Les jeux Netease, redynamiser l’IA ?

Source de l'image : générée par l'outil Unbounded AI

Source : Médias Titane

Texte : Planète Photon

Auteur : Wu Kunyan ; Editeur : Wu Xianzhi

Sans le savoir, NetEase est devenu l’une des cibles Internet les plus prisées aux yeux des investisseurs.

Selon les données de Wind, Netease-S (9999.HK) a enregistré une augmentation de 48 % en 2023, dépassant JD.com-SW (9618.HK) pour devenir la quatrième valeur marchande cible Internet des actions de Hong Kong. il n'est pas exagéré de décrire NetEase.

Quant à la performance de NetEase au dernier trimestre, elle n'est pas à la hauteur des attentes du marché. Le rapport financier montre que le chiffre d'affaires de NetEase au deuxième trimestre s'est élevé à 24 milliards de yuans, soit une augmentation de 3,4 % par rapport à l'année précédente. Par rapport à la croissance constante du chiffre d'affaires global, ce qui pourrait enthousiasmer le marché, c'est que le bénéfice net des activités poursuivies est attribuable aux actionnaires de la société en vertu des normes non-GAAP a atteint 9 milliards de yuans. Yuan, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 67 %.

Outre les données de ce rapport financier, le point le plus brillant est l'application de Netease AI dans ses multiples secteurs d'activité. Le rapport financier montre qu'en plus des jeux auto-développés qui ont permis à l'IA de pénétrer dans le flux de travail, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao et d'autres secteurs d'activité disposent d'applications d'IA à des degrés divers : NetEase Cloud Music a lancé la création assistée par AIGC. dirigé par NetEase Tianyin, NetEase Media dialogue avec Musk pour innover sur la scène de l'information, et NetEase Youdao a lancé un vaste modèle dans le domaine de l'éducation.

C’est juste que l’émergence de l’IA n’a pas changé le statu quo selon lequel NetEase était une société de jeux « déguisée dans la peau d’une société Internet » au cours des dernières années. Le secteur des jeux représente depuis longtemps plus de 70 % des revenus.

C'est peut-être aussi la principale raison pour laquelle NetEase peut réaliser de bonnes performances sur le marché : le secteur des jeux lui offre une forte certitude. De plus, dans le rapport financier de ce trimestre, la possibilité du jeu mobile "Naishuihan" sur lequel NetEase a placé de grands espoirs et la possibilité de passer à "Eternal Tribulation" qui brise le paywall gratuitement n'ont pas encore été démontrées.

S'appuyant sur les revenus et le développement du secteur des jeux pour diriger l'activité globale, le parcours de NetEase est unique et difficile à reproduire.

Jeu, domaine expérimental de l'IA

Il est inévitable qu'il y ait des adeptes sous la tendance de l'AIGC et des modèles à grande échelle, qu'il s'agisse de l'application Chat bot à grande échelle qui s'est propagée à partir de Chat GPT, ou d'un grand nombre de sociétés Vincent graph qui ont émergé depuis Stable Diffusion, la plupart d'entre eux sont des start-ups ou des petites entreprises qui n'ont pas réussi à tracer une voie de développement technologique cohérente.

En revanche, les grandes entreprises dont le développement technologique est plus mature et dont les activités sont plus stables ont souvent leurs propres paradigmes. Elles se concentrent non seulement sur l'intégration des capacités d'IA dans les entreprises existantes pour aider au développement des affaires, mais favorisent également le développement des affaires pour alimenter le développement de la technologie de l'IA. ... Pas petit. Par exemple, Dingding Slash, Volcano Engine, etc., et il en va de même pour Netease.

