Blade of God X (BOG X) adalah sebuah permainan peran aksi 3A canggih yang dikembangkan oleh Pangu Digital Game Company. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan kecerdasan buatan yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pemain gaya pertempuran yang unik dan pengalaman AI digital yang memukau. BOG X telah diakui dengan berbagai penghargaan penting berkat inovasinya.
BOG X menonjol dengan gameplay ruang 3D dan penggabungan NFT, di mana NFT dengan tingkat kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen Web3 yang inovatif, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menambahkan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suasana Pasar
Seri "Blade of God" memiliki posisi yang signifikan di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta basis pemain di platform PC dan mobile. Game ini diharapkan akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional seperti TapTap.
Tim
[Info tim dihapus]
Analisis Industri
Pasar Game Global
Jumlah pemain game global diperkirakan mencapai 3,38 miliar pada tahun 2023, dengan pendapatan pasar diharapkan mencapai 187,7 miliar USD. Pada tahun 2026, pendapatan tahunan diperkirakan akan mencapai 212,4 miliar USD.
Game cloud dan realitas virtual meskipun sedang berkembang, namun masih merupakan segmen pasar yang profesional. Pengembang game konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan waktu nyata.
AI generatif secara bertahap mulai terintegrasi dalam pengembangan game, tetapi menghadapi resistensi di beberapa komunitas game.
Permainan petualangan memimpin di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar Game Seluler Global
Industri game mobile diperkirakan tumbuh 0,8% pada tahun 2023, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar dolar AS. Diperkirakan akan berkembang menjadi 339,45 miliar dolar AS pada tahun 2030.
Platform Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Amerika Utara memberikan kontribusi pendapatan terbesar di bidang permainan mobile.
Pasar GameFi Web3
Ukuran pasar Web3 relatif kecil, diperkirakan mencapai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan akan melebihi 133,228.2 juta dolar AS pada tahun 2033, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7%.
Faktor-faktor yang mendorong peningkatan permintaan game Web3 meliputi: desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi bermain untuk mendapatkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang digerakkan oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Perbandingan Proyek Sejenis
Pasar game Web3 belum memiliki permainan aksi "jiwa" seperti BOG X. Proyek terkemuka di bidang GameFi termasuk Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland. Hanya Axie Infinity yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan seluler.
Menurut data DappRadar, dalam 30 hari terakhir Axie Infinity memiliki 76,93 ribu pengguna aktif, The Sandbox memiliki 7,31 ribu, dan Decentraland memiliki 1,63 ribu.
Dibandingkan dengan itu, seri BOG X telah menarik lebih dari 3 juta pemain, dengan jumlah pendaftaran uji tertutup mencapai 200 ribu, memiliki potensi pertumbuhan yang besar, dan diharapkan dapat mendorong perubahan signifikan dalam industri GameFi.
Produk
Jalan Cerita Utama:
Konten gameplay utama mencakup basis pemain "Perpustakaan Raksasa" dan "Level Utama"
"Perpustakaan Raksasa" berevolusi seiring perkembangan alur cerita, membuka area baru dan interaksi NPC.
Level utama dibagi menjadi dunia dan bab yang berbeda, mencakup beberapa bab dan level
Permainan Banyak Pemain:
Konten di tengah hingga akhir memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan kolaboratif dan pertempuran kompetitif
Termasuk level "Pemburu Jiwa" yang lebih sulit dan hadiah yang lebih tinggi, mode "Kembar" dalam bentuk Roguelike+Boss Rush, serta "Arena Kuno" untuk pertarungan PvP.
Petualangan Dungeon:
Sumber utama untuk mendapatkan berbagai sumber daya, juga merupakan cara untuk menguji dan mengembangkan kekuatan pemain.
Termasuk "Tantangan Dewa" melawan Boss, "Koridor Abadi" yang sulit, dan lainnya
Sistem Tugas:
Memberikan tujuan kepada pemain dan membimbing mereka untuk merasakan berbagai modul permainan
Termasuk misi utama yang berbasis pada kemajuan cerita dan misi aktivitas harian
Sistem Paspor:
Serangkaian tugas dan hadiah yang diperbarui secara berkala, termasuk konten gratis dan berbayar
Hadiah termasuk kostum karakter dan berbagai sumber daya permainan
Tingkat Kesulitan Jiwa Purba:
Konten permainan akhir setelah mencapai level tertinggi, menyediakan tujuan permainan yang berkelanjutan
Termasuk level utama dengan kesulitan dan hadiah yang lebih tinggi, dungeon petualangan, dan permainan multipemain
Permainan Sosial:
Mengintegrasikan berbagai fungsi sosial, mempromosikan interaksi pemain dan pembangunan komunitas
Termasuk sistem faksi, "komunitas" ala guild, sistem teman, dan sistem obrolan
Peta Jalan
[Informasi peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan Kunci
Token $SLG akan dialokasikan sesuai dengan rencana pembukaan terkunci bulanan selama lima tahun yang terstruktur. Token ekosistem ini akan dialokasikan melalui berbagai saluran, termasuk hadiah dalam permainan, insentif staking, dan lainnya.
