Juegos Netease, ¿revitalizar la IA?

Fuente de la imagen: generada por la herramienta Unbounded AI

Fuente: Medios de titanio

Texto: Planeta fotón

Autor: Wu Kunyan; Editor: Wu Xianzhi

Sin saberlo, NetEase se ha convertido en uno de los objetivos de Internet más populares a los ojos de los inversores.

Según datos de Wind, Netease-S (9999.HK) registró un aumento del 48% en 2023, superando a JD.com-SW (9618.HK) y convirtiéndose en el cuarto valor de mercado objetivo de Internet en las acciones de Hong Kong. No es una exageración describir NetEase.

En cuanto al desempeño de Netease en el último trimestre, no estuvo a la altura de las expectativas del mercado. El informe financiero muestra que los ingresos de NetEase en el segundo trimestre fueron de 24 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 3,4%. En comparación con el crecimiento constante de los ingresos generales, lo que puede entusiasmar al mercado es que el beneficio neto de las operaciones continuas atribuibles a los accionistas de la compañía bajo los PCGA no alcanzó los 9 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 67%.

Además de los datos de este informe financiero, el punto más brillante es la aplicación de Netease AI en sus múltiples líneas de negocio. El informe financiero muestra que, además de los juegos de desarrollo propio que han permitido que la IA penetre en el flujo de trabajo, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao y otras líneas de negocios tienen aplicaciones de IA en diversos grados: NetEase Cloud Music lanzó la creación asistida por AIGC Liderado por NetEase Tianyin, NetEase Media ha dialogado con personas digitales con Musk para innovar la escena de las noticias, y NetEase Youdao ha lanzado un gran modelo en el campo de la educación.

Es solo que la aparición de la IA no ha cambiado el status quo de que NetEase ha sido una empresa de juegos "disfrazada de una empresa de Internet" en los últimos años. El negocio de los juegos ha representado durante mucho tiempo más del 70% de los ingresos.

Esta también puede ser la razón principal por la que NetEase puede lograr un buen desempeño en el mercado: el negocio de los juegos le brinda una gran certeza. Es más, en el informe financiero de este trimestre aún no se ha mostrado la posibilidad del juego móvil "Naishuihan" en el que NetEase ha puesto grandes esperanzas y la posibilidad de cambiar a "Eternal Tribulation" que rompe el muro de pago de forma gratuita.

Al depender de los ingresos y el desarrollo del negocio de los juegos para impulsar el negocio en general, el camino de NetEase es único y difícil de replicar.

Juego, campo experimental de IA

Es inevitable que haya seguidores bajo la tendencia de AIGC y los modelos a gran escala, ya sea la aplicación Chat bot a gran escala que se extendió desde Chat GPT, o una gran cantidad de empresas de Vincent Graph que han surgido desde Stable Diffusion. la mayoría de ellas son empresas de nueva creación o empresas de cintura que no han logrado seguir un camino de desarrollo tecnológico consistente.

Por el contrario, las empresas líderes con un desarrollo tecnológico más maduro y negocios estables a menudo tienen sus propios paradigmas: no solo se centran en incorporar capacidades de IA en los negocios existentes para ayudar al desarrollo empresarial, sino que también promueven el desarrollo empresarial para retroalimentar el desarrollo de la tecnología de IA. ... No es pequeño. Por ejemplo, Dingding Slash, Volcano Engine, etc., y lo mismo ocurre con NetEase.

La aplicación de IA de Netease se remonta a 2017, cuando AlphaGo derrotó a Li Shishi y abrió la primera ronda de puntos de venta de IA. Netease fundó la institución de investigación de IA Fuxi Lab, que se centra en la implementación y el desarrollo de la IA en los juegos y el entretenimiento. En el mismo año, también se estableció el Laboratorio de IA de entretenimiento interactivo NetEase, que extendió gradualmente el alcance de las aplicaciones de IA de los juegos a otras empresas, y ha comenzado a surgir el camino del desarrollo de la IA con los juegos como "campo experimental".

El llamado "campo experimental" significa que la tecnología de inteligencia artificial de NetEase primero intentará implementarse en el campo de los juegos, expandirá más posibilidades de implementación mientras aumenta la eficiencia del negocio de los juegos, y luego se exportará a otros campos. Por ejemplo, la plataforma de pintura de IA "Danqingyue" desarrollada conjuntamente por NetEase Fuxi y Leihuo Art Center, y las primeras aplicaciones de RA verificadas en juegos como "Onmyoji" y "Decisive Battle in Ping'an Jing" se han ampliado al marketing. , turismo cultural y otros escenarios.

De hecho, los videojuegos, considerados el "noveno arte", son una de las categorías con mayor uso de información en la sociedad humana. No sólo incluyen el arte, la música, el cine y la televisión y otras formas de arte e impulsan su desarrollo, sino también Inseparable de la IA, liderando la evolución de las tecnologías de vanguardia representadas por la IA.

