Evolusi Proyek Move-to-Earn: Bagaimana Kebugaran Menjadi Aliran Pendapatan

Persimpangan antara kebugaran fisik dan cryptocurrency telah melahirkan fenomena luar biasa di ruang permainan blockchain. Proyek Move-to-Earn mewakili salah satu pendekatan paling inovatif untuk mendemokratisasi imbalan keuangan, memungkinkan individu sehari-hari mengumpulkan aset digital hanya dengan menjaga gaya hidup aktif. Berbeda dengan permainan tradisional yang membatasi pemain di dunia virtual, platform ini mengubah dunia nyata menjadi ekosistem yang memberi imbalan di mana setiap langkah, lari, dan latihan diterjemahkan menjadi penghasilan crypto yang nyata.

Apa Sebenarnya Proyek Move-to-Earn?

Proyek Move-to-Earn (M2E) beroperasi di sektor GameFi dengan memanfaatkan teknologi blockchain untuk memberi kompensasi kepada pengguna atas aktivitas fisik seperti berjalan, berlari, jogging, dan olahraga umum. Platform ini mewakili pergeseran paradigma dalam cara kita memandang nilai gerakan manusia—mengubah aktivitas harian yang sebelumnya tidak diberi imbalan menjadi peluang keterlibatan finansial.

Intinya, proyek M2E berfungsi dengan mengintegrasikan pelacakan kebugaran dengan imbalan cryptocurrency. Pengguna mengunduh aplikasi mobile yang dilengkapi sensor GPS dan sensor gerak. Gerakan mereka direkam, diverifikasi melalui blockchain, dan diterjemahkan ke dalam token digital atau NFT yang memiliki nilai ekonomi nyata. Model ini lebih dari sekadar mendorong kebugaran; ini memperkenalkan pendatang baru ke konsep blockchain dan cryptocurrency secara praktis dan interaktif yang terasa memberi imbalan daripada sekadar edukatif.

Sektor ini menunjukkan potensi pertumbuhan yang signifikan. Data dari platform pelacakan cryptocurrency utama menunjukkan lebih dari 30 proyek M2E yang sudah mapan saat ini beroperasi, dengan kapitalisasi pasar gabungan mencapai ratusan juta dolar. Ekspansi ini menunjukkan kepercayaan pasar terhadap penggabungan kesehatan dan insentif keuangan.

Bagaimana Proyek Move-to-Earn Berfungsi: Mekanisme di Balik Sistem Imbalan

Infrastruktur teknis proyek M2E mengandalkan integrasi canggih antara teknologi konsumen dan verifikasi blockchain. Saat Anda meluncurkan aplikasi M2E, sensor bawaan melacak gerakan Anda melalui koordinat GPS dan data akselerometer. Catatan gerakan mentah ini kemudian dikirim ke jaringan blockchain untuk pencatatan dan validasi yang tidak dapat diubah.

Setelah diverifikasi di blockchain, aktivitas fisik Anda diubah menjadi imbalan kriptografi. Struktur imbalan bervariasi tergantung proyek—beberapa menawarkan penghasilan token langsung, sementara yang lain menyediakan aset berbasis NFT yang dapat diperdagangkan, di-stake, atau digunakan untuk membuka fitur premium. Jumlah yang Anda peroleh biasanya berkorelasi dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda.

Pertimbangkan bagaimana proyek terkemuka mengimplementasikan ini. STEPN mengharuskan pengguna memperoleh NFT sepatu virtual sebelum berpartisipasi, yang kemudian menghasilkan penghasilan selama setiap sesi aktivitas. Sweatcoin mengambil pendekatan berbeda dengan menghilangkan kebutuhan awal—pengguna cukup menginstal aplikasi dan langsung mulai mengumpulkan imbalan. Alternatif yang muncul seperti Fight Out dan MetaGym mengeksplorasi model hybrid yang menggabungkan penghasilan berbasis detak jantung dengan fitur kompetisi sosial, memadukan berbagai mekanisme keterlibatan ke dalam platform terpadu.

