Scopely, surnommée la "première société de jeux mobiles aux États-Unis", a annoncé hier (12) avoir signé un protocole d'acquisition avec la société américaine de développement de logiciels Niantic. Niantic vendra l'ensemble de ses activités de jeux à Scopely pour un montant total de 3,5 milliards de dollars, y compris son équipe de production de jeux et ses jeux populaires tels que "Pokémon GO", "Pikmin Bloom" et "Monster Hunter Now". (Contexte précédent : La chaîne publique L2 "Soneium" de SONY a annoncé un partenariat avec LINE, et quatre jeux populaires ont été lancés sur le réseau Soneium) (Contexte supplémentaire : LINE a lancé Mini Dapps et Dapp Portal, avec 32 jeux et mini-programmes de médias sociaux sur Kaia off-chain). Scopely, surnommée la "première société de jeux mobiles aux États-Unis", a annoncé le 12 qu'elle avait signé un protocole d'acquisition avec la société américaine de développement de logiciels Niantic. Niantic vendra l'ensemble de ses activités de jeux à Scopely pour un montant total de 3,5 milliards de dollars, y compris ses équipes de production de jeux et ses célèbres IP telles que "Pokémon GO", "Pikmin Bloom" et "Monster Hunter Now"... Source de l'image : 4gamers Scopely : se concentre sur la création d'une communauté passionnée de joueurs. Cette acquisition actuelle n'est pas encore finalisée et est soumise à l'approbation des autorités de régulation. Tim O'Brien, membre du conseil d'administration de Scopely, a commenté : Scopely s'est toujours concentré sur la création d'une communauté significative à travers une passion commune pour les jeux, et les compétences de Niantic dans le domaine des jeux sont parmi les meilleures au monde. Ce que leur équipe a créé au cours des dix dernières années nous inspire beaucoup, ils offrent des expériences innovantes qui ont attiré un large public mondial et durable. Nous sommes impatients d'accélérer la créativité de notre équipe grâce à notre collaboration. Parallèlement, John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, a déclaré : Les jeux de Niantic ont toujours été un pont pour connecter les gens et inspirer l'exploration. Je crois que, en tant que partie intégrante de Scopely à l'avenir, ils continueront à le faire. Scopely et nous partageons la même vision de la création et de l'exploitation de services exceptionnels, avec une expérience exceptionnelle dans la collaboration avec les plus grandes et les plus aimées des IP du monde, ainsi qu'un profond engagement envers nos communautés de joueurs et nos équipes de développement de jeux. Je suis convaincu que cette relation de collaboration est extrêmement bénéfique pour nos joueurs, assurant que nos jeux reçoivent un soutien et un investissement à long terme pour devenir des "jeux éternels" et se prolonger jusqu'aux générations futures. Qu'est-ce que Scopely ? Fondée en 2011, Scopely est basée en Californie, États-Unis. La société se concentre sur la création, l'émission et l'exploitation de jeux immersifs. En 2023, Scopely a été acquise pour 4,9 milliards de dollars par la société saoudienne Savvy Games Group, mais elle continue à fonctionner en tant que filiale indépendante. En 2024, grâce à ses revenus dans le domaine des jeux mobiles, Scopely est devenue le deuxième plus grand développeur de jeux mobiles visuels au monde. Il est à noter que Scopely a réalisé plusieurs investissements commerciaux dans le domaine de la blockchain et de Web3, montrant un intérêt marqué pour la propriété numérique et la technologie décentralisée. Voici les principales explorations de l'entreprise dans le domaine de la blockchain : Investissement dans le leader des jeux blockchain, Animoca Brands : En juillet 2021, Scopely a participé à une levée de fonds de 138,8 millions de dollars pour Animoca Brands, une entreprise spécialisée dans les jetons non fongibles et les jeux blockchain. Partenariat avec Polygon pour promouvoir le développement de jeux Web3 : En février 2022, Scopely, en tant qu'investisseur exclusif de l'industrie du jeu, a participé à une levée de fonds de 450 millions de dollars pour Polygon. Soutien à l'association indienne de jeux blockchain, IndiGG : En janvier 2022, Scopely a investi dans IndiGG, une filiale DAO de Yield Guild Games YGG, en collaboration avec Polygon pour créer un centre de jeu "gagnant-gagnant" en Inde. Compte tenu des explorations de Scopely dans le domaine de la blockchain et de son attitude favorable envers l'industrie, l'acquisition de Niantic par Scopely est une alliance puissante, d'autant plus que le climat réglementaire actuel aux États-Unis est favorable, ce qui pourrait accélérer le développement des jeux de la