"El presentador virtual de 29.800 yuanes al año afirma estar transmitiendo las 24 horas del día, con un ingreso mensual de más de 100.000 yuanes, pero de hecho, no puede responder a las palabras clave. Puerta, sin reembolso".
El 18 de abril de 2023, después de que Zhang Ming (seudónimo) viera el video promocional transmitido en vivo por Digital People en Douyin, hizo un pedido apasionadamente y lo usó en su sala de transmisión en vivo para traer los productos. Como resultado, "Huangliang Yimeng" , GMV no vio crecimiento Sin embargo, se convirtió en el "puerro" número uno.
Fuente: Red
En las plataformas de redes sociales, Zhang Ming no está solo. Con un deslizamiento rápido, hay una gran cantidad de contenido que promueve a las personas digitales y contenido que se queja de las personas digitales, y la diferencia de precios es asombrosa. Las mismas técnicas publicitarias, plantillas de avatar, personalización de avatar, "imagen personalizada de 8,000 yuanes", "299 yuanes para lograr un carrusel de 24 horas", "Taobao 19.9 orden inteligente humano digital en vivo", no hay diferenciación, y la autenticidad no se puede determinar El modelo grande dio origen a la aplicación humana digital "correr con los ojos vendados", y los efectos secundarios también son muy obvios.
Fuente: Captura de pantalla de Taobao
"¡Caótico, muy caótico, el agua para las personas digitales es demasiado profunda!" Zhang Ming le dijo a Guangcone Intelligent que frente a una nueva aplicación tecnológica, como comerciante, es imposible juzgar si el producto es bueno o malo y el precio es alto o bajo Para detalles específicos, solo experiencia después de pagar, no hay una plataforma confiable y no hay un estándar uniforme.
Según la encuesta de Light Cone Intelligence, no son pocos los comerciantes como Zhang Ming que tienen necesidades de anclas digitales y anclas virtuales.Cerca del 60% de los usuarios han entrado en contacto con anclas digitales a través de plataformas de comercio electrónico, y cerca del 50% de ellos dijeron que los usarán en el futuro. . Otro empresario, Xiaojie (seudónimo), cree que dado que el efecto de traer bienes es similar, debe ser más rentable usar personas digitales: "Vi una publicación en Xiaohongshu que decía que 'la transmisión en vivo de personas digitales llegó a 10,000 en la primera noche, y todavía estoy durmiendo'", me conmovió de inmediato".
La enorme demanda del mercado está impulsando a los humanos digitales a acelerar hacia la comercialización en esta etapa, y también ha traído dolores.
**Por un lado, han surgido repentinamente muchos tipos de empresas de humanos digitales, **Entre ellas se encuentran empresas de código fuente con tecnología de IA que proporcionan seres humanos digitales reales; también hay empresas fantasmas que venden productos y aplicaciones en nombre de la fábrica original; Hay agentes y distribuidores que detectan oportunidades comerciales y acuden en masa para cosechar usuarios. Esta es también la razón principal del caos en el mercado humano digital actual.
** Por otro lado, la aparición de modelos grandes ha dado a los humanos digitales más escenarios de aplicación. Para escenarios completamente nuevos, nadie tiene experiencia. **El proceso de producción humana digital en 3D se ha remodelado y la eficiencia se ha mejorado en todos los eslabones, desde el modelado hasta la producción de animación. Los humanos digitales 2D se han convertido en los protagonistas, reduciendo los costos de producción y producción, y empoderando en el uso. Después de que el precio se haya reducido, ha entrado en una nueva etapa de comercialización a gran escala.
**Se puede ver que ya sea que se trate de desarrollo tecnológico o comercialización, las personas digitales están entrando en un nuevo ciclo. **
La "Segunda Primavera" de Digital Human
"Hace menos de un año desde que se estableció, y fue como un pastel en el cielo". Andrew recordó el apogeo del Metaverso. Acababa de completar el financiamiento en la primera mitad del año e inmediatamente comenzó la siguiente ola. de planes "En ese momento, sentí que la financiación se recaudaba dos veces al año. Absolutamente ningún problema".
De hecho, esta no es la primera vez que las personas digitales se vuelven populares. Cuando el metaverso termine en 2020, Feng Xiaoshu, el presentador meteorológico de los Juegos Olímpicos de Invierno, Cui Xiaopan, un empleado de Vanke, Hua Zhibing, una estudiante virtual de la Universidad de Tsinghua, Liu Yexi, un experto en belleza vibrato, Ling, el primer KOL de estilo nacional ultrarrealista, etc. Con el continuo "fuera del círculo" de personas virtuales, la pista humana virtual marcó el comienzo de su primera gran explosión.
El mercado de capitales es un barómetro de la industria. Los datos muestran que, de 2021 a 2022, se produjeron un total de 57 financiamientos en la pista humana digital virtual, con un monto de financiamiento de 4.461 millones de yuanes, y la tasa de crecimiento anual compuesto del monto de financiamiento alcanzó 97,71%.
**Pero pronto, el "enfriamiento" del metaverso llevó la pista de carreras humana virtual a un punto de congelación. **En el segundo mes de financiación, Andrew se encontró con una ola de frío en el Metaverso. Desde entonces, la financiación ha fallado y solo podemos luchar para sobrevivir.
"Recientemente, la cantidad de reenvíos de círculos de amigos para felicitar a los compañeros por el financiamiento ha disminuido significativamente. A fines de 2021 y principios de 2022, habrá una o varias veces por semana, y la frecuencia reciente se redujo a una vez por mes. Otro miembro de la industria reveló.
Las grandes empresas tampoco son inmunes. El equipo "Party Island" del proyecto ByteDance Metaverse fue abolido y la aplicación fue retirada de los estantes. Ma Jie, el creador de "Xi Rang" de Baidu, abandonó a Du Xiaoxiao y renunció. En el tercer trimestre de 2021, grandes empresas como Meta, Nvidia, Byte, Tencent y NetEase crearon la prosperidad del Metaverso, pero la enterraron con sus propias manos en menos de un año.