Proyek Move-to-Earn Teratas yang Mengubah Lanskap Kebugaran-Crypto

Lanskap kompetitif mencakup beberapa proyek dengan proposisi nilai dan fondasi teknologi yang berbeda:

STEPN (GMT): Pelopor Berbasis Solana

STEPN beroperasi sebagai proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar, dibangun di atas blockchain Solana karena throughput yang luar biasa dan biaya transaksi minimal. Platform ini menggunakan sistem dua token: Green Satoshi Tokens (GST) berfungsi sebagai mata uang dalam game untuk upgrade dan kustomisasi, sementara Green Metaverse Tokens (GMT) memberikan hak pengelolaan dan akses premium.

Mekanisme permainan cukup sederhana—beli atau sewa NFT sepatu, lalu kumpulkan token melalui berjalan, jogging, atau berlari. Berbagai mode permainan menawarkan variasi: mode Solo memberi penghargaan untuk gerakan individu, mode Marathon memperkenalkan dinamika balapan kompetitif, dan mode Background memungkinkan penghasilan tetap meskipun aplikasi ditutup.

Ekosistem STEPN memperkenalkan tokenomics canggih termasuk mekanisme pembakaran token yang dirancang untuk mengatasi tekanan inflasi. Meski pertumbuhan awalnya pesat, proyek ini mengalami fluktuasi pengguna yang signifikan. Per Februari 2026, pasar token GMT memiliki kapitalisasi pasar beredar sekitar 36,75 juta dolar, mencerminkan kedewasaan pasar dan pergeseran preferensi pengguna. Platform ini tetap menjadi proyek terbesar di sektor ini meskipun menghadapi tantangan tersebut.

Sweat Economy (SWEAT): Alternatif yang Mudah Diakses

Sweat Economy memanfaatkan blockchain NEAR untuk menyediakan transaksi berbiaya rendah dan kecepatan tinggi yang penting untuk distribusi imbalan secara real-time. Proyek ini membedakan diri dengan menghilangkan hambatan investasi awal—pengguna mulai mendapatkan penghasilan segera setelah menginstal aplikasi, tanpa perlu membeli NFT atau melakukan transaksi cryptocurrency.

Platform ini menggunakan model tokenomics cerdas di mana tingkat pencetakan token menyesuaikan secara dinamis dari waktu ke waktu. Alih-alih membanjiri pasar dengan token tak terbatas, Sweat Economy secara bertahap mengurangi penerbitan token baru, mendorong keberlanjutan ekonomi jangka panjang. Pendekatan ini secara langsung mengatasi kekhawatiran inflasi yang melanda proyek M2E lainnya.

Sweat Economy memiliki basis pengguna besar lebih dari 150 juta peserta di ekosistem web2 dan web3. Platform ini dinobatkan sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022. Saat ini, per Februari 2026, token SWEAT memiliki kapitalisasi pasar beredar sekitar 5,43 juta dolar, menempatkannya di antara proyek aktif di sektor ini.

Step App (FITFI): Tokenisasi Kebugaran Berbasis Avalanche

Step App membangun infrastrukturnya di atas blockchain Avalanche, memperkenalkan pengalaman permainan di mana gerakan fisik langsung diterjemahkan ke dalam penghasilan token KCAL. Token ini menjadi mata uang fungsional dalam ekosistem, memungkinkan pembelian NFT Sepatu (SNEAK) dan peningkatan peralatan.

Proyek ini menerapkan sistem dua token yang seimbang: token FITFI mengelola tata kelola dan staking, sementara token KCAL berfungsi sebagai imbalan utama untuk aktivitas fisik. Pemisahan ini memastikan bahwa fungsi tata kelola dan utilitas tidak mengganggu mekanisme penghasilan utama.

Step App telah membangun komunitas pengguna lebih dari 300.000 peserta dari lebih dari 100 negara. Secara kolektif, pengguna telah mengumpulkan lebih dari 1,4 miliar langkah, menghasilkan sekitar 2,3 miliar token KCAL dalam bentuk imbalan. Token FITFI saat ini memiliki kapitalisasi pasar sekitar 2,87 juta dolar per Februari 2026.

Genopets (GENE): Evolusi Teman Pendamping Berbasis Solana

Genopets memperkenalkan perspektif unik tentang permainan M2E dengan menggabungkan pelacakan kebugaran dan mekanik evolusi makhluk virtual. Langkah yang dikumpulkan diubah menjadi Energy, yang digunakan untuk mengembangkan dan meningkatkan teman digital Anda—Genopet.

