform M2E berkembang ke jutaan pengguna yang menghasilkan data pelacakan langkah dan mikro-transaksi secara terus-menerus, jaringan blockchain menghadapi tantangan throughput. Meski implementasi saat ini di chain berkapasitas tinggi (Solana, Avalanche) relatif baik, percepatan skala besar bisa membebani infrastruktur ini, menyebabkan penundaan transaksi dan biaya yang meningkat yang merusak pengalaman pengguna.

Pertanyaan Keberlanjutan Ekonomi: Tensi utama tetap tidak terselesaikan: token M2E nilainya terutama berasal dari masuknya pengguna baru dan spekulasi berkelanjutan, bukan dari arus kas atau utilitas intrinsik. Ini menciptakan dinamika piramida di mana pengguna awal mendapat manfaat lebih besar sementara peserta kemudian menghadapi nilai token yang menurun. Tanpa sumber nilai eksternal nyata—seperti merek kebugaran besar yang mensubsidi imbalan pengguna atau perusahaan asuransi yang membayar data kesehatan—token M2E tetap rentan terhadap keruntuhan nilai saat minat spekulatif menurun.

Tingkat Retensi Pengguna: Data historis menunjukkan bahwa kurva adopsi berbasis kebaruan di proyek M2E bersifat curam dan tidak berkelanjutan. Setelah periode antusiasme awal, retensi pengguna sering menurun drastis saat peserta menyadari bahwa imbalan kebugaran saja tidak cukup sebagai insentif, terutama saat nilai token menurun. Periode 2021-2024 menyaksikan banyak proyek kehilangan pengguna dari puncak adopsi ke basis yang lebih kecil.

Pandangan Masa Depan Teknologi Move-to-Earn

Meskipun saat ini pasar menunjukkan skeptisisme dengan valuasi yang tertekan, kerangka konseptual mengincentivasi aktivitas fisik melalui sistem kriptografi tetap memiliki potensi menarik. Konvergensi tren teknologi dan pasar tertentu dapat mengubah kelayakan M2E.

Integrasi Pelacakan Kesehatan Canggih: Versi mendatang dari platform M2E kemungkinan akan menggabungkan biometrik yang lebih kompleks—variabilitas detak jantung, VO2 max, data metabolik real-time—yang memungkinkan algoritma imbalan disesuaikan dengan intensitas kebugaran nyata, bukan sekadar hitungan langkah. Presisi ini membuka peluang untuk peningkatan kesehatan yang nyata dan kemitraan dengan asuransi kesehatan atau program wellness perusahaan.

Pengembangan Augmented dan Virtual Reality: Teknologi AR/VR memungkinkan pelacakan aktivitas yang lebih imersif sekaligus menyediakan narasi gamifikasi yang meningkatkan keterlibatan emosional terhadap aktivitas kebugaran. Bayangkan sistem M2E di mana pengguna melihat rute jogging dunia nyata mereka yang diperkuat dengan elemen virtual, menciptakan pengalaman seperti permainan selama berolahraga.

Interoperabilitas Multi-Chain: Generasi berikutnya dari platform M2E mungkin beroperasi di berbagai blockchain secara bersamaan, memungkinkan pengguna memilih jaringan sesuai preferensi utilitas pribadi. Interoperabilitas ini mengurangi ketergantungan pada keterbatasan performa satu chain dan menciptakan ketahanan kompetitif.

Tokenomics yang Lebih Canggih: Implementasi M2E yang paling menjanjikan akan menampilkan arsitektur tokenomics yang dirancang khusus untuk melawan inflasi sekaligus menjaga aksesibilitas pengguna. Ini bisa termasuk tingkat pencetakan dinamis yang disesuaikan melalui tata kelola, integrasi mekanisme seperti asuransi yang menstabilkan nilai token awal, atau model hybrid yang menggabungkan imbalan crypto dengan pembayaran mata uang tradisional.

Integrasi Institusional: Seiring kejelasan regulasi terkait imbalan crypto berbasis kebugaran, program wellness perusahaan dan penyedia asuransi kesehatan mungkin secara langsung mensubsidi imbalan token M2E, menciptakan sumber nilai eksternal yang nyata daripada hanya spekulatif. Beberapa organisasi yang berpikiran maju sudah mulai mengeksplorasi bagaimana mekanik M2E dapat mengurangi biaya asuransi kesehatan melalui insentif olahraga.

Pertimbangan Investasi dan Partisipasi

Bagi siapa saja yang mempertimbangkan keterlibatan dengan ekosistem crypto move-to-earn, beberapa faktor evaluasi penting muncul dari evolusi sektor ini dari 2021 hingga 2026:

Penilaian Keberlanjutan Token: Teliti dokumentasi tokenomics proyek secara cermat. Cari mekanisme pembakaran eksplisit, batas pasokan, atau tingkat pencetakan yang dikendalikan tata kelola. Proyek tanpa kontrol inflasi yang kredibel harus diperlakukan dengan sangat hati-hati.

Metrik Retensi Pengguna: Tren pengguna aktif bulanan dari waktu ke waktu lebih penting daripada angka adopsi puncak. Proyek yang mampu mempertahankan atau meningkatkan basis pengguna meskipun siklus pasar menunjukkan permintaan fundamental yang lebih kuat dibandingkan yang mengalami penurunan tajam.

Kualitas Infrastruktur Blockchain: Pastikan bahwa blockchain dasar menawarkan keunggulan teknis nyata—biaya rendah, throughput tinggi, atau tata kelola yang kuat—bukan sekadar dipilih karena alasan pemasaran.

Ekspektasi Penghasilan Realistis: Kondisi pasar saat ini menunjukkan bahwa imbalan crypto move-to-earn jauh di bawah proyeksi antusias dari 2021-2022. Anggaplah setiap penghasilan token sebagai potensi spekulatif, bukan sumber pendapatan yang dapat diandalkan.

Diversifikasi: Jika berpartisipasi di beberapa platform M2E, pastikan portofolio memperhitungkan risiko kegagalan yang berkorelasi—banyak proyek M2E naik dan turun bersamaan mengikuti sentimen pasar crypto secara umum.

Sektor crypto move-to-earn telah matang dari sekadar inovasi spekulatif menjadi ekosistem yang serius namun penuh tantangan. Meski pertumbuhan pengguna yang dramatis dan apresiasi token menjadi ciri khas periode 2021-2024, kondisi pasar saat ini (2026) mencerminkan penilaian yang lebih realistis tentang proyek mana yang mampu menghasilkan nilai berkelanjutan. Konvergensi insentif kebugaran dan imbalan blockchain tetap memiliki potensi konseptual yang kuat, tetapi mewujudkan potensi tersebut menjadi penghasilan yang dapat diandalkan dan apresiasi token jangka panjang memerlukan penyelesaian masalah ekonomi yang kompleks dan belum sepenuhnya diatasi banyak proyek.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)