**Justo cuando la vida pendía de un hilo, llegó la gran maqueta, y la huella humana digital estaba en primavera. **
En el mercado nacional, en marzo, Wondershare Technology lanzó el artefacto de marketing en el extranjero de video corto de AIGC "Wanxing Bobo", que puede generar videos cortos de marketing de "persona real" de AIGC con un clic después de ingresar una copia. servicio de personalización humana digital, compatible con la personalización de imágenes humanas digitales, la reproducción de voz y la personalización de plantillas de video. A fines del mismo mes, Tencent lanzó un nuevo asistente de creación inteligente de IA "Tencent Zhiying" y lanzó herramientas de creación de IA como Zhiying Digital Human, doblaje de texto y conversión de artículo a video.
El 10 de abril, SenseTime lanzó la plataforma de generación de video humano digital Ruying bajo el sistema "Daily New Large-scale Model" para realizar entradas únicas de material de la vida real y generar avatares digitales súper realistas; el 27 de mayo, Baidu lanzó e- commerce Anclajes de IA La plataforma de producción, Huiboxing, afirma que lleva 10 minutos completar la producción de la sala de transmisión digital humana en vivo; el 13 de junio, 360 lanzó la "360 AI Digital Human Plaza", que tiene más de 200 personajes humanos digitales virtuales , como Monkey King, celebridades digitales como Zhuge Liang, así como empleados digitales con diferentes funciones como marketing, operaciones y programadores.
**Además de los principales fabricantes, las empresas emergentes también han absorbido la experiencia del metaverso y ya no hacen "diseños" de alto nivel, sino que comienzan a encontrar escenarios comerciales de manera práctica. **
Xiaoice Company anunció el lanzamiento del "Proyecto Clon" y se lanzó el primer lote de clones de celebridades de Internet. Es decir, Gou Technology ha agregado negocios humanos digitales, desde el enfoque original en humanos digitales 3D, a multilínea 2D y 3D simultáneamente.Entre ellos, el negocio 2D ha lanzado una solución humana digital integral, que se aplica a la difusión del conocimiento, las finanzas, la educación, el marketing y otros escenarios. Glance Technology lanzó un humano digital utilizado principalmente en la creación de videos cortos orales. En respuesta a las necesidades de publicidad y distribución corporativa, Mofa ha lanzado una tarjeta de presentación humana virtual, que se utiliza en escenarios como el marketing corporativo y la comunicación externa.
El mercado de capitales volvió a escuchar la noticia, y esta vez también se expandió al upstream y downstream de toda la producción humana digital. Mayo y junio entraron en el período pico de financiación intensiva.
El 23 de mayo, Fangtang Planet, una compañía de escena virtual de Metaverse, completó la financiación de la ronda ángel y la ronda ángel + de decenas de millones de yuanes;
El 31 de mayo, Yuanshang Technology, un proveedor de escenarios de aplicaciones de metaverso, completó recientemente decenas de millones de financiamiento de ronda ángel;
El 6 de junio, la empresa de marketing Metaverse Café Technology recibió decenas de millones de yuanes en la ronda de financiación Pre-A;
El 7 de junio, FOCO, un proveedor de soluciones humanas digitales de IA, completó decenas de millones de yuanes en financiamiento de ronda ángel.
...
Los presentadores digitales acudieron abrumadoramente a las salas de transmisión en vivo y videos cortos, y palabras de la jerga en vivo como "hierro viejo", "enlace ascendente" y "manos cortantes" salieron de sus bocas. Grandes figuras digitales como Qian Xuesen, Zhou Hongyi y Huang Renxun pronunció discursos en la conferencia. El presentador virtual es el estilo más "tendencia".
Según Qichacha, en seis meses, se establecieron cerca de 20.000 empresas relacionadas con humanos digitales, un aumento de alrededor del 20% con respecto a la segunda mitad del año pasado.
Ya sean las "actualizaciones" de alta frecuencia de las principales empresas de Internet y las empresas emergentes, la afluencia de capital especulativo o la popularidad del mercado empresarial, el progreso tecnológico y la demanda impulsan a las personas digitales a avanzar y abrirse. nuevas situaciones
Los modelos grandes hacen que la gente digital "viva"
La emoción puede ser de corta duración, pero los cambios provocados por el modelo grande son reales.
Después de resolver el proceso de producción y aplicación de muchas empresas humanas digitales, Lightcone Intelligent ha elaborado la ilustración "Cadena de la industria humana digital de IA". Descubrimos que la tecnología de IA penetra en la cadena de la industria humana digital como capilares.
En los tramos superiores de la cadena industrial, además de la tecnología CG tradicional (animación por computadora) y las empresas de tecnología de instalaciones generales, las empresas de inteligencia artificial y las empresas de construcción de escenas virtuales también han ingresado al mercado una tras otra. La producción humana digital aún no está madura, pero una serie de empresas de escenas virtuales representadas por Cube Sugar Planet, ha comenzado a encontrar escenas para actividades humanas digitales y crear contenido basado en escenas.
Hay dos tipos de jugadores en la capa de plataforma midstream, uno son empresas como Baidu, Tencent y SenseTime, que abren las capacidades de la plataforma PaaS al mundo exterior; el otro son empresas como Instant Technology, Glance Technology y Mofa Technology, que proporcionan productos generales y servicios personalizados.
Las empresas de capa de aplicación, como Wanxing Technology, brindan servicios de video humano digital Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI.
El humano digital 3D, un legado del período del metaverso, solía ser rechazado por muchas empresas debido al alto umbral técnico.
La dificultad de la producción humana digital en 3D radica en la tecnología de modelado y la retroalimentación interactiva. Por un lado, el modelado en 3D requiere una gran cantidad de datos y, al mismo tiempo, requiere una gran precisión y finura; hay que poder hablar y aprender. .
** Ahora, con el modelo grande, el proceso de producción de humanos digitales en 3D se ha simplificado. **
La persona a cargo de los productos humanos digitales de SenseTime presentó a Guangcone Intelligence que su plataforma de producción humana digital AIGC cubre el motor de generación inteligente de imágenes de personajes, el motor de conducción inteligente de acciones de personajes y el motor de interacción inteligente, respectivamente correspondientes al CG tradicional tecnología El vínculo de modelado, el diseño de animación y el vínculo de producción, y el vínculo de creación de capacidad para la interacción multimodal y el aprendizaje profundo de los humanos digitales.
