Ekosistem permainan mini Telegram menghadapi kemunduran, data mengalami penurunan secara menyeluruh
Baru-baru ini, data bot dan aplikasi kecil di Telegram menunjukkan tren penurunan yang signifikan. Aplikasi kecil Telegram yang dulunya mengalami pertumbuhan eksplosif berkat permainan Clicker dan menjadi pusat perhatian di bidang blockchain, kini menghadapi tantangan yang serius.
Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, juga menanamkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring berkurangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.
Saat ini, arus sedang surut, perlu merenungkan kesalahan strategi secara mendalam, dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Tren penurunan signifikan pengguna aktif bulanan sulit untuk dihentikan
Selama sebulan terakhir, pemantauan berkelanjutan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif pada bulan Oktober (MAU) mencapai 880 juta, jumlah MAU total dalam sebulan berkurang hampir 300 juta, turun 33%. Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Terutama untuk proyek besar dengan lebih dari 5 juta pengguna, kecepatan penurunan MAU awalnya relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu mulai meningkat, bahkan pada tahap akhir mempercepat penurunan, yang berdampak lebih dalam pada penurunan keseluruhan MAU. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan jumlah pengguna yang banyak pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, menunjukkan bahwa ada masalah mendalam dalam ekosistem yang perlu segera diselesaikan.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Dari 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang mengalami kenaikan dan 491 proyek yang mengalami penurunan. Proyek-proyek terkemuka dan yang telah ada sejak lama mengalami penurunan yang paling signifikan; proyek-proyek bintang yang dulunya sangat bersinar kini menghadapi penurunan drastis dalam tingkat aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya daya dorong pertumbuhan dan berkurangnya daya tarik bagi pengguna.
Sementara itu, beberapa proyek baru yang muncul menunjukkan pertumbuhan positif, memberikan energi baru ke pasar. Namun, jika dilihat dari jumlah dan besaran pertumbuhannya, peningkatan proyek-proyek baru ini jauh dari mampu menutupi dampak penurunan yang dialami proyek-proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak dibandingkan dengan jumlah proyek yang mengalami peningkatan.
Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin menurun, sementara proyek baru kurang memiliki momentum pertumbuhan, sehingga seluruh ekosistem sangat membutuhkan stimulasi dan arah baru. Bagaimana menjaga keterikatan pengguna sambil menyediakan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai telah menjadi isu mendesak.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Untuk memahami perubahan ekosistem dengan lebih mendalam, 820 proyek yang dipantau dibagi menjadi beberapa tingkatan berdasarkan MAU. Dengan mengamati perubahan proyek-proyek ini pada bulan Oktober, beberapa tren yang patut diperhatikan ditemukan:
3.1 Proyek besar mengalir ke kelas rendah
Jumlah proyek dengan lebih dari 50 juta pengguna berkurang dari 2 menjadi 1, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna proyek-proyek teratas sedang menurun drastis. Tren ini menyebabkan pengurangan jumlah proyek kelas atas dan peningkatan proyek kelas menengah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Tingkat proyek menurun secara signifikan
Proyek skala menengah tidak luput dari dampak penurunan aktivitas. Peningkatan jumlah proyek sebagian besar disebabkan oleh penurunan proyek-proyek kelas tinggi, bukan pertumbuhan dari dalam. Ini menunjukkan bahwa proyek dengan nilai menengah menghadapi tekanan yang lebih besar untuk mempertahankan jumlah pengguna, dan fenomena kehilangan pengguna sangat jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek di semua tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan tingkat aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna, ekosistem kekurangan darah segar.
Data-data ini dengan jelas mengungkapkan tren penurunan skala proyek ekosistem secara menyeluruh. Dari proyek teratas hingga proyek kecil, tidak ada yang bisa menghindari dampak penurunan aktivitas. Ini mencerminkan kurangnya daya tarik pengguna ekosistem saat ini, kurangnya pendorong inovasi, dan kebutuhan mendesak akan strategi dan narasi baru untuk merangsang pertumbuhan dan mendapatkan kembali kepercayaan pengguna.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Meskipun OpenLeague memiliki reputasi dan basis pengguna tertentu di pasar, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunannya lebih parah. Kualitas di dalam proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, memberikan harapan bagi ekosistem secara keseluruhan.