Praktis
Mata uang lunak:
Pemain mendapatkan melalui permainan normal
Dapat digunakan untuk fungsi/strategi dalam permainan, memberikan hadiah reguler kepada pemain
$SLC:
Pemain dapat langsung membeli dari pasar
Dapat digunakan untuk membeli konten NFT di pasar
Sebagai biaya transaksi
Staking dapat memperoleh hadiah tambahan ( yang berkurang seiring waktu )
Bonus tambahan termasuk peningkatan peluang untuk memanggil/mendapatkan kartu, serta mendapatkan keuntungan lebih tinggi dalam mode PvP GvG, dan lain-lain.
Situasi Pembiayaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
Pangu Digital Game Company sebagai pencipta beberapa game sukses seperti "Blade of God" memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah menerima dukungan dana yang besar dari raksasa teknologi internet China. Dengan memasuki bidang Web3 GameFi, Pangu Digital Game telah mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga terkenal, lebih lanjut memperkuat posisinya di industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseLandlady
· 08-13 22:08
Hanya lagi-lagi sebuah cara untuk mengumpulkan uang dengan menggunakan bendera 3A.
Lihat AsliBalas0
ForkLibertarian
· 08-13 22:04
Ini lagi alasan baru untuk Dianggap Bodoh? Begitu berpaling, orangnya sudah tidak ada.
Lihat AsliBalas0
FancyResearchLab
· 08-13 21:56
Ini adalah tempat mimpi buruk kontrak pintar lagi... Mari kita uji sedikit.
Lihat AsliBalas0
BrokenYield
· 08-13 21:44
p2e lain yang terlalu dibesar-besarkan menunggu untuk runtuh... sudah pernah melihat film ini sebelumnya smh
BOG X: Karya 3A ARPG di bidang GameFi Web3
Analisis Lengkap Proyek Blade of God X
Blade of God X (BOG X) adalah sebuah permainan peran aksi 3A canggih yang dikembangkan oleh Pangu Digital Game Company. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan kecerdasan buatan yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pemain gaya pertempuran yang unik dan pengalaman AI digital yang memukau. BOG X telah diakui dengan berbagai penghargaan penting berkat inovasinya.
BOG X menonjol dengan gameplay ruang 3D dan penggabungan NFT, di mana NFT dengan tingkat kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen Web3 yang inovatif, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menambahkan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suasana Pasar
Seri "Blade of God" memiliki posisi yang signifikan di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta basis pemain di platform PC dan mobile. Game ini diharapkan akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional seperti TapTap.
Tim
[Info tim dihapus]
Analisis Industri
Pasar Game Global
Jumlah pemain game global diperkirakan mencapai 3,38 miliar pada tahun 2023, dengan pendapatan pasar diharapkan mencapai 187,7 miliar USD. Pada tahun 2026, pendapatan tahunan diperkirakan akan mencapai 212,4 miliar USD.
Game cloud dan realitas virtual meskipun sedang berkembang, namun masih merupakan segmen pasar yang profesional. Pengembang game konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan waktu nyata.
AI generatif secara bertahap mulai terintegrasi dalam pengembangan game, tetapi menghadapi resistensi di beberapa komunitas game.
Permainan petualangan memimpin di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar Game Seluler Global
Industri game mobile diperkirakan tumbuh 0,8% pada tahun 2023, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar dolar AS. Diperkirakan akan berkembang menjadi 339,45 miliar dolar AS pada tahun 2030.
Platform Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Amerika Utara memberikan kontribusi pendapatan terbesar di bidang permainan mobile.
Pasar GameFi Web3
Ukuran pasar Web3 relatif kecil, diperkirakan mencapai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan akan melebihi 133,228.2 juta dolar AS pada tahun 2033, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7%.
Faktor-faktor yang mendorong peningkatan permintaan game Web3 meliputi: desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi bermain untuk mendapatkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang digerakkan oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Perbandingan Proyek Sejenis
Pasar game Web3 belum memiliki permainan aksi "jiwa" seperti BOG X. Proyek terkemuka di bidang GameFi termasuk Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland. Hanya Axie Infinity yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan seluler.
Menurut data DappRadar, dalam 30 hari terakhir Axie Infinity memiliki 76,93 ribu pengguna aktif, The Sandbox memiliki 7,31 ribu, dan Decentraland memiliki 1,63 ribu.
Dibandingkan dengan itu, seri BOG X telah menarik lebih dari 3 juta pemain, dengan jumlah pendaftaran uji tertutup mencapai 200 ribu, memiliki potensi pertumbuhan yang besar, dan diharapkan dapat mendorong perubahan signifikan dalam industri GameFi.
Produk
Jalan Cerita Utama:
Permainan Banyak Pemain:
Petualangan Dungeon:
Sistem Tugas:
Sistem Paspor:
Tingkat Kesulitan Jiwa Purba:
Permainan Sosial:
Peta Jalan
[Informasi peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan Kunci
Token $SLG akan dialokasikan sesuai dengan rencana pembukaan terkunci bulanan selama lima tahun yang terstruktur. Token ekosistem ini akan dialokasikan melalui berbagai saluran, termasuk hadiah dalam permainan, insentif staking, dan lainnya.
Praktis
Mata uang lunak:
$SLC:
Situasi Pembiayaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
Pangu Digital Game Company sebagai pencipta beberapa game sukses seperti "Blade of God" memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah menerima dukungan dana yang besar dari raksasa teknologi internet China. Dengan memasuki bidang Web3 GameFi, Pangu Digital Game telah mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga terkenal, lebih lanjut memperkuat posisinya di industri.
Pengambilan Pengguna
[Strategi akuisisi pengguna telah dihapus]