ألعاب Netease، تنشيط الذكاء الاصطناعي؟

مصدر الصورة: تم إنشاؤها بواسطة أداة Unbounded AI

المصدر: تيتانيوم ميديا

النص: كوكب الفوتون

المؤلف: وو كونيان، المحرر: وو شيانزي

دون علم، أصبح NetEase أحد أكثر أهداف الإنترنت شعبية في نظر المستثمرين.

وفقًا لبيانات Wind، سجلت Netease-S (9999.HK) زيادة بنسبة 48٪ في عام 2023، متجاوزة JD.com-SW (9618.HK) لتصبح رابع قيمة سوقية مستهدفة للإنترنت في أسهم هونج كونج. ليس من قبيل المبالغة لوصف نيتياس.

أما بالنسبة لأداء Netease في الربع الأخير، فهو لا يرقى إلى مستوى توقعات السوق. يُظهر التقرير المالي أن إيرادات NetEase في الربع الثاني بلغت 24 مليار يوان، بزيادة سنوية قدرها 3.4٪، ومقارنة بالنمو المطرد لإجمالي الإيرادات، فإن ما قد يثير السوق هو أن صافي الربح من العمليات المستمرة المنسوبة إلى لمساهمي الشركة في ظل مبادئ المحاسبة المقبولة عموما وصلت إلى 9 مليار يوان، بزيادة سنوية قدرها 67٪.

بالإضافة إلى البيانات الواردة في هذا التقرير المالي، فإن النقطة المضيئة هي تطبيق Netease AI في خطوط أعمالها المتعددة. يوضح التقرير المالي أنه بالإضافة إلى الألعاب المطورة ذاتيًا والتي سمحت للذكاء الاصطناعي باختراق سير العمل، فإن NetEase Cloud Music وNetEase Media وNetEase Youdao وغيرها من خطوط الأعمال لديها تطبيقات ذكاء اصطناعي بدرجات متفاوتة: أطلقت NetEase Cloud Music الإنشاء بمساعدة AIGC بقيادة NetEase Tianyin، قامت NetEase Media بإجراء حوار رقمي مع الأشخاص مع Musk لابتكار المشهد الإخباري، وأطلقت NetEase Youdao نموذجًا كبيرًا في مجال التعليم.

كل ما في الأمر أن ظهور الذكاء الاصطناعي لم يغير الوضع الراهن، حيث كانت NetEase شركة ألعاب "متخفية كشركة إنترنت" في السنوات القليلة الماضية. وقد شكلت أعمال الألعاب منذ فترة طويلة أكثر من 70٪ من الإيرادات.

قد يكون هذا أيضًا هو السبب الرئيسي وراء قدرة NetEase على تحقيق أداء جيد في السوق - حيث توفر لها أعمال الألعاب يقينًا قويًا. علاوة على ذلك، في التقرير المالي لهذا الربع، لم تظهر بعد إمكانية لعبة الهاتف المحمول "Naishuihan" التي علقت NetEase عليها آمالًا كبيرة وإمكانية التحول إلى "Eternal Tribulation" التي تكسر نظام حظر الاشتراك غير المدفوع مجانًا.

بالاعتماد على الإيرادات وتطوير أعمال الألعاب لدفع الأعمال بشكل عام، يعد مسار NetEase فريدًا ويصعب تكراره.

لعبة، مجال تجريبي لمنظمة العفو الدولية

لا مفر من أن يكون هناك متابعين في ظل اتجاه AIGC والنماذج واسعة النطاق، سواء كان تطبيق Chat bot واسع النطاق الذي انتشر من Chat GPT، أو عدد كبير من شركات Vincent graph التي ظهرت منذ Stable Diffusion، معظمها شركات ناشئة أو شركات الخصر التي فشلت في تشكيل مسار ثابت للتنمية التكنولوجية.

في المقابل، فإن الشركات الرائدة التي تتمتع بتطور تكنولوجي أكثر نضجًا وأعمال مستقرة غالبًا ما يكون لديها نماذج خاصة بها، فهي لا تركز فقط على دمج قدرات الذكاء الاصطناعي في الشركات القائمة للمساعدة في تطوير الأعمال، ولكنها أيضًا تعزز تطوير الأعمال لتغذية تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. .ليست صغيرة. على سبيل المثال، Dingding Slash، Volcano Engine، وما إلى ذلك، وينطبق الشيء نفسه على NetEase.

يمكن إرجاع تطبيق Netease للذكاء الاصطناعي إلى عام 2017، عندما هزم AlphaGo Li Shishi وافتتح الجولة الأولى من منافذ الذكاء الاصطناعي، أسس Netease مؤسسة أبحاث الذكاء الاصطناعي Fuxi Lab، مع التركيز على تنفيذ وتطوير الذكاء الاصطناعي في اللعبة والترفيه الشامل. في نفس العام، تم أيضًا إنشاء مختبر NetEase Interactive Entertainment AI Lab، مما أدى إلى توسيع نطاق تطبيقات الذكاء الاصطناعي تدريجيًا من الألعاب إلى الشركات الأخرى، وبدأ مسار تطوير الذكاء الاصطناعي مع الألعاب باعتبارها "المجال التجريبي" في الظهور.

ويعني ما يسمى بـ "المجال التجريبي" أن تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ NetEase ستحاول أولاً التنفيذ في مجال اللعبة، وتوسيع المزيد من إمكانيات التنفيذ مع زيادة كفاءة أعمال اللعبة، ثم التصدير إلى مجالات أخرى. على سبيل المثال، تم توسيع منصة الرسم بالذكاء الاصطناعي "Danqingyue" التي تم تطويرها بشكل مشترك بواسطة NetEase Fuxi وLeihuo Art Center، وتطبيقات الواقع المعزز المبكرة التي تم التحقق منها في ألعاب مثل "Onmyoji" و"Decisive Battle in Ping'an Jing" لتشمل التسويق. والسياحة الثقافية وسيناريوهات أخرى.

في الواقع، تعتبر ألعاب الفيديو، التي تعتبر "الفن التاسع"، واحدة من أكثر الفئات كثيفة المعلومات في المجتمع البشري، فهي لا تشمل الفن والموسيقى والسينما والتلفزيون وغيرها من أشكال الفن فحسب، بل إنها تدفع عجلة تطورها أيضًا. من الذكاء الاصطناعي، تقود تطور التقنيات المتطورة التي يمثلها الذكاء الاصطناعي.

إن الأمر مجرد أن الذكاء الاصطناعي للعبة التقليدية محدود بمرور الوقت، وهو في الأساس عبارة عن تكامل للقواعد التي صاغها المطورون، وهي تفشل في إظهار قدرات ذكاء وتفاعل قوية. والمثال النموذجي هو الشخصية غير القابلة للعب في لعبة آر بي جي التي لديها حوار ثابت مع اللاعب. اليوم، اخترق مزيج الذكاء الاصطناعي والألعاب بالفعل الامتداد الحالي وأدخل المزيد من روابط إنتاج الألعاب، وذلك منذ أن أنشأت شركات تصنيع الألعاب المحلية الرئيسية مثل NetEase وTencent وMihayou وByteDance وما إلى ذلك ألعابها الخاصة. يمكن رؤيته في مختبر الذكاء الاصطناعي.

الفرق بين NetEase والمنافسين الآخرين هو أن أعمال الألعاب تحتل الأغلبية المطلقة من الإيرادات. فهي لا تحتوي فقط على المزيد من السيناريوهات ومجال للتجربة والخطأ، ولكن لعبة الذكاء الاصطناعي يمكنها أيضًا الحصول على المزيد من الاستثمار في صناديق البحث والتطوير.

اليوم، أثبتت لعبة Netease AI تدريجيًا قيمتها الهبوطية في طريقها إلى التطوير متعدد المسارات. على سبيل المثال، تم تنفيذ تقنيات مثل الرسوم المتحركة للفم التي تعتمد على الصوت، والتقاط حركة الفيديو، وإدراج الإطار التلقائي في مجال رؤية الكمبيوتر بنجاح في "Fantasy Westward Journey 3D Edition" والعديد من الألعاب ثنائية الأبعاد ضمن NetEase، وحتى تصديرها بالتعاون مع ألعاب غير تابعة لـ NetEase Value، أو أول محمل محلي بدون طيار أطلقته Netease Fuxi في يوليو من هذا العام.

الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Huang Renxun، الذي يهيمن على أرباح قوة الحوسبة في عصر النماذج واسعة النطاق الحالي، ذكر ذات مرة في خطابه "قوة الرؤية" أنه في بداية تأسيس Nvidia، "كان الغرض الوحيد هو استخدام التكنولوجيا لصنع الفيديو الألعاب ممكنة." ونشرت الأكاديمية الصينية للعلوم أيضًا بحثًا كبيرًا وفقًا للنتائج، "إن تكنولوجيا الألعاب هي تقنية أساسية "تتأخر" بسبب المتعة." على مدار الخمسين عامًا الماضية، أصبحت ألعاب الفيديو والتقنيات المتطورة كانت دائما في علاقة النمو المتبادل والترويج المتبادل.

الآن يثبت أداء Netease بشكل أكبر أهمية الألعاب في تطور التكنولوجيا. ومع ذلك، على عكس Nvidia، فإن منتجات Nvidia هي "البنية التحتية" الأساسية لقوة الحوسبة، والتي يمكن تطبيقها في كل مكان، لكن قدرات وتقنيات الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Netease تحتاج إلى مواجهة مشكلة سيناريوهات التقاطع.

اللعبة تصبح المظلة

وبما أن اللعبة هي المشهد الأول لتطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي، فإن الهبوط بحد ذاته هو لخدمة محتوى اللعبة ومطابقة متطلبات محتوى اللعبة.

على سبيل المثال، قدرة الذكاء الاصطناعي المضمنة في لعبة الهاتف المحمول "Naishuihan" التي أصدرتها Netease في 30 يونيو، سواء كانت عبارة عن قرصة الوجه بمساعدة الذكاء الاصطناعي، أو كلمات الذكاء الاصطناعي، أو "تجربة GPT" التي تقدمها NPC الذكية، فإن غرض التطبيق الخاص بها هو للاعبين للتجربة وتحسين جودة اللعبة موجه بشكل طبيعي إلى الطرف C من حيث اتجاه المنتج.

وظائف مثل قرصة الوجه، وكلمات الأغاني، والشخصيات غير القابلة للعب الذكية خارج سياق اللعبة، فهي مجرد وظائف غير مفاجئة لإنشاء المحتوى في عصر النماذج واسعة النطاق، والتي يمكن تقديمها بعد الاستثمار في قوة الحوسبة الأساسية وفترة معينة من التدريب. . بمعنى آخر، فإن شرارات قدرات الذكاء الاصطناعي هذه تكون فقط "مبهرة" على فرضية الاصطدام باللعبة، لأن اللاعبين يسعون فقط إلى تجربة أكثر غامرة. أما بالنسبة للوظيفة نفسها، فلا توجد ميزة واضحة على العديد من اللاعبين في اللعبة. قطاع الذكاء الاصطناعي.

والمثال النموذجي هو الواقع المعزز، الذي ظهر قبل بضع سنوات. وباستثناء الألعاب، فإن معظم السيناريوهات العملية تتركز في مجال التسويق. وحقيقة أن المستخدمين يمكنهم الحصول على خبرة معززة بالألعاب في التسويق تثبت فقط أنه على الرغم من أن قدرات الذكاء الاصطناعي يتم التحقق منها من خلال الألعاب، من المحتمل أيضًا أن يكون المشهد محدودًا باللعبة.

والأهم من ذلك، أن هناك مسافة معينة بين تضمين قدرات الذكاء الاصطناعي والتسويق التجاري - فالعديد من قدرات الذكاء الاصطناعي ليست جوهر محتوى اللعبة ولا تتطلب من اللاعبين الدفع مقابل التجربة.

أما بالنسبة للتقرير المالي لشركة Netease للربع الأول من عام 2023، "تم تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي المطورة ذاتيًا على عملية تصنيع الألعاب بأكملها، ويمكن لتقنية الذكاء الاصطناعي تحسين كفاءة عمل الروابط الرئيسية بنسبة تصل إلى 90٪"، وهو ما يعد نسبيًا أكثر من B- قصة جانبية. إن الأمر فقط هو أن سيناريوهات التطبيق مقيدة أيضًا، والجزء الأمامي من إخراج القيمة يحتوي على عدد أكبر من الأقران. علاوة على ذلك، فإن دائرة الرسم البياني الأساسية لـ Vincent في سير عمل محتوى اللعبة لم تصل بعد إلى ذروة التصنيع، كما أن عددًا كبيرًا من النماذج مفتوحة المصدر عالية الجودة تهدد أيضًا إنشاء نموذج أعمالها.

بمعنى آخر، لقد ترسخت قدرات NetEase في مجال الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب، ولكن في مواجهة سيناريوهات الأعمال الجادة من العالم الخارجي، من الