Source : Titanium Media APP, Auteur : Xue Ye Fenglin
Crédit image : Généré par les outils Unbounded AI
Une autre tentative d'IA par les médias du jeu a été "frustrée".
Mardi de cette semaine, Gamurs, un groupe médiatique de jeu australien bien connu, a publié de nouvelles positions sur son site officiel, dans l'espoir d'introduire plusieurs éditeurs d'IA. Ces éditeurs doivent non seulement disposer d'une technologie de référencement mature et savoir ce que les joueurs actuels aiment regarder, mais doivent également maîtriser l'utilisation de ChatGPT pour ajuster et optimiser le contenu produit par l'IA. Selon les exigences de recrutement de Gamurs, ces rédacteurs IA devraient produire 200 à 250 articles par semaine.
Ironie du sort, à peine deux mois avant la publication de ce recrutement, Gamurs venait de licencier environ 40% des équipes éditoriales et rédactionnelles de Destructoid, Twinfinite, The Escapist et d'autres supports de jeu.
Après la publication de l'avis de recrutement de l'éditeur d'IA, il a immédiatement attiré l'attention de divers médias de jeux et journalistes de jeux sur Twitter, et il y a également eu des critiques contre Gamurs. Le journaliste de jeu bien connu Tom Henderson a même taquiné : "C'est l'avenir de l'écriture de contenu de jeu !"
Sous la pression, le directeur de l'exploitation de Gamurs, Kevin Morris, a présenté ses excuses aux employés du groupe Slack interne de l'entreprise et a déclaré que les efforts de recrutement connexes seraient suspendus. Dans le suivi, ils expliqueront en détail l'intention et la vision du poste concerné aux employés.
Les excuses de Kevin Morris dans un groupe interne
Cependant, aux yeux de certains employés de Gamurs, les excuses de Kevin Morris n'étaient pas assez sincères, et le recrutement d'éditeurs d'IA va bientôt faire son grand retour... Les excuses actuelles ne sont que sous la pression de l'opinion publique.
** Au moment de mettre sous presse, Titanium Media App a découvert que cette page de recrutement avait été supprimée du site officiel de Gamurs. ** On peut dire que la tentative de Gamurs de faire progresser le contenu du jeu d'écriture par l'IA a été temporairement bloquée.
Sous le coup de la vague AIGC, il semble que toute industrie sera inévitablement impactée, en particulier les éditeurs de jeux qui produisent du contenu d'actualité de base. En fait, il y a déjà eu des cas en Chine où les auto-médias utilisent ChatGPT pour intégrer du matériel et écrire des articles.
Cependant, même Gamurs, qui est si optimiste quant au contenu produit par l'IA, admet qu'il a besoin d'éditeurs dédiés à l'IA pour vérifier le contenu. L'augmentation de la quantité de contenu est visible à l'œil nu, mais on ne sait toujours pas si la qualité augmentera en conséquence.
Éditeur IA - bas salaire haut rendement
Après avoir examiné l'avis de recrutement de l'éditeur d'IA, il n'est pas difficile de constater que Gamurs a des exigences très strictes pour ce poste.
Selon les exigences du travail de Gamurs, les éditeurs d'IA doivent optimiser le contenu généré par l'IA et donner des titres qui peuvent inciter les lecteurs à cliquer et à discuter. Dans le même temps, les éditeurs d'IA doivent également servir les lecteurs avec des normes et une autorité de contenu de haute qualité, et éviter le plagiat et les simples copier-coller.
** Selon cette exigence, les éditeurs d'IA doivent produire 200 à 250 articles par semaine, c'est-à-dire 40 à 50 articles par jour. Compte tenu de l'intensité de travail normale des médias de jeu étrangers, ce nombre d'articles est évidemment inacceptable. **
Les exigences du travail des éditeurs d'IA sont plus exigeantes
Alors, quel est le niveau de salaire des Gamurs ?
** L'Australie est essentiellement basée sur le système de salaire annuel. L'avis de recrutement de Gamurs indiquait clairement que le salaire pour le poste d'éditeur d'IA est de 40 000 à 55 000 dollars australiens par an. Titanium Media App a vérifié les sites Web de recrutement à l'étranger et a constaté que le salaire moyen d'un éditeur de contenu australien était d'au moins 75 000 dollars australiens par an. **Le travail est compliqué, mais Gamurs paie moins les éditeurs d'IA.
Cependant, l'objet de cette controverse à grande échelle est toujours axé sur l'utilisation de l'IA par Gamurs pour produire du contenu. Certains joueurs sur Twitter ont déclaré que Gamurs possède de nombreux sites Web de jeux bien connus, notamment Destructoid et Siliconera, qui sont connus pour leur contenu de haute qualité. Si ces sites Web sont inondés d'une grande quantité de contenu généré par l'IA, l'expérience du public sera évidemment considérablement réduite.
