"L'ancre virtuelle de 29 800 yuans par an prétend diffuser 24 heures sur 24, avec un revenu mensuel de plus de 100 000 yuans, mais en fait, elle ne peut pas répondre aux mots clés. Après avoir diffusé pendant un demi-mois, l'émission en direct la chambre a été interdite par Kuaishou en raison de violations de la réglementation. Au final, il n'y a pas eu de plainte. Porte, pas de remboursement."
Le 18 avril 2023, après que Zhang Ming (pseudonyme) ait vu la vidéo promotionnelle diffusée en direct par Digital People sur Douyin, il a passionnément passé une commande et l'a utilisée dans sa salle de diffusion en direct pour apporter la marchandise. , GMV n'a pas connu de croissance Cependant, il est devenu le numéro un « poireau ».
Source : Réseau
Sur les plateformes de médias sociaux, Zhang Ming n'est pas seul. D'un simple coup d'œil, il y a beaucoup de contenu faisant la promotion des personnes numériques et de contenu se plaignant des personnes numériques, et l'écart de prix est à couper le souffle. Les mêmes techniques publicitaires, modèles d'avatar, personnalisation d'avatar, "image personnalisée de 8 000 yuans", "299 yuans pour réaliser un carrousel 24 heures sur 24", "Taobao 19.9 commander un humain numérique intelligent en direct", il n'y a pas de différenciation et l'authenticité ne peut pas être déterminée Le grand modèle a donné naissance à l'application humaine numérique « course à l'aveugle », et les effets secondaires sont également très évidents.
Source : Capture d'écran de Taobao
"Chaotique, très chaotique, l'eau pour les gens du numérique est trop profonde !", a déclaré Zhang Ming à Guangcone Intelligent que face à une toute nouvelle application technologique, en tant que commerçant, il est impossible de juger si le produit est bon ou mauvais et le prix est élevé ou bas.Pour des détails spécifiques, seule l'expérience après avoir payé, il n'y a pas de plate-forme fiable et il n'y a pas de norme uniforme.
Selon l'enquête de Light Cone Intelligence, nombreux sont les marchands comme Zhang Ming qui ont besoin d'ancres numériques et d'ancres virtuelles. Près de 60 % des utilisateurs sont entrés en contact avec des ancres numériques via des plateformes de commerce électronique, et près de 50 % d'entre eux ont déclaré qu'ils les utiliseraient à l'avenir. . Un autre homme d'affaires Xiaojie (pseudonyme) estime que puisque l'effet d'apporter des marchandises est similaire, il doit être plus rentable d'utiliser les personnes numériques : "J'ai vu un message sur Xiaohongshu disant que" la diffusion en direct des personnes numériques a atteint 10 000 le premier soir, et je dors encore'" , j'ai été immédiatement ému."
L'énorme demande du marché pousse les humains numériques à accélérer vers la commercialisation à ce stade, et cela a également causé des difficultés.
**D'une part, de nombreux types d'entreprises humaines numériques ont soudainement émergé, **Parmi elles se trouvent des sociétés de code source dotées de la technologie de l'IA qui fournissent de véritables êtres humains numériques ; il existe également des sociétés fictives qui vendent des produits et des applications au nom du usine d'origine ; Il y a des agents et des distributeurs qui détectent les opportunités commerciales et affluent vers les utilisateurs. C'est également la principale raison du chaos qui règne aujourd'hui sur le marché humain numérique.
** D'un autre côté, l'émergence de grands modèles a donné aux humains numériques plus de scénarios d'application. Pour des scénarios inédits, personne n'a d'expérience. ** Le processus de production humaine numérique 3D a été remodelé et l'efficacité a été améliorée dans chaque maillon, de la modélisation à la production d'animation. Les humains numériques 2D sont devenus les protagonistes, réduisant les coûts de production et de production, et autonomisant l'utilisation.Après la baisse du prix, il est entré dans une nouvelle étape de commercialisation à grande échelle.
** On peut voir que qu'il s'agisse de développement technologique ou de commercialisation, les personnes numériques entrent dans un nouveau cycle. **
** "Deuxième printemps" de Digital Human **
"Cela faisait moins d'un an qu'il avait été créé, et c'était comme une tarte dans le ciel." Andrew a rappelé l'apogée du métaverse. Il venait de terminer le financement au premier semestre et a immédiatement lancé la prochaine vague. "A cette époque, j'avais l'impression que les financements étaient levés deux fois par an. Absolument aucun problème."
En fait, ce n'est pas la première fois que les personnes numériques deviennent populaires. Lorsque le métaverse se termine en 2020, Feng Xiaoshu, l'ancre météo des Jeux olympiques d'hiver, Cui Xiaopan, un employé de Vanke, Hua Zhibing, une étudiante virtuelle à l'Université Tsinghua, Liu Yexi, un expert en beauté vibrato, Ling, le premier style national ultra-réaliste KOL, etc. Avec le "hors du cercle" continu des personnes virtuelles, la piste humaine virtuelle a inauguré sa première grande explosion.
Le marché des capitaux est un baromètre de l'industrie. Les données montrent que de 2021 à 2022, un total de 57 financements ont eu lieu dans la voie humaine numérique virtuelle, avec un montant de financement de 4,461 milliards de yuans, et le taux de croissance annuel composé du montant de financement a atteint 97,71 %.
** Mais bientôt, le "refroidissement" du métaverse a amené la piste de course humaine virtuelle à un point de congélation. ** Au cours du deuxième mois de financement, Andrew a rencontré une vague de froid dans le Metaverse. Depuis, le financement a échoué, et nous ne pouvons que lutter pour survivre.
"Récemment, le nombre de cercles d'amis transmis pour féliciter les pairs pour le financement a considérablement diminué. À la fin de 2021 et au début de 2022, il y aura une fois par semaine ou plusieurs fois par semaine, et la fréquence récente est tombée à une fois par mois. " Un autre initié de l'industrie a révélé.
Les grandes entreprises ne sont pas non plus à l'abri. L'équipe "Party Island" du projet ByteDance Metaverse a été supprimée et l'application a été retirée des étagères. Ma Jie, le créateur de "Xi Rang" de Baidu, a abandonné Du Xiaoxiao et a démissionné. Au troisième trimestre 2021, de grandes entreprises telles que Meta, Nvidia, Byte, Tencent et NetEase ont créé la prospérité du Metaverse, mais l'ont enterrée de leurs propres mains en moins d'un an.