L'application d'IA de Netease remonte à 2017, lorsque AlphaGo a vaincu Li Shishi et a ouvert la première série de points de vente d'IA. Netease a fondé l'institution de recherche en IA Fuxi Lab, qui se concentre sur la mise en œuvre et le développement de l'IA dans le jeu et le divertissement pan. La même année, le NetEase Interactive Entertainment AI Lab a également été créé, étendant progressivement la portée des applications d'IA des jeux à d'autres entreprises, et la voie de développement de l'IA avec les jeux comme « domaine expérimental » a commencé à émerger.

Le soi-disant « champ expérimental » signifie que la technologie d'IA de NetEase tentera d'abord d'être mise en œuvre dans le domaine du jeu, d'élargir davantage de possibilités de mise en œuvre tout en augmentant l'efficacité de l'activité du jeu, puis d'exporter vers d'autres domaines. Par exemple, la plate-forme de peinture IA "Danqingyue" développée conjointement par NetEase Fuxi et Leihuo Art Center, et les premières applications AR vérifiées dans des jeux tels que "Onmyoji" et "Decisive Battle in Ping'an Jing" ont été étendues au marketing. , le tourisme culturel et d'autres scénarios.

En fait, les jeux vidéo, considérés comme le « neuvième art », constituent l'une des catégories les plus informatives de la société humaine. Ils incluent non seulement l'art, la musique, le cinéma, la télévision et d'autres formes d'art et stimulent leur développement, mais aussi les jeux vidéo indissociables. de l'IA, menant l'évolution des technologies de pointe représentées par l'IA.

C'est juste que l'IA du jeu traditionnel est limitée par le temps, il s'agit essentiellement de l'intégration des règles formulées par les développeurs, et elle ne parvient pas à montrer de fortes capacités d'intelligence et d'interaction. Un exemple typique est le PNJ dans le jeu RPG qui a un dialogue fixe avec le joueur. Aujourd'hui, la combinaison de l'IA et des jeux a déjà dépassé les extensions existantes et pénétré davantage de liens dans la production de jeux. Cela se produit depuis que les grands fabricants de jeux nationaux tels que NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance, etc. ont créé leurs propres jeux. peut être vu dans AI Lab.

La différence entre NetEase et les autres concurrents est que le secteur des jeux occupe la majorité absolue des revenus. Non seulement il y a plus de scénarios et de marge d'essais et d'erreurs, mais l'IA du jeu peut également obtenir davantage d'investissements dans les fonds de recherche et de développement.

Aujourd'hui, l'IA des jeux Netease a progressivement démontré sa valeur d'atterrissage sur la voie du développement multivoie. Par exemple, des technologies telles que l'animation vocale de la bouche, la capture de mouvements vidéo et l'insertion automatique d'images dans le domaine de la vision par ordinateur ont été mises en œuvre avec succès dans "Fantasy Westward Journey 3D Edition" et dans de nombreux jeux de seconde dimension sous NetEase, et même exportées. en coopération avec des jeux non NetEase.Value, ou le premier chargeur national sans pilote lancé par Netease Fuxi en juillet de cette année.

Huang Renxun, PDG de Nvidia, qui domine le dividende de la puissance de calcul dans l'ère actuelle des modèles à grande échelle, a mentionné un jour dans son discours "Le pouvoir de la vision" qu'au début de la création de Nvidia, "le seul objectif était d'utiliser la technologie pour créer des vidéos". jeux possibles." L'Académie chinoise des sciences a également publié des recherches majeures. Selon les résultats, "La technologie du jeu est une technologie de base qui est "retardée" par le plaisir. " Au cours des 50 dernières années, les jeux vidéo et les technologies de pointe ont toujours été dans une relation de croissance mutuelle et de promotion mutuelle.

Aujourd'hui, les performances de Netease prouvent encore une fois l'importance des jeux dans l'évolution de la technologie. Cependant, contrairement à Nvidia, les produits de Nvidia constituent « l'infrastructure » sous-jacente de la puissance de calcul, qui peut être appliquée partout, mais les capacités et les technologies d'IA de Netease doivent faire face au problème du croisement des scénarios.