Es solo que la IA del juego tradicional está limitada por los tiempos, básicamente es la integración de las reglas formuladas por los desarrolladores y no muestra una gran capacidad de inteligencia e interacción. Un ejemplo típico es el NPC en el juego RPG que tiene un Diálogo fijo con el jugador. Hoy en día, la combinación de IA y juegos ya ha superado la extensión existente y ha entrado en más eslabones de la producción de juegos, desde que los principales fabricantes de juegos nacionales como NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance, etc., crearon sus propios juegos. se puede ver en AI Lab.

La diferencia entre NetEase y otros competidores es que el negocio de los juegos ocupa la mayoría absoluta de los ingresos. No sólo tiene más escenarios y espacio para prueba y error, sino que la IA de los juegos también puede ganar más inversión en fondos de investigación y desarrollo.

Hoy en día, la IA de juegos de Netease ha demostrado gradualmente su valor de aterrizaje en el camino hacia el desarrollo de múltiples carriles. Por ejemplo, tecnologías como la animación de la boca impulsada por voz, la captura de movimiento de video y la inserción automática de fotogramas en el campo de la visión por computadora se han implementado con éxito en "Fantasy Westward Journey 3D Edition" y en muchos juegos de segunda dimensión con NetEase, e incluso se han exportado. en cooperación con juegos que no son de NetEase, Value, o el primer cargador no tripulado nacional lanzado por Netease Fuxi en julio de este año.

El director ejecutivo de Nvidia, Huang Renxun, quien domina el dividendo de la potencia informática en la actual era de los modelos a gran escala, mencionó una vez en su discurso "El poder de la visión" que al comienzo de la fundación de Nvidia, "el único propósito era utilizar la tecnología para hacer videos". "Los juegos son posibles". La Academia de Ciencias de China también publicó una importante investigación. Según los resultados, "la tecnología de los juegos es una tecnología de núcleo duro que se 'retrasa' por la diversión". Durante los últimos 50 años, los videojuegos y las tecnologías de vanguardia han Siempre hemos estado en una relación de crecimiento mutuo y promoción mutua.

Ahora el desempeño de Netease demuestra aún más la importancia de los juegos en la evolución de la tecnología. Sin embargo, a diferencia de Nvidia, los productos de Nvidia son la "infraestructura" subyacente de la potencia informática, que se puede aplicar en todas partes, pero las capacidades y tecnologías de inteligencia artificial de Netease deben enfrentar el problema de cruzar escenarios.

El juego se convierte en el paraguas.

Dado que el juego es el primer escenario para la aplicación de la tecnología de inteligencia artificial, el aterrizaje en sí es para servir el contenido del juego y cumplir con los requisitos del contenido del juego.

Por ejemplo, la capacidad de IA incorporada en el juego móvil "Naishuihan" lanzado por Netease el 30 de junio. Ya sea pellizcos faciales asistidos por IA, letras de letras de IA o la "experiencia GPT" que brindan los NPC inteligentes, el propósito de la aplicación es para que los jugadores experimenten y La mejora de la calidad del juego está naturalmente orientada al extremo C en términos de orientación del producto.

Funciones como pellizcos faciales, letras y NPC inteligentes están fuera del contexto del juego y, en la era de los modelos a gran escala, no son más que funciones de generación de contenido que no sorprenden, y que pueden presentarse después de invertir en potencia informática subyacente y un cierto período de entrenamiento. . En otras palabras, las chispas de estas capacidades de IA sólo son "deslumbrantes" bajo la premisa de colisión con el juego, porque los jugadores sólo buscan una experiencia más inmersiva. En cuanto a la función en sí, no hay ninguna ventaja obvia sobre muchos jugadores en el Sector de la IA.

Un ejemplo típico es la RA, que apareció hace unos años. A excepción de los juegos, la mayoría de los escenarios prácticos se concentran en el campo del marketing. El hecho de que los usuarios puedan obtener experiencia gamificada en marketing demuestra que, aunque las capacidades de la IA se verifican mediante los juegos, Es probable que la escena también esté limitada por el juego.

Más importante aún, existe una cierta distancia entre la incorporación de capacidades de IA y la comercialización: muchas capacidades de IA no son el núcleo del contenido del juego y no requieren que los jugadores paguen por la experiencia.

En cuanto al informe financiero del primer trimestre de 2023 de Netease, "La tecnología de IA de desarrollo propio se ha aplicado a todo el proceso de industrialización de los juegos, y la tecnología de IA puede mejorar la eficiencia del trabajo de los enlaces clave hasta en un 90%", lo que es relativamente un B- historia paralela. Es solo que los escenarios de aplicación también son más restringidos y hay más pares al frente de la salida de valor. Además, el circuito gráfico central de Vincent en el flujo de trabajo del contenido del juego aún no ha alcanzado la cima de la industrialización, y una gran cantidad de modelos de código abierto de alta calidad también amenazan el establecimiento de su modelo de negocio.