** Juste au moment où la vie ne tenait qu'à un fil, le grand modèle est arrivé et la piste humaine numérique était au printemps. **
Sur le marché intérieur, en mars, Wondershare Technology a publié l'artefact de marketing à l'étranger de la courte vidéo AIGC "Wanxing Bobo", qui peut générer de courtes vidéos de marketing de "personne réelle" de l'AIGC en un seul clic après la saisie d'une copie. Service de personnalisation humaine numérique, prenant en charge la personnalisation de l'image humaine numérique, la reproduction de la voix et la personnalisation des modèles vidéo. À la fin du même mois, Tencent a publié un nouvel assistant de création intelligent d'IA "Tencent Zhiying" et a lancé des outils de création d'IA tels que Zhiying Digital Human, le doublage de texte et la conversion d'article en vidéo.
Le 10 avril, SenseTime a lancé la plate-forme de génération de vidéo humaine numérique Ruying dans le cadre du système "Daily New Large-scale Model" pour réaliser une entrée matérielle unique et réelle et générer des avatars numériques super réalistes ; le 27 mai, Baidu a publié e- ancres de commerce AI La plate-forme de production, Huiboxing, affirme qu'il faut 10 minutes pour terminer la production de la salle de diffusion humaine numérique en direct ; le 13 juin, 360 a lancé le "360 AI Digital Human Plaza", qui compte plus de 200 personnages humains numériques virtuels , tels que Monkey King, des célébrités numériques telles que Zhuge Liang, ainsi que des employés numériques avec différentes fonctions telles que le marketing, les opérations et les programmeurs.
**En plus des grands industriels, les start-up ont également absorbé l'expérience du métavers, et ne font plus de "designs" de haut niveau, mais commencent à trouver des scénarios commerciaux de manière terre-à-terre. **
Xiaoice Company a annoncé le lancement du "Clone Project", et le premier lot de clones de célébrités Internet a été lancé. C'est-à-dire que Gou Technology a ajouté l'activité humaine numérique, de l'accent initial sur l'homme numérique 3D, à la multiligne 2D et 3D simultanément. Parmi eux, l'entreprise 2D a lancé une solution humaine numérique à guichet unique, qui est appliquée à la diffusion des connaissances, à la finance, à l'éducation, au marketing et à d'autres scénarios. Glance Technology a lancé un humain numérique principalement utilisé dans la création de courtes vidéos orales. En réponse aux besoins de publicité et de distribution d'entreprise, Mofa a lancé une carte de visite humaine virtuelle, qui est utilisée dans des scénarios tels que le marketing d'entreprise et la communication externe.
Le marché des capitaux a une nouvelle fois entendu la nouvelle, et cette fois, il s'est également élargi à l'amont et à l'aval de toute la production humaine numérique. Les mois de mai et juin sont entrés dans la période de pointe du financement intensif.
Le 23 mai, Fangtang Planet, une société de scènes virtuelles de Metaverse, a achevé le financement de la ronde des anges et de la ronde des anges + de dizaines de millions de yuans ;
Le 31 mai, Yuanshang Technology, un fournisseur de scénarios d'application métavers, a récemment réalisé des dizaines de millions de financements providentiels ;
Le 6 juin, la société de marketing Metaverse, Café Technology, a reçu des dizaines de millions de yuans dans le cadre d'un tour de financement pré-A ;
Le 7 juin, FOCO, un fournisseur de solutions humaines numériques d'IA, a réalisé des dizaines de millions de yuans de financement providentiel.
...
Les ancres numériques ont afflué massivement dans les courtes salles de vidéo et de diffusion en direct, et des mots d'argot en direct tels que "vieux fer", "liaison montante" et "couper les mains" sont sortis de leur bouche. De grandes figures numériques telles que Qian Xuesen, Zhou Hongyi et Huang Renxun a prononcé des discours lors de la conférence.L'ancre virtuelle est le style le plus "tendance".
Selon Qichacha, en six mois, près de 20 000 entreprises liées aux humains numériques ont été nouvellement créées, soit une augmentation d'environ 20 % par rapport au second semestre de l'année dernière.
Qu'il s'agisse des "mises à jour" à haute fréquence des grandes sociétés Internet et des start-up, de l'afflux de capitaux spéculatifs ou de la popularité du marché des entreprises, le progrès technologique et la demande poussent les gens du numérique à avancer et à s'ouvrir situations nouvelles.
Les grands modèles font "vivre" les gens du numérique
L'effervescence est peut-être de courte durée, mais les changements apportés par le grand modèle sont bien réels.
Après avoir trié le processus de production et d'application de nombreuses entreprises humaines numériques, Lightcone Intelligent a élaboré l'illustration de la "chaîne de l'industrie humaine numérique de l'IA". Nous avons constaté que la technologie de l'IA pénètre dans la chaîne de l'industrie humaine numérique comme des capillaires.
Dans la partie supérieure de la chaîne industrielle, outre les technologies traditionnelles de CG (animation par ordinateur) et les sociétés de technologie des installations générales, les sociétés d'intelligence artificielle et les sociétés de construction de scènes virtuelles sont également entrées sur le marché les unes après les autres.La production humaine numérique n'est pas encore mature, mais une série de sociétés de scènes virtuelles représentées par Cube Sugar Planet , a commencé à trouver des scènes pour les activités humaines numériques et à créer du contenu basé sur la scène.
Il existe deux types d'acteurs dans la couche de plate-forme médiane, l'un est constitué d'entreprises telles que Baidu, Tencent et SenseTime, qui ouvrent les capacités de la plate-forme PaaS au monde extérieur ; l'autre est constituée d'entreprises telles que Instant Technology, Glance Technology et Mofa Technology, qui fournissent des produits généraux et des services personnalisés.
Les sociétés de la couche application, telles que Wanxing Technology, fournissent des services de vidéo humaine numérique Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI.
L'humain numérique 3D, héritage de la période métaverse, avait l'habitude de rejeter de nombreuses entreprises en raison du seuil technique élevé.
La difficulté de faire de l'humain numérique 3D réside dans la technologie de modélisation et le retour d'expérience interactif.D'une part, la modélisation 3D nécessite une grande quantité de données, et en même temps nécessite une grande précision et finesse;d'autre part, il n'est pas seulement nécessaire pour permettre aux humains numériques de "bouger", il faut pouvoir parler et apprendre.