"En el punto de dolor del modelado, el algoritmo puede generar automáticamente un modelo facial 3D de alta precisión basado en una pequeña cantidad de escaneos faciales de fotos. También puede llamar al módulo de algoritmo correspondiente para embellecer automáticamente la imagen del personaje y procesar los detalles de la cara y el cabello En el enlace inteligente de interacción, el modelo grande puede ayudar a los humanos digitales de IA a establecer rápidamente relaciones de diálogo en diferentes escenarios y personalizar a los humanos digitales exclusivos para la versión de la industria ", dijo Shang Tang.
**El modelo grande ciertamente ha dado un impulso a los humanos digitales en 3D, pero en la era AIGC, todavía son humanos digitales en 2D. **
"Elevar el efecto de presentación de 60 a 80 puntos es imposible para los humanos digitales 2D, pero es la clave para permitir que la mayoría de las empresas lo usen primero y mejoren en gran medida la eficiencia", dijo Jigou Technology.
En la actualidad, el efecto de los seres humanos digitales 2D es notable. La persona a cargo de los productos digitales relacionados con humanos de SenseTime dijo que la IA puede reducir significativamente el tiempo de procesamiento manual en el proceso de producción de video tradicional en un 90 % y el tiempo de capacitación del modelo en un 60 %. Solo se necesitan 48 horas para completar la capacitación de varios seres humanos digitales personalizados. Dour, la persona a cargo del negocio de transmisión de Wondershare, dijo que la hora actual del video humano digital AI de Wensheng es de unos pocos minutos. Con el avance de la tecnología, la eficiencia de Wensheng Video también aumentará en el futuro.
**El uso de IA para generar redacción publicitaria es una de las funciones más utilizadas por los humanos digitales 2D en esta etapa. **
"El humano digital de IA y el modelo grande son complementarios. Por ejemplo, el usuario puede ingresar palabras clave para generar una copia de marketing con un solo clic, lo que puede abrir aún más el enlace desde la creación de contenido hasta la producción de video humano digital de IA", dijo Dour. .
Se informa que Wondershare Virbo, la versión extranjera de Wondershare Virbo, ha lanzado una nueva función de guiones generados por IA de umbral 0, que brinda a los usuarios una experiencia de "creación AIGC de enlace completo" desde guiones, apariciones de "persona real" hasta video automático. generación.
La plataforma Ruying de SenseTime también aplica la capacidad de Wen Shengtu a la creación de videos humanos digitales, y los usuarios pueden generar los materiales de video correspondientes dando palabras rápidas.
**La transmisión digital humana en vivo es una función que todas las empresas están ansiosas por explorar con "dinero". **
Du Xiaobin, la persona relevante a cargo del Departamento de Marketing de Tecnología Instantánea, explicó: "En la actualidad, los humanos digitales relativamente inteligentes pueden realizar una interacción de transmisión en vivo. El principio técnico detrás de esto es que las empresas necesitan establecer una biblioteca de plantillas o una base de conocimiento en Una vez que se identifican las palabras clave correspondientes, el ser humano digital puede acceder al contenido en tiempo real para responder”.
Aunque a juzgar por los resultados, la tarea de la interacción en tiempo real se ha logrado, pero aún está lejos de ser un humano digital de "cerebro largo".
Sin embargo, Du Xiaobin dijo que si la capacidad de ChatGPT se conecta en el futuro, se pueden realizar respuestas abiertas y en tiempo real en la transmisión en vivo.
"En esta etapa, los medios regulatorios de AIGC aún no están claros y la industria todavía está en una actitud de esperar y ver. Después de que se aclare la política futura, no se descarta que se pasen vallas técnicas para limitar el alcance del cumplimiento de respuestas abiertas", dijo Du Xiaobin.
Sin embargo, algunos inversores dijeron: "En esta etapa, el efecto no es importante. Los videos cortos, la transmisión en vivo y otros escenarios orientados al entretenimiento tienen una alta tasa de tolerancia a fallas para la tecnología AIGC, y pueden actualizar los productos de forma iterativa".
Los humanos digitales han dado un paso más, pero los humanos digitales solos no son suficientes, para usarlos bien, las escenas virtuales de apoyo son indispensables.
Los humanos digitales deben tener un fondo armonioso cuando transportan mercancías, y es natural que los humanos digitales se muevan con la transformación de las escenas. Al mismo tiempo, las escenas virtuales también se pueden transformar en contenido para atraer a los usuarios. La relación entre humanos digitales y virtuales escenas es complementaria.
Liao Qinghui, socio de Fangtang Planet, cree que la espacialización es el futuro de los humanos virtuales: "El núcleo de nuestros productos es permitir que los humanos virtuales interactúen con humanos virtuales, humanos virtuales y escenas. Considere el hardware, el costo y la comercialización actuales. factibilidad, y no busque demasiado. La delicadeza de las personas virtuales. Como el avatar de los usuarios, consideramos permitir que más personas ingresen a una escena espacial al mismo tiempo para que puedan interactuar. Los usuarios pueden explorar, jugar, aprender juntos , e incluso crear su propio espacio personalizado.”
Comercializado "correr con los ojos vendados"
Los productos humanos digitales son más maduros y más baratos.
Según Light Cone Intelligence, actualmente existen tres modelos de cobro en la industria humana digital, a saber, tarifas de suscripción de membresía, tarifas personalizadas y tarifas basadas en el tiempo de uso.
Una empresa digital reveló que su membresía ordinaria cobra 180 yuanes, y los usuarios pueden hacer videos de 40 minutos y generar alrededor de 100 videos cortos. Hay diferentes grados de imágenes humanas digitales personalizadas, el grado más bajo es de 8.000 yuanes y también hay un paquete de 9.998 yuanes, que puede completar la personalización de la forma, el tono y el movimiento.