Le jeu devient le parapluie

Étant donné que le jeu est la première scène d'application de la technologie IA, l'atterrissage lui-même doit servir le contenu du jeu et répondre aux exigences du contenu du jeu.

Par exemple, la capacité d'IA intégrée dans le jeu mobile "Naishuihan" publié par Netease le 30 juin. Qu'il s'agisse de pincement de visage assisté par l'IA, de paroles d'IA ou de "l'expérience GPT" apportée par les PNJ intelligents, l'objectif de l'application est pour que les joueurs puissent expérimenter et L'amélioration de la qualité du jeu est naturellement orientée vers le C-end en termes d'orientation produit.

Des fonctions telles que le pincement du visage, les paroles et les PNJ intelligents sont hors du contexte du jeu. Ce ne sont que des fonctions de génération de contenu sans surprise à l'ère des modèles à grande échelle, qui peuvent être présentées après avoir investi dans la puissance de calcul sous-jacente et une certaine période de formation. . En d'autres termes, les étincelles de ces capacités d'IA ne sont « éblouissantes » que si elles entrent en collision avec le jeu, car les joueurs ne recherchent qu'une expérience plus immersive. Quant à la fonction elle-même, il n'y a pas d'avantage évident par rapport à de nombreux joueurs du secteur. Secteur de l'IA.

Un exemple typique est la RA, apparue il y a quelques années. À l'exception des jeux, la plupart des scénarios pratiques sont concentrés dans le domaine du marketing. Le fait que les utilisateurs puissent acquérir une expérience gamifiée en marketing prouve simplement que même si les capacités de l'IA sont vérifiées par les jeux, sa scène risque également d'être limitée par le jeu.

Plus important encore, il existe une certaine distance entre l’intégration des capacités de l’IA et la commercialisation : de nombreuses capacités de l’IA ne sont pas au cœur du contenu du jeu et n’obligent pas les joueurs à payer pour l’expérience.

Quant au rapport financier du premier trimestre 2023 de Netease, « la technologie d'IA auto-développée a été appliquée à l'ensemble du processus d'industrialisation des jeux, et la technologie d'IA peut améliorer l'efficacité du travail des liens clés jusqu'à 90 % », ce qui est relativement plus B- histoire parallèle. C'est juste que les scénarios d'application sont également plus restreints et que le front de la valeur de sortie est plus comparable. De plus, le circuit graphique central de Vincent dans le flux de travail du contenu du jeu n'a pas encore atteint le sommet de l'industrialisation, et un grand nombre de modèles open source de haute qualité menacent également l'établissement de son modèle économique.

En d’autres termes, les capacités d’IA de NetEase ont pris racine dans la production de jeux, mais face à des scénarios commerciaux sérieux venant du monde extérieur, la simple réutilisation de ses fonctions n’est évidemment pas suffisante. Alors, comment les capacités d’IA mises en œuvre peuvent-elles combler le fossé de la scène ?

NetEase semble incapable de donner une réponse claire à cette question, mais sur la base de ses propres activités, il élargit de force de nouvelles voies pour l'atterrissage de l'IA. Le rapport financier de ce trimestre mentionne que NetEase a construit un système de R&D « orienté applications » pour promouvoir la transformation de réalisations de pointe telles que les grands modèles d'IA en produits et services spécifiques, ce qui démontre également positivement l'orientation des investissements en R&D de NetEase.

Le chargeur sans pilote mentionné ci-dessus est le produit pilote développé conjointement par Fuxi et China Construction Eighth Bureau. Ce produit tente de gamifier le flux de travail d'ingénierie grâce à l'interaction homme-machine, à la génération d'images et à d'autres capacités. Cependant, selon les informations publiques, il faudra trois ans pour que le produit soit réellement disponible.