** Maintenant, avec le grand modèle, le processus de production de l'humain numérique 3D s'est simplifié. **
Le responsable des produits numériques liés à l'humain de SenseTime a présenté à Guangcone Intelligence que sa plate-forme de production humaine numérique AIGC couvre le moteur de génération intelligent d'images de personnages, le moteur d'entraînement intelligent d'actions de personnages et le moteur d'interaction intelligent, correspondant respectivement au CG traditionnel. technologie Le lien de modélisation, le lien de conception et de production d'animation, et le lien de renforcement des capacités pour l'interaction multimodale et l'apprentissage en profondeur des humains numériques.
"Dans le point douloureux de la modélisation, l'algorithme peut générer automatiquement un modèle facial 3D de haute précision basé sur un petit nombre de numérisations faciales de photos. Il peut également appeler le module d'algorithme correspondant pour embellir automatiquement l'image du personnage et traiter les détails du visage et des cheveux. Dans le lien intelligent d'interaction, le grand modèle peut aider les humains numériques de l'IA à établir rapidement des relations de dialogue dans différents scénarios et à personnaliser les humains numériques exclusifs pour la version industrielle », a déclaré Shang Tang.
**Le grand modèle a certes donné un coup de pouce aux humains numériques 3D, mais à l'ère AIGC, il s'agit toujours des humains numériques 2D. **
"Augmenter l'effet de présentation de 60 à 80 points est impossible pour les humains numériques 2D, mais c'est la clé pour permettre à la plupart des entreprises de l'utiliser en premier et d'améliorer considérablement leur efficacité", a déclaré Jigou Technology.
À l'heure actuelle, l'effet des êtres humains numériques 2D est remarquable. Le responsable des produits numériques liés à l'humain de SenseTime a déclaré que l'IA peut réduire considérablement le temps de traitement manuel dans le processus de production vidéo traditionnel de 90 % et le temps de formation du modèle de 60 %. Il ne faut que 48 heures pour terminer la formation de divers êtres humains numériques personnalisés. Dour, la personne en charge de l'activité de diffusion de Wondershare, a déclaré que l'heure actuelle de la vidéo humaine numérique AI de Wensheng est d'environ quelques minutes. Avec les progrès de la technologie, l'efficacité de Wensheng Video augmentera également à l'avenir.
** L'utilisation de l'IA pour générer du copywriting est l'une des fonctions les plus largement utilisées des humains numériques 2D à ce stade. **
"L'humain numérique IA et le grand modèle sont complémentaires. Par exemple, l'utilisateur peut saisir des mots-clés pour générer une copie marketing en un clic, ce qui peut ouvrir davantage le lien entre la création de contenu et la production vidéo humaine numérique IA", a déclaré Dour. .
Il est rapporté que Wondershare Virbo, la version étrangère de Wondershare Virbo, a lancé une nouvelle fonction de scripts générés par l'IA à seuil 0, offrant aux utilisateurs une expérience de "création AIGC à lien complet" à partir de scripts, d'apparences "réelles" à la vidéo automatique génération.
La plate-forme Ruying de SenseTime applique également la capacité de Wen Shengtu à la création de vidéos humaines numériques, et les utilisateurs peuvent générer des supports vidéo correspondants en donnant des mots rapides.
**Le streaming humain numérique en direct est une fonction que chaque entreprise est impatiente d'explorer avec "l'argent". **
Du Xiaobin, la personne concernée en charge du département marketing de la technologie instantanée, a expliqué : "À l'heure actuelle, des humains numériques relativement intelligents peuvent réaliser une interaction de diffusion en direct. Le principe technique derrière cela est que les entreprises doivent établir une bibliothèque de modèles ou une base de connaissances dans Une fois les mots-clés correspondants identifiés, l'humain numérique peut appeler le contenu en temps réel pour répondre.
Bien qu'à en juger par les résultats, la tâche de l'interaction en temps réel a été accomplie, mais elle est encore loin d'être un humain numérique "à cerveau long".
Cependant, Du Xiaobin a déclaré que si la capacité de ChatGPT est connectée à l'avenir, des réponses ouvertes et en temps réel dans la diffusion en direct pourront être réalisées.
"A ce stade, les moyens réglementaires de l'AIGC sont encore flous, et l'industrie est toujours attentiste. Après clarification de la future politique, il n'est pas exclu que des barrières techniques soient passées pour limiter le périmètre de conformité des réponses ouvertes", a déclaré Du Xiaobin.
Cependant, certains investisseurs ont déclaré : « À ce stade, l'effet n'est pas important. Les vidéos courtes, la diffusion en direct et d'autres scénarios axés sur le divertissement ont un taux de tolérance aux pannes élevé pour la technologie AIGC, et ils peuvent audacieusement mettre à jour les produits de manière itérative.
Les humains numériques ont franchi une nouvelle étape, mais les humains numériques seuls ne suffisent pas, pour bien les utiliser, le support des scènes virtuelles est indispensable.
Les humains numériques doivent avoir un arrière-plan harmonieux lorsqu'ils transportent des marchandises, et il est naturel que les humains numériques se déplacent avec la transformation des scènes. Dans le même temps, les scènes virtuelles peuvent également être transformées en contenu pour attirer les utilisateurs. La relation entre les humains numériques et le virtuel les scènes sont complémentaires.
Liao Qinghui, partenaire de Fangtang Planet, estime que la spatialisation est l'avenir des humains virtuels. "Le cœur de nos produits est de permettre aux humains virtuels d'interagir avec les humains virtuels, et les humains virtuels et les scènes. Tenez compte du matériel, du coût et de la commercialisation actuels. faisabilité, et ne pas trop poursuivre. La finesse des personnes virtuelles. En tant qu'avatar des utilisateurs, nous envisageons de permettre à plus de personnes d'entrer dans une scène spatiale en même temps afin qu'elles puissent interagir. Les utilisateurs peuvent explorer, jouer, apprendre ensemble , et même créer leur propre espace personnalisé .”
** "Course les yeux bandés" commercialisée **
Les produits humains numériques sont plus matures et moins chers.
Selon Light Cone Intelligence, il existe actuellement trois modèles de facturation dans l'industrie humaine numérique, à savoir les frais d'abonnement, les frais personnalisés et les frais basés sur le temps d'utilisation.
Une entreprise numérique a révélé que son adhésion ordinaire coûte 180 yuans et que les utilisateurs peuvent réaliser des vidéos de 40 minutes et générer environ 100 courtes vidéos. Il existe différentes qualités d'images humaines numériques personnalisées, la plus basse étant de 8 000 yuans, et il existe également un forfait de 9 998 yuans, qui peut compléter la personnalisation de la forme, du ton et du mouvement.