Comentarios de Du Xiaobin: "En el pasado, se usaban anclas reales para grabar, y el precio de mercado de las anclas ordinarias era de 10 000 a 20 000 yuanes, sin incluir el costo de construcción de la sala de transmisión en vivo de la compañía, mientras que el costo anual de personalización de su humano digital era solo de 10 000 a 20 000 yuanes. El costo puede ayudar a la empresa a ahorrar alrededor de 100 000 yuanes al año".
Se informa que Wanxing Broadcasting también ha lanzado suscripción humana digital y productos y servicios personalizados. En la actualidad, el precio general es relativamente amigable para los usuarios.Tomando la suscripción como ejemplo, usando Wondershare Broadcast, el costo de hacer un solo video para un usuario es de solo unos pocos yuanes.
En la actualidad, todavía se está explorando el cobro según la duración del uso, y este modelo no se implementará hasta que la escala del usuario marque el comienzo de una explosión.
Chen Xiyan, cofundador y CTO de Glance Technology, también dijo al respecto: "Son principalmente los humanos digitales en 2D los que han reducido más los precios, mientras que el costo de los humanos digitales en 3D sigue siendo ridículamente alto y todavía requiere una gran inversión. Lo que hay que recalcar es que los humanos digitales 2D que se han caído por el precipicio no representan el mejor nivel de la industria, pero sí una calidad mínima aceptable. Si quieres mejores resultados, los altos costes siguen siendo inevitables”.
Tras la rebaja de precios, empezaron a aterrizar escenarios comerciales a gran escala. En esta etapa, los humanos digitales han comenzado a implementarse en escenarios como el comercio, los servicios financieros, la educación, la atención médica, los medios culturales, los juegos, el turismo cultural, el transporte automotor y los servicios gubernamentales.
Personal del Banco Digital
comercialización de la marca
Chen Xiyan presentó que Glance Technology, como proveedor de soluciones de video, ha integrado capacidades humanas digitales en el negocio real de los principales clientes en finanzas, medios culturales y otras industrias. Por ejemplo, para proporcionar a un banco servicios de producción de contenido de video de popularización de ciencias financieras humanas digitales. En comparación con las apariencias anteriores de la vida real, la rentabilidad es razonable, la velocidad de producción es rápida y, al mismo tiempo, puede garantizar la seguridad y las normas del contenido.
Al mismo tiempo, reveló: "La penetración de los negocios digitales relacionados con el ser humano en varios campos es más rápida de lo esperado, y las finanzas son solo una pequeña parte. En comparación con la tecnología, la combinación de diferentes industrias para mejorar y ampliar las capacidades correspondientes pondrá a prueba la fortaleza". de una empresa. Capacidades de servicio".
** Las personas digitales también están ocupando silenciosamente las salas de transmisión en vivo en el extranjero. **Según los informes de los medios, el salario mensual (4000-5000 yuanes) de un presentador maduro en Indonesia básicamente puede comprar una persona digital personalizada durante todo el año, y el salario anual (50 000-60 000 yuanes) puede comprar un juego completo de software , que es bastante Con un equipo de varias personas trabajando las 24 horas, tales condiciones han atraído a muchas empresas de comercio electrónico transfronterizo.
“Básicamente puede ser igual al costo”, “cuánto ganar, todavía es incierto” y “uno dispara a uno para pagar uno”, informaron muchas empresas de la industria. Claramente, es demasiado pronto para que cualquier empresa humana digital hable de rentabilidad.
**La compañía del código fuente apenas alcanza el punto de equilibrio, pero la "compañía fantasma" gana mucho dinero al explotar las lagunas. **
El humano digital AI se puede dividir en autenticidad y falsificación, entre los cuales el humano digital AI está hecho por la fábrica original, es un humano digital AI real. Las empresas fantasma se refieren a personas digitales falsas de IA.
“Tan pronto como salió el producto, muchos clientes vinieron directamente a nuestra puerta y propusieron usar nuestros productos y tecnología, que usaron directamente para ganar dinero”.Una empresa de humanos digitales habló sobre la experiencia de estar “cubierto”.
La empresa fantasma no tiene productos propios y no está dispuesta a perder la oportunidad de ganar dinero, por lo que recurre a comprar plantillas empaquetadas. No hay costos como tecnología, servicio y posventa, lo que hace que sus márgenes de ganancia sean mucho más altos que el de las empresas de código fuente.
Jigou Technology cuestionó la capacidad de la empresa fantasma: "La empresa fantasma es en realidad un ser humano digital basado en las capacidades básicas de la fábrica original, para empaquetar un producto específico o idear un plan de venta. Los productos de la fachada parecen ser más baratos. Sin embargo, hay pocas funciones y la personalización no es lo suficientemente flexible, y solo se usa una aplicación, sin mencionar que es difícil para la mayoría de las empresas usarla”.
**La empresa fantasma carece de "alma". Las plantillas planas no pueden servir a todas las industrias. Los escenarios son la clave para comprender a las personas digitales en la era AIGC. **
Con escenarios, SenseTime puede romper el modelo original de entrega integrada de software y hardware, pasar a la entrega pura de software y reducir los costos de manera integral; Fangtang Planet puede enriquecer la gamificación de personas virtuales y espacios virtuales sobre la base de conferencias en línea. y conciertos virtuales El juego mejora la interactividad y el contenido; Wondershare Technology puede penetrar aún más en los escenarios transfronterizos, y al proporcionar servicios de creación de videos cortos de marketing humano digital de IA, puede ayudar a los vendedores transfronterizos a saltar a la nueva era del marketing en el extranjero.
Conclusión
En la primera mitad de 2023, la comercialización de la industria humana digital aún está en pañales, y el progreso de comercialización de cada empresa varía. Algunos productos aún no han aterrizado, algunos acaban de comenzar a cooperar con empresas líderes para acumular experiencia personalizada y algunos productos han entrado en una etapa madura y comenzaron a acumular usuarios.
No importa en qué etapa se encuentren, la característica común de estos jugadores es renunciar a algunos márgenes de beneficio, abrir el mercado con un precio relativamente bajo o incluso una estrategia gratuita y desarrollar rápidamente más escenarios de aplicación. Camine sobre dos piernas al mismo tiempo, con rutas personalizadas de alto nivel, y acumule una experiencia replicable de conocimientos prácticos de la industria a través del servicio a los mejores clientes.