chaîne (GameFi). Quelle est la prochaine étape pour Niantic ? Une fois l'acquisition terminée, la prochaine étape pour Niantic sera de scinder sa plateforme technologique en une nouvelle entité indépendante appelée Niantic Spatial. Dirigée par Hanke, Niantic Spatial deviendra une société de géolocalisation basée sur des cartes de nouvelle génération, permettant aux appareils et aux machines de comprendre et d'interagir avec le monde physique. Niantic Spatial continuera également à posséder et à exploiter les jeux en réalité augmentée "Ingress Prime" et "Peridot". Fondée en 2010, Niantic est une entreprise technologique renommée pour le développement et l'exploitation de jeux basés sur la réalité augmentée et la géolocalisation. Le premier produit de Niantic a été "Ingress", un jeu qui a posé les bases de la position de Niantic dans le domaine des jeux de localisation et a démontré sa capacité technologique à fusionner la réalité augmentée avec le monde réel. L'œuvre la plus connue de Niantic est "Pokémon GO", lancée en collaboration avec The Pokémon Company et Nintendo en 2016, qui est rapidement devenue un phénomène culturel mondial. Le jeu utilise la réalité augmentée et la géolocalisation pour permettre aux joueurs de capturer des Pokémon virtuels dans le monde réel. En 2024, le jeu compte toujours plus de 100 millions de joueurs et a généré des milliards de dollars de revenus. De plus, Niantic a développé la "Niantic Real World Platform" (maintenant renommée Niantic Lightship), une trousse d'outils de développement en réalité augmentée conçue pour aider les développeurs tiers à créer des expériences de réalité augmentée basées sur la localisation. Articles connexes : Rapport annuel 2024 sur les jeux Web3 : Absents pendant le marché haussier ? Le Dapp de LINE est là : le jeu Minini universe permet de participer à une distribution airdrop. L'attaque des jeux blockchain par Guodong : "Faire tomber ensemble avec la monnaie virtuelle". L'article "Pokémon GO est vendu ! Scopely, qui a investi dans Polygon et Animoca, dépense 3,5 milliards de dollars pour une acquisition, peut-il accélérer le développement du GameFi ?" a été initialement publié sur BlockTempo, le média d'actualités blockchain le plus influent de la zone dynamique.
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《Pokémon GO》被收購!曾投資Polygon、Animoca的Scopely豪擲35億美元acquisition,能加速推動GameFi?
Scopely, surnommée la "première société de jeux mobiles aux États-Unis", a annoncé hier (12) avoir signé un protocole d'acquisition avec la société américaine de développement de logiciels Niantic. Niantic vendra l'ensemble de ses activités de jeux à Scopely pour un montant total de 3,5 milliards de dollars, y compris son équipe de production de jeux et ses jeux populaires tels que "Pokémon GO", "Pikmin Bloom" et "Monster Hunter Now". (Contexte précédent : La chaîne publique L2 "Soneium" de SONY a annoncé un partenariat avec LINE, et quatre jeux populaires ont été lancés sur le réseau Soneium) (Contexte supplémentaire : LINE a lancé Mini Dapps et Dapp Portal, avec 32 jeux et mini-programmes de médias sociaux sur Kaia off-chain). Scopely, surnommée la "première société de jeux mobiles aux États-Unis", a annoncé le 12 qu'elle avait signé un protocole d'acquisition avec la société américaine de développement de logiciels Niantic. Niantic vendra l'ensemble de ses activités de jeux à Scopely pour un montant total de 3,5 milliards de dollars, y compris ses équipes de production de jeux et ses célèbres IP telles que "Pokémon GO", "Pikmin Bloom" et "Monster Hunter Now"... Source de l'image : 4gamers Scopely : se concentre sur la création d'une communauté passionnée de joueurs. Cette acquisition actuelle n'est pas encore finalisée et est soumise à l'approbation des autorités de régulation. Tim O'Brien, membre du conseil d'administration de Scopely, a commenté : Scopely s'est toujours concentré sur la création d'une communauté significative à travers une passion commune pour les jeux, et les compétences de Niantic dans le domaine des jeux sont parmi les meilleures au monde. Ce que leur équipe a créé au cours des dix dernières années nous inspire beaucoup, ils offrent des expériences innovantes qui ont attiré un large public mondial et durable. Nous sommes impatients d'accélérer la créativité de notre équipe grâce à notre collaboration. Parallèlement, John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, a déclaré : Les jeux de Niantic ont toujours été un pont pour connecter les gens et inspirer l'exploration. Je crois que, en tant que partie intégrante de Scopely à l'avenir, ils continueront à le faire. Scopely et nous partageons