Revolusi Crypto Move-to-Earn: Memetakan Pasar di 2026

Persimpangan antara kebugaran fisik dan imbalan cryptocurrency telah menciptakan segmen pasar yang menarik: game crypto move-to-earn. Berbeda dengan game tradisional, aplikasi ini mengubah gerakan sehari-hari menjadi aset digital yang nyata. Dengan melacak aktivitas fisik melalui sensor ponsel pintar atau perangkat wearable, platform M2E memberikan imbalan berupa cryptocurrency dan NFT secara langsung sebanding dengan tingkat kelelahan dan komitmen pengguna. Model ini telah menarik jutaan orang di seluruh dunia, namun lanskapnya telah berkembang secara dramatis sejak puncaknya pada tahun 2021.

Memahami Mekanisme Move-to-Earn

Platform crypto move-to-earn beroperasi berdasarkan premis sederhana namun canggih: aktivitas fisik yang diverifikasi blockchain menghasilkan kompensasi uang. Arsitektur teknisnya mengandalkan pelacakan GPS, data akselerometer, dan konfirmasi blockchain untuk memastikan keaslian aktivitas dan mencegah penipuan. Gerakan Anda menjadi entri buku besar yang tidak dapat diubah, yang dapat diubah menjadi token yang dapat diperdagangkan atau aset dalam game.

Alur kerja M2E biasanya melibatkan pembelian item berbasis NFT (seperti sepatu virtual), mendapatkan token dalam game melalui aktivitas fisik, dan kemudian menginvestasikan kembali penghasilan tersebut ke dalam kemajuan permainan atau menukarkannya di pasar cryptocurrency. Sebagian besar proyek menggunakan sistem dua token—satu untuk utilitas (transaksi dalam game) dan lainnya untuk tata kelola serta fitur premium—menciptakan insentif ekonomi berlapis.

Proyek Move-to-Earn Crypto Utama: Perbandingan 2024-2026

STEPN (GMT): Dari Pemimpin Pasar ke Cerminan Pasar

STEPN merevolusi game crypto move-to-earn dengan memperkenalkan penghasilan berbasis GPS di blockchain Solana. Arsitektur token ganda platform—Green Satoshi Tokens (GST) untuk penggunaan dalam game dan Green Metaverse Tokens (GMT) untuk tata kelola—menciptakan ekosistem yang tampak berkelanjutan.

Namun, trajektori proyek ini mengungkap dinamika pasar yang lebih luas. Pada April 2024, STEPN memiliki kapitalisasi pasar sebesar 513 juta dolar meskipun jumlah pengguna aktif bulanan menurun dari lebih dari 700.000 menjadi kurang dari 35.000. Pada Februari 2026, angka ini menyusut lagi menjadi sekitar 37 juta dolar, mencerminkan kontraksi sektor. Fitur Mode Background, yang memungkinkan akumulasi token pasif, awalnya menarik adopsi massal tetapi akhirnya tidak mampu mempertahankan keterlibatan saat inovasi memudar.

Sweat Economy (SWEAT): Skala Tanpa Traction

Proyek Sweat Economy dari Sweatcoin memanfaatkan efisiensi blockchain NEAR untuk membangun basis pengguna M2E terbesar di dunia—lebih dari 150 juta pengguna dari ekosistem web2 dan web3. Penilaian tahun 2022 sebagai aplikasi kesehatan paling banyak diunduh menunjukkan penetrasi arus utama.

Namun, metrik pengguna sangat berbeda dari nilai ekonomi. Kapitalisasi pasar platform ini merosot dari 65 juta dolar pada April 2024 menjadi hanya 5,44 juta dolar pada Februari 2026. Keruntuhan ini menunjukkan kesenjangan kritis antara akuisisi pengguna dan keberlanjutan tokenomics, terutama ketika tingkat pencetakan token gagal mencegah inflasi meskipun dilakukan penyesuaian algoritmik.

Step App (FITFI): Daya Tarik Niche di Avalanche

Step App membedakan dirinya melalui pelacakan multi-aktivitas—tidak hanya langkah tetapi juga keterlibatan kebugaran secara komprehensif. Dengan lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara dan 1,4 miliar langkah terkumpul hingga April 2024, proyek ini menunjukkan adopsi yang berarti.

Trajektori kapitalisasi pasar menunjukkan cerita yang lebih keras: dari 20 juta dolar (April 2024) menjadi 2,83 juta dolar (Februari 2026). Kesulitan token FITFI mencerminkan tantangan luas di sektor ini untuk mempertahankan nilai token di tengah tekanan pasokan tak terbatas dan fragmentasi kompetitif.