Un ancien employé de NetEase a déclaré : « Le jeu est devenu le parapluie de NetEase AI. L'orientation produit rend NetEase AI plus susceptible de reproduire les réalisations existantes dans le jeu, mais n'a pas la capacité d'innover. Naturellement, il est difficile d'être compétitif après avoir quitté le jeu."

En dehors du jeu, il n'a pas encore été implémenté

En plus de la tâche principale du jeu, NetEase ne manque pas de « branches » telles que la musique et l'éducation, et l'IA « va naturellement d'ici à là ».

Lors de la Conférence mondiale sur l'intelligence artificielle (WAIC) 2023, le 6 juillet 2023, NetEase a présenté une variété de grands modèles, couvrant la création de contenu (musique, peinture), l'éducation et les industries nouvellement développées. À l'exception de l'éducation, NetEase a déjà lancé Youdao Dictionary Pen équipé des capacités pertinentes du modèle à grande échelle « Ziyue » sous forme de produits, et d'autres capacités n'ont pas encore montré de voie claire vers la commercialisation.

Prenant comme exemple la section de création de contenu, Netease a ouvert au public l'application "Danqingyue" avec la possibilité de porter le modèle de graphique Wensheng "Danqing". Et la prise en charge de plusieurs séries de corrections multimodales, etc. ; et l'AIGC fonction de création musicale "Netease Tianyin" ouverte aux musiciens Netease dans Netease Cloud Music.

Aucun des produits ci-dessus n'a été commercialisé, mais ont pris la tête dans le domaine communautaire grâce au parcours produit et utilisateur cohérent de Netease. Parmi eux, Danqingyue n'ouvre que l'expérience de peinture IA sur WAIC, et le produit de plate-forme supplémentaire, la plate-forme d'art intelligente, n'a pas encore été lancé ; tandis que la fonction de création musicale AIGC a déclenché une vague de création IA dans NetEase. communauté cloud, mais le public des œuvres de création est très restreint. Parmi les œuvres de NetEase Tianyin, seule la musique la plus populaire a atteint 999+ en termes de commentaires.

Ce qui mérite d'être mentionné, c'est que, ou affectés par la forte demande « d'atterrissage », les grands modèles annoncés jusqu'à présent par NetEase sont tous de grands modèles verticaux, et les capacités et paramètres de leurs bases sont encore à l'état de boîtes noires. dans le domaine de l’IA, les grands modèles ne peuvent être déterminés que par la mise en œuvre de l’application.

À l'heure actuelle, NetEase possède une famille modèle Ziyue à grande échelle qui montre des signes de commercialisation et est également confrontée à une concurrence féroce de la part d'acteurs tels que Xunfei Xinghuo et Xiaodu sur la piste.

Ding Lei, PDG de Netease, a dit un jour que s'il y avait un porte-avions artificiel dans la guerre des Cent modèles, il était naturel que quelqu'un conduise un porte-avions. Actuellement, la priorité absolue de NetEase est d'explorer les applications innovantes des grands modèles d'IA à la vitesse la plus rapide.

Et l’application a après tout besoin du support sous-jacent, sinon ce n’est qu’un château en l’air. Depuis l'évolution de la guerre des 100 modèles, les domaines de la musique, de l'éducation, de la peinture, du bureau et autres sont devenus de plus en plus fréquentés. Celui qui peut montrer plus tôt sa capacité à transformer l'IA d'un jouet en un outil, et ainsi commencer la commercialisation, pourra prendre l'avantage à la mi-temps, machine et esprit. À l’heure actuelle, il semble que NetEase soit encore loin de cet objectif.

Bien entendu, NetEase peut également compter sur le jeu pour continuer à itérer les capacités de l'IA et à faire remonter le secteur du jeu, poursuivant "l'Oasis" dans "Ready Player One", le Saint Graal de l'industrie du jeu vidéo. Le marché attend avec impatience la réponse de NetEase, à savoir si le grand modèle consiste pour NetEase à lancer la prochaine ère de jeux ou la prochaine ère de NetEase.

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