Bicarakan tentang SIXR Cricket yang baru-baru ini terlihat trending di bawah tag #SportsFi di X. Karena saya mengikuti kriket $SIXR meskipun saya bukan penggemar fanatik(, saya memutuskan untuk menyelami apa sebenarnya yang mereka bangun.
Sejujurnya, melihat kombinasi "Cricket + Web3" awalnya membuat saya skeptis. Mari kita jujur—ruang ini penuh dengan proyek yang cuma mengandalkan tema olahraga untuk menarik perhatian dan uang. Tapi setelah saya membaca whitepaper mereka dan melihat komunitasnya, saya merasa ada sedikit logika lebih dari biasanya.
Pertama, dasar-dasarnya cukup menarik. Ini bukan proyek "vaporware" dengan beberapa slide PowerPoint saja. Didukung oleh Bongo, platform hiburan besar di Asia Selatan dengan lebih dari 300 juta pengguna. Itu sangat penting karena hambatan terbesar Web3 saat ini adalah kurangnya pengguna nyata. Bahkan jika mereka hanya mengonversi 1% dari basis tersebut, angka yang dihasilkan akan sangat besar dibandingkan sebagian besar proyek GameFi. Membangun di atas blockchain TON juga langkah yang pragmatis—mereka jelas mengincar kemudahan akses dan penetrasi tinggi melalui Telegram, bukan mencoba bersaing di chain yang lebih mahal dan eksklusif seperti Ethereum. Lalu ada dukungan dari selebriti. Chris Gayle dan Shahid Afridi adalah dewa di dunia kriket. Biasanya, saya tidak suka endorsement selebriti karena mereka cuma dibayar untuk menempelkan nama mereka. Tapi, SIXR tampaknya telah merancang elemen interaktif nyata, seperti mode "Fan Battle" dan #SIXRChallenge di mana penggemar mengunggah video batting mereka sendiri. Rasanya sedikit seperti pemasaran Web2, tapi ini menunjukkan usaha lebih daripada sekadar mint NFT acak dan selesai.
Tentang NFT )Legends Collection(. Saya sempat melihat di GetGems, dan 666 NFT edisi terbatas itu memang sudah sold out. Pemilik mendapatkan peningkatan atribut dalam game dan hak istimewa khusus. Ini standar untuk GameFi—tidak ada yang revolusioner, tapi selama harga dasar tetap stabil, itu menunjukkan komunitas inti masih ada. Yang paling menarik bagi saya adalah strategi akuisisi pengguna mereka. Mereka tidak hanya mengandalkan metode "daftar dan dapatkan koin gratis". Sebaliknya, mereka menggunakan platform seperti Kaito AI untuk mengelola leaderboard dan tugas, mengaitkan distribusi token dengan keterlibatan komunitas yang nyata. Masih meta "farming", tapi setidaknya menyaring pengguna aktif daripada sekadar bot.
Sedikit catatan dingin tentang token )SIXR( dan airdrop-nya. Saya melihat aturan airdrop-nya, dan meskipun mereka mengalokasikan bagian besar untuk pemilik NFT dan leaderboard teratas, kita semua tahu: tekanan jual setelah TGE )Token Generation Event( biasanya cukup besar. Jika pengalaman game-nya tidak lancar atau model ekonomi tokennya tidak dirancang untuk tahan terhadap penurunan, proyek ini bisa cepat hilang dari radar. Pendapat pribadi saya: Strategi proyek saat ini cukup solid—mereka punya fondasi Web2 untuk stabilitas dan mekanisme Web3 untuk insentif. Tapi, sektor SportsFi ini masih sangat awal. Tantangan terbesar adalah apakah mereka bisa mengonversi penggemar tradisional yang tahu segalanya tentang kriket tapi tidak tahu apa-apa tentang crypto wallet.
Pesan terakhir: Ini hanya catatan riset pribadi saya )DYOR. Tim tampaknya bekerja keras, tapi Web3 sangat tidak pasti. Kalau kamu penggemar kriket, tidak ada salahnya coba main game-nya untuk bersenang-senang. Tapi kalau kamu cuma tertarik airdrop atau investasi, sebaiknya perhatikan dulu model ekonomi mereka dan jangan cuma terpaku pada wajah selebriti. Ini sekadar obrolan santai—mengamati saja, karena saat ini aplikasi yang benar-benar nyata di pasar masih sedikit, jadi mari kita lihat dan pantau terus.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Bicarakan tentang SIXR Cricket yang baru-baru ini terlihat trending di bawah tag #SportsFi di X. Karena saya mengikuti kriket $SIXR meskipun saya bukan penggemar fanatik(, saya memutuskan untuk menyelami apa sebenarnya yang mereka bangun.