Tren penurunan pengguna semakin jelas
Penurunan keseluruhan aktivitas pengguna: Dibandingkan dengan proyek lain, jumlah pengguna OpenLeague mengalami penurunan yang lebih besar, jumlah pengguna aktif terus berkurang. Hal ini mungkin terkait dengan kurangnya inovasi yang berkelanjutan dan mekanisme keterlibatan pengguna dalam proyek.
Tekanan kompetisi meningkat: Dalam jenis kompetisi dan proyek permainan yang sama, OpenLeague menghadapi persaingan yang lebih ketat. Proyek-proyek baru muncul dan membagi pengguna, menyebabkan pangsa pasarnya menyusut.
Kualitas proyek bervariasi
Ekosistem yang campur aduk: Sub-proyek dan kegiatan internal memiliki kualitas yang bervariasi, beberapa proyek kurang memiliki pemetaan yang jelas dan konten berkualitas tinggi, sehingga sulit untuk menarik dan mempertahankan pengguna.
Pengalaman pengguna perlu ditingkatkan: beberapa desain dan fungsi proyek memiliki kekurangan, pengalaman pengguna yang kurang baik, semakin mempercepat kehilangan pengguna.
Sorotan yang layak diperhatikan
Meskipun menghadapi berbagai tantangan, ada proyek-proyek yang menunjukkan kinerja yang baik di OpenLeague, seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" yang menunjukkan warna hijau yang lebih dalam pada beberapa hari dan terus meningkat.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Untuk memahami dinamika pengguna proyek secara mendalam, kami melakukan penelitian tentang perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu, dari 24 September hingga 30 September ( dan satu minggu terakhir, dari 25 Oktober hingga 31 Oktober ). Ini membantu mengamati tren perubahan selama sebulan, sekaligus mengevaluasi apakah proyek tersebut mencurigakan dalam hal manipulasi volume.
( Metode Analisis
Tentukan indikator untuk dua periode waktu 7 hari:
M1)9 September 24 - September 30 perubahan jumlah pengguna ###
M2(10 Oktober 25 - Oktober 31 perubahan jumlah pengguna )
Gambarkan sistem koordinat dua dimensi, M1 sebagai sumbu horizontal, M2 sebagai sumbu vertikal, tambahkan garis bantu x=-y.
( Penjelasan Kuadran Koordinat
Kuadran pertama ) M1>0, M2>0###: Proyek terus tumbuh, patut dicermati.
Kuadran kedua ( M1<0, M2>0): Proyek mungkin sedang membalikkan tren negatif, memiliki potensi.
Kuadran ketiga ( M1<0, M2<0): Proyek terus mengalami penurunan, terdapat risiko penghentian yang tinggi.
Kuadran keempat ( M1>0, M2<0): Proyek mungkin masuk ke dalam penurunan spiral, perlu diwaspadai.
Perhatian khusus:
Proyek dengan kecurigaan volume: titik data mendekati titik asal, terletak di dekat x=-y.
Proyek Potensial: Kuadran kedua dan di sisi kanan x=-y.
Proyek risiko: Kuadran ketiga.
Waspadai proyek: Kuadran keempat dan di sebelah kiri x=-y.
6. Kesimpulan
Aplikasi mini program Telegram menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya, terutama terfokus pada dua aspek: komersialisasi dan konten.
( Aspek komersial
Mode saat ini berfokus pada volume penjualan dan penambahan koin, inti dari hal ini adalah monetisasi lalu lintas.
Penjual koin dan bursa telah membeli satu gelombang lalu lintas, daya tarik lalu lintas baru tidak cukup.