la même vision de la création et de l'exploitation de services exceptionnels, avec une expérience exceptionnelle dans la collaboration avec les plus grandes et les plus aimées des IP du monde, ainsi qu'un profond engagement envers nos communautés de joueurs et nos équipes de développement de jeux. Je suis convaincu que cette relation de collaboration est extrêmement bénéfique pour nos joueurs, assurant que nos jeux reçoivent un soutien et un investissement à long terme pour devenir des "jeux éternels" et se prolonger jusqu'aux générations futures. Qu'est-ce que Scopely ? Fondée en 2011, Scopely est basée en Californie, États-Unis. La société se concentre sur la création, l'émission et l'exploitation de jeux immersifs. En 2023, Scopely a été acquise pour 4,9 milliards de dollars par la société saoudienne Savvy Games Group, mais elle continue à fonctionner en tant que filiale indépendante. En 2024, grâce à ses revenus dans le domaine des jeux mobiles, Scopely est devenue le deuxième plus grand développeur de jeux mobiles visuels au monde. Il est à noter que Scopely a réalisé plusieurs investissements commerciaux dans le domaine de la blockchain et de Web3, montrant un intérêt marqué pour la propriété numérique et la technologie décentralisée. Voici les principales explorations de l'entreprise dans le domaine de la blockchain : Investissement dans le leader des jeux blockchain, Animoca Brands : En juillet 2021, Scopely a participé à une levée de fonds de 138,8 millions de dollars pour Animoca Brands, une entreprise spécialisée dans les jetons non fongibles et les jeux blockchain. Partenariat avec Polygon pour promouvoir le développement de jeux Web3 : En février 2022, Scopely, en tant qu'investisseur exclusif de l'industrie du jeu, a participé à une levée de fonds de 450 millions de dollars pour Polygon. Soutien à l'association indienne de jeux blockchain, IndiGG : En janvier 2022, Scopely a investi dans IndiGG, une filiale DAO de Yield Guild Games YGG, en collaboration avec Polygon pour créer un centre de jeu "gagnant-gagnant" en Inde. Compte tenu des explorations de Scopely dans le domaine de la blockchain et de son attitude favorable envers l'industrie, l'acquisition de Niantic par Scopely est une alliance puissante, d'autant plus que le climat réglementaire actuel aux États-Unis est favorable, ce qui pourrait accélérer le développement des jeux de la chaîne (GameFi). Quelle est la prochaine étape pour Niantic ? Une fois l'acquisition terminée, la prochaine étape pour Niantic sera de scinder sa plateforme technologique en une nouvelle entité indépendante appelée Niantic Spatial. Dirigée par Hanke, Niantic Spatial deviendra une société de géolocalisation basée sur des cartes de nouvelle génération, permettant aux appareils et aux machines de comprendre et d'interagir avec le monde physique. Niantic Spatial continuera également à posséder et à exploiter les jeux en réalité augmentée "Ingress Prime" et "Peridot". Fondée en 2010, Niantic est une entreprise technologique renommée pour le développement et l'exploitation de jeux basés sur la réalité augmentée et la géolocalisation. Le premier produit de Niantic a été "Ingress", un jeu qui a posé les bases de la position de Niantic dans le domaine des jeux de localisation et a démontré sa capacité technologique à fusionner la réalité augmentée avec le monde réel. L'œuvre la plus connue de Niantic est "Pokémon GO", lancée en collaboration avec The Pokémon Company et Nintendo en 2016, qui est rapidement devenue un phénomène culturel mondial. Le jeu utilise la réalité augmentée et la géolocalisation pour permettre aux joueurs de capturer des Pokémon virtuels dans le monde réel. En 2024, le jeu compte toujours plus de 100 millions de joueurs et a généré des milliards de dollars de revenus. De plus, Niantic a développé la "Niantic Real World Platform" (maintenant renommée Niantic Lightship), une trousse d'outils de développement en réalité augmentée conçue pour aider les développeurs tiers à créer des expériences de réalité augmentée basées sur la localisation. Articles connexes : Rapport annuel 2024 sur les jeux Web3 : Absents pendant le marché haussier ? Le Dapp de LINE est là : le jeu Minini universe permet de participer à une distribution airdrop. L'attaque des jeux blockchain par Guodong : "Faire tomber ensemble avec la monnaie virtuelle". L'article "Pokémon GO est vendu ! Scopely, qui a investi dans Polygon et Animoca, dépense 3,5 milliards de dollars pour une acquisition, peut-il accélérer le développement du GameFi ?" a été initialement publié sur BlockTempo, le média d'actualités blockchain le plus influent de la zone dynamique.