Sejujurnya, melihat kombinasi "Cricket + Web3" awalnya membuat saya skeptis. Mari kita jujur—ruang ini penuh dengan proyek yang cuma mengandalkan tema olahraga untuk menarik perhatian dan uang. Tapi setelah saya membaca whitepaper mereka dan melihat komunitasnya, saya merasa ada sedikit logika lebih dari biasanya.
Pertama, dasar-dasarnya cukup menarik.
Ini bukan proyek "vaporware" dengan beberapa slide PowerPoint saja. Didukung oleh Bongo, platform hiburan besar di Asia Selatan dengan lebih dari 300 juta pengguna. Itu sangat penting karena hambatan terbesar Web3 saat ini adalah kurangnya pengguna nyata. Bahkan jika mereka hanya mengonversi 1% dari basis tersebut, angka yang dihasilkan akan sangat besar dibandingkan sebagian besar proyek GameFi. Membangun di atas blockchain TON juga langkah yang pragmatis—mereka jelas mengincar kemudahan akses dan penetrasi tinggi melalui Telegram, bukan mencoba bersaing di chain yang lebih mahal dan eksklusif seperti Ethereum.
Lalu ada dukungan dari selebriti.
Chris Gayle dan Shahid Afridi adalah dewa di dunia kriket. Biasanya, saya tidak suka endorsement selebriti karena mereka cuma dibayar untuk menempelkan nama mereka. Tapi, SIXR tampaknya telah merancang elemen interaktif nyata, seperti mode "Fan Battle" dan #SIXRChallenge di mana penggemar mengunggah video batting mereka sendiri. Rasanya sedikit seperti pemasaran Web2, tapi ini menunjukkan usaha lebih daripada sekadar mint NFT acak dan selesai.
Tentang NFT )Legends Collection(.
Saya sempat melihat di GetGems, dan 666 NFT edisi terbatas itu memang sudah sold out. Pemilik mendapatkan peningkatan atribut dalam game dan hak istimewa khusus. Ini standar untuk GameFi—tidak ada yang revolusioner, tapi selama harga dasar tetap stabil, itu menunjukkan komunitas inti masih ada.
Yang paling menarik bagi saya adalah strategi akuisisi pengguna mereka.
Mereka tidak hanya mengandalkan metode "daftar dan dapatkan koin gratis". Sebaliknya, mereka menggunakan platform seperti Kaito AI untuk mengelola leaderboard dan tugas, mengaitkan distribusi token dengan keterlibatan komunitas yang nyata. Masih meta "farming", tapi setidaknya menyaring pengguna aktif daripada sekadar bot.
Sedikit catatan dingin tentang token )SIXR( dan airdrop-nya.
Saya melihat aturan airdrop-nya, dan meskipun mereka mengalokasikan bagian besar untuk pemilik NFT dan leaderboard teratas, kita semua tahu: tekanan jual setelah TGE )Token Generation Event( biasanya cukup besar. Jika pengalaman game-nya tidak lancar atau model ekonomi tokennya tidak dirancang untuk tahan terhadap penurunan, proyek ini bisa cepat hilang dari radar.
Pendapat pribadi saya:
Strategi proyek saat ini cukup solid—mereka punya fondasi Web2 untuk stabilitas dan mekanisme Web3 untuk insentif. Tapi, sektor SportsFi ini masih sangat awal. Tantangan terbesar adalah apakah mereka bisa mengonversi penggemar tradisional yang tahu segalanya tentang kriket tapi tidak tahu apa-apa tentang crypto wallet.
Pesan terakhir:
Ini hanya catatan riset pribadi saya )DYOR. Tim tampaknya bekerja keras, tapi Web3 sangat tidak pasti. Kalau kamu penggemar kriket, tidak ada salahnya coba main game-nya untuk bersenang-senang. Tapi kalau kamu cuma tertarik airdrop atau investasi, sebaiknya perhatikan dulu model ekonomi mereka dan jangan cuma terpaku pada wajah selebriti.
Ini sekadar obrolan santai—mengamati saja, karena saat ini aplikasi yang benar-benar nyata di pasar masih sedikit, jadi mari kita lihat dan pantau terus.