Proyek Sekunder: Genopets, dotmoovs, Walken, Rebase GG

Genopets mencoba memadukan move-to-earn crypto dengan mekanik evolusi makhluk di Solana, menampilkan token GENE/KI ganda. Koleksi Genesis menghasilkan volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL, tetapi kapitalisasi pasar tetap sekitar 11 juta dolar pada April 2024 tanpa pembaruan terbaru yang menunjukkan pemulihan signifikan.

Dotmoovs memperkenalkan penilaian keterampilan olahraga berbasis AI, mendapatkan token MOOV melalui kompetisi antar pemain. Dengan 80.000 pemain di 190 negara, menunjukkan keterlibatan yang sehat, meskipun kapitalisasi pasar dari 7,3 juta dolar (April 2024) menurun menjadi 270.000 dolar pada Februari 2026—penurunan 96% yang menggambarkan penilaian keras di sektor ini.

Walken dengan sistem pertarungan CAThlete menghasilkan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play dan mempertahankan dinamika kompetitif di mode sprint, urban, dan marathon. Namun, valuasi token WLKN menyusut dari 3,3 juta dolar (April 2024) ke data saat ini yang tidak tersedia, menunjukkan likuiditas minimal.

Rebase GG dengan pendekatan tantangan berbasis lokasi geografis menarik 20.000 pemain melalui mekanik navigasi dunia nyata yang inovatif, tetapi kapitalisasi pasar token IRL menyusut dari sekitar 4 juta dolar ke harga saat ini yang tidak dapat diakses, menunjukkan berkurangnya minat pasar.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Divergensi Strategis

Performa pasar crypto move-to-earn yang lebih buruk dibandingkan pemulihan crypto secara umum menimbulkan pertanyaan tentang posisinya dibandingkan game play-to-earn:

Play-to-Earn (P2E) seperti Axie Infinity dan The Sandbox mempertahankan lingkungan virtual yang imersif di mana gameplay strategis dan akumulasi aset mendorong keterlibatan. Platform ini menciptakan ekonomi digital yang menarik dengan tingkat skill tinggi yang menarik komunitas gamer yang berdedikasi.

Move-to-Earn (M2E) secara teori menawarkan aksesibilitas yang lebih luas dengan menghilangkan kebutuhan keahlian bermain game dan memonetisasi aktivitas fisik yang tersedia secara universal. Namun, paradoks aksesibilitas ini justru menjadi kelemahan: tanpa mekanik yang menarik selain pelacakan kebugaran, retensi pengguna menurun dengan cepat.

Faktor P2E M2E
Insentif Utama Keahlian bermain, kedalaman strategis Aktivitas fisik yang diselesaikan
-------- ----- -----
Batas Masuk Sedang (kurva belajar) Rendah hingga sedang (sering memerlukan pembelian NFT)
-------- ----- -----
Durasi Keterlibatan Sesi berjam-jam Menit aktivitas harian
-------- ----- -----
Risiko Inflasi Token Sedang (dikendalikan melalui keseimbangan gameplay) Parah (desain pasokan tak terbatas)
-------- ----- -----
Kelangsungan Pasar Saat Ini Pulih Terdampak

Tantangan Sistemik yang Membatasi Perluasan M2E

Keruntuhan Tokenomics dan Inflasi

Banyak proyek crypto move-to-earn mengadopsi pasokan token tak terbatas dengan jadwal pencetakan agresif. GST di STEPN, token SWEAT, dan desain serupa menciptakan tekanan inflasi yang tak terhindarkan. Ketika emisi token melebihi permintaan organik dari pengguna baru dan utilitas dalam game yang nyata, harga menurun secara eksponensial—seperti yang terlihat dari keruntuhan kapitalisasi pasar yang tercatat di atas.

Ekonomi Unit yang Tidak Berkelanjutan

Proyek M2E biasanya membiayai pertumbuhan awal melalui imbalan token yang didistribusikan ke pengguna daripada pendanaan pengembangan platform yang berkelanjutan. Struktur piramida ini menguntungkan peserta awal secara tidak proporsional sementara pengguna yang bergabung belakangan menghadapi nilai token yang menurun. Tanpa pertumbuhan pengguna yang terus-menerus dengan tingkat yang meningkat, model ini menjadi tidak stabil.

Attrisi Keterlibatan di Luar Inovasi

Hook gamifikasi kebugaran awalnya berhasil: pengguna menemukan potensi penghasilan saat berolahraga. Namun, keterlibatan yang berkelanjutan membutuhkan: (1) mekanik permainan yang menarik (di mana M2E sering kurang dibandingkan P2E), atau (2) potensi penghasilan yang benar-benar tinggi (yang mustahil saat nilai token menurun). Sebagian besar pengguna meninggalkan platform dalam 3-6 bulan setelah peluncuran.