En otras palabras, las capacidades de inteligencia artificial de NetEase se han arraigado en la producción de juegos, pero frente a escenarios comerciales serios del mundo exterior, simplemente reutilizar sus funciones obviamente no es suficiente. Entonces, ¿cómo pueden las capacidades de IA que se han implementado cerrar la brecha en la escena?

NetEase parece incapaz de dar una respuesta clara a esto, pero sobre la base de su propio negocio, está expandiendo a la fuerza nuevas vías para el aterrizaje de la IA. El informe financiero de este trimestre mencionó que NetEase ha creado un sistema de I+D "orientado a aplicaciones" para promover la transformación de logros de vanguardia, como los grandes modelos de IA, en productos y servicios específicos, lo que también demuestra positivamente la orientación de inversión en I+D de NetEase.

El cargador no tripulado mencionado anteriormente es el producto piloto desarrollado conjuntamente por Fuxi y China Construction Eighth Bureau. Este producto intenta gamificar el flujo de trabajo de ingeniería a través de la interacción persona-computadora, la generación de imágenes y otras capacidades, sin embargo, según información pública, se espera que el producto tarde tres años en aterrizar.

Un ex empleado de NetEase dijo: "El juego se ha convertido en el paraguas de NetEase AI. La orientación del producto hace que NetEase AI tenga más probabilidades de reproducir los logros existentes en el juego, pero carece de la capacidad de innovar. Naturalmente, es difícil ser competitivo después de dejarlo. el juego."

Fuera del juego, aún no se ha implementado.

Además de la tarea principal del juego, a NetEase no le faltan "ramas" como la música y la educación, y la IA, naturalmente, "llega de aquí para allá".

En la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial (WAIC) de 2023 el 6 de julio de 2023, NetEase presentó una variedad de modelos grandes que cubren la creación de contenido (música, pintura), la educación y las industrias recientemente expandidas. A excepción de la educación, NetEase ya lanzó Youdao Dictionary Pen equipado con las capacidades relevantes del modelo a gran escala "Ziyue" en forma de productos, y otras capacidades aún no han mostrado un camino claro hacia la comercialización.

Tomando como ejemplo el sector de creación de contenidos, NetEase ha abierto al público la aplicación "Danqingyue" con la capacidad de llevar el modelo gráfico de Vincent "Danqing", y soporte para múltiples rondas de correcciones multimodales, etc.; y el AIGC. Función de creación musical "Netease Tianyin" que está abierta a los músicos de Netease en Netease Cloud Music.

Ninguno de los productos anteriores se ha comercializado, pero han tomado la delantera en el campo comunitario bajo la ruta consistente de productos y usuarios de Netease. Entre ellos, Danqingyue solo abre la experiencia de pintura con IA en WAIC, y el producto de plataforma adicional, la plataforma de arte inteligente, aún no se ha lanzado, mientras que la función de creación de música AIGC ha desencadenado una ola de creación de IA en NetEase. comunidad en la nube, pero la audiencia de las obras de creación es muy pequeña. Entre las obras de NetEase Tianyin, solo la música más popular ha alcanzado más de 999 en términos de comentarios.

Lo que es más digno de mención es que, o afectados por la fuerte demanda de "aterrizaje", los modelos grandes anunciados por NetEase hasta ahora son todos modelos grandes verticales, y las capacidades y parámetros de sus bases todavía se encuentran en el estado de cajas negras. En el campo de la IA, los modelos grandes solo pueden determinarse mediante la implementación de la aplicación.

En la actualidad, NetEase tiene un modelo de familia Ziyue a gran escala que muestra signos de comercialización y también se enfrenta a una feroz competencia de jugadores como Xunfei Xinghuo y Xiaodu en la pista.

Ding Lei, director ejecutivo de Netease, dijo una vez que si hay un portaaviones artificial en la Guerra de los Cien Modelos, es natural que alguien conduzca un portaaviones. Actualmente, la principal prioridad de NetEase es explorar aplicaciones innovadoras de modelos grandes de IA a la velocidad más rápida.

Y la aplicación necesita el soporte subyacente, de lo contrario es sólo un castillo en el aire. Desde la evolución de la guerra de los 100 modelos, la música, la educación, la pintura, la oficina y otras áreas se han vuelto cada vez más concurridas. Quien pueda demostrar la capacidad de convertir la IA de un juguete a una herramienta antes y comenzar la comercialización podrá tomar el liderazgo. en el entretiempo máquina y mente. En la actualidad, parece que NetEase todavía está lejos de este objetivo.

Por supuesto, NetEase también puede confiar en el juego para continuar iterando las capacidades de IA y retroalimentar el negocio de los juegos, persiguiendo el "Oasis" en "Ready Player One", el santo grial de la industria de los juegos. El mercado espera con ansias la respuesta de NetEase, ya sea que el modelo grande sea para que NetEase comience la próxima era de juegos o la próxima era de NetEase.

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