Cricket memerintahkankan basis penggemar global yang melebihi 2,5 miliar penggemar. Namun yang luar biasa, gairah besar ini hampir tidak menyentuh dunia blockchain—hingga sekarang.
Sebuah platform baru sedang mengubah cara penggemar berinteraksi dengan olahraga tersebut. Model ini menggabungkan mekanisme play-to-own dengan koleksi NFT dan rilis pemain eksklusif. Penggemar tidak hanya menonton lagi; mereka memiliki, memperdagangkan, dan berpartisipasi dalam kepemilikan digital yang asli.
Dibangun secara native di blockchain TON, ekosistem ini menyediakan transaksi yang mulus dan kontrol aset yang asli. Pendekatan ini menangkap apa yang dijanjikan Web3: kepemilikan nyata dalam olahraga digital.
Untuk olahraga terbesar kedua di dunia, menjembatani kesenjangan antara miliaran penggemar dan pengalaman native blockchain mewakili potensi besar yang belum dimanfaatkan. Infrastruktur kini telah tersedia untuk memungkinkan penggemar benar-benar memiliki bagian mereka dalam permainan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
26 Suka
Hadiah
26
9
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AmateurDAOWatcher
· 3jam yang lalu
Apakah aset digital dalam kelompok kecil benar-benar bisa didapatkan? Atau ini hanya putaran baru panen petani yang tidak berpengalaman
Lihat AsliBalas0
BrokenDAO
· 3jam yang lalu
2,5 miliar pengikut memang terdengar menakutkan, tapi berapa banyak yang benar-benar mau bayar untuk NFT? Play-to-own itu sudah membosankan banget, intinya adalah bagaimana mekanisme insentif tidak distorsi.
---
Transaksi cepat di TON memang betul, tapi bisa menyelesaikan "kepemilikan sejati" yang merupakan pseudo-problem ini? Pada akhirnya tetap saja diambil oleh whale.
---
Tunggu, ini cerita "biarkan penggemar berpartisipasi dalam governance" lagi? Saya taruhan lima dolar enam bulan lagi bobot voting sudah sepenuhnya tersentralisasi.
---
IP olahraga memang berharga, tapi menggunakannya untuk NFT... kenapa tidak langsung melihat pelajaran dari model hak cipta tradisional?
---
Infrastructure yang ada sudah cukup? Ha, bagian game theory equilibrium belum dipikirkan matang.
---
2,5B fanbase bunyinya seperti pembukaan skema piramida. Yang benar-benar bisa onchain mungkin tidak sampai 1%, sisanya semua liquidity trap.
Lihat AsliBalas0
fren.eth
· 01-06 04:50
Lintasan olahraga NFT akhirnya akan bangkit, cricket dengan 2,5 miliar penggemar akan terhubung ke blockchain... Inilah seharusnya tampilan Web3
Lihat AsliBalas0
PseudoIntellectual
· 01-04 15:54
nah terdengar sangat menarik, 2,5 miliar penggemar di-chain, apakah gelombang ini bisa viral?
Lihat AsliBalas0
GraphGuru
· 01-04 15:50
nfl belum selesai, kriket sudah diunggah ke blockchain duluan? Lucu banget
Lihat AsliBalas0
HashBard
· 01-04 15:47
ngl jalur kriket-ke-blockchain terasa seperti kita akhirnya memecahkan teka-teki "miliar pengguna" yang telah dikejar semua orang... tapi juga agak mengingatkan saya berapa banyak narasi sebelumnya yang berubah dari hype menjadi debu, fr
Lihat AsliBalas0
ChainComedian
· 01-04 15:43
Benarkah? Penggemar kriket berada di rantai, dan sekarang TON akan lepas landas
---
Logika play-to-own dapat dimainkan, yang jauh lebih kuat daripada sekadar berspekulasi tentang NFT
---
250 juta penggemar... Ruang imajinasi agak besar
---
Kuncinya adalah kinerja aliran tidak dapat mengikuti, jika tidak, itu akan menjadi set pemotongan daun bawang
---
Akhirnya ada rantai aplikasi olahraga yang layak
---
Player Drops Eksklusif terdengar agak harum, lihat saja apakah mereka benar-benar bisa mendarat
---
Ekosistem TON akan menggosok panas lagi
---
Pertanyaannya adalah apakah India bisa naik bus, lagipula, itu adalah base camp kriket
---
Kepemilikan aset digital memang yang harus dilakukan web3
Lihat AsliBalas0
DeadTrades_Walking
· 01-04 15:40
ngl cara bermain ini cukup menarik, tetapi yang benar-benar penting adalah menarik penggemar kriket di India dan Pakistan untuk ikut serta... Apakah mereka bermain NFT?
Lihat AsliBalas0
DefiVeteran
· 01-04 15:38
呃...penggemar kriket benar-benar ada 2.5 miliar? Rasanya Web3 hanyalah alat untuk memanen keuntungan dari IP olahraga
---
Jaringan TON kembali membuka lapak, kali ini mengganti kulit menjadi NFT olahraga, pola lama tetap sama
---
play-to-own? Saya lihat seperti play-to-lose, akhirnya tetap bandar yang menang
---
"kepemilikan" yang sebenarnya? Haha, tunggu saja gelombang keruntuhan berikutnya, setelah memanen keuntungan baru kabur
---
Tunggu dulu, apakah ini benar-benar bisa membuat penggemar biasa menghasilkan uang, atau hanya taman bermain orang kaya?
---
Jika komunitas kriket benar-benar masuk ke Web3, saya ragu... budaya tidak cocok
---
native on TON, kecepatan memang cepat, cuma takut ini lagi-lagi proyek angin
---
exclusive player drops terdengar sangat memotong, saya cuma lihat dan tidak beli
---
Infrastruktur ini pun akan tetap tidak bisa mengubah fakta: kebanyakan orang tetap akan rugi
Cricket memerintahkankan basis penggemar global yang melebihi 2,5 miliar penggemar. Namun yang luar biasa, gairah besar ini hampir tidak menyentuh dunia blockchain—hingga sekarang.
Sebuah platform baru sedang mengubah cara penggemar berinteraksi dengan olahraga tersebut. Model ini menggabungkan mekanisme play-to-own dengan koleksi NFT dan rilis pemain eksklusif. Penggemar tidak hanya menonton lagi; mereka memiliki, memperdagangkan, dan berpartisipasi dalam kepemilikan digital yang asli.
Dibangun secara native di blockchain TON, ekosistem ini menyediakan transaksi yang mulus dan kontrol aset yang asli. Pendekatan ini menangkap apa yang dijanjikan Web3: kepemilikan nyata dalam olahraga digital.
Untuk olahraga terbesar kedua di dunia, menjembatani kesenjangan antara miliaran penggemar dan pengalaman native blockchain mewakili potensi besar yang belum dimanfaatkan. Infrastruktur kini telah tersedia untuk memungkinkan penggemar benar-benar memiliki bagian mereka dalam permainan.