Commentaires de Du Xiaobin: «Dans le passé, de vraies ancres étaient utilisées pour enregistrer, et le prix du marché des ancres ordinaires était de 10 000 à 20 000 yuans, sans compter le coût de construction de la salle de diffusion en direct de l'entreprise, tandis que le coût annuel de personnalisation de son humain numérique n'était que de 10 000 à 20 000 yuans. Le coût peut aider l'entreprise à économiser environ 100 000 yuans par an.
Il est rapporté que Wanxing Broadcasting a également lancé un abonnement humain numérique et des produits et services personnalisés. À l'heure actuelle, le prix global est relativement convivial pour les utilisateurs.En prenant l'abonnement comme exemple, en utilisant Wondershare Broadcast, le coût de réalisation d'une seule vidéo pour un utilisateur n'est que d'environ quelques yuans.
À l'heure actuelle, la tarification en fonction de la durée d'utilisation est encore à l'étude, et ce modèle ne sera mis en œuvre que lorsque l'échelle de l'utilisateur inaugurera une explosion.
Chen Xiyan, co-fondateur et CTO de Glance Technology, a également déclaré à cet égard : « Ce sont principalement les humains numériques 2D qui ont le plus baissé les prix, alors que le coût des humains numériques 3D est encore ridiculement élevé et nécessite encore beaucoup d'investissements. Ce qu'il faut souligner, c'est que les humains numériques 2D qui sont tombés de la falaise ne représentent pas le meilleur niveau de l'industrie, mais une qualité minimale acceptable. Si vous voulez de meilleurs résultats, des coûts élevés sont toujours inévitables.
Après la réduction des prix, des scénarios commerciaux à grande échelle ont commencé à atterrir. À ce stade, les humains numériques ont commencé à être mis en œuvre dans des scénarios tels que le commerce, les services financiers, l'éducation, les soins médicaux, les médias culturels, les jeux, le tourisme culturel, le transport automobile et les services gouvernementaux.
Personnel numérique de la banque
Commercialisation de la marque
Chen Xiyan a annoncé que Glance Technology, en tant que fournisseur de solutions vidéo, a intégré les capacités humaines numériques dans les activités réelles des principaux clients de la finance, des médias culturels et d'autres industries. Par exemple, fournir à une banque des services de production de contenus vidéo numériques de vulgarisation en sciences financières humaines. Par rapport aux apparitions réelles précédentes, la rentabilité est raisonnable, la vitesse de production est rapide et, en même temps, elle peut garantir la sécurité et la réglementation du contenu.
Dans le même temps, a-t-il révélé, "La pénétration des entreprises numériques liées à l'humain dans divers domaines est plus rapide que prévu, et la finance n'est qu'une petite partie. Par rapport à la technologie, combiner différentes industries pour améliorer et étendre les capacités correspondantes mettra à l'épreuve la force d'une entreprise. Capacités de service.
** Les personnes numériques occupent également discrètement des salles de diffusion en direct à l'étranger. ** Selon les médias, le salaire mensuel (4 000 à 5 000 yuans) d'un présentateur mature en Indonésie peut essentiellement acheter une personne numérique personnalisée toute l'année, et le salaire annuel (50 000 à 60 000 yuans) peut acheter un ensemble complet de logiciels , ce qui est assez Avec une équipe de plusieurs personnes travaillant 24 heures sur 24, de telles conditions ont attiré de nombreuses entreprises de commerce électronique transfrontalières.
"Cela peut être fondamentalement égal au coût", "combien gagner, c'est encore incertain" et "on en tire un pour en payer un", ont rapporté de nombreuses entreprises du secteur. De toute évidence, il est trop tôt pour qu'une entreprise humaine numérique parle de rentabilité.
** La société de code source atteint à peine le seuil de rentabilité, mais la "société écran" gagne beaucoup d'argent en exploitant les failles. **
L'homme numérique IA peut être divisé en authenticité et faux, parmi lesquels l'homme numérique IA est fabriqué par l'usine d'origine, c'est un véritable humain numérique IA. Les sociétés Shell font référence à de fausses personnes numériques IA.
"Dès que le produit est sorti, de nombreux clients sont venus directement à notre porte et ont proposé d'utiliser nos produits et notre technologie, qu'ils ont directement utilisés pour gagner de l'argent." Une entreprise humaine numérique a parlé de l'expérience d'être "couverte".
La société écran n'a pas de produits propres et ne veut pas perdre l'opportunité de gagner de l'argent, elle se tourne donc vers l'achat de modèles packagés. Il n'y a pas de coûts tels que la technologie, le service et le service après-vente, ce qui rend ses marges bénéficiaires beaucoup plus élevées que celui des sociétés de code source.
Jigou Technology a remis en question la capacité de la société écran, "La coque est en fait un être humain numérique basé sur les capacités de base de l'usine d'origine, pour emballer un produit spécifique ou proposer un plan de vente. Les produits coque semblent être moins chers Cependant, il y a peu de fonctions et la personnalisation n'est pas assez flexible, et une seule application est utilisée, sans compter qu'il est difficile pour la plupart des entreprises de l'utiliser.
**La société écran n'a pas d'"âme". Les modèles plats ne peuvent pas servir tous les secteurs. Les scénarios sont la clé pour comprendre les personnes numériques à l'ère AIGC. **
Avec des scénarios, SenseTime peut casser le modèle original de livraison intégrée de logiciels et de matériel, se tourner vers la livraison de logiciels purs et réduire les coûts de manière globale ; Fangtang Planet peut enrichir la gamification des personnes virtuelles et des espaces virtuels sur la base de conférences en ligne et concerts virtuels Le gameplay améliore l'interactivité et le contenu ; Wondershare Technology peut pénétrer davantage les scénarios transfrontaliers et, en fournissant des services de création de courtes vidéos de marketing humain numérique IA, il peut aider les vendeurs transfrontaliers à entrer dans la nouvelle ère du marketing à l'étranger.
Conclusion
Au premier semestre 2023, la commercialisation de l'industrie humaine numérique en est encore à ses balbutiements et les progrès de commercialisation de chaque entreprise varient. Certains produits n'ont pas encore atterri, certains viennent de commencer à coopérer avec des entreprises de premier plan pour accumuler une expérience personnalisée, et certains produits sont entrés dans une phase de maturité et ont commencé à accumuler des utilisateurs.
Quel que soit le stade où ils se trouvent, la caractéristique commune de ces acteurs est de renoncer à certaines marges bénéficiaires, d'ouvrir le marché avec une stratégie de prix relativement bas, voire de gratuité, et de développer rapidement plus de scénarios applicatifs. Marchez sur deux jambes en même temps, avec des itinéraires personnalisés haut de gamme, et accumulez une expérience reproductible du savoir-faire de l'industrie en servant les meilleurs clients.