Bottleneck Skalabilitas

Verifikasi gerakan secara skala membebani jaringan blockchain. Meskipun Solana dan NEAR menjanjikan throughput tinggi, validasi data dunia nyata—mencegah spoof GPS, manipulasi akselerometer, dan vektor penipuan lainnya—terbukti lebih komputasi intensif dari yang diperkirakan, meningkatkan biaya per transaksi dan kemacetan jaringan.

Perubahan Pasar: Analisis 2021-2026

Bull run tahun 2021 menempatkan STEPN dan platform M2E awal sebagai revolusi di sektor kebugaran. Miliaran dolar mengalir ke konsep ini. Namun, mulai 2024, kelemahan struktural mulai terlihat:

  • Ketidakpastian regulasi: Saat kripto menghadapi pengawasan yang meningkat, proyek crypto move-to-earn kesulitan membedakan diri dari sekuritas yang tidak terdaftar, menyulitkan ekspansi
  • Kejenuhan kompetitif: Lebih dari 30 proyek M2E membagi basis pengguna, menghilangkan keunggulan pelopor
  • Kendala makroekonomi: Minat ritel terhadap kripto menurun setelah 2021, mengurangi modal spekulatif yang sebelumnya mendukung proyek ini

Pada Februari 2026, valuasi pasar sebagian besar token M2E telah menyusut 80-96% dari puncaknya tahun 2024, mencerminkan kekhawatiran nyata tentang keberlanjutan jangka panjang daripada siklus pasar sementara.

Trajektori Masa Depan dan Skema Pemulihan

Meskipun tantangan saat ini, perkembangan teknologi menunjukkan potensi jalur pemulihan:

Integrasi Biometrik Canggih: Menggabungkan variabilitas detak jantung, algoritma pengeluaran kalori, dan wawasan kesehatan pribadi dapat meningkatkan keterlibatan di luar langkah mentah. Platform yang terhubung ke ekosistem wearable (Apple Watch, Garmin, Oura Ring) mungkin memperluas daya tarik ke demografis peduli kesehatan yang kurang tertarik pada spekulasi kripto.

Model Gabungan Gameplay-Kebugaran: Platform move-to-earn generasi berikutnya mungkin menyematkan narasi permainan yang menarik dan sistem kemajuan dalam mekanik kebugaran, mengadopsi taktik keterlibatan P2E sambil mempertahankan kebutuhan aktivitas fisik.

Tokenomics Cross-Chain: Penyebaran multi-blockchain dan ekonomi token yang dijembatani dapat mengurangi ketergantungan pada satu rantai sambil menyebarkan biaya validator. Lebih penting lagi, model deflasi berkelanjutan dengan pembakaran token berbasis utilitas nyata dapat menggantikan desain pasokan tak terbatas.

Integrasi Institusional: Program kesehatan perusahaan, insentif asuransi kesehatan, dan platform kebugaran perusahaan merupakan saluran distribusi yang belum dimanfaatkan. Jika adopsi institusional terwujud, move-to-earn crypto dapat beralih dari kategori investasi spekulatif ke infrastruktur kesehatan arus utama.

Kesimpulan: Menilai Kelangsungan Move-to-Earn Crypto

Sektor crypto move-to-earn menunjukkan potensi revolusioner sekaligus keterbatasan mendasar. Meskipun konsep memonetisasi aktivitas fisik tetap masuk akal, eksekusinya secara konsisten mengecewakan. Nilai token dari 513 juta dolar (STEPN-GMT, April 2024) menjadi 36,99 juta dolar (Februari 2026) dan 5,44 juta dolar (SWEAT, Februari 2026) mengungkap ekonomi yang tidak berkelanjutan yang disamarkan oleh spekulasi awal.

Namun, tesis dasar sektor ini—bahwa blockchain dapat men- tokenize dan memberi imbalan untuk aktivitas dunia nyata—tetap valid. Keberhasilan membutuhkan pergeseran dari mekanik inflasi tak terbatas menuju desain token berbasis utilitas nyata, mengintegrasikan dinamika permainan yang canggih daripada mengandalkan kebugaran sebagai inovasi semata, dan mengembangkan kemitraan institusional yang memvalidasi serta menstabilkan platform M2E.

Bagi peserta dan investor, peluang move-to-earn crypto ada tetapi memerlukan analisis ketat terhadap tokenomics, tingkat retensi pengguna, dan model pendapatan jangka panjang daripada partisipasi spekulatif. Peralihan dari optimisme 2021 menuju penilaian realistis 2026 telah menyaring proyek-proyek yang lemah, meninggalkan kemungkinan platform yang tangguh yang mampu menyeimbangkan keterlibatan kebugaran dengan ekonomi kripto yang berkelanjutan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)