Fuente: aplicación Titanium Media, autor: Xue Ye Fenglin
Crédito de la imagen: Generado por herramientas Unbounded AI
Otro intento de IA por parte de los medios del juego fue "frustrado".
El martes de esta semana, Gamurs, un conocido grupo de medios de juegos australiano, publicó nuevas posiciones en su sitio web oficial, con la esperanza de presentar varios editores de IA. Estos editores no solo necesitan tener una tecnología de SEO madura y saber qué les gusta ver a los jugadores actuales, sino que también deben dominar el uso de ChatGPT para ajustar y optimizar el contenido producido por la IA. De acuerdo con los requisitos de contratación de Gamurs, estos editores de IA producirán entre 200 y 250 artículos por semana.
Irónicamente, solo dos meses antes de que se emitiera este reclutamiento, Gamurs acababa de despedir alrededor del 40% de los equipos editoriales y de redacción de Destructoid, dlprivateserver, The Escapist y otros medios de juegos.
Después de que se emitió el aviso de contratación del editor de AI, inmediatamente atrajo la atención de varios medios de juego y reporteros de juegos en Twitter, y también hubo críticas contra Gamurs. El conocido reportero de juegos Tom Henderson incluso se burló: "¡Este es el futuro de la escritura de contenido de juegos!"
Bajo la presión, el director de operaciones de Gamurs, Kevin Morris, se disculpó con los empleados del grupo interno de Slack de la empresa y dijo que los esfuerzos de contratación relacionados se suspenderán. En el seguimiento, explicarán en detalle la intención y la visión del puesto relevante a los empleados.
Disculpa de Kevin Morris en grupo interno
Sin embargo, a los ojos de algunos empleados de Gamurs, la disculpa de Kevin Morris no fue lo suficientemente sincera, y el reclutamiento de editores de AI pronto regresará. La disculpa actual solo está bajo la presión de la opinión pública.
**En el momento de la publicación, la aplicación Titanium Media descubrió que esta página de reclutamiento se eliminó del sitio web oficial de Gamurs. ** Se puede decir que el intento de Gamurs de avanzar en el contenido del juego de escritura de IA se ha bloqueado temporalmente.
Bajo el barrido de la ola AIGC, parece que cualquier industria se verá inevitablemente afectada, especialmente los editores de juegos que producen contenido básico de noticias. De hecho, ya ha habido casos en China en los que los medios propios usan ChatGPT para integrar materiales y escribir artículos.
Sin embargo, incluso Gamurs, que es tan optimista sobre el contenido producido por IA, admite que necesitan editores de IA dedicados para verificar el contenido. El aumento en la cantidad de contenido es visible a simple vista, pero aún se desconoce si la calidad aumentará en consecuencia.
Editor de IA: bajo salario, alto rendimiento
Después de revisar el aviso de contratación del editor de AI, no es difícil encontrar que Gamurs tiene requisitos muy estrictos para este puesto.
De acuerdo con los requisitos laborales de Gamurs, los editores de IA deben optimizar el contenido generado por IA y ofrecer títulos que puedan hacer que los lectores hagan clic y discutan. Al mismo tiempo, los editores de IA también deben servir a los lectores con estándares y autoridad de contenido de alta calidad, y evitar el plagio y el simple copiar y pegar.
**Según este requisito, los editores de AI deben producir de 200 a 250 artículos por semana, es decir, de 40 a 50 artículos por día. Teniendo en cuenta la intensidad de trabajo normal de los medios de juego en el extranjero, esta cantidad de artículos es obviamente inaceptable. **
Los requisitos laborales de los editores de IA son más exigentes
Entonces, ¿cuál es el nivel salarial de Gamurs?
**Australia se basa básicamente en el sistema de salario anual. El aviso de contratación de Gamurs establece claramente que el salario para el puesto de editor de AI es de 40 000 a 55 000 dólares australianos por año. La aplicación Titanium Media revisó los sitios web de reclutamiento en el extranjero y descubrió que el salario promedio de un editor de contenido australiano es de al menos 75,000 dólares australianos por año. **El trabajo es complicado, pero Gamurs paga menos a los editores de IA.