Les utilisateurs sont la meilleure pierre de touche.Après avoir passé le test axé sur le marché, lorsque la bulle disparaîtra progressivement, la compétition commencera officiellement.
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Le côté AB de l'humain numérique : passé dans le métaverse et renaît dans l'AIGC
"L'ancre virtuelle de 29 800 yuans par an prétend diffuser 24 heures sur 24, avec un revenu mensuel de plus de 100 000 yuans, mais en fait, elle ne peut pas répondre aux mots clés. Après avoir diffusé pendant un demi-mois, l'émission en direct la chambre a été interdite par Kuaishou en raison de violations de la réglementation. Au final, il n'y a pas eu de plainte. Porte, pas de remboursement."
Le 18 avril 2023, après que Zhang Ming (pseudonyme) ait vu la vidéo promotionnelle diffusée en direct par Digital People sur Douyin, il a passionnément passé une commande et l'a utilisée dans sa salle de diffusion en direct pour apporter la marchandise. , GMV n'a pas connu de croissance Cependant, il est devenu le numéro un « poireau ».
Source : Réseau
Sur les plateformes de médias sociaux, Zhang Ming n'est pas seul. D'un simple coup d'œil, il y a beaucoup de contenu faisant la promotion des personnes numériques et de contenu se plaignant des personnes numériques, et l'écart de prix est à couper le souffle. Les mêmes techniques publicitaires, modèles d'avatar, personnalisation d'avatar, "image personnalisée de 8 000 yuans", "299 yuans pour réaliser un carrousel 24 heures sur 24", "Taobao 19.9 commander un humain numérique intelligent en direct", il n'y a pas de différenciation et l'authenticité ne peut pas être déterminée Le grand modèle a donné naissance à l'application humaine numérique « course à l'aveugle », et les effets secondaires sont également très évidents.
Source : Capture d'écran de Taobao
"Chaotique, très chaotique, l'eau pour les gens du numérique est trop profonde !", a déclaré Zhang Ming à Guangcone Intelligent que face à une toute nouvelle application technologique, en tant que commerçant, il est impossible de juger si le produit est bon ou mauvais et le prix est élevé ou bas.Pour des détails spécifiques, seule l'expérience après avoir payé, il n'y a pas de plate-forme fiable et il n'y a pas de norme uniforme.
Selon l'enquête de Light Cone Intelligence, nombreux sont les marchands comme Zhang Ming qui ont besoin d'ancres numériques et d'ancres virtuelles. Près de 60 % des utilisateurs sont entrés en contact avec des ancres numériques via des plateformes de commerce électronique, et près de 50 % d'entre eux ont déclaré qu'ils les utiliseraient à l'avenir. . Un autre homme d'affaires Xiaojie (pseudonyme) estime que puisque l'effet d'apporter des marchandises est similaire, il doit être plus rentable d'utiliser les personnes numériques : "J'ai vu un message sur Xiaohongshu disant que" la diffusion en direct des personnes numériques a atteint 10 000 le premier soir, et je dors encore'" , j'ai été immédiatement ému."
L'énorme demande du marché pousse les humains numériques à accélérer vers la commercialisation à ce stade, et cela a également causé des difficultés.
**D'une part, de nombreux types d'entreprises humaines numériques ont soudainement émergé, **Parmi elles se trouvent des sociétés de code source dotées de la technologie de l'IA qui fournissent de véritables êtres humains numériques ; il existe également des sociétés fictives qui vendent des produits et des applications au nom du usine d'origine ; Il y a des agents et des distributeurs qui détectent les opportunités commerciales et affluent vers les utilisateurs. C'est également la principale raison du chaos qui règne aujourd'hui sur le marché humain numérique.
** D'un autre côté, l'émergence de grands modèles a donné aux humains numériques plus de scénarios d'application. Pour des scénarios inédits, personne n'a d'expérience. ** Le processus de production humaine numérique 3D a été remodelé et l'efficacité a été améliorée dans chaque maillon, de la modélisation à la production d'animation. Les humains numériques 2D sont devenus les protagonistes, réduisant les coûts de production et de production, et autonomisant l'utilisation.Après la baisse du prix, il est entré dans une nouvelle étape de commercialisation à grande échelle.
** On peut voir que qu'il s'agisse de développement technologique ou de commercialisation, les personnes numériques entrent dans un nouveau cycle. **
** "Deuxième printemps" de Digital Human **
"Cela faisait moins d'un an qu'il avait été créé, et c'était comme une tarte dans le ciel." Andrew a rappelé l'apogée du métaverse. Il venait de terminer le financement au premier semestre et a immédiatement lancé la prochaine vague. "A cette époque, j'avais l'impression que les financements étaient levés deux fois par an. Absolument aucun problème."
En fait, ce n'est pas la première fois que les personnes numériques deviennent populaires. Lorsque le métaverse se termine en 2020, Feng Xiaoshu, l'ancre météo des Jeux olympiques d'hiver, Cui Xiaopan, un employé de Vanke, Hua Zhibing, une étudiante virtuelle à l'Université Tsinghua, Liu Yexi, un expert en beauté vibrato, Ling, le premier style national ultra-réaliste KOL, etc. Avec le "hors du cercle" continu des personnes virtuelles, la piste humaine virtuelle a inauguré sa première grande explosion.
Le marché des capitaux est un baromètre de l'industrie. Les données montrent que de 2021 à 2022, un total de 57 financements ont eu lieu dans la voie humaine numérique virtuelle, avec un montant de financement de 4,461 milliards de yuans, et le taux de croissance annuel composé du montant de financement a atteint 97,71 %.
** Mais bientôt, le "refroidissement" du métaverse a amené la piste de course humaine virtuelle à un point de congélation. ** Au cours du deuxième mois de financement, Andrew a rencontré une vague de froid dans le Metaverse. Depuis, le financement a échoué, et nous ne pouvons que lutter pour survivre.
"Récemment, le nombre de cercles d'amis transmis pour féliciter les pairs pour le financement a considérablement diminué. À la fin de 2021 et au début de 2022, il y aura une fois par semaine ou plusieurs fois par semaine, et la fréquence récente est tombée à une fois par mois. " Un autre initié de l'industrie a révélé.