Los usuarios son la mejor piedra de toque. Después de pasar la prueba orientada al mercado, cuando la burbuja desaparezca gradualmente, la competencia comenzará oficialmente.
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El lado AB del humano digital: Aprobado en el Metaverso y renacido en AIGC
"El presentador virtual de 29.800 yuanes al año afirma estar transmitiendo las 24 horas del día, con un ingreso mensual de más de 100.000 yuanes, pero de hecho, no puede responder a las palabras clave. Puerta, sin reembolso".
El 18 de abril de 2023, después de que Zhang Ming (seudónimo) viera el video promocional transmitido en vivo por Digital People en Douyin, hizo un pedido apasionadamente y lo usó en su sala de transmisión en vivo para traer los productos. Como resultado, "Huangliang Yimeng" , GMV no vio crecimiento Sin embargo, se convirtió en el "puerro" número uno.
Fuente: Red
En las plataformas de redes sociales, Zhang Ming no está solo. Con un deslizamiento rápido, hay una gran cantidad de contenido que promueve a las personas digitales y contenido que se queja de las personas digitales, y la diferencia de precios es asombrosa. Las mismas técnicas publicitarias, plantillas de avatar, personalización de avatar, "imagen personalizada de 8,000 yuanes", "299 yuanes para lograr un carrusel de 24 horas", "Taobao 19.9 orden inteligente humano digital en vivo", no hay diferenciación, y la autenticidad no se puede determinar El modelo grande dio origen a la aplicación humana digital "correr con los ojos vendados", y los efectos secundarios también son muy obvios.
Fuente: Captura de pantalla de Taobao
"¡Caótico, muy caótico, el agua para las personas digitales es demasiado profunda!" Zhang Ming le dijo a Guangcone Intelligent que frente a una nueva aplicación tecnológica, como comerciante, es imposible juzgar si el producto es bueno o malo y el precio es alto o bajo Para detalles específicos, solo experiencia después de pagar, no hay una plataforma confiable y no hay un estándar uniforme.
Según la encuesta de Light Cone Intelligence, no son pocos los comerciantes como Zhang Ming que tienen necesidades de anclas digitales y anclas virtuales.Cerca del 60% de los usuarios han entrado en contacto con anclas digitales a través de plataformas de comercio electrónico, y cerca del 50% de ellos dijeron que los usarán en el futuro. . Otro empresario, Xiaojie (seudónimo), cree que dado que el efecto de traer bienes es similar, debe ser más rentable usar personas digitales: "Vi una publicación en Xiaohongshu que decía que 'la transmisión en vivo de personas digitales llegó a 10,000 en la primera noche, y todavía estoy durmiendo'", me conmovió de inmediato".
La enorme demanda del mercado está impulsando a los humanos digitales a acelerar hacia la comercialización en esta etapa, y también ha traído dolores.
**Por un lado, han surgido repentinamente muchos tipos de empresas de humanos digitales, **Entre ellas se encuentran empresas de código fuente con tecnología de IA que proporcionan seres humanos digitales reales; también hay empresas fantasmas que venden productos y aplicaciones en nombre de la fábrica original; Hay agentes y distribuidores que detectan oportunidades comerciales y acuden en masa para cosechar usuarios. Esta es también la razón principal del caos en el mercado humano digital actual.
** Por otro lado, la aparición de modelos grandes ha dado a los humanos digitales más escenarios de aplicación. Para escenarios completamente nuevos, nadie tiene experiencia. **El proceso de producción humana digital en 3D se ha remodelado y la eficiencia se ha mejorado en todos los eslabones, desde el modelado hasta la producción de animación. Los humanos digitales 2D se han convertido en los protagonistas, reduciendo los costos de producción y producción, y empoderando en el uso. Después de que el precio se haya reducido, ha entrado en una nueva etapa de comercialización a gran escala.
**Se puede ver que ya sea que se trate de desarrollo tecnológico o comercialización, las personas digitales están entrando en un nuevo ciclo. **
La "Segunda Primavera" de Digital Human
"Hace menos de un año desde que se estableció, y fue como un pastel en el cielo". Andrew recordó el apogeo del Metaverso. Acababa de completar el financiamiento en la primera mitad del año e inmediatamente comenzó la siguiente ola. de planes "En ese momento, sentí que la financiación se recaudaba dos veces al año. Absolutamente ningún problema".
De hecho, esta no es la primera vez que las personas digitales se vuelven populares. Cuando el metaverso termine en 2020, Feng Xiaoshu, el presentador meteorológico de los Juegos Olímpicos de Invierno, Cui Xiaopan, un empleado de Vanke, Hua Zhibing, una estudiante virtual de la Universidad de Tsinghua, Liu Yexi, un experto en belleza vibrato, Ling, el primer KOL de estilo nacional ultrarrealista, etc. Con el continuo "fuera del círculo" de personas virtuales, la pista humana virtual marcó el comienzo de su primera gran explosión.
El mercado de capitales es un barómetro de la industria. Los datos muestran que, de 2021 a 2022, se produjeron un total de 57 financiamientos en la pista humana digital virtual, con un monto de financiamiento de 4.461 millones de yuanes, y la tasa de crecimiento anual compuesto del monto de financiamiento alcanzó 97,71%.
**Pero pronto, el "enfriamiento" del metaverso llevó la pista de carreras humana virtual a un punto de congelación. **En el segundo mes de financiación, Andrew se encontró con una ola de frío en el Metaverso. Desde entonces, la financiación ha fallado y solo podemos luchar para sobrevivir.
"Recientemente, la cantidad de reenvíos de círculos de amigos para felicitar a los compañeros por el financiamiento ha disminuido significativamente. A fines de 2021 y principios de 2022, habrá una o varias veces por semana, y la frecuencia reciente se redujo a una vez por mes. Otro miembro de la industria reveló.