Platform ini beroperasi di atas Solana dan memanfaatkan teknologi NFT untuk memberikan kepemilikan nyata atas aset dalam permainan. Pemain dapat berdagang, bertarung, dan meningkatkan Genopet mereka sambil mengelola habitat virtual yang membuka mekanik permainan tambahan dan peluang pendapatan. Sistem dua token (GENE untuk transaksi utama dan tata kelola, KI untuk imbalan yang diperoleh dari permainan) menciptakan struktur ekonomi yang seimbang.

koleksi NFT Genopets Genesis mencatat volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL hingga April 2024. Token GENE tetap terlihat di ekosistem Solana secara luas.

Dotmoovs (MOOV): Olahraga Bertemu Kecerdasan Buatan

Dotmoovs mewakili gabungan inovatif antara kompetisi olahraga, teknologi blockchain, dan kecerdasan buatan. Alih-alih sekadar menghitung langkah, platform ini mengevaluasi performa olahraga melalui analisis AI, menilai kreativitas, irama, dan teknik dalam kompetisi antar sesama.

Platform ini beroperasi di atas standar Polygon, ERC-20, dan BEP-20, memastikan akses luas dan transaksi biaya rendah. Pengguna mendapatkan token MOOV berdasarkan performa kompetitif, dengan NFT spesialisasi olahraga menambah kedalaman kompetisi. NFT khusus olahraga ini memiliki dua fungsi: mengikuti turnamen khusus dan membeli item peningkatan.

Dotmoovs telah menarik lebih dari 80.000 pemain dari 190 negara, dengan sistem AI platform menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga yang dikirimkan. Token MOOV saat ini memiliki kapitalisasi pasar sekitar 270.300 dolar per Februari 2026.

Walken (WLKN): Pertarungan Karakter Berbasis Solana

Walken menggabungkan penghitung langkah dengan permainan kompetitif melalui atlet karakter. Langkah yang dikumpulkan memungkinkan karakter CAThlete bertanding di berbagai disiplin sprint, urban, dan marathon. Kemenangan membuka imbalan token, kemampuan baru, dan kemajuan pencapaian.

Dibangun di atas Solana untuk transaksi efisien, Walken menerapkan struktur dua token: WLKN sebagai token tata kelola dan GEMs sebagai imbalan berbasis aktivitas. Pemain berpartisipasi dalam liga kompetitif yang menawarkan imbalan token besar untuk performa kuat, menambah kedalaman kompetitif dalam aspek kebugaran dan penghasilan.

Aplikasi Walken telah diunduh lebih dari 1 juta kali di Google Play Store saja, menunjukkan adopsi besar-besaran dalam kategori M2E.

Rebase GG (IRL): Eksplorasi Geografis Bertemu Imbalan

Rebase GG membedakan dirinya melalui mekanik tantangan berbasis geo-lokasi yang mendorong navigasi dunia nyata dan penyelesaian tugas berbasis lokasi. Alih-alih sekadar menghitung langkah, pemain berinteraksi dengan lingkungan fisik mereka melalui misi spesifik lokasi yang menggabungkan eksplorasi dengan insentif cryptocurrency.

Token IRL berfungsi sebagai mekanisme imbalan sekaligus mata uang dalam permainan, berpotensi meningkatkan utilitas seiring bertambahnya basis pengguna dan lokasi baru yang terintegrasi ke dalam dunia game. Pendekatan ini menarik peserta di luar penggemar kebugaran untuk termasuk pemain yang tertarik eksplorasi dan perjalanan.

Rebase GG mempertahankan sekitar 20.000 pemain aktif dengan kapitalisasi pasar sekitar 4 juta dolar per April 2024.

Membandingkan Move-to-Earn dan Play-to-Earn: Memahami Perbedaannya

Meskipun keduanya memanfaatkan teknologi blockchain dan imbalan digital, Move-to-Earn (M2E) dan Play-to-Earn (P2E) melayani motivasi pengguna dan aktivitas yang berbeda secara mendasar.

Game Play-to-Earn berfokus pada mekanik permainan tradisional di mana pemain memperoleh aset digital melalui pencapaian dalam dunia virtual. Proyek seperti Axie Infinity dan The Sandbox mengharuskan pemain terlibat dalam pertempuran virtual, konstruksi, dan penyelesaian tugas untuk menghasilkan token atau NFT sebagai imbalan. P2E menekankan imersi dalam lingkungan digital, permainan strategis, dan partisipasi ekonomi yang kompleks.