Les grandes entreprises ne sont pas non plus à l'abri. L'équipe "Party Island" du projet ByteDance Metaverse a été supprimée et l'application a été retirée des étagères. Ma Jie, le créateur de "Xi Rang" de Baidu, a abandonné Du Xiaoxiao et a démissionné. Au troisième trimestre 2021, de grandes entreprises telles que Meta, Nvidia, Byte, Tencent et NetEase ont créé la prospérité du Metaverse, mais l'ont enterrée de leurs propres mains en moins d'un an.
** Juste au moment où la vie ne tenait qu'à un fil, le grand modèle est arrivé et la piste humaine numérique était au printemps. **
Sur le marché intérieur, en mars, Wondershare Technology a publié l'artefact de marketing à l'étranger de la courte vidéo AIGC "Wanxing Bobo", qui peut générer de courtes vidéos de marketing de "personne réelle" de l'AIGC en un seul clic après la saisie d'une copie. Service de personnalisation humaine numérique, prenant en charge la personnalisation de l'image humaine numérique, la reproduction de la voix et la personnalisation des modèles vidéo. À la fin du même mois, Tencent a publié un nouvel assistant de création intelligent d'IA "Tencent Zhiying" et a lancé des outils de création d'IA tels que Zhiying Digital Human, le doublage de texte et la conversion d'article en vidéo.
Le 10 avril, SenseTime a lancé la plate-forme de génération de vidéo humaine numérique Ruying dans le cadre du système "Daily New Large-scale Model" pour réaliser une entrée matérielle unique et réelle et générer des avatars numériques super réalistes ; le 27 mai, Baidu a publié e- ancres de commerce AI La plate-forme de production, Huiboxing, affirme qu'il faut 10 minutes pour terminer la production de la salle de diffusion humaine numérique en direct ; le 13 juin, 360 a lancé le "360 AI Digital Human Plaza", qui compte plus de 200 personnages humains numériques virtuels , tels que Monkey King, des célébrités numériques telles que Zhuge Liang, ainsi que des employés numériques avec différentes fonctions telles que le marketing, les opérations et les programmeurs.
**En plus des grands industriels, les start-up ont également absorbé l'expérience du métavers, et ne font plus de "designs" de haut niveau, mais commencent à trouver des scénarios commerciaux de manière terre-à-terre. **
Xiaoice Company a annoncé le lancement du "Clone Project", et le premier lot de clones de célébrités Internet a été lancé. C'est-à-dire que Gou Technology a ajouté l'activité humaine numérique, de l'accent initial sur l'homme numérique 3D, à la multiligne 2D et 3D simultanément. Parmi eux, l'entreprise 2D a lancé une solution humaine numérique à guichet unique, qui est appliquée à la diffusion des connaissances, à la finance, à l'éducation, au marketing et à d'autres scénarios. Glance Technology a lancé un humain numérique principalement utilisé dans la création de courtes vidéos orales. En réponse aux besoins de publicité et de distribution d'entreprise, Mofa a lancé une carte de visite humaine virtuelle, qui est utilisée dans des scénarios tels que le marketing d'entreprise et la communication externe.
Le marché des capitaux a une nouvelle fois entendu la nouvelle, et cette fois, il s'est également élargi à l'amont et à l'aval de toute la production humaine numérique. Les mois de mai et juin sont entrés dans la période de pointe du financement intensif.
Les ancres numériques ont afflué massivement dans les courtes salles de vidéo et de diffusion en direct, et des mots d'argot en direct tels que "vieux fer", "liaison montante" et "couper les mains" sont sortis de leur bouche. De grandes figures numériques telles que Qian Xuesen, Zhou Hongyi et Huang Renxun a prononcé des discours lors de la conférence.L'ancre virtuelle est le style le plus "tendance".
Selon Qichacha, en six mois, près de 20 000 entreprises liées aux humains numériques ont été nouvellement créées, soit une augmentation d'environ 20 % par rapport au second semestre de l'année dernière.
Qu'il s'agisse des "mises à jour" à haute fréquence des grandes sociétés Internet et des start-up, de l'afflux de capitaux spéculatifs ou de la popularité du marché des entreprises, le progrès technologique et la demande poussent les gens du numérique à avancer et à s'ouvrir situations nouvelles.
Les grands modèles font "vivre" les gens du numérique
L'effervescence est peut-être de courte durée, mais les changements apportés par le grand modèle sont bien réels.
Après avoir trié le processus de production et d'application de nombreuses entreprises humaines numériques, Lightcone Intelligent a élaboré l'illustration de la "chaîne de l'industrie humaine numérique de l'IA". Nous avons constaté que la technologie de l'IA pénètre dans la chaîne de l'industrie humaine numérique comme des capillaires.
Dans la partie supérieure de la chaîne industrielle, outre les technologies traditionnelles de CG (animation par ordinateur) et les sociétés de technologie des installations générales, les sociétés d'intelligence artificielle et les sociétés de construction de scènes virtuelles sont également entrées sur le marché les unes après les autres.La production humaine numérique n'est pas encore mature, mais une série de sociétés de scènes virtuelles représentées par Cube Sugar Planet , a commencé à trouver des scènes pour les activités humaines numériques et à créer du contenu basé sur la scène.
Il existe deux types d'acteurs dans la couche de plate-forme médiane, l'un est constitué d'entreprises telles que Baidu, Tencent et SenseTime, qui ouvrent les capacités de la plate-forme PaaS au monde extérieur ; l'autre est constituée d'entreprises telles que Instant Technology, Glance Technology et Mofa Technology, qui fournissent des produits généraux et des services personnalisés.
Les sociétés de la couche application, telles que Wanxing Technology, fournissent des services de vidéo humaine numérique Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI.
L'humain numérique 3D, héritage de la période métaverse, avait l'habitude de rejeter de nombreuses entreprises en raison du seuil technique élevé.
La difficulté de faire de l'humain numérique 3D réside dans la technologie de modélisation et le retour d'expérience interactif.D'une part, la modélisation 3D nécessite une grande quantité de données, et en même temps nécessite une grande précision et finesse;d'autre part, il n'est pas seulement nécessaire pour permettre aux humains numériques de "bouger", il faut pouvoir parler et apprendre.
** Maintenant, avec le grand modèle, le processus de production de l'humain numérique 3D s'est simplifié. **
Le responsable des produits numériques liés à l'humain de SenseTime a présenté à Guangcone Intelligence que sa plate-forme de production humaine numérique AIGC couvre le moteur de génération intelligent d'images de personnages, le moteur d'entraînement intelligent d'actions de personnages et le moteur d'interaction intelligent, correspondant respectivement au CG traditionnel. technologie Le lien de modélisation, le lien de conception et de production d'animation, et le lien de renforcement des capacités pour l'interaction multimodale et l'apprentissage en profondeur des humains numériques.