Game menghasilkan banyak token, tetapi kurang memiliki skenario aplikasi spesifik dan mekanisme konsumsi.
Setelah pemain mendapatkan token, satu-satunya pilihan adalah menjual, yang menyebabkan proyek cepat merosot setelah diluncurkan.
) tentang konten
Sebagian besar permainan utama berfokus pada pengklik dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik untuk dimainkan.
Pengguna memiliki stereotip yang melekat terhadap permainan Telegram, yang banyak menarik pemain tipe "jual setelah untung."
Perlu menciptakan permainan yang benar-benar dapat dimainkan dengan baik, membangun kembali kepercayaan pengguna.
Di masa depan, kami berharap untuk melihat ide-ide konten baru dan model bisnis yang menghidupkan permainan ini, memandu pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya. Kami berharap dapat segera menyaksikan kemakmuran aplikasi Telegram, seperti "di balik pegunungan dan sungai, tampak tidak ada jalan, tetapi di antara semak-semak dan bunga, ada desa lain."
![Indikator data mengalami penurunan menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp###
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
FlashLoanPrince
· 08-12 11:00
Satu gelembung lagi telah pecah.
Lihat AsliBalas0
StableGeniusDegen
· 08-12 09:00
Eh, siapa yang masih bermain titik-titik itu?
Lihat AsliBalas0
New_Ser_Ngmi
· 08-12 08:59
Hehe, setelah memotong para suckers, langsung pergi.
Lihat AsliBalas0
OldLeekConfession
· 08-12 08:56
play people for suckers selesai, mandi dan tidur nyenyak
Lihat AsliBalas0
CrashHotline
· 08-12 08:48
Uh, sudah bilang tidak bisa melanjutkan lagi.
Lihat AsliBalas0
BlockchainFoodie
· 08-12 08:46
sama seperti pasta yang terlalu matang... permainan ini jadi terlalu lembek dan kenyal sih
Ekosistem permainan mini Telegram mengalami kemunduran, penurunan data secara keseluruhan memicu refleksi.
Ekosistem permainan mini Telegram menghadapi kemunduran, data mengalami penurunan secara menyeluruh
Baru-baru ini, data bot dan aplikasi kecil di Telegram menunjukkan tren penurunan yang signifikan. Aplikasi kecil Telegram yang dulunya mengalami pertumbuhan eksplosif berkat permainan Clicker dan menjadi pusat perhatian di bidang blockchain, kini menghadapi tantangan yang serius.
Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, juga menanamkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring berkurangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.
Saat ini, arus sedang surut, perlu merenungkan kesalahan strategi secara mendalam, dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Tren penurunan signifikan pengguna aktif bulanan sulit untuk dihentikan
Selama sebulan terakhir, pemantauan berkelanjutan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif pada bulan Oktober (MAU) mencapai 880 juta, jumlah MAU total dalam sebulan berkurang hampir 300 juta, turun 33%. Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Terutama untuk proyek besar dengan lebih dari 5 juta pengguna, kecepatan penurunan MAU awalnya relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu mulai meningkat, bahkan pada tahap akhir mempercepat penurunan, yang berdampak lebih dalam pada penurunan keseluruhan MAU. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan jumlah pengguna yang banyak pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, menunjukkan bahwa ada masalah mendalam dalam ekosistem yang perlu segera diselesaikan.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Dari 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang mengalami kenaikan dan 491 proyek yang mengalami penurunan. Proyek-proyek terkemuka dan yang telah ada sejak lama mengalami penurunan yang paling signifikan; proyek-proyek bintang yang dulunya sangat bersinar kini menghadapi penurunan drastis dalam tingkat aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya daya dorong pertumbuhan dan berkurangnya daya tarik bagi pengguna.
Sementara itu, beberapa proyek baru yang muncul menunjukkan pertumbuhan positif, memberikan energi baru ke pasar. Namun, jika dilihat dari jumlah dan besaran pertumbuhannya, peningkatan proyek-proyek baru ini jauh dari mampu menutupi dampak penurunan yang dialami proyek-proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak dibandingkan dengan jumlah proyek yang mengalami peningkatan.
Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin menurun, sementara proyek baru kurang memiliki momentum pertumbuhan, sehingga seluruh ekosistem sangat membutuhkan stimulasi dan arah baru. Bagaimana menjaga keterikatan pengguna sambil menyediakan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai telah menjadi isu mendesak.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Untuk memahami perubahan ekosistem dengan lebih mendalam, 820 proyek yang dipantau dibagi menjadi beberapa tingkatan berdasarkan MAU. Dengan mengamati perubahan proyek-proyek ini pada bulan Oktober, beberapa tren yang patut diperhatikan ditemukan:
3.1 Proyek besar mengalir ke kelas rendah
Jumlah proyek dengan lebih dari 50 juta pengguna berkurang dari 2 menjadi 1, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna proyek-proyek teratas sedang menurun drastis. Tren ini menyebabkan pengurangan jumlah proyek kelas atas dan peningkatan proyek kelas menengah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Tingkat proyek menurun secara signifikan
Proyek skala menengah tidak luput dari dampak penurunan aktivitas. Peningkatan jumlah proyek sebagian besar disebabkan oleh penurunan proyek-proyek kelas tinggi, bukan pertumbuhan dari dalam. Ini menunjukkan bahwa proyek dengan nilai menengah menghadapi tekanan yang lebih besar untuk mempertahankan jumlah pengguna, dan fenomena kehilangan pengguna sangat jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek di semua tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan tingkat aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna, ekosistem kekurangan darah segar.
Data-data ini dengan jelas mengungkapkan tren penurunan skala proyek ekosistem secara menyeluruh. Dari proyek teratas hingga proyek kecil, tidak ada yang bisa menghindari dampak penurunan aktivitas. Ini mencerminkan kurangnya daya tarik pengguna ekosistem saat ini, kurangnya pendorong inovasi, dan kebutuhan mendesak akan strategi dan narasi baru untuk merangsang pertumbuhan dan mendapatkan kembali kepercayaan pengguna.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Meskipun OpenLeague memiliki reputasi dan basis pengguna tertentu di pasar, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunannya lebih parah. Kualitas di dalam proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, memberikan harapan bagi ekosistem secara keseluruhan.
Tren penurunan pengguna semakin jelas
Kualitas proyek bervariasi
Sorotan yang layak diperhatikan
Meskipun menghadapi berbagai tantangan, ada proyek-proyek yang menunjukkan kinerja yang baik di OpenLeague, seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" yang menunjukkan warna hijau yang lebih dalam pada beberapa hari dan terus meningkat.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Untuk memahami dinamika pengguna proyek secara mendalam, kami melakukan penelitian tentang perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu, dari 24 September hingga 30 September ( dan satu minggu terakhir, dari 25 Oktober hingga 31 Oktober ). Ini membantu mengamati tren perubahan selama sebulan, sekaligus mengevaluasi apakah proyek tersebut mencurigakan dalam hal manipulasi volume.
( Metode Analisis
Tentukan indikator untuk dua periode waktu 7 hari:
Gambarkan sistem koordinat dua dimensi, M1 sebagai sumbu horizontal, M2 sebagai sumbu vertikal, tambahkan garis bantu x=-y.
( Penjelasan Kuadran Koordinat
Perhatian khusus:
6. Kesimpulan
Aplikasi mini program Telegram menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya, terutama terfokus pada dua aspek: komersialisasi dan konten.
( Aspek komersial
) tentang konten
Di masa depan, kami berharap untuk melihat ide-ide konten baru dan model bisnis yang menghidupkan permainan ini, memandu pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya. Kami berharap dapat segera menyaksikan kemakmuran aplikasi Telegram, seperti "di balik pegunungan dan sungai, tampak tidak ada jalan, tetapi di antara semak-semak dan bunga, ada desa lain."
![Indikator data mengalami penurunan menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp###