السرعة ليست مجرد تحدي للبلوكشين - إنها العامل الحاسم بين الاعتماد والعتمة. إذا لم يتمكن Web3 من مطابقة التجربة السلسة التي يتوقعها المستخدمون، فلن يهم مدى اللامركزية أو الابتكار الذي يتمتع به.
الحالة الحالية للتطوير تعبر عن الكثير: وفقًا للوحة الطاقة لمنشئ a16z، التي تتتبع مكان تركيز بناة العملات الرقمية، يُعتبر تطوير البنية التحتية حوالي خُمس النشاط، مع مشاريع الطبقة 1 والطبقة 2 تمثل أكثر من ثلث هذا القطاع. نظرًا لأن معظم هذه المشاريع تركز على تحقيق سرعات عالية للمعاملات دون رسوم عالية مقابل ذلك، فإنه من الواضح أن قابلية التوسع وأوقات المعالجة تظل عقبة رئيسية على الصناعة.
ومع ذلك، يجب ألا تصبح قابلية توسيع سلسلة الكتل العدسة الوحيدة التي من خلالها نقوم بتقييم سرعات المعاملات. تحقيق أعلى عدد من المعاملات في الثانية ليس نهاية في حد ذاته - بل هو وسيلة لتحسين تجربة المستخدم. في المجالات التي تحقق فيها ويب3 أكبر تأثير - وهي التداول والألعاب تحديدًا - فإن التسوية السريعة ليست رفاهية ؛ بل هي متطلب للتنافس مع الشركات الرائدة في ويب2.
التداول نحو ديفاي
الطلب على التداول في السلسلة البلوكية يتزايد. وفقًا لتقرير حالة العملة الرقمية السنوي من a16z، تدير البورصات اللامركزية ال(DEXs) الآن 10٪ من إجمالي تداول العملات الرقمية الفورية - تحول مذهل منذ أربع سنوات فقط عندما كانت البورصات المركزية تهيمن على 100٪ من السوق.
وفي الوقت نفسه، ارتفع القيمة الإجمالية المقفلة (TVL) في ديفي مرة أخرى فوق 100 مليار دولار لأول مرة منذ عام 2021، ويتوقع المحللون استمرار التوسع، مع توقع نمو ديفي بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 45% حتى عام 2032. ويلاحظ السوق بشكل متزايد مزايا التداول عبر البنية الأساسية، الشفافة، ند لند على النظام المركزي ذو الصندوق الأسود.
ولكن الويب 3 ليس يتنافس في فراغ - النظام المالي التقليدي لا يزال ثابتا. إذا كانت منصات التداول على السلسلة ترغب في جذب المستخدمين بعيدا عن TradFi ، فإنها تحتاج إلى تقديم سرعة وتجربة مستخدم سلسة وموثوقية تعادل منصات مثل روبينهود أو فيدليتي. الواقع هو أن تكنولوجيا السلسلة لن تتمكن أبدا من مجاراة خوادم TradFi المركزية في السرعة الخام - الفيزياء والتأخير واللامركزية تجعل ذلك مستحيلا. لكن هذا ليس المكان الذي يفوز به الويب 3. لا يتم قياس حافته في الأمتار ، بل يتم قياسها في عدم الثقة والنهائية والتمويل القابل للبرمجة - أشياء لا يمكن أن تقدمها أنظمة الإرث ببساطة.
المعركة الحقيقية ليست فقط حول سرعة التنفيذ؛ إنها حول مقدار الثقة والكفاءة والمرونة التي يمكن للويب 3 تحقيقها في الهيكل المالي. التداول على السلسلة ليس حول جعل TradFi قديمة - إنه حول بناء نظام مالي حيث النهوض فوري، والأسواق مفتوحة، والسرعة تخدم الثقة، لا الوسطاء.
استوديوهات الألعاب تبنيها بأنفسها
على الرغم من أن مجال الألعاب شهد لمحات من الاهتمام الرئيسي، من ارتفاع أكسي إنفينيتي في وقت مبكر إلى انفجار جمعيات NBA Top Shot، إلا أن اعتماد الأجل الطويل يظل غير واضح. هذا العام، ظهر تون كمركز لألعاب البلوكتشين، مع ألعاب فيروسية مثل Hamster Kombat، Notion، و Catizen. هذه الاتجاهات تشير إلى أن البلوكتشين يمكن أن يضيف طبقات جديدة من الملكية والحوافز الاقتصادية إلى الألعاب - ولكن النجاح الفيروسي لا يعني الاستدامة.