"Dans le point douloureux de la modélisation, l'algorithme peut générer automatiquement un modèle facial 3D de haute précision basé sur un petit nombre de numérisations faciales de photos. Il peut également appeler le module d'algorithme correspondant pour embellir automatiquement l'image du personnage et traiter les détails du visage et des cheveux. Dans le lien intelligent d'interaction, le grand modèle peut aider les humains numériques de l'IA à établir rapidement des relations de dialogue dans différents scénarios et à personnaliser les humains numériques exclusifs pour la version industrielle », a déclaré Shang Tang.
**Le grand modèle a certes donné un coup de pouce aux humains numériques 3D, mais à l'ère AIGC, il s'agit toujours des humains numériques 2D. **
"Augmenter l'effet de présentation de 60 à 80 points est impossible pour les humains numériques 2D, mais c'est la clé pour permettre à la plupart des entreprises de l'utiliser en premier et d'améliorer considérablement leur efficacité", a déclaré Jigou Technology.
À l'heure actuelle, l'effet des êtres humains numériques 2D est remarquable. Le responsable des produits numériques liés à l'humain de SenseTime a déclaré que l'IA peut réduire considérablement le temps de traitement manuel dans le processus de production vidéo traditionnel de 90 % et le temps de formation du modèle de 60 %. Il ne faut que 48 heures pour terminer la formation de divers êtres humains numériques personnalisés. Dour, la personne en charge de l'activité de diffusion de Wondershare, a déclaré que l'heure actuelle de la vidéo humaine numérique AI de Wensheng est d'environ quelques minutes. Avec les progrès de la technologie, l'efficacité de Wensheng Video augmentera également à l'avenir.
** L'utilisation de l'IA pour générer du copywriting est l'une des fonctions les plus largement utilisées des humains numériques 2D à ce stade. **
"L'humain numérique IA et le grand modèle sont complémentaires. Par exemple, l'utilisateur peut saisir des mots-clés pour générer une copie marketing en un clic, ce qui peut ouvrir davantage le lien entre la création de contenu et la production vidéo humaine numérique IA", a déclaré Dour. .
Il est rapporté que Wondershare Virbo, la version étrangère de Wondershare Virbo, a lancé une nouvelle fonction de scripts générés par l'IA à seuil 0, offrant aux utilisateurs une expérience de "création AIGC à lien complet" à partir de scripts, d'apparences "réelles" à la vidéo automatique génération.
La plate-forme Ruying de SenseTime applique également la capacité de Wen Shengtu à la création de vidéos humaines numériques, et les utilisateurs peuvent générer des supports vidéo correspondants en donnant des mots rapides.
**Le streaming humain numérique en direct est une fonction que chaque entreprise est impatiente d'explorer avec "l'argent". **
Du Xiaobin, la personne concernée en charge du département marketing de la technologie instantanée, a expliqué : "À l'heure actuelle, des humains numériques relativement intelligents peuvent réaliser une interaction de diffusion en direct. Le principe technique derrière cela est que les entreprises doivent établir une bibliothèque de modèles ou une base de connaissances dans Une fois les mots-clés correspondants identifiés, l'humain numérique peut appeler le contenu en temps réel pour répondre.
Bien qu'à en juger par les résultats, la tâche de l'interaction en temps réel a été accomplie, mais elle est encore loin d'être un humain numérique "à cerveau long".
Cependant, Du Xiaobin a déclaré que si la capacité de ChatGPT est connectée à l'avenir, des réponses ouvertes et en temps réel dans la diffusion en direct pourront être réalisées.
"A ce stade, les moyens réglementaires de l'AIGC sont encore flous, et l'industrie est toujours attentiste. Après clarification de la future politique, il n'est pas exclu que des barrières techniques soient passées pour limiter le périmètre de conformité des réponses ouvertes", a déclaré Du Xiaobin.
Cependant, certains investisseurs ont déclaré : « À ce stade, l'effet n'est pas important. Les vidéos courtes, la diffusion en direct et d'autres scénarios axés sur le divertissement ont un taux de tolérance aux pannes élevé pour la technologie AIGC, et ils peuvent audacieusement mettre à jour les produits de manière itérative.
Les humains numériques ont franchi une nouvelle étape, mais les humains numériques seuls ne suffisent pas, pour bien les utiliser, le support des scènes virtuelles est indispensable.
Les humains numériques doivent avoir un arrière-plan harmonieux lorsqu'ils transportent des marchandises, et il est naturel que les humains numériques se déplacent avec la transformation des scènes. Dans le même temps, les scènes virtuelles peuvent également être transformées en contenu pour attirer les utilisateurs. La relation entre les humains numériques et le virtuel les scènes sont complémentaires.
Liao Qinghui, partenaire de Fangtang Planet, estime que la spatialisation est l'avenir des humains virtuels. "Le cœur de nos produits est de permettre aux humains virtuels d'interagir avec les humains virtuels, et les humains virtuels et les scènes. Tenez compte du matériel, du coût et de la commercialisation actuels. faisabilité, et ne pas trop poursuivre. La finesse des personnes virtuelles. En tant qu'avatar des utilisateurs, nous envisageons de permettre à plus de personnes d'entrer dans une scène spatiale en même temps afin qu'elles puissent interagir. Les utilisateurs peuvent explorer, jouer, apprendre ensemble , et même créer leur propre espace personnalisé .”
** "Course les yeux bandés" commercialisée **
Les produits humains numériques sont plus matures et moins chers.
Selon Light Cone Intelligence, il existe actuellement trois modèles de facturation dans l'industrie humaine numérique, à savoir les frais d'abonnement, les frais personnalisés et les frais basés sur le temps d'utilisation.
Une entreprise numérique a révélé que son adhésion ordinaire coûte 180 yuans et que les utilisateurs peuvent réaliser des vidéos de 40 minutes et générer environ 100 courtes vidéos. Il existe différentes qualités d'images humaines numériques personnalisées, la plus basse étant de 8 000 yuans, et il existe également un forfait de 9 998 yuans, qui peut compléter la personnalisation de la forme, du ton et du mouvement.
Commentaires de Du Xiaobin: «Dans le passé, de vraies ancres étaient utilisées pour enregistrer, et le prix du marché des ancres ordinaires était de 10 000 à 20 000 yuans, sans compter le coût de construction de la salle de diffusion en direct de l'entreprise, tandis que le coût annuel de personnalisation de son humain numérique n'était que de 10 000 à 20 000 yuans. Le coût peut aider l'entreprise à économiser environ 100 000 yuans par an.