Sebaliknya, proyek Move-to-Earn mengintegrasikan aktivitas fisik dunia nyata dengan sistem imbalan digital. M2E mengubah aktivitas harian yang membosankan—berjalan ke tempat kerja, jogging di taman, berolahraga di rumah—menjadi peluang penghasilan. Perbedaan mendasar ini menjelaskan daya tarik demografis yang lebih luas dari M2E dibandingkan audiens game tradisional.

Tabel Perbandingan:

Aspek Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Aktivitas Inti Tugas dan tantangan dalam game virtual Gerakan fisik dan olahraga
Keterlibatan Pengguna Keterlibatan tinggi dalam lingkungan virtual yang membutuhkan pemikiran strategis Partisipasi kasual yang terintegrasi dalam rutinitas harian
Mekanisme Imbalan Berdasarkan kemajuan permainan dan pencapaian dalam game Berdasarkan pelacakan gerakan melalui perangkat mobile
Target Utama Gamer tradisional yang mencari pengalaman bermain yang menghasilkan uang Individu fokus kebugaran dan peserta kasual
Fondasi Teknologi Mesin game, dunia virtual, kadang VR/AR Pelacakan GPS, sensor kebugaran, integrasi wearable
Potensi Penghasilan Sangat bervariasi tergantung keahlian dan dinamika pasar Lebih dapat diprediksi berdasarkan konsistensi aktivitas
Risiko Pasar Risiko kejenuhan, ketergantungan pada keterlibatan tinggi Tantangan retensi pengguna tanpa inovasi berkelanjutan
Tokenomics Kompleks Sering kompleks dengan banyak token dan kelas NFT Biasanya lebih sederhana dengan korelasi langsung aktivitas dan imbalan
Proyek Perwakilan Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi STEPN, Sweatcoin, Walken, Step App

Perbedaan utama muncul dari bagaimana platform ini menangkap dan memonetisasi perhatian manusia. P2E bersaing untuk waktu luang dalam dunia virtual, sementara M2E mengubah aktivitas harian menjadi sumber penghasilan kedua. Keduanya tidak secara inheren lebih baik—mereka melayani tipe pengguna dan kondisi kehidupan yang berbeda.

Menghadapi Tantangan yang Mengancam Keberlanjutan Move-to-Earn

Meskipun konsep menjanjikan dan antusiasme awal, sektor M2E menghadapi hambatan besar yang mengancam keberlanjutan jangka panjang:

Ekonomi Token Inflasi: Banyak proyek M2E menerapkan pasokan token tak terbatas untuk imbalan permainan, menciptakan tekanan inflasi yang terus-menerus. Contohnya GST dari STEPN—penerbitan tanpa batas menurunkan nilai token karena pasokan terus melebihi permintaan. Tanpa mekanisme pembakaran yang efektif atau permintaan yang cukup, pengguna menyaksikan imbalan mereka menurun daya belinya, yang menyebabkan penurunan keterlibatan.

Hambatan Masuk Modal: Beberapa platform mengharuskan pembelian NFT besar sebelum permainan dimulai. Pembelian sepatu STEPN yang wajib merupakan investasi awal yang signifikan, mengecualikan pengguna yang tidak memiliki modal cryptocurrency. Meski alternatif yang lebih rendah hambatan tersedia, proyek yang paling menguntungkan seringkali membutuhkan investasi awal, membatasi aksesibilitas.

Keterbatasan Skalabilitas: Pertumbuhan pengguna yang cepat membebani infrastruktur blockchain yang mendukung aplikasi M2E. Lonjakan volume transaksi mengurangi performa jaringan, meningkatkan biaya, dan menurunkan nilai imbalan. Pemilihan blockchain menjadi krusial—beberapa jaringan tidak mampu menangani partisipasi skala besar dari M2E.

Kekhawatiran Keberlanjutan Ekonomi: Model ekonomi M2E sering menyerupai tantangan keberlanjutan seperti usaha pertumbuhan tahap awal. Keuntungan awal sangat bergantung pada akuisisi pengguna baru yang terus-menerus, berpotensi menciptakan dinamika di mana peserta awal mendapatkan keuntungan sementara peserta kemudian menghadapi pengembalian yang menurun. Dinamika ini menimbulkan kekhawatiran tentang keberlanjutan jangka panjang dan kemiripannya dengan model yang tidak berkelanjutan.