الفرصة الحقيقية تكمن في تسوية الأصول الفورية، وامتلاك اللاعب الحقيقي، والاقتصادات غير المرخصة، ولكن فقط إذا كانت تقنية البلوكشين قادرة على العمل بسرعات لا يمكن التمييز بينها وبين خوادم الألعاب التقليدية. إذا كانت تأخيرات المعاملات أو الرسوم العالية تخلق احتكاكًا، فإن ألعاب الويب3 تواجه خطر أن تكون مجرد غرض تسلية بدلاً من ثورة - تجربة متخصصة بدلاً من تحول أساسي في الصناعة.
على عكس ديفاي وتداول سلسلة الكتل التي شهدت دعمًا مؤسسيًا، فإن ألعاب سلسلة الكتل لا تزال في مرحلتها التجريبية. يواجه المطورون مجموعة مختلفة من التحديات: بينما قد يتحمل التجار بعض تكاليف المعاملات، لا يمكن للاعبي الألعاب تحملها. إذا أدت الرسوم والتأخير إلى تعطيل اللعب، فإن عناوين سلسلة الكتل ببساطة لا يمكن أن تنافس التجربة السلسة للألعاب التقليدية. ولهذا السبب بنت بعض الاستوديوهات، المستاءة من البنية التحتية الحالية، سلاسلها الخاصة - مثل Sky Mavis مع Ronin أو Dapper Labs مع Flow.
هذا يشير إلى حاجة غير ملباة: يتطلب ألعاب Web3 بنية تحتية مصممة للمعاملات ذات السرعة العالية والتكلفة المنخفضة على نطاق واسع. بدلاً من إجبار المطورين على حل هذه المشاكل بأنفسهم، يجب على الصناعة تقديم سلاسل كتلية تكون مرئية بقدر ما هي قوية. بعد كل شيء، يجب أن يكون مبدعو الألعاب مركزين على بناء تجارب غامرة، وليس على تصميم شبكات جديدة من الصفر.
الحاجة إلى سلاسة في سلاسل الكتل السريعة
إذا كان ينبغي لتقنية البلوكشين أن تحقق يومًا ما الحالات المطلوبة بشدة مثل التداول على السلسلة والألعاب، فإن الصناعة تحتاج إلى شبكات قابلة للتوسيع حقًا وسريعة السرعة، قادرة على مطابقة تجربة ويب2 السلسة. يوضح الارتفاع السريع لـ سولانا الطلب على مساحة كتل سريعة ورخيصة، لكن صعوباتها في الاستمرارية تسلط الضوء على التحدي الذي يتمثل في توفير سرعة قابلة للتوسيع دون تنازل. حتى حلول إيثيريوم من الطبقة 2، على الرغم من تحسين السرعة وكفاءة التكلفة، تقدم مجموعة خاصة من التحديات - الأبرز منها التشغيل المشترك والتشظي.
اتجاه السفر صحيح، لكن الساعة تقترب من النهاية. يجب أن تتطور البنية التحتية للبلوكشين بما فيه الكفاية بسرعة كافية لتحقيق وعود الويب3 قبل أن تستوعب الويب2 أفكارها الأفضل. السرعة أمر حاسم، لكن السرعة وحدها لا تكفي. الهدف الحقيقي ليس فقط مطابقة أداء الويب2 - بل بناء أساس غير قابل للثقة ومفتوح وقابل للتركيب لا يمكن للويب2 تكراره.
سيرة المؤلف
تريستان ديكينسون هو رئيس موظفي التسويق في شبكة exSat، طبقة رصيف لبيتكوين. تنفيذي تسويقي ديناميكي ورؤوي، يجلب تريستان ثروة من الخبرة من قطاعات البنوك والخدمات المالية وWeb3 والتكنولوجيا.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
حاجة ماسة للسرعة - ستفوز البلوكشينات فائقة السرعة فقط بسباق الاعتماد (الرأي)
السرعة ليست مجرد تحدي للبلوكشين - إنها العامل الحاسم بين الاعتماد والعتمة. إذا لم يتمكن Web3 من مطابقة التجربة السلسة التي يتوقعها المستخدمون، فلن يهم مدى اللامركزية أو الابتكار الذي يتمتع به.