Un grand nombre de médias du jeu ont souligné qu'en avril de cette année, Gamurs vient de procéder à une mise à pied de 40 % dans son ensemble et que des dizaines d'éditeurs de jeux ont perdu leur emploi. Le résultat final est moins de main-d'œuvre pour coopérer avec l'IA pour entreprendre leur contenu de travail, ce qui est extrêmement défavorable à la situation de l'emploi des éditeurs de jeux ordinaires.
** Selon le personnel interne de Gamurs, dès le début des licenciements à grande échelle, ils savaient déjà que l'orientation future du développement de l'entreprise se déplacera vers l'écriture générative de l'IA, et de nombreuses ressources humaines seront remplacées par l'IA. **Ils ont effectué des retours d'information internes et des protestations à plusieurs reprises, mais ils n'ont pas reçu les retours nécessaires. Grâce à l'attention portée par les médias au recrutement des rédacteurs en chef de l'IA, les contradictions internes peuvent être rendues publiques.
Semblant avoir prévu à l'avance les pressions internes et externes, Gamurs a immédiatement retiré l'avis de recrutement et a déclaré qu'il examinerait attentivement les questions liées à l'édition de l'IA. Pour l'instant, les gens n'ont trouvé aucune nouvelle sur les jeux générés par l'IA ni aucun autre contenu sur le site Web appartenant à Gamurs.
L'édition par IA n'a rien de nouveau
L'utilisation de l'IA générative pour produire du contenu original est nouvelle. Cependant, les éditeurs de sites Web chinois ne semblent pas étrangers à des modèles de travail similaires.De nombreux sites Web de jeux ont utilisé le modèle des scripts de capture et de l'IA pour modifier le contenu de sortie.
En avril de cette année, l'ancienne équipe de la rédaction de Game Time a annoncé sur le site que les trois derniers rédacteurs de la rédaction de VGtime avaient été licenciés par l'employeur, et que tous les rédacteurs, y compris les membres fondateurs, étaient partis.
Dans cette annonce, la chose la plus importante révélée par le service éditorial de VGtime est que la direction a nié sa direction générale de recherche de contenu original et avait l'intention d'introduire des scripts d'exploration automatiques sur le site Web. Ce fut également le déclencheur pour que les trois derniers soient contraints de démissionner.
L'annonce finale de la rédaction de VGtime
Maintenant, cette annonce a été officiellement supprimée par Game Time. Game Times a publié une déclaration sur son Weibo, affirmant que ce que les gens avaient vu auparavant n'était que de fausses informations, et qu'ils engageraient des procédures judiciaires pour protéger les droits et intérêts légitimes de l'entreprise. Cependant, la fonction d'affichage de l'adresse IP ajoutée par Weibo l'année dernière les exposait toujours. L'adresse IP du Weibo officiel de Game Time a été transférée de Shanghai au Shaanxi, probablement en raison de la nouvelle équipe d'exploitation.
**Le mode de fonctionnement du script de saisie automatique est très simple. Les sites Web construisent souvent un système interne. L'arrière-plan du système capture automatiquement les nouvelles du jeu sur l'ensemble du réseau. Les éditeurs sélectionnent les nouvelles importantes qui peuvent générer du trafic et utilisent l'IA du système pour les réécrire. L'éditeur du jeu a ajusté le contenu réécrit par l'IA en informations que les utilisateurs ordinaires peuvent comprendre et l'a publié avec succès. **
De manière générale, l'éditeur responsable de l'ajustement du script d'exploration publiera environ 20 à 30 contenus d'actualités sur les jeux chaque jour.
Le système de réécriture de l'IA couramment utilisé sur les sites Web nationaux n'est évidemment pas aussi intelligent que ChatGPT, et le processus d'édition des actualités pour les éditeurs de jeux est également très pénible. Pour ces éditeurs de jeux aux idéaux journalistiques, la douleur physique et psychologique coexistent. Si ChatGPT est introduit, la douleur d'essuyer le cul de l'IA peut être considérablement réduite, mais la réalisation de la valeur personnelle est toujours insatisfaisante.
En fait, l'écriture générative de l'IA peut aider les éditeurs de jeux à s'affranchir d'un contenu de jeu simple et ennuyeux, pour se tourner vers la création de contenu en profondeur. Cependant, la nature lucrative de nombreux grands groupes de médias détermine qu'ils ne sont satisfaits que du trafic apporté par le contenu généré par l'IA et ne sont plus disposés à investir de l'énergie et des fonds dans la création de contenu en profondeur.
En fin de compte, l'histoire de Gamurs se répétera encore et encore. Nous ne savons pas si les éditeurs du jeu auront autant de chance la prochaine fois.