Tantangan ini terbukti sangat nyata selama transisi pasar 2024-2025. Sementara bull run cryptocurrency 2021 mempercepat adopsi dan pertumbuhan pengguna M2E, periode berikutnya mengungkap ketergantungan sektor ini pada sentimen pasar dan inovasi berkelanjutan. Banyak proyek gagal mempertahankan momentum saat inovasi dan daya tarik awal memudar.

Trajektori Masa Depan Pengembangan Ekosistem Move-to-Earn

Ke depan, beberapa perkembangan teknologi dan pasar dapat membentuk ulang evolusi proyek M2E:

Integrasi Augmented Reality dan Virtual Reality: Teknologi AR dan VR dapat secara dramatis meningkatkan keterlibatan M2E dengan memadukan gamifikasi lingkungan aktivitas fisik nyata. Bayangkan overlay tantangan digital di lokasi nyata atau bersaing melawan lawan virtual saat berlari. Fusi teknologi ini dapat membangkitkan kembali keterlibatan pengguna dan membedakan proyek baru dari yang sudah ada.

Integrasi Pemantauan Kesehatan Canggih: Platform M2E masa depan mungkin menggabungkan pelacakan biometrik yang lebih canggih—variabilitas detak jantung, peningkatan VO2 max, pengeluaran kalori—memberi imbalan untuk optimalisasi kesehatan secara holistik daripada sekadar hitungan langkah. Evolusi ini akan menarik penggemar kebugaran dan konsumen peduli kesehatan yang saat ini belum tertarik dengan mekanik hitungan langkah dasar.

Arsitektur Multi-Blockchain dan Cross-Chain: Inovasi blockchain yang berkelanjutan menunjukkan bahwa proyek M2E masa depan mungkin beroperasi di berbagai chain, mengurangi hambatan skalabilitas dan biaya transaksi. Standar interoperabilitas dapat memungkinkan pengguna mentransfer imbalan antar proyek M2E yang berbeda, menciptakan ekosistem yang lebih kohesif.

Inovasi Tokenomics Berkelanjutan: Proyek baru bereksperimen dengan desain tokenomics yang menyeimbangkan akses imbalan dengan pengendalian inflasi. Mekanisme deflasi, jadwal pencetakan dinamis, dan dana cadangan yang canggih dapat menciptakan lingkungan ekonomi yang lebih berkelanjutan, menarik investor institusional dan peserta jangka panjang yang saat ini skeptis terhadap keberlanjutan M2E.

Kesimpulan: Menilai Potensi Sah dari Proyek Move-to-Earn

Sektor proyek Move-to-Earn merupakan inovasi teknologi yang sah dalam menjembatani insentif kebugaran dan imbalan cryptocurrency. Meskipun menghadapi tantangan besar terkait skalabilitas dan keberlanjutan, perkembangan teknologi yang berkelanjutan dan kategori aktivitas yang semakin dapat dimonetisasi menawarkan prospek menjanjikan bagi pematangan ekosistem ini.

Sektor ini telah berkembang dari sekadar inovasi spekulatif menuju posisi mapan dalam lanskap permainan blockchain yang lebih luas. Keberhasilan jangka panjang dari masing-masing proyek M2E sangat bergantung pada pendekatan mereka terhadap keberlanjutan tokenomics, strategi retensi pengguna, dan diferensiasi teknologi. Peserta dan investor harus mengevaluasi secara cermat ekonomi proyek individual, memahami risiko yang melekat pada volatilitas pasar kripto, dan menyadari bahwa teknologi tahap awal membutuhkan kesabaran dan due diligence yang hati-hati sebelum menginvestasikan modal besar.

Masa depan kemungkinan akan mencakup beberapa proyek M2E yang sukses berdampingan dengan yang gagal—sebuah proses pematangan pasar yang alami. Bagi pengguna yang benar-benar tertarik menggabungkan kebugaran dengan potensi penghasilan crypto, lanskap saat ini menawarkan berbagai opsi dengan profil risiko-imbalan yang berbeda. Kunci utamanya adalah partisipasi yang berinformasi dan harapan realistis tentang keberlanjutan imbalan serta dinamika pasar.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)