الحالة الحالية للتطوير تعبر عن الكثير: وفقًا للوحة الطاقة لمنشئ a16z، التي تتتبع مكان تركيز بناة العملات الرقمية، يُعتبر تطوير البنية التحتية حوالي خُمس النشاط، مع مشاريع الطبقة 1 والطبقة 2 تمثل أكثر من ثلث هذا القطاع. نظرًا لأن معظم هذه المشاريع تركز على تحقيق سرعات عالية للمعاملات دون رسوم عالية مقابل ذلك، فإنه من الواضح أن قابلية التوسع وأوقات المعالجة تظل عقبة رئيسية على الصناعة.
ومع ذلك، يجب ألا تصبح قابلية توسيع سلسلة الكتل العدسة الوحيدة التي من خلالها نقوم بتقييم سرعات المعاملات. تحقيق أعلى عدد من المعاملات في الثانية ليس نهاية في حد ذاته - بل هو وسيلة لتحسين تجربة المستخدم. في المجالات التي تحقق فيها ويب3 أكبر تأثير - وهي التداول والألعاب تحديدًا - فإن التسوية السريعة ليست رفاهية ؛ بل هي متطلب للتنافس مع الشركات الرائدة في ويب2.
التداول نحو ديفاي
الطلب على التداول في السلسلة البلوكية يتزايد. وفقًا لتقرير حالة العملة الرقمية السنوي من a16z، تدير البورصات اللامركزية ال(DEXs) الآن 10٪ من إجمالي تداول العملات الرقمية الفورية - تحول مذهل منذ أربع سنوات فقط عندما كانت البورصات المركزية تهيمن على 100٪ من السوق.
وفي الوقت نفسه، ارتفع القيمة الإجمالية المقفلة (TVL) في ديفي مرة أخرى فوق 100 مليار دولار لأول مرة منذ عام 2021، ويتوقع المحللون استمرار التوسع، مع توقع نمو ديفي بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 45% حتى عام 2032. ويلاحظ السوق بشكل متزايد مزايا التداول عبر البنية الأساسية، الشفافة، ند لند على النظام المركزي ذو الصندوق الأسود.
ولكن الويب 3 ليس يتنافس في فراغ - النظام المالي التقليدي لا يزال ثابتا. إذا كانت منصات التداول على السلسلة ترغب في جذب المستخدمين بعيدا عن TradFi ، فإنها تحتاج إلى تقديم سرعة وتجربة مستخدم سلسة وموثوقية تعادل منصات مثل روبينهود أو فيدليتي. الواقع هو أن تكنولوجيا السلسلة لن تتمكن أبدا من مجاراة خوادم TradFi المركزية في السرعة الخام - الفيزياء والتأخير واللامركزية تجعل ذلك مستحيلا. لكن هذا ليس المكان الذي يفوز به الويب 3. لا يتم قياس حافته في الأمتار ، بل يتم قياسها في عدم الثقة والنهائية والتمويل القابل للبرمجة - أشياء لا يمكن أن تقدمها أنظمة الإرث ببساطة.
المعركة الحقيقية ليست فقط حول سرعة التنفيذ؛ إنها حول مقدار الثقة والكفاءة والمرونة التي يمكن للويب 3 تحقيقها في الهيكل المالي. التداول على السلسلة ليس حول جعل TradFi قديمة - إنه حول بناء نظام مالي حيث النهوض فوري، والأسواق مفتوحة، والسرعة تخدم الثقة، لا الوسطاء.
