Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut tetapi Masih Perlu Terobosan
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, di mana meskipun telah mencapai kemajuan signifikan, juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi performa pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai puncak baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam siklus bullish ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berevolusi dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, meningkat 60,5%
Proporsi jumlah transaksi: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, namun kinerjanya masih lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi tahun ini sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah puncak sejarah sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada bulan November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang didorong oleh Bitcoin, koin game tertinggal dibandingkan sektor lainnya. Game Web3 menempati urutan kedelapan dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Koin Meme (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga terwujud dalam perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, berada di peringkat kesembilan, karena perhatian sepanjang tahun terutama terpusat pada proyek-proyek terkait Meme coin.
Analisis Volume Perdagangan
Kinerja indikator kunci untuk sektor game Web3 pada tahun 2024 beragam, volume perdagangan meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak periode sebelumnya. Data tahun 2024 hanya sebesar 6,2% dari puncak tahun 2021 sebesar (841 USD ), serta 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 sebesar (345 USD ).
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Jumlah pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan 308,6% sepanjang tahun. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya sebesar 1,8 juta DAU yang dicapai pada bulan November 2021. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam game Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB tetap mendominasi dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri menurun sebesar 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mencakup 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (, di mana 540 juta transaksi terjadi hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk ke dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi berkembang menjadi platform komprehensif bagi para pengembang game.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di pasar bullish?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain secara signifikan meningkat, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain berkapasitas tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, yang memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghilangkan daftar putih untuk penyebaran dan memungkinkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan peningkatan "Avalanche9000" yang paling signifikan sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ) juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi pengembang dan pemain permainan blockchain.
Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai (CCIP) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di pasar bullish?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya diluncurkan secara resmi. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token )TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop") yang sukses.
( Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%( yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 )62.2%### berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap metrik partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total, dengan 96 game ) melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Permainan seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah mempengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Pada permainan Web3 yang baru dirilis di tahun 2024, permainan seluler menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan yang berhasil menembus 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta di blockchain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing merebut lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandai meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, produsen utama tetap mengambil sikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur blockchain untuk memenuhi harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan konsol permainan Web3 mereka sendiri, seperti Sui's SuiPlay0X1 dan
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
tx_pending_forever
· 08-04 03:37
investor ritel bermain game tidak bisa Slippage? Capek.
Lihat AsliBalas0
UnluckyLemur
· 08-04 03:32
Ya, basis pengguna juga hanya mencari keramaian.
Lihat AsliBalas0
SatoshiLegend
· 08-04 03:16
Hanya ahli verifikasi data on-chain, 300% DAU semua adalah data bot. Analisis rantai dari lembaga terpercaya sama sekali bukan angka ini.
Tinjauan Web3 Game 2024: DAU melonjak 300% Inovasi teknologi cepat tetapi masih perlu mengatasi hambatan
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut tetapi Masih Perlu Terobosan
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, di mana meskipun telah mencapai kemajuan signifikan, juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi performa pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai puncak baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam siklus bullish ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berevolusi dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terkemuka:
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, namun kinerjanya masih lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi tahun ini sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah puncak sejarah sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada bulan November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang didorong oleh Bitcoin, koin game tertinggal dibandingkan sektor lainnya. Game Web3 menempati urutan kedelapan dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Koin Meme (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga terwujud dalam perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, berada di peringkat kesembilan, karena perhatian sepanjang tahun terutama terpusat pada proyek-proyek terkait Meme coin.
Analisis Volume Perdagangan
Kinerja indikator kunci untuk sektor game Web3 pada tahun 2024 beragam, volume perdagangan meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak periode sebelumnya. Data tahun 2024 hanya sebesar 6,2% dari puncak tahun 2021 sebesar (841 USD ), serta 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 sebesar (345 USD ).
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Jumlah pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan 308,6% sepanjang tahun. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya sebesar 1,8 juta DAU yang dicapai pada bulan November 2021. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam game Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB tetap mendominasi dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri menurun sebesar 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mencakup 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (, di mana 540 juta transaksi terjadi hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk ke dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi berkembang menjadi platform komprehensif bagi para pengembang game.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di pasar bullish?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain secara signifikan meningkat, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain berkapasitas tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, yang memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghilangkan daftar putih untuk penyebaran dan memungkinkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan peningkatan "Avalanche9000" yang paling signifikan sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ) juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi pengembang dan pemain permainan blockchain.
Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai (CCIP) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di pasar bullish?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya diluncurkan secara resmi. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token )TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop") yang sukses.
( Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%( yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 )62.2%### berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap metrik partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total, dengan 96 game ) melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Permainan seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah mempengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Pada permainan Web3 yang baru dirilis di tahun 2024, permainan seluler menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan yang berhasil menembus 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta di blockchain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing merebut lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandai meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, produsen utama tetap mengambil sikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur blockchain untuk memenuhi harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan konsol permainan Web3 mereka sendiri, seperti Sui's SuiPlay0X1 dan