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L'éditeur de jeu AI qui a introduit ChatGPT n'a existé que pendant 24 heures
Source : Titanium Media APP, Auteur : Xue Ye Fenglin
Une autre tentative d'IA par les médias du jeu a été "frustrée".
Mardi de cette semaine, Gamurs, un groupe médiatique de jeu australien bien connu, a publié de nouvelles positions sur son site officiel, dans l'espoir d'introduire plusieurs éditeurs d'IA. Ces éditeurs doivent non seulement disposer d'une technologie de référencement mature et savoir ce que les joueurs actuels aiment regarder, mais doivent également maîtriser l'utilisation de ChatGPT pour ajuster et optimiser le contenu produit par l'IA. Selon les exigences de recrutement de Gamurs, ces rédacteurs IA devraient produire 200 à 250 articles par semaine.
Ironie du sort, à peine deux mois avant la publication de ce recrutement, Gamurs venait de licencier environ 40% des équipes éditoriales et rédactionnelles de Destructoid, Twinfinite, The Escapist et d'autres supports de jeu.
Après la publication de l'avis de recrutement de l'éditeur d'IA, il a immédiatement attiré l'attention de divers médias de jeux et journalistes de jeux sur Twitter, et il y a également eu des critiques contre Gamurs. Le journaliste de jeu bien connu Tom Henderson a même taquiné : "C'est l'avenir de l'écriture de contenu de jeu !"
Sous la pression, le directeur de l'exploitation de Gamurs, Kevin Morris, a présenté ses excuses aux employés du groupe Slack interne de l'entreprise et a déclaré que les efforts de recrutement connexes seraient suspendus. Dans le suivi, ils expliqueront en détail l'intention et la vision du poste concerné aux employés.
Cependant, aux yeux de certains employés de Gamurs, les excuses de Kevin Morris n'étaient pas assez sincères, et le recrutement d'éditeurs d'IA va bientôt faire son grand retour... Les excuses actuelles ne sont que sous la pression de l'opinion publique.
** Au moment de mettre sous presse, Titanium Media App a découvert que cette page de recrutement avait été supprimée du site officiel de Gamurs. ** On peut dire que la tentative de Gamurs de faire progresser le contenu du jeu d'écriture par l'IA a été temporairement bloquée.
Sous le coup de la vague AIGC, il semble que toute industrie sera inévitablement impactée, en particulier les éditeurs de jeux qui produisent du contenu d'actualité de base. En fait, il y a déjà eu des cas en Chine où les auto-médias utilisent ChatGPT pour intégrer du matériel et écrire des articles.
Cependant, même Gamurs, qui est si optimiste quant au contenu produit par l'IA, admet qu'il a besoin d'éditeurs dédiés à l'IA pour vérifier le contenu. L'augmentation de la quantité de contenu est visible à l'œil nu, mais on ne sait toujours pas si la qualité augmentera en conséquence.
Éditeur IA - bas salaire haut rendement
Après avoir examiné l'avis de recrutement de l'éditeur d'IA, il n'est pas difficile de constater que Gamurs a des exigences très strictes pour ce poste.
Selon les exigences du travail de Gamurs, les éditeurs d'IA doivent optimiser le contenu généré par l'IA et donner des titres qui peuvent inciter les lecteurs à cliquer et à discuter. Dans le même temps, les éditeurs d'IA doivent également servir les lecteurs avec des normes et une autorité de contenu de haute qualité, et éviter le plagiat et les simples copier-coller.
** Selon cette exigence, les éditeurs d'IA doivent produire 200 à 250 articles par semaine, c'est-à-dire 40 à 50 articles par jour. Compte tenu de l'intensité de travail normale des médias de jeu étrangers, ce nombre d'articles est évidemment inacceptable. **
Alors, quel est le niveau de salaire des Gamurs ?
** L'Australie est essentiellement basée sur le système de salaire annuel. L'avis de recrutement de Gamurs indiquait clairement que le salaire pour le poste d'éditeur d'IA est de 40 000 à 55 000 dollars australiens par an. Titanium Media App a vérifié les sites Web de recrutement à l'étranger et a constaté que le salaire moyen d'un éditeur de contenu australien était d'au moins 75 000 dollars australiens par an. **Le travail est compliqué, mais Gamurs paie moins les éditeurs d'IA.
Cependant, l'objet de cette controverse à grande échelle est toujours axé sur l'utilisation de l'IA par Gamurs pour produire du contenu. Certains joueurs sur Twitter ont déclaré que Gamurs possède de nombreux sites Web de jeux bien connus, notamment Destructoid et Siliconera, qui sont connus pour leur contenu de haute qualité. Si ces sites Web sont inondés d'une grande quantité de contenu généré par l'IA, l'expérience du public sera évidemment considérablement réduite.
