بدأت اللعبة: يشرح توم روس مقعد Champions TCG الأساسي البالغ 25 مقعدا

في الحلقة 10 من CoinGeek Weekly Livestream الموسم 5 ، انضم لاعب Magic the Gathering الأسطوري Tom 'The Boss' Ross إلى Kurt Wuckert Jr. للحديث عن آخر الأحداث مع Champions TCG. تحقق من محادثتهم عبر الرابط أدناه.

** تغيير العلامة التجارية إلى عالم آخر وتقديم توم روس **

يبدأ Wuckert البث المباشر من خلال إعلامنا بأن "Champions TCG" قد تم تغيير علامته التجارية الآن إلى "Otherworldly". تستمر اللعبة في اكتساب قوة دفع ، ويهنئ الفريق على كونهم رواد أعمال حقيقيين في نظام Bitcoin البيئي.

حان الوقت بعد ذلك لتقديم Tom Ross ، وهو لاعب أسطوري واستراتيجي مرتبط بلعبة بطاقات التداول Magic The Gathering (MTG). إنه الآن في فريق Otherworldly ويعمل على صنع اللعبة.

أصبح روس لاعبا مؤيدا ل MTG ومنشئ محتوى وصنع أيضا بعض الألعاب الخاصة به. لقد صادف Champions TCG ، وبدأ في الفوز ، وعرض المساعدة في المجموعة القادمة ، والتي "يفخر بها للغاية".

** المقتنيات والبطولات والمؤثرين والأبطال والصياغة **

يسأل Wuckert روس عما إذا كان النوعان من الأشخاص الذين عادة ما يكونون في ألعاب الورق ، هواة الجمع واللاعبين ، على خلاف أساسي مع بعضهم البعض. روس لا يعتقد أنهم يجب أن يكونوا كذلك. يمكن لكل بطاقة أن تروق لشخص ما ، وحتى المقتنيات يجب أن يكون لها وظائف للاعبين حتى يتمكن الاثنان من استكمال بعضهما البعض.

ما هي النسبة المئوية للاعبين الذين يحاولون أن يصبحوا محترفين مقابل اللاعبين العاديين المتبقين؟ يقدر روس أن الرقم ربما يكون 5-10٪ ، لكن جزءا صغيرا فقط من هؤلاء ينجحون في ذلك. يمتلك الأبطال بطولات ، بما في ذلك بطولات شهرية بقيمة 1 ألف دولار ، لكن معظم اللاعبين يشاركون فيها من أجل المتعة وتجربة ألعاب جديدة في الوقت الحالي.

يلاحظ Wuckert أن العديد من الألعاب تكتسب قوة جذب من خلال جذب انتباه المؤثرين. هل هذه ضرورة في عالم اليوم؟ يقول روس إن الألعاب تحتاج إلى بعض التسويق الأولي ، لكن الألعاب عالية الجودة ستجذب انتباه اللافتات بشكل طبيعي ، ويمكنها أن تنتشر بشكل فيروسي من هناك. يهدف مصمم ألعاب مثله إلى جعلها ممتعة ، ولا يمكن لأي قدر من التسويق أن يحل محل ذلك.

ما هو ميكانيكي "الأبطال" الذي يعد جزءا لا يتجزأ من Otherworldly؟ هذا مفهوم جديد نسبيا ، مما يسمح للاعبين بتضييق نطاق ما يحاولون القيام به. تستخدم هذه الشخصيات الخاصة لبناء الطوابق ، مما يتيح للاعبين استكشاف أسلوب لعبهم وتطوير الاستراتيجيات. تتطلب جميع الطوابق بطلا واحدا ، يحدد بطاقات العناصر التي يمكن استخدامها في تلك المجموعة. من خلال تقديم ملخص لأساسيات اللعبة ، يوضح روس أن كل لاعب لديه مجموعة من 35 بطاقة ، ومع كل دور ، يحصلون على مانا. هذه المانا تحصل لهم المزيد من الأدوار وبالتالي منحهم فرصا للعب المزيد من البطاقات. جميع البطاقات تهاجم / تدافع ولها تأثيرات ، وتستمر الألعاب ما بين خمس وثلاثين دقيقة.

تحتوي كل لعبة على تنسيقين: قياسي وصياغة. في الأخير ، يأخذ كل لاعب بطاقة ، ويمرر المجموعة ، ويكرر هذه العملية حتى يحصل على 40 بطاقة يحتاجون منها إلى إنشاء مجموعة أوراق. الصياغة هي أفضل طريقة للدخول في اللعبة وتعلم تفاعلات البطاقات واستكشاف اللعبة.

** تحسين اللعبة ، مقارنة ب MTG واللاعبين المحترفين الآخرين **

يعمل روس والفريق دائما على تحسين اللعبة والتفكير في المجموعة التالية. يقول إن هذا ينطوي على العمل على الفن ، ودمج الأبطال في اللعبة ، وضمان سير كل شيء بسلاسة. كمجموعة ، يمكنهم إنجاز مجموعة جديدة كل بضعة أشهر ، في حين أن الأمر قد يستغرق فردا لمدة عام.

يقول روس إن الاختلاف الأكبر بين Otherworldly و MTG هو أنه مجاني. لديهم بطولة واحدة شهريا تكلف 1 دولار ، لكن البطولات اليومية مجانية: يحصل الجميع على مجموعة عشوائية ، وهناك دائما جوائز.

ماذا عن اللاعبين المحترفين الآخرين؟ يقول روس إن مجموعة من لاعبي MTG شاركوا في الدعوة ، وقد اختبر اللعبة مع العديد من الآخرين. تروق اللعبة بشكل خاص للاعبي MTG حيث يمكنهم نقل مهاراتهم بسهولة.

  • لمعرفة المزيد حول ما يشبه العمل في لعبة قائمة على blockchain ، وكيف يبدو العام المقبل ، وللاستماع إلى بعض النصائح من لاعب أسطوري ، تحقق من البث المباشر عبر هذا الرابط.

شاهد: يمكن أن تكون ألعاب اللعب لتربح هي التطبيق القاتل لتقنية blockchain

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت