Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante pero aún se necesitan avances
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300% y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a hacer planes concretos en este campo, el rendimiento del mercado muestra que la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que es significativamente inferior al de otros sectores de criptomonedas. Con el Bitcoin alcanzando nuevos máximos históricos y todos los sectores de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Se perdió la oportunidad de desarrollo óptima para los juegos Web3 en este ciclo alcista?"
Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este informe analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave del sector, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Nota: A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024.
Resumen de indicadores clave anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a finales de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos están activos (37.8%)
Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, total de 9.1 millones de dólares.
Cadena pública líder:
Participación en el volumen de transacciones: BNB Chain ( 23.1% ), Ethereum ( 17.6% ), Blast ( 19.2% )
Proporción de número de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero tendrá un rendimiento inferior en comparación con otros sectores de criptomonedas. La capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un crecimiento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un pico anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares registrado en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un rendimiento fuerte en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 se ubicaron en el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en los proyectos relacionados con monedas Meme.
Análisis de volumen de transacciones
El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha aumentado, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al máximo del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6.2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15.1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Aunque este nivel es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, con un aumento del 308.6% en el transcurso del año. Este crecimiento supera el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún muestra un notable nivel de participación de los usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, mostrando diversas ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1.2 mil millones de dólares )23.1% de participación de mercado ###, seguida por Ethereum con 920 millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego Tapos en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones ocurrieron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen respectivamente 321 millones y 318 millones de transacciones.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB se ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder de largo plazo Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación utilizada por las diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y que las distintas cadenas públicas están encontrando su propia posición para diferentes experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se están desarrollando como plataformas integrales para desarrolladores de juegos.
![Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) Mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al auge de las redes Ethereum Layer 2 y Layer 3, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juego basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2, Ronin zkEVM, en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar las listas blancas de despliegue y habilitar despliegues sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, enfocándose en resolver los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
( Reducción de tarifas de Gas
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ) también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ( es un hito importante que reduce significativamente las tarifas de las redes L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos centavos e incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción para los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad entre cadenas ### CCIP ### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares garantizan que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversas plataformas y juegos, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción sin problemas de activos entre diferentes ecosistemas de blockchain.
Desarrollo del proyecto
El 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos importantes de juegos. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE( y lanzó la exitosa actividad de "jugar para airdrop").
( Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 en enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De un total de juegos, solo 1,361 )37.8%( mantienen actividad en cadena, es decir, 2,241 )62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación del usuario muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU### ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representan el 4.5% del total ) logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representan el 2.7% del total ) superando los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno se ve influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida y el "efecto de red" creado por los juegos líderes en el ecosistema.
Patrón de innovación
( Tendencias de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario fluida, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan los juegos en blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, una experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Cabe destacar que TON logró convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los segmentos de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos blockchain.
El campo de los juegos de consola aún está relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los juegos tradicionales de consola. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain comienzan a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y
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tx_pending_forever
· 08-04 03:37
inversor minorista juega un juego, ¿no se puede con deslizamiento? Estoy cansado.
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UnluckyLemur
· 08-04 03:32
¡Ah, el número de usuarios solo busca un ambiente animado!
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SatoshiLegend
· 08-04 03:16
Maestro de verificación de datos on-chain, 300% DAU son datos de bots. El análisis de cadena de instituciones confiables simplemente no es este número.
Revisión de juegos Web3 en 2024: Aumento del 300% en DAU, innovación tecnológica rápida pero aún se necesitan superar cuellos de botella.
Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante pero aún se necesitan avances
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300% y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a hacer planes concretos en este campo, el rendimiento del mercado muestra que la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que es significativamente inferior al de otros sectores de criptomonedas. Con el Bitcoin alcanzando nuevos máximos históricos y todos los sectores de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Se perdió la oportunidad de desarrollo óptima para los juegos Web3 en este ciclo alcista?"
Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este informe analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave del sector, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Nota: A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024.
Resumen de indicadores clave anuales
Cadena pública líder:
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de la capitalización de mercado
El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero tendrá un rendimiento inferior en comparación con otros sectores de criptomonedas. La capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un crecimiento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un pico anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares registrado en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un rendimiento fuerte en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 se ubicaron en el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en los proyectos relacionados con monedas Meme.
Análisis de volumen de transacciones
El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha aumentado, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al máximo del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6.2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15.1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Aunque este nivel es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, con un aumento del 308.6% en el transcurso del año. Este crecimiento supera el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún muestra un notable nivel de participación de los usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, mostrando diversas ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1.2 mil millones de dólares )23.1% de participación de mercado ###, seguida por Ethereum con 920 millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego Tapos en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones ocurrieron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen respectivamente 321 millones y 318 millones de transacciones.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB se ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder de largo plazo Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación utilizada por las diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y que las distintas cadenas públicas están encontrando su propia posición para diferentes experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se están desarrollando como plataformas integrales para desarrolladores de juegos.
![Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) Mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al auge de las redes Ethereum Layer 2 y Layer 3, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juego basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2, Ronin zkEVM, en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar las listas blancas de despliegue y habilitar despliegues sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, enfocándose en resolver los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
( Reducción de tarifas de Gas
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ) también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ( es un hito importante que reduce significativamente las tarifas de las redes L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos centavos e incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción para los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad entre cadenas ### CCIP ### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares garantizan que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversas plataformas y juegos, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción sin problemas de activos entre diferentes ecosistemas de blockchain.
Desarrollo del proyecto
El 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos importantes de juegos. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE( y lanzó la exitosa actividad de "jugar para airdrop").
( Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 en enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De un total de juegos, solo 1,361 )37.8%( mantienen actividad en cadena, es decir, 2,241 )62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación del usuario muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU### ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representan el 4.5% del total ) logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representan el 2.7% del total ) superando los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno se ve influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida y el "efecto de red" creado por los juegos líderes en el ecosistema.
Patrón de innovación
( Tendencias de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario fluida, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan los juegos en blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, una experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Cabe destacar que TON logró convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los segmentos de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos blockchain.
El campo de los juegos de consola aún está relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los juegos tradicionales de consola. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain comienzan a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y