Revue des jeux Web3 en 2024 : Innovation continue mais des percées nécessaires
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, enregistrant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnels commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine. Cependant, en termes de performances du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement inférieur à celui des autres secteurs de la cryptographie. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et les différents secteurs de la cryptographie prospérant, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement lors de ce marché haussier ?"
Cependant, derrière les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à la maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption par le grand public.
Remarque : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont arrêtées au 15 décembre 2024.
Aperçu des indicateurs clés de l'année
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais affichera des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptomonnaie. La capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste considérablement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché global des cryptomonnaies ait montré une forte performance au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année propulsés par Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang en termes de croissance de la capitalisation boursière, loin derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les grandes données (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers segments, se classant neuvième, car l'attention de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.
Analyse du volume des transactions
La performance des indicateurs clés du secteur des jeux Web3 en 2024 est inégale, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions de jeux Web3 en 2024 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela renverse la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume des transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce niveau soit comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, il n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse amorcée en 2022.
Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement significatif des utilisateurs dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Concurrence et évolution des blockchains publiques
En 2024, la position dominante des différents blockchains dans les jeux Web3 a connu des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau d'engagement des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, avec son jeu "tap-to-earn" ) Tapos, a fait irruption sur le marché avec 620 millions de transactions (1,6 % ), dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes montre une croissance significative, surtout au second semestre 2024. opBNB a émergé avec une participation exceptionnelle des utilisateurs, atteignant en moyenne 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Les blockchains publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel des écosystèmes et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème mûrit de plus en plus, et différentes chaînes publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais se développent en tant que plateformes intégrées pour les développeurs de jeux.
Amélioration des infrastructures techniques
( Augmentation de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traitées par seconde sur le réseau étant supérieur de plus de 50 fois à celui d'il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à fort débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne dédiée aux jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son mainnet en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction personnalisée de L1 et l'amélioration de l'interopérabilité.
) Réduction des frais de Gas
L'upgrade "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ###, également connu sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ### est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
( Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes )CCIP### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur différentes plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes de blockchain.
Développement du projet
2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l’entrée des sociétés de jeux traditionnelles, l’écosystème a également connu plusieurs lancements de jeux importants. Des titres très attendus tels que Off The Grid et MapleStory Universe entrent en accès anticipé, et Illuvium est enfin officiellement en ligne. Pirate Nation a terminé avec succès l’événement de génération de jetons (TGE) et a lancé avec succès des campagnes de ( « play-to-win » ) « play-to-airdrop ».
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances problématiques. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 )37.8%### restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 (62.2%) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ( MAU ) est passé de 586 en juin 2022 à 522 fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont franchi le cap des 100 000 MAU.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Rétrospective des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull market ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) Tendances des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans faille, établissant leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3 en 2024. L'approche mobile-first a influencé la façon dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions de MAU. Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à se disputer le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 un plan pour lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cet écart. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités blockchain afin de répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Pendant ce temps, des plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme SuiPlay0X1 de Sui et
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tx_pending_forever
· 08-04 03:37
Investisseur détaillant, jouer à un jeu avec un slippage, ce n'est pas possible ? Je suis fatigué.
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UnluckyLemur
· 08-04 03:32
Ah, le nombre d'utilisateurs est juste pour l'animation.
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SatoshiLegend
· 08-04 03:16
off-chain données de validation maître, tout est 300% DAU données de bot. L'analyse de chaîne des institutions fiables n'est tout simplement pas ce chiffre.
Web3 jeux bilan 2024 : augmentation de 300 % des DAU, innovations technologiques rapides mais nécessitant encore de surmonter des obstacles.
Revue des jeux Web3 en 2024 : Innovation continue mais des percées nécessaires
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, enregistrant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnels commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine. Cependant, en termes de performances du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement inférieur à celui des autres secteurs de la cryptographie. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et les différents secteurs de la cryptographie prospérant, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement lors de ce marché haussier ?"
Cependant, derrière les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à la maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption par le grand public.
Remarque : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont arrêtées au 15 décembre 2024.
Aperçu des indicateurs clés de l'année
Chaîne publique leader :
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais affichera des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptomonnaie. La capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste considérablement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché global des cryptomonnaies ait montré une forte performance au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année propulsés par Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang en termes de croissance de la capitalisation boursière, loin derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les grandes données (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers segments, se classant neuvième, car l'attention de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.
Analyse du volume des transactions
La performance des indicateurs clés du secteur des jeux Web3 en 2024 est inégale, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions de jeux Web3 en 2024 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela renverse la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume des transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce niveau soit comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, il n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse amorcée en 2022.
Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement significatif des utilisateurs dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Concurrence et évolution des blockchains publiques
En 2024, la position dominante des différents blockchains dans les jeux Web3 a connu des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau d'engagement des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, avec son jeu "tap-to-earn" ) Tapos, a fait irruption sur le marché avec 620 millions de transactions (1,6 % ), dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes montre une croissance significative, surtout au second semestre 2024. opBNB a émergé avec une participation exceptionnelle des utilisateurs, atteignant en moyenne 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Les blockchains publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel des écosystèmes et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème mûrit de plus en plus, et différentes chaînes publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais se développent en tant que plateformes intégrées pour les développeurs de jeux.
Amélioration des infrastructures techniques
( Augmentation de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traitées par seconde sur le réseau étant supérieur de plus de 50 fois à celui d'il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à fort débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne dédiée aux jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son mainnet en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction personnalisée de L1 et l'amélioration de l'interopérabilité.
) Réduction des frais de Gas
L'upgrade "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ###, également connu sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ### est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
( Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes )CCIP### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur différentes plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes de blockchain.
Développement du projet
2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l’entrée des sociétés de jeux traditionnelles, l’écosystème a également connu plusieurs lancements de jeux importants. Des titres très attendus tels que Off The Grid et MapleStory Universe entrent en accès anticipé, et Illuvium est enfin officiellement en ligne. Pirate Nation a terminé avec succès l’événement de génération de jetons (TGE) et a lancé avec succès des campagnes de ( « play-to-win » ) « play-to-airdrop ».
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances problématiques. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 )37.8%### restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 (62.2%) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ( MAU ) est passé de 586 en juin 2022 à 522 fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont franchi le cap des 100 000 MAU.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Rétrospective des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull market ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) Tendances des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans faille, établissant leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3 en 2024. L'approche mobile-first a influencé la façon dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions de MAU. Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à se disputer le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 un plan pour lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cet écart. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités blockchain afin de répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Pendant ce temps, des plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme SuiPlay0X1 de Sui et