Sifat manusia adalah kunci untuk GameFi menembus batas
Kenaikan berurutan di berbagai sektor pasar baru-baru ini, dari tulisan hingga Solana hingga Depin, menyampaikan satu sinyal: pasar bull sedang mendekat. Para pemain lama mulai memikirkan apa jalur panas berikutnya, apakah itu L2, tulisan, atau GameFi? Artikel ini akan membahas secara mendalam GameFi, yang masih memiliki peluang penataan awal.
Satu, memenuhi kebutuhan multi-level adalah kunci untuk GameFi menembus batas.
Proyek GameFi di masa lalu terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Teori hierarki kebutuhan Maslow menunjukkan bahwa selain kebutuhan dasar akan keamanan, manusia juga memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghargaan, dan aktualisasi diri. Hanya dengan memenuhi kebutuhan berlapis-lapis, pengguna dapat terus berinvestasi.
GameFi seharusnya menjadikan Fi sebagai "kekuatan" dan bukan "daya utama". Kunci untuk memecahkan batasan bukanlah melampaui batasan antara orang-orang Web2 dan Web3, melainkan memenuhi kebutuhan yang berbeda dari kelompok yang sama pada berbagai tingkat kebutuhan.
Indikator kunci untuk mengukur apakah produk memenuhi kebutuhan adalah waktu yang dihabiskan pengguna. Permainan sudah lama tertanam dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan beragam manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi menggabungkan Game dan Fi, secara alami memiliki potensi yang lebih besar untuk menjangkau luar.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan ideal
Untuk membuat proyek GameFi berhasil, perlu ada pengaturan yang tepat antara elemen Game, Fi, dan Meme. 20% Fi sebagai dorongan masuk, 70% desain Game memastikan pemain terlibat, dan 10% elemen Meme membuat pemain menjadi pencipta.
Dulu terlalu fokus pada apakah pemain melakukan pembayaran, mengabaikan bahwa perhatian itu sendiri adalah nilai. Harus memusatkan perhatian pada peningkatan titik rangsangan dan desain ritme permainan itu sendiri, memantau waktu imersi pemain daripada efisiensi menghasilkan uang.
Tiga, inovasi kombinatorial adalah tren baru GameFi
Inovasi GameFi putaran ini tidak perlu sepenuhnya dari 0 hingga 1, bisa menggunakan "inovasi kombinasi" 1+1+1. Menggabungkan dan menyambungkan berbagai kebutuhan yang sudah terverifikasi, akhirnya membangun siklus internal.
Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, yang mudah dipahami dan tetap mempertahankan unsur strategis. Kombinasi inovasi ini tidak hanya memanfaatkan pengalaman sukses Web2, tetapi juga mengintegrasikan model ekonomi Web3, sehingga lebih mudah diterima oleh pemain.
Keunggulan inovasi berbasis kombinasi terletak pada keadilan dan risiko rendah. Siklus pengembangan yang singkat, pengalaman lengkap dapat langsung dirasakan setelah peluncuran, pemain yang masuk di waktu yang berbeda relatif adil. Cards Ahoy telah melakukan persiapan yang memadai dalam desain model ekonomi, kemampuan untuk menembus batas, dan aspek lainnya, patut untuk diperhatikan.
Kesimpulan
GameFi harus melampaui batas, kunci utamanya adalah kembali ke esensi manusia, memenuhi kebutuhan pengguna yang beragam. Mencari keseimbangan antara elemen Game, Fi, dan Meme, serta mengadopsi inovasi komposit, adalah cara untuk menonjol dalam gelombang GameFi yang baru.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Suka
Hadiah
5
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
PrivacyMaximalist
· 12jam yang lalu
Tidak sesulit itu, yang penting permainan menyenangkan.
Lihat AsliBalas0
StealthMoon
· 20jam yang lalu
Kapan bisa menghasilkan uang sudah cukup.
Lihat AsliBalas0
BearMarketLightning
· 21jam yang lalu
Sudah mengulang hal yang sama lagi. Jangan buat hal-hal yang tidak berguna.
Lihat AsliBalas0
ForkYouPayMe
· 21jam yang lalu
Saya melihat L2 sudah mati total, apa kesempatan yang buruk.