Las grandes empresas tampoco son inmunes. El equipo "Party Island" del proyecto ByteDance Metaverse fue abolido y la aplicación fue retirada de los estantes. Ma Jie, el creador de "Xi Rang" de Baidu, abandonó a Du Xiaoxiao y renunció. En el tercer trimestre de 2021, grandes empresas como Meta, Nvidia, Byte, Tencent y NetEase crearon la prosperidad del Metaverso, pero la enterraron con sus propias manos en menos de un año.
**Justo cuando la vida pendía de un hilo, llegó la gran maqueta, y la huella humana digital estaba en primavera. **
En el mercado nacional, en marzo, Wondershare Technology lanzó el artefacto de marketing en el extranjero de video corto de AIGC "Wanxing Bobo", que puede generar videos cortos de marketing de "persona real" de AIGC con un clic después de ingresar una copia. servicio de personalización humana digital, compatible con la personalización de imágenes humanas digitales, la reproducción de voz y la personalización de plantillas de video. A fines del mismo mes, Tencent lanzó un nuevo asistente de creación inteligente de IA "Tencent Zhiying" y lanzó herramientas de creación de IA como Zhiying Digital Human, doblaje de texto y conversión de artículo a video.
El 10 de abril, SenseTime lanzó la plataforma de generación de video humano digital Ruying bajo el sistema "Daily New Large-scale Model" para realizar entradas únicas de material de la vida real y generar avatares digitales súper realistas; el 27 de mayo, Baidu lanzó e- commerce Anclajes de IA La plataforma de producción, Huiboxing, afirma que lleva 10 minutos completar la producción de la sala de transmisión digital humana en vivo; el 13 de junio, 360 lanzó la "360 AI Digital Human Plaza", que tiene más de 200 personajes humanos digitales virtuales , como Monkey King, celebridades digitales como Zhuge Liang, así como empleados digitales con diferentes funciones como marketing, operaciones y programadores.
**Además de los principales fabricantes, las empresas emergentes también han absorbido la experiencia del metaverso y ya no hacen "diseños" de alto nivel, sino que comienzan a encontrar escenarios comerciales de manera práctica. **
Xiaoice Company anunció el lanzamiento del "Proyecto Clon" y se lanzó el primer lote de clones de celebridades de Internet. Es decir, Gou Technology ha agregado negocios humanos digitales, desde el enfoque original en humanos digitales 3D, a multilínea 2D y 3D simultáneamente.Entre ellos, el negocio 2D ha lanzado una solución humana digital integral, que se aplica a la difusión del conocimiento, las finanzas, la educación, el marketing y otros escenarios. Glance Technology lanzó un humano digital utilizado principalmente en la creación de videos cortos orales. En respuesta a las necesidades de publicidad y distribución corporativa, Mofa ha lanzado una tarjeta de presentación humana virtual, que se utiliza en escenarios como el marketing corporativo y la comunicación externa.
El mercado de capitales volvió a escuchar la noticia, y esta vez también se expandió al upstream y downstream de toda la producción humana digital. Mayo y junio entraron en el período pico de financiación intensiva.
Los presentadores digitales acudieron abrumadoramente a las salas de transmisión en vivo y videos cortos, y palabras de la jerga en vivo como "hierro viejo", "enlace ascendente" y "manos cortantes" salieron de sus bocas. Grandes figuras digitales como Qian Xuesen, Zhou Hongyi y Huang Renxun pronunció discursos en la conferencia. El presentador virtual es el estilo más "tendencia".
Según Qichacha, en seis meses, se establecieron cerca de 20.000 empresas relacionadas con humanos digitales, un aumento de alrededor del 20% con respecto a la segunda mitad del año pasado.
Ya sean las "actualizaciones" de alta frecuencia de las principales empresas de Internet y las empresas emergentes, la afluencia de capital especulativo o la popularidad del mercado empresarial, el progreso tecnológico y la demanda impulsan a las personas digitales a avanzar y abrirse. nuevas situaciones
Los modelos grandes hacen que la gente digital "viva"
La emoción puede ser de corta duración, pero los cambios provocados por el modelo grande son reales.
Después de resolver el proceso de producción y aplicación de muchas empresas humanas digitales, Lightcone Intelligent ha elaborado la ilustración "Cadena de la industria humana digital de IA". Descubrimos que la tecnología de IA penetra en la cadena de la industria humana digital como capilares.
En los tramos superiores de la cadena industrial, además de la tecnología CG tradicional (animación por computadora) y las empresas de tecnología de instalaciones generales, las empresas de inteligencia artificial y las empresas de construcción de escenas virtuales también han ingresado al mercado una tras otra. La producción humana digital aún no está madura, pero una serie de empresas de escenas virtuales representadas por Cube Sugar Planet, ha comenzado a encontrar escenas para actividades humanas digitales y crear contenido basado en escenas.
Hay dos tipos de jugadores en la capa de plataforma midstream, uno son empresas como Baidu, Tencent y SenseTime, que abren las capacidades de la plataforma PaaS al mundo exterior; el otro son empresas como Instant Technology, Glance Technology y Mofa Technology, que proporcionan productos generales y servicios personalizados.
Las empresas de capa de aplicación, como Wanxing Technology, brindan servicios de video humano digital Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI.
El humano digital 3D, un legado del período del metaverso, solía ser rechazado por muchas empresas debido al alto umbral técnico.
La dificultad de la producción humana digital en 3D radica en la tecnología de modelado y la retroalimentación interactiva. Por un lado, el modelado en 3D requiere una gran cantidad de datos y, al mismo tiempo, requiere una gran precisión y finura; hay que poder hablar y aprender. .
** Ahora, con el modelo grande, el proceso de producción de humanos digitales en 3D se ha simplificado. **
La persona a cargo de los productos humanos digitales de SenseTime presentó a Guangcone Intelligence que su plataforma de producción humana digital AIGC cubre el motor de generación inteligente de imágenes de personajes, el motor de conducción inteligente de acciones de personajes y el motor de interacción inteligente, respectivamente correspondientes al CG tradicional tecnología El vínculo de modelado, el diseño de animación y el vínculo de producción, y el vínculo de creación de capacidad para la interacción multimodal y el aprendizaje profundo de los humanos digitales.
"En el punto de dolor del modelado, el algoritmo puede generar automáticamente un modelo facial 3D de alta precisión basado en una pequeña cantidad de escaneos faciales de fotos. También puede llamar al módulo de algoritmo correspondiente para embellecer automáticamente la imagen del personaje y procesar los detalles de la cara y el cabello En el enlace inteligente de interacción, el modelo grande puede ayudar a los humanos digitales de IA a establecer rápidamente relaciones de diálogo en diferentes escenarios y personalizar a los humanos digitales exclusivos para la versión de la industria ", dijo Shang Tang.
**El modelo grande ciertamente ha dado un impulso a los humanos digitales en 3D, pero en la era AIGC, todavía son humanos digitales en 2D. **
"Elevar el efecto de presentación de 60 a 80 puntos es imposible para los humanos digitales 2D, pero es la clave para permitir que la mayoría de las empresas lo usen primero y mejoren en gran medida la eficiencia", dijo Jigou Technology.
En la actualidad, el efecto de los seres humanos digitales 2D es notable. La persona a cargo de los productos digitales relacionados con humanos de SenseTime dijo que la IA puede reducir significativamente el tiempo de procesamiento manual en el proceso de producción de video tradicional en un 90 % y el tiempo de capacitación del modelo en un 60 %. Solo se necesitan 48 horas para completar la capacitación de varios seres humanos digitales personalizados. Dour, la persona a cargo del negocio de transmisión de Wondershare, dijo que la hora actual del video humano digital AI de Wensheng es de unos pocos minutos. Con el avance de la tecnología, la eficiencia de Wensheng Video también aumentará en el futuro.
**El uso de IA para generar redacción publicitaria es una de las funciones más utilizadas por los humanos digitales 2D en esta etapa. **
"El humano digital de IA y el modelo grande son complementarios. Por ejemplo, el usuario puede ingresar palabras clave para generar una copia de marketing con un solo clic, lo que puede abrir aún más el enlace desde la creación de contenido hasta la producción de video humano digital de IA", dijo Dour. .
Se informa que Wondershare Virbo, la versión extranjera de Wondershare Virbo, ha lanzado una nueva función de guiones generados por IA de umbral 0, que brinda a los usuarios una experiencia de "creación AIGC de enlace completo" desde guiones, apariciones de "persona real" hasta video automático. generación.
La plataforma Ruying de SenseTime también aplica la capacidad de Wen Shengtu a la creación de videos humanos digitales, y los usuarios pueden generar los materiales de video correspondientes dando palabras rápidas.
**La transmisión digital humana en vivo es una función que todas las empresas están ansiosas por explorar con "dinero". **
Du Xiaobin, la persona relevante a cargo del Departamento de Marketing de Tecnología Instantánea, explicó: "En la actualidad, los humanos digitales relativamente inteligentes pueden realizar una interacción de transmisión en vivo. El principio técnico detrás de esto es que las empresas necesitan establecer una biblioteca de plantillas o una base de conocimiento en Una vez que se identifican las palabras clave correspondientes, el ser humano digital puede acceder al contenido en tiempo real para responder”.
Aunque a juzgar por los resultados, la tarea de la interacción en tiempo real se ha logrado, pero aún está lejos de ser un humano digital de "cerebro largo".
Sin embargo, Du Xiaobin dijo que si la capacidad de ChatGPT se conecta en el futuro, se pueden realizar respuestas abiertas y en tiempo real en la transmisión en vivo.
"En esta etapa, los medios regulatorios de AIGC aún no están claros y la industria todavía está en una actitud de esperar y ver. Después de que se aclare la política futura, no se descarta que se pasen vallas técnicas para limitar el alcance del cumplimiento de respuestas abiertas", dijo Du Xiaobin.
Sin embargo, algunos inversores dijeron: "En esta etapa, el efecto no es importante. Los videos cortos, la transmisión en vivo y otros escenarios orientados al entretenimiento tienen una alta tasa de tolerancia a fallas para la tecnología AIGC, y pueden actualizar los productos de forma iterativa".
Los humanos digitales han dado un paso más, pero los humanos digitales solos no son suficientes, para usarlos bien, las escenas virtuales de apoyo son indispensables.
Los humanos digitales deben tener un fondo armonioso cuando transportan mercancías, y es natural que los humanos digitales se muevan con la transformación de las escenas. Al mismo tiempo, las escenas virtuales también se pueden transformar en contenido para atraer a los usuarios. La relación entre humanos digitales y virtuales escenas es complementaria.
Liao Qinghui, socio de Fangtang Planet, cree que la espacialización es el futuro de los humanos virtuales: "El núcleo de nuestros productos es permitir que los humanos virtuales interactúen con humanos virtuales, humanos virtuales y escenas. Considere el hardware, el costo y la comercialización actuales. factibilidad, y no busque demasiado. La delicadeza de las personas virtuales. Como el avatar de los usuarios, consideramos permitir que más personas ingresen a una escena espacial al mismo tiempo para que puedan interactuar. Los usuarios pueden explorar, jugar, aprender juntos , e incluso crear su propio espacio personalizado.”
Comercializado "correr con los ojos vendados"
Los productos humanos digitales son más maduros y más baratos.
Según Light Cone Intelligence, actualmente existen tres modelos de cobro en la industria humana digital, a saber, tarifas de suscripción de membresía, tarifas personalizadas y tarifas basadas en el tiempo de uso.
Una empresa digital reveló que su membresía ordinaria cobra 180 yuanes, y los usuarios pueden hacer videos de 40 minutos y generar alrededor de 100 videos cortos. Hay diferentes grados de imágenes humanas digitales personalizadas, el grado más bajo es de 8.000 yuanes y también hay un paquete de 9.998 yuanes, que puede completar la personalización de la forma, el tono y el movimiento.
Comentarios de Du Xiaobin: "En el pasado, se usaban anclas reales para grabar, y el precio de mercado de las anclas ordinarias era de 10 000 a 20 000 yuanes, sin incluir el costo de construcción de la sala de transmisión en vivo de la compañía, mientras que el costo anual de personalización de su humano digital era solo de 10 000 a 20 000 yuanes. El costo puede ayudar a la empresa a ahorrar alrededor de 100 000 yuanes al año".