Sin embargo, el foco de esta controversia a gran escala todavía se centra en el uso de IA por parte de Gamurs para producir contenido. Algunos jugadores en Twitter dijeron que Gamurs posee muchos sitios web de juegos conocidos, incluidos Destructoid y Siliconera, que son conocidos por su contenido de alta calidad. Si estos sitios web se inundan con una gran cantidad de contenido generado por IA, la experiencia de la audiencia obviamente se verá muy reducida.
Una gran cantidad de personas de los medios de juegos señalaron que en abril de este año, Gamurs solo llevó a cabo un despido del 40% en su conjunto y docenas de editores de juegos perdieron sus trabajos. El resultado final es menos mano de obra para cooperar con AI para llevar a cabo el contenido de su trabajo, lo que es extremadamente desfavorable para la situación laboral de los editores de juegos ordinarios.
**Según el personal interno de Gamurs, desde el comienzo de los despidos a gran escala, ya sabían que el enfoque de desarrollo futuro de la empresa cambiará a la escritura generativa de IA, y muchos recursos humanos serán reemplazados por IA. **Han llevado a cabo comentarios y protestas internas muchas veces, pero no han recibido los debidos comentarios. Gracias a la atención de los medios a la contratación de editores de AI, las contradicciones internas pueden hacerse públicas.
Pareciendo haber previsto las presiones internas y externas de antemano, Gamurs eliminó de inmediato el aviso de contratación y dijo que consideraría cuidadosamente los asuntos relacionados con la edición de IA. A partir de ahora, las personas no han encontrado ninguna noticia de juegos generada por IA u otro contenido en el sitio web propiedad de Gamurs.
La edición con IA no es nada nuevo
El uso de IA generativa para producir contenido original es nuevo. Sin embargo, los editores de sitios web chinos no parecen ser ajenos a modelos de trabajo similares.Muchos sitios web de juegos han utilizado el modelo de captura de scripts e IA para modificar el contenido de salida.
En abril de este año, el antiguo equipo del departamento editorial de Game Time anunció en el sitio que los últimos tres editores del departamento editorial de VGtime habían sido despedidos por el empleador y que todos los editores, incluidos los miembros fundadores, se habían ido.
En este anuncio, lo más importante expuesto por el departamento editorial de VGtime es que la gerencia negó su dirección general de buscar contenido original y pretendía introducir scripts de rastreo automático en el sitio web. Este fue también el detonante para que los tres últimos se vieran obligados a dimitir.
El anuncio final del departamento editorial de VGtime
Ahora, Game Time ha eliminado oficialmente este anuncio. Game Times emitió un comunicado en su Weibo, diciendo que lo que la gente vio antes era información falsa y que iniciarán procedimientos legales para proteger los derechos e intereses legítimos de la empresa. Sin embargo, la función de visualización de direcciones IP agregada por Weibo el año pasado todavía los expuso. La dirección IP del Weibo oficial de Game Time se transfirió de Shanghái a Shaanxi, muy probablemente debido al nuevo equipo de operaciones.
**El modo de trabajo del script de captura automática es muy simple. Los sitios web a menudo construyen un sistema interno. El fondo del sistema captura automáticamente las noticias del juego en toda la red. Los editores seleccionan las noticias importantes que pueden generar tráfico y usan la IA del sistema para reescribirlas. El editor del juego ajustó el contenido reescrito por AI en noticias que los usuarios comunes pueden entender y lo lanzó con éxito. **
En términos generales, el editor responsable de ajustar el guión de rastreo publicará entre 20 y 30 noticias de juegos todos los días.
El sistema de reescritura de IA comúnmente utilizado en sitios web nacionales obviamente no es tan inteligente como ChatGPT, y el proceso de edición de noticias para los editores de juegos también es muy doloroso. Para aquellos editores de juegos con ideales periodísticos conviven el dolor físico y el psíquico. Si se introduce ChatGPT, el dolor de limpiarle el culo a la IA puede reducirse en gran medida, pero la realización del valor personal sigue siendo insatisfactoria.
De hecho, la escritura generativa de IA puede ayudar a los editores de juegos a liberarse del contenido de juegos simple y aburrido, para pasar a la creación de contenido en profundidad. Sin embargo, la naturaleza de búsqueda de ganancias de muchos grandes grupos de medios determina que solo están satisfechos con el tráfico generado por el contenido generado por IA y ya no están dispuestos a invertir energía y fondos en la creación de contenido en profundidad.
En última instancia, la historia de Gamurs se repetirá una y otra vez. No sabemos si los editores del juego tendrán tanta suerte la próxima vez.