استوديوهات الألعاب تبنيها بأنفسها
على الرغم من أن مجال الألعاب شهد لمحات من الاهتمام الرئيسي، من ارتفاع أكسي إنفينيتي في وقت مبكر إلى انفجار جمعيات NBA Top Shot، إلا أن اعتماد الأجل الطويل يظل غير واضح. هذا العام، ظهر تون كمركز لألعاب البلوكتشين، مع ألعاب فيروسية مثل Hamster Kombat، Notion، و Catizen. هذه الاتجاهات تشير إلى أن البلوكتشين يمكن أن يضيف طبقات جديدة من الملكية والحوافز الاقتصادية إلى الألعاب - ولكن النجاح الفيروسي لا يعني الاستدامة.
الفرصة الحقيقية تكمن في تسوية الأصول الفورية، وامتلاك اللاعب الحقيقي، والاقتصادات غير المرخصة، ولكن فقط إذا كانت تقنية البلوكشين قادرة على العمل بسرعات لا يمكن التمييز بينها وبين خوادم الألعاب التقليدية. إذا كانت تأخيرات المعاملات أو الرسوم العالية تخلق احتكاكًا، فإن ألعاب الويب3 تواجه خطر أن تكون مجرد غرض تسلية بدلاً من ثورة - تجربة متخصصة بدلاً من تحول أساسي في الصناعة.
على عكس ديفاي وتداول سلسلة الكتل التي شهدت دعمًا مؤسسيًا، فإن ألعاب سلسلة الكتل لا تزال في مرحلتها التجريبية. يواجه المطورون مجموعة مختلفة من التحديات: بينما قد يتحمل التجار بعض تكاليف المعاملات، لا يمكن للاعبي الألعاب تحملها. إذا أدت الرسوم والتأخير إلى تعطيل اللعب، فإن عناوين سلسلة الكتل ببساطة لا يمكن أن تنافس التجربة السلسة للألعاب التقليدية. ولهذا السبب بنت بعض الاستوديوهات، المستاءة من البنية التحتية الحالية، سلاسلها الخاصة - مثل Sky Mavis مع Ronin أو Dapper Labs مع Flow.
هذا يشير إلى حاجة غير ملباة: يتطلب ألعاب Web3 بنية تحتية مصممة للمعاملات ذات السرعة العالية والتكلفة المنخفضة على نطاق واسع. بدلاً من إجبار المطورين على حل هذه المشاكل بأنفسهم، يجب على الصناعة تقديم سلاسل كتلية تكون مرئية بقدر ما هي قوية. بعد كل شيء، يجب أن يكون مبدعو الألعاب مركزين على بناء تجارب غامرة، وليس على تصميم شبكات جديدة من الصفر.
الحاجة إلى سلاسة في سلاسل الكتل السريعة
إذا كان ينبغي لتقنية البلوكشين أن تحقق يومًا ما الحالات المطلوبة بشدة مثل التداول على السلسلة والألعاب، فإن الصناعة تحتاج إلى شبكات قابلة للتوسيع حقًا وسريعة السرعة، قادرة على مطابقة تجربة ويب2 السلسة. يوضح الارتفاع السريع لـ سولانا الطلب على مساحة كتل سريعة ورخيصة، لكن صعوباتها في الاستمرارية تسلط الضوء على التحدي الذي يتمثل في توفير سرعة قابلة للتوسيع دون تنازل. حتى حلول إيثيريوم من الطبقة 2، على الرغم من تحسين السرعة وكفاءة التكلفة، تقدم مجموعة خاصة من التحديات - الأبرز منها التشغيل المشترك والتشظي.
اتجاه السفر صحيح، لكن الساعة تقترب من النهاية. يجب أن تتطور البنية التحتية للبلوكشين بما فيه الكفاية بسرعة كافية لتحقيق وعود الويب3 قبل أن تستوعب الويب2 أفكارها الأفضل. السرعة أمر حاسم، لكن السرعة وحدها لا تكفي. الهدف الحقيقي ليس فقط مطابقة أداء الويب2 - بل بناء أساس غير قابل للثقة ومفتوح وقابل للتركيب لا يمكن للويب2 تكراره.
سيرة المؤلف
تريستان ديكينسون هو رئيس موظفي التسويق في شبكة exSat، طبقة رصيف لبيتكوين. تنفيذي تسويقي ديناميكي ورؤوي، يجلب تريستان ثروة من الخبرة من قطاعات البنوك والخدمات المالية وWeb3 والتكنولوجيا.