Lihat AsliBalas0
MetaverseMigrant
· 21jam yang lalu
GameFi harus memfokuskan pada aspek permainan terlebih dahulu sebelum membahas tentang menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
WalletDivorcer
· 21jam yang lalu
GameFi setiap hari mengklaim bull run, lebih baik berjudi sedikit saja.
Lihat AsliBalas0
WhaleWatcher
· 21jam yang lalu
Jalur kecil juga harus mempertimbangkan sifat manusia.
Kunci untuk GameFi menembus batas: 70% Game + 20% Fi + 10% inovasi kombinasi Meme
Sifat manusia adalah kunci untuk GameFi menembus batas
Kenaikan berurutan di berbagai sektor pasar baru-baru ini, dari tulisan hingga Solana hingga Depin, menyampaikan satu sinyal: pasar bull sedang mendekat. Para pemain lama mulai memikirkan apa jalur panas berikutnya, apakah itu L2, tulisan, atau GameFi? Artikel ini akan membahas secara mendalam GameFi, yang masih memiliki peluang penataan awal.
Satu, memenuhi kebutuhan multi-level adalah kunci untuk GameFi menembus batas.
Proyek GameFi di masa lalu terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Teori hierarki kebutuhan Maslow menunjukkan bahwa selain kebutuhan dasar akan keamanan, manusia juga memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghargaan, dan aktualisasi diri. Hanya dengan memenuhi kebutuhan berlapis-lapis, pengguna dapat terus berinvestasi.
GameFi seharusnya menjadikan Fi sebagai "kekuatan" dan bukan "daya utama". Kunci untuk memecahkan batasan bukanlah melampaui batasan antara orang-orang Web2 dan Web3, melainkan memenuhi kebutuhan yang berbeda dari kelompok yang sama pada berbagai tingkat kebutuhan.
Indikator kunci untuk mengukur apakah produk memenuhi kebutuhan adalah waktu yang dihabiskan pengguna. Permainan sudah lama tertanam dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan beragam manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi menggabungkan Game dan Fi, secara alami memiliki potensi yang lebih besar untuk menjangkau luar.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan ideal
Untuk membuat proyek GameFi berhasil, perlu ada pengaturan yang tepat antara elemen Game, Fi, dan Meme. 20% Fi sebagai dorongan masuk, 70% desain Game memastikan pemain terlibat, dan 10% elemen Meme membuat pemain menjadi pencipta.
Dulu terlalu fokus pada apakah pemain melakukan pembayaran, mengabaikan bahwa perhatian itu sendiri adalah nilai. Harus memusatkan perhatian pada peningkatan titik rangsangan dan desain ritme permainan itu sendiri, memantau waktu imersi pemain daripada efisiensi menghasilkan uang.
Tiga, inovasi kombinatorial adalah tren baru GameFi
Inovasi GameFi putaran ini tidak perlu sepenuhnya dari 0 hingga 1, bisa menggunakan "inovasi kombinasi" 1+1+1. Menggabungkan dan menyambungkan berbagai kebutuhan yang sudah terverifikasi, akhirnya membangun siklus internal.
Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, yang mudah dipahami dan tetap mempertahankan unsur strategis. Kombinasi inovasi ini tidak hanya memanfaatkan pengalaman sukses Web2, tetapi juga mengintegrasikan model ekonomi Web3, sehingga lebih mudah diterima oleh pemain.
Keunggulan inovasi berbasis kombinasi terletak pada keadilan dan risiko rendah. Siklus pengembangan yang singkat, pengalaman lengkap dapat langsung dirasakan setelah peluncuran, pemain yang masuk di waktu yang berbeda relatif adil. Cards Ahoy telah melakukan persiapan yang memadai dalam desain model ekonomi, kemampuan untuk menembus batas, dan aspek lainnya, patut untuk diperhatikan.
Kesimpulan
GameFi harus melampaui batas, kunci utamanya adalah kembali ke esensi manusia, memenuhi kebutuhan pengguna yang beragam. Mencari keseimbangan antara elemen Game, Fi, dan Meme, serta mengadopsi inovasi komposit, adalah cara untuk menonjol dalam gelombang GameFi yang baru.