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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
El editor de juegos de IA que introdujo ChatGPT solo existió durante 24 horas
Fuente: aplicación Titanium Media, autor: Xue Ye Fenglin
Otro intento de IA por parte de los medios del juego fue "frustrado".
El martes de esta semana, Gamurs, un conocido grupo de medios de juegos australiano, publicó nuevas posiciones en su sitio web oficial, con la esperanza de presentar varios editores de IA. Estos editores no solo necesitan tener una tecnología de SEO madura y saber qué les gusta ver a los jugadores actuales, sino que también deben dominar el uso de ChatGPT para ajustar y optimizar el contenido producido por la IA. De acuerdo con los requisitos de contratación de Gamurs, estos editores de IA producirán entre 200 y 250 artículos por semana.
Irónicamente, solo dos meses antes de que se emitiera este reclutamiento, Gamurs acababa de despedir alrededor del 40% de los equipos editoriales y de redacción de Destructoid, dlprivateserver, The Escapist y otros medios de juegos.
Después de que se emitió el aviso de contratación del editor de AI, inmediatamente atrajo la atención de varios medios de juego y reporteros de juegos en Twitter, y también hubo críticas contra Gamurs. El conocido reportero de juegos Tom Henderson incluso se burló: "¡Este es el futuro de la escritura de contenido de juegos!"
Bajo la presión, el director de operaciones de Gamurs, Kevin Morris, se disculpó con los empleados del grupo interno de Slack de la empresa y dijo que los esfuerzos de contratación relacionados se suspenderán. En el seguimiento, explicarán en detalle la intención y la visión del puesto relevante a los empleados.
Sin embargo, a los ojos de algunos empleados de Gamurs, la disculpa de Kevin Morris no fue lo suficientemente sincera, y el reclutamiento de editores de AI pronto regresará. La disculpa actual solo está bajo la presión de la opinión pública.
**En el momento de la publicación, la aplicación Titanium Media descubrió que esta página de reclutamiento se eliminó del sitio web oficial de Gamurs. ** Se puede decir que el intento de Gamurs de avanzar en el contenido del juego de escritura de IA se ha bloqueado temporalmente.
Bajo el barrido de la ola AIGC, parece que cualquier industria se verá inevitablemente afectada, especialmente los editores de juegos que producen contenido básico de noticias. De hecho, ya ha habido casos en China en los que los medios propios usan ChatGPT para integrar materiales y escribir artículos.
Sin embargo, incluso Gamurs, que es tan optimista sobre el contenido producido por IA, admite que necesitan editores de IA dedicados para verificar el contenido. El aumento en la cantidad de contenido es visible a simple vista, pero aún se desconoce si la calidad aumentará en consecuencia.
Editor de IA: bajo salario, alto rendimiento
Después de revisar el aviso de contratación del editor de AI, no es difícil encontrar que Gamurs tiene requisitos muy estrictos para este puesto.
De acuerdo con los requisitos laborales de Gamurs, los editores de IA deben optimizar el contenido generado por IA y ofrecer títulos que puedan hacer que los lectores hagan clic y discutan. Al mismo tiempo, los editores de IA también deben servir a los lectores con estándares y autoridad de contenido de alta calidad, y evitar el plagio y el simple copiar y pegar.
**Según este requisito, los editores de AI deben producir de 200 a 250 artículos por semana, es decir, de 40 a 50 artículos por día. Teniendo en cuenta la intensidad de trabajo normal de los medios de juego en el extranjero, esta cantidad de artículos es obviamente inaceptable. **
Entonces, ¿cuál es el nivel salarial de Gamurs?
**Australia se basa básicamente en el sistema de salario anual. El aviso de contratación de Gamurs establece claramente que el salario para el puesto de editor de AI es de 40 000 a 55 000 dólares australianos por año. La aplicación Titanium Media revisó los sitios web de reclutamiento en el extranjero y descubrió que el salario promedio de un editor de contenido australiano es de al menos 75,000 dólares australianos por año. **El trabajo es complicado, pero Gamurs paga menos a los editores de IA.