Se informa que Wanxing Broadcasting también ha lanzado suscripción humana digital y productos y servicios personalizados. En la actualidad, el precio general es relativamente amigable para los usuarios.Tomando la suscripción como ejemplo, usando Wondershare Broadcast, el costo de hacer un solo video para un usuario es de solo unos pocos yuanes.
En la actualidad, todavía se está explorando el cobro según la duración del uso, y este modelo no se implementará hasta que la escala del usuario marque el comienzo de una explosión.
Chen Xiyan, cofundador y CTO de Glance Technology, también dijo al respecto: "Son principalmente los humanos digitales en 2D los que han reducido más los precios, mientras que el costo de los humanos digitales en 3D sigue siendo ridículamente alto y todavía requiere una gran inversión. Lo que hay que recalcar es que los humanos digitales 2D que se han caído por el precipicio no representan el mejor nivel de la industria, pero sí una calidad mínima aceptable. Si quieres mejores resultados, los altos costes siguen siendo inevitables”.
Tras la rebaja de precios, empezaron a aterrizar escenarios comerciales a gran escala. En esta etapa, los humanos digitales han comenzado a implementarse en escenarios como el comercio, los servicios financieros, la educación, la atención médica, los medios culturales, los juegos, el turismo cultural, el transporte automotor y los servicios gubernamentales.
Personal del Banco Digital
comercialización de la marca
Chen Xiyan presentó que Glance Technology, como proveedor de soluciones de video, ha integrado capacidades humanas digitales en el negocio real de los principales clientes en finanzas, medios culturales y otras industrias. Por ejemplo, para proporcionar a un banco servicios de producción de contenido de video de popularización de ciencias financieras humanas digitales. En comparación con las apariencias anteriores de la vida real, la rentabilidad es razonable, la velocidad de producción es rápida y, al mismo tiempo, puede garantizar la seguridad y las normas del contenido.
Al mismo tiempo, reveló: "La penetración de los negocios digitales relacionados con el ser humano en varios campos es más rápida de lo esperado, y las finanzas son solo una pequeña parte. En comparación con la tecnología, la combinación de diferentes industrias para mejorar y ampliar las capacidades correspondientes pondrá a prueba la fortaleza". de una empresa. Capacidades de servicio".
** Las personas digitales también están ocupando silenciosamente las salas de transmisión en vivo en el extranjero. **Según los informes de los medios, el salario mensual (4000-5000 yuanes) de un presentador maduro en Indonesia básicamente puede comprar una persona digital personalizada durante todo el año, y el salario anual (50 000-60 000 yuanes) puede comprar un juego completo de software , que es bastante Con un equipo de varias personas trabajando las 24 horas, tales condiciones han atraído a muchas empresas de comercio electrónico transfronterizo.
“Básicamente puede ser igual al costo”, “cuánto ganar, todavía es incierto” y “uno dispara a uno para pagar uno”, informaron muchas empresas de la industria. Claramente, es demasiado pronto para que cualquier empresa humana digital hable de rentabilidad.
**La compañía del código fuente apenas alcanza el punto de equilibrio, pero la "compañía fantasma" gana mucho dinero al explotar las lagunas. **
El humano digital AI se puede dividir en autenticidad y falsificación, entre los cuales el humano digital AI está hecho por la fábrica original, es un humano digital AI real. Las empresas fantasma se refieren a personas digitales falsas de IA.
“Tan pronto como salió el producto, muchos clientes vinieron directamente a nuestra puerta y propusieron usar nuestros productos y tecnología, que usaron directamente para ganar dinero”.Una empresa de humanos digitales habló sobre la experiencia de estar “cubierto”.
La empresa fantasma no tiene productos propios y no está dispuesta a perder la oportunidad de ganar dinero, por lo que recurre a comprar plantillas empaquetadas. No hay costos como tecnología, servicio y posventa, lo que hace que sus márgenes de ganancia sean mucho más altos que el de las empresas de código fuente.
Jigou Technology cuestionó la capacidad de la empresa fantasma: "La empresa fantasma es en realidad un ser humano digital basado en las capacidades básicas de la fábrica original, para empaquetar un producto específico o idear un plan de venta. Los productos de la fachada parecen ser más baratos. Sin embargo, hay pocas funciones y la personalización no es lo suficientemente flexible, y solo se usa una aplicación, sin mencionar que es difícil para la mayoría de las empresas usarla”.
**La empresa fantasma carece de "alma". Las plantillas planas no pueden servir a todas las industrias. Los escenarios son la clave para comprender a las personas digitales en la era AIGC. **
Con escenarios, SenseTime puede romper el modelo original de entrega integrada de software y hardware, pasar a la entrega pura de software y reducir los costos de manera integral; Fangtang Planet puede enriquecer la gamificación de personas virtuales y espacios virtuales sobre la base de conferencias en línea. y conciertos virtuales El juego mejora la interactividad y el contenido; Wondershare Technology puede penetrar aún más en los escenarios transfronterizos, y al proporcionar servicios de creación de videos cortos de marketing humano digital de IA, puede ayudar a los vendedores transfronterizos a saltar a la nueva era del marketing en el extranjero.
Conclusión
En la primera mitad de 2023, la comercialización de la industria humana digital aún está en pañales, y el progreso de comercialización de cada empresa varía. Algunos productos aún no han aterrizado, algunos acaban de comenzar a cooperar con empresas líderes para acumular experiencia personalizada y algunos productos han entrado en una etapa madura y comenzaron a acumular usuarios.
No importa en qué etapa se encuentren, la característica común de estos jugadores es renunciar a algunos márgenes de beneficio, abrir el mercado con un precio relativamente bajo o incluso una estrategia gratuita y desarrollar rápidamente más escenarios de aplicación. Camine sobre dos piernas al mismo tiempo, con rutas personalizadas de alto nivel, y acumule una experiencia replicable de conocimientos prácticos de la industria a través del servicio a los mejores clientes.
Los usuarios son la mejor piedra de toque. Después de pasar la prueba orientada al mercado, cuando la burbuja desaparezca gradualmente, la competencia comenzará oficialmente.