Il est rapporté que Wanxing Broadcasting a également lancé un abonnement humain numérique et des produits et services personnalisés. À l'heure actuelle, le prix global est relativement convivial pour les utilisateurs.En prenant l'abonnement comme exemple, en utilisant Wondershare Broadcast, le coût de réalisation d'une seule vidéo pour un utilisateur n'est que d'environ quelques yuans.
À l'heure actuelle, la tarification en fonction de la durée d'utilisation est encore à l'étude, et ce modèle ne sera mis en œuvre que lorsque l'échelle de l'utilisateur inaugurera une explosion.
Chen Xiyan, co-fondateur et CTO de Glance Technology, a également déclaré à cet égard : « Ce sont principalement les humains numériques 2D qui ont le plus baissé les prix, alors que le coût des humains numériques 3D est encore ridiculement élevé et nécessite encore beaucoup d'investissements. Ce qu'il faut souligner, c'est que les humains numériques 2D qui sont tombés de la falaise ne représentent pas le meilleur niveau de l'industrie, mais une qualité minimale acceptable. Si vous voulez de meilleurs résultats, des coûts élevés sont toujours inévitables.
Après la réduction des prix, des scénarios commerciaux à grande échelle ont commencé à atterrir. À ce stade, les humains numériques ont commencé à être mis en œuvre dans des scénarios tels que le commerce, les services financiers, l'éducation, les soins médicaux, les médias culturels, les jeux, le tourisme culturel, le transport automobile et les services gouvernementaux.
Personnel numérique de la banque
Commercialisation de la marque
Chen Xiyan a annoncé que Glance Technology, en tant que fournisseur de solutions vidéo, a intégré les capacités humaines numériques dans les activités réelles des principaux clients de la finance, des médias culturels et d'autres industries. Par exemple, fournir à une banque des services de production de contenus vidéo numériques de vulgarisation en sciences financières humaines. Par rapport aux apparitions réelles précédentes, la rentabilité est raisonnable, la vitesse de production est rapide et, en même temps, elle peut garantir la sécurité et la réglementation du contenu.
Dans le même temps, a-t-il révélé, "La pénétration des entreprises numériques liées à l'humain dans divers domaines est plus rapide que prévu, et la finance n'est qu'une petite partie. Par rapport à la technologie, combiner différentes industries pour améliorer et étendre les capacités correspondantes mettra à l'épreuve la force d'une entreprise. Capacités de service.
** Les personnes numériques occupent également discrètement des salles de diffusion en direct à l'étranger. ** Selon les médias, le salaire mensuel (4 000 à 5 000 yuans) d'un présentateur mature en Indonésie peut essentiellement acheter une personne numérique personnalisée toute l'année, et le salaire annuel (50 000 à 60 000 yuans) peut acheter un ensemble complet de logiciels , ce qui est assez Avec une équipe de plusieurs personnes travaillant 24 heures sur 24, de telles conditions ont attiré de nombreuses entreprises de commerce électronique transfrontalières.
"Cela peut être fondamentalement égal au coût", "combien gagner, c'est encore incertain" et "on en tire un pour en payer un", ont rapporté de nombreuses entreprises du secteur. De toute évidence, il est trop tôt pour qu'une entreprise humaine numérique parle de rentabilité.
** La société de code source atteint à peine le seuil de rentabilité, mais la "société écran" gagne beaucoup d'argent en exploitant les failles. **
L'homme numérique IA peut être divisé en authenticité et faux, parmi lesquels l'homme numérique IA est fabriqué par l'usine d'origine, c'est un véritable humain numérique IA. Les sociétés Shell font référence à de fausses personnes numériques IA.
"Dès que le produit est sorti, de nombreux clients sont venus directement à notre porte et ont proposé d'utiliser nos produits et notre technologie, qu'ils ont directement utilisés pour gagner de l'argent." Une entreprise humaine numérique a parlé de l'expérience d'être "couverte".
La société écran n'a pas de produits propres et ne veut pas perdre l'opportunité de gagner de l'argent, elle se tourne donc vers l'achat de modèles packagés. Il n'y a pas de coûts tels que la technologie, le service et le service après-vente, ce qui rend ses marges bénéficiaires beaucoup plus élevées que celui des sociétés de code source.
Jigou Technology a remis en question la capacité de la société écran, "La coque est en fait un être humain numérique basé sur les capacités de base de l'usine d'origine, pour emballer un produit spécifique ou proposer un plan de vente. Les produits coque semblent être moins chers Cependant, il y a peu de fonctions et la personnalisation n'est pas assez flexible, et une seule application est utilisée, sans compter qu'il est difficile pour la plupart des entreprises de l'utiliser.
**La société écran n'a pas d'"âme". Les modèles plats ne peuvent pas servir tous les secteurs. Les scénarios sont la clé pour comprendre les personnes numériques à l'ère AIGC. **
Avec des scénarios, SenseTime peut casser le modèle original de livraison intégrée de logiciels et de matériel, se tourner vers la livraison de logiciels purs et réduire les coûts de manière globale ; Fangtang Planet peut enrichir la gamification des personnes virtuelles et des espaces virtuels sur la base de conférences en ligne et concerts virtuels Le gameplay améliore l'interactivité et le contenu ; Wondershare Technology peut pénétrer davantage les scénarios transfrontaliers et, en fournissant des services de création de courtes vidéos de marketing humain numérique IA, il peut aider les vendeurs transfrontaliers à entrer dans la nouvelle ère du marketing à l'étranger.
Conclusion
Au premier semestre 2023, la commercialisation de l'industrie humaine numérique en est encore à ses balbutiements et les progrès de commercialisation de chaque entreprise varient. Certains produits n'ont pas encore atterri, certains viennent de commencer à coopérer avec des entreprises de premier plan pour accumuler une expérience personnalisée, et certains produits sont entrés dans une phase de maturité et ont commencé à accumuler des utilisateurs.
Quel que soit le stade où ils se trouvent, la caractéristique commune de ces acteurs est de renoncer à certaines marges bénéficiaires, d'ouvrir le marché avec une stratégie de prix relativement bas, voire de gratuité, et de développer rapidement plus de scénarios applicatifs. Marchez sur deux jambes en même temps, avec des itinéraires personnalisés haut de gamme, et accumulez une expérience reproductible du savoir-faire de l'industrie en servant les meilleurs clients.
Les utilisateurs sont la meilleure pierre de touche.Après avoir passé le test axé sur le marché, lorsque la bulle disparaîtra progressivement, la compétition commencera officiellement.