Sin embargo, el foco de esta controversia a gran escala todavía se centra en el uso de IA por parte de Gamurs para producir contenido. Algunos jugadores en Twitter dijeron que Gamurs posee muchos sitios web de juegos conocidos, incluidos Destructoid y Siliconera, que son conocidos por su contenido de alta calidad. Si estos sitios web se inundan con una gran cantidad de contenido generado por IA, la experiencia de la audiencia obviamente se verá muy reducida.
Una gran cantidad de personas de los medios de juegos señalaron que en abril de este año, Gamurs solo llevó a cabo un despido del 40% en su conjunto y docenas de editores de juegos perdieron sus trabajos. El resultado final es menos mano de obra para cooperar con AI para llevar a cabo el contenido de su trabajo, lo que es extremadamente desfavorable para la situación laboral de los editores de juegos ordinarios.
**Según el personal interno de Gamurs, desde el comienzo de los despidos a gran escala, ya sabían que el enfoque de desarrollo futuro de la empresa cambiará a la escritura generativa de IA, y muchos recursos humanos serán reemplazados por IA. **Han llevado a cabo comentarios y protestas internas muchas veces, pero no han recibido los debidos comentarios. Gracias a la atención de los medios a la contratación de editores de AI, las contradicciones internas pueden hacerse públicas.
Pareciendo haber previsto las presiones internas y externas de antemano, Gamurs eliminó de inmediato el aviso de contratación y dijo que consideraría cuidadosamente los asuntos relacionados con la edición de IA. A partir de ahora, las personas no han encontrado ninguna noticia de juegos generada por IA u otro contenido en el sitio web propiedad de Gamurs.
La edición con IA no es nada nuevo
El uso de IA generativa para producir contenido original es nuevo. Sin embargo, los editores de sitios web chinos no parecen ser ajenos a modelos de trabajo similares.Muchos sitios web de juegos han utilizado el modelo de captura de scripts e IA para modificar el contenido de salida.
En abril de este año, el antiguo equipo del departamento editorial de Game Time anunció en el sitio que los últimos tres editores del departamento editorial de VGtime habían sido despedidos por el empleador y que todos los editores, incluidos los miembros fundadores, se habían ido.
En este anuncio, lo más importante expuesto por el departamento editorial de VGtime es que la gerencia negó su dirección general de buscar contenido original y pretendía introducir scripts de rastreo automático en el sitio web. Este fue también el detonante para que los tres últimos se vieran obligados a dimitir.
Ahora, Game Time ha eliminado oficialmente este anuncio. Game Times emitió un comunicado en su Weibo, diciendo que lo que la gente vio antes era información falsa y que iniciarán procedimientos legales para proteger los derechos e intereses legítimos de la empresa. Sin embargo, la función de visualización de direcciones IP agregada por Weibo el año pasado todavía los expuso. La dirección IP del Weibo oficial de Game Time se transfirió de Shanghái a Shaanxi, muy probablemente debido al nuevo equipo de operaciones.
**El modo de trabajo del script de captura automática es muy simple. Los sitios web a menudo construyen un sistema interno. El fondo del sistema captura automáticamente las noticias del juego en toda la red. Los editores seleccionan las noticias importantes que pueden generar tráfico y usan la IA del sistema para reescribirlas. El editor del juego ajustó el contenido reescrito por AI en noticias que los usuarios comunes pueden entender y lo lanzó con éxito. **
En términos generales, el editor responsable de ajustar el guión de rastreo publicará entre 20 y 30 noticias de juegos todos los días.
El sistema de reescritura de IA comúnmente utilizado en sitios web nacionales obviamente no es tan inteligente como ChatGPT, y el proceso de edición de noticias para los editores de juegos también es muy doloroso. Para aquellos editores de juegos con ideales periodísticos conviven el dolor físico y el psíquico. Si se introduce ChatGPT, el dolor de limpiarle el culo a la IA puede reducirse en gran medida, pero la realización del valor personal sigue siendo insatisfactoria.
De hecho, la escritura generativa de IA puede ayudar a los editores de juegos a liberarse del contenido de juegos simple y aburrido, para pasar a la creación de contenido en profundidad. Sin embargo, la naturaleza de búsqueda de ganancias de muchos grandes grupos de medios determina que solo están satisfechos con el tráfico generado por el contenido generado por IA y ya no están dispuestos a invertir energía y fondos en la creación de contenido en profundidad.
En última instancia, la historia de Gamurs se repetirá una y otra vez. No sabemos si los editores del juego tendrán tanta suerte la próxima vez.