Un grand nombre de médias du jeu ont souligné qu'en avril de cette année, Gamurs vient de procéder à une mise à pied de 40 % dans son ensemble et que des dizaines d'éditeurs de jeux ont perdu leur emploi. Le résultat final est moins de main-d'œuvre pour coopérer avec l'IA pour entreprendre leur contenu de travail, ce qui est extrêmement défavorable à la situation de l'emploi des éditeurs de jeux ordinaires.
** Selon le personnel interne de Gamurs, dès le début des licenciements à grande échelle, ils savaient déjà que l'orientation future du développement de l'entreprise se déplacera vers l'écriture générative de l'IA, et de nombreuses ressources humaines seront remplacées par l'IA. **Ils ont effectué des retours d'information internes et des protestations à plusieurs reprises, mais ils n'ont pas reçu les retours nécessaires. Grâce à l'attention portée par les médias au recrutement des rédacteurs en chef de l'IA, les contradictions internes peuvent être rendues publiques.
Semblant avoir prévu à l'avance les pressions internes et externes, Gamurs a immédiatement retiré l'avis de recrutement et a déclaré qu'il examinerait attentivement les questions liées à l'édition de l'IA. Pour l'instant, les gens n'ont trouvé aucune nouvelle sur les jeux générés par l'IA ni aucun autre contenu sur le site Web appartenant à Gamurs.
L'édition par IA n'a rien de nouveau
L'utilisation de l'IA générative pour produire du contenu original est nouvelle. Cependant, les éditeurs de sites Web chinois ne semblent pas étrangers à des modèles de travail similaires.De nombreux sites Web de jeux ont utilisé le modèle des scripts de capture et de l'IA pour modifier le contenu de sortie.
En avril de cette année, l'ancienne équipe de la rédaction de Game Time a annoncé sur le site que les trois derniers rédacteurs de la rédaction de VGtime avaient été licenciés par l'employeur, et que tous les rédacteurs, y compris les membres fondateurs, étaient partis.
Dans cette annonce, la chose la plus importante révélée par le service éditorial de VGtime est que la direction a nié sa direction générale de recherche de contenu original et avait l'intention d'introduire des scripts d'exploration automatiques sur le site Web. Ce fut également le déclencheur pour que les trois derniers soient contraints de démissionner.
Maintenant, cette annonce a été officiellement supprimée par Game Time. Game Times a publié une déclaration sur son Weibo, affirmant que ce que les gens avaient vu auparavant n'était que de fausses informations, et qu'ils engageraient des procédures judiciaires pour protéger les droits et intérêts légitimes de l'entreprise. Cependant, la fonction d'affichage de l'adresse IP ajoutée par Weibo l'année dernière les exposait toujours. L'adresse IP du Weibo officiel de Game Time a été transférée de Shanghai au Shaanxi, probablement en raison de la nouvelle équipe d'exploitation.
**Le mode de fonctionnement du script de saisie automatique est très simple. Les sites Web construisent souvent un système interne. L'arrière-plan du système capture automatiquement les nouvelles du jeu sur l'ensemble du réseau. Les éditeurs sélectionnent les nouvelles importantes qui peuvent générer du trafic et utilisent l'IA du système pour les réécrire. L'éditeur du jeu a ajusté le contenu réécrit par l'IA en informations que les utilisateurs ordinaires peuvent comprendre et l'a publié avec succès. **
De manière générale, l'éditeur responsable de l'ajustement du script d'exploration publiera environ 20 à 30 contenus d'actualités sur les jeux chaque jour.
Le système de réécriture de l'IA couramment utilisé sur les sites Web nationaux n'est évidemment pas aussi intelligent que ChatGPT, et le processus d'édition des actualités pour les éditeurs de jeux est également très pénible. Pour ces éditeurs de jeux aux idéaux journalistiques, la douleur physique et psychologique coexistent. Si ChatGPT est introduit, la douleur d'essuyer le cul de l'IA peut être considérablement réduite, mais la réalisation de la valeur personnelle est toujours insatisfaisante.
En fait, l'écriture générative de l'IA peut aider les éditeurs de jeux à s'affranchir d'un contenu de jeu simple et ennuyeux, pour se tourner vers la création de contenu en profondeur. Cependant, la nature lucrative de nombreux grands groupes de médias détermine qu'ils ne sont satisfaits que du trafic apporté par le contenu généré par l'IA et ne sont plus disposés à investir de l'énergie et des fonds dans la création de contenu en profondeur.
En fin de compte, l'histoire de Gamurs se répétera encore et encore. Nous ne savons pas si les éditeurs du jeu auront autant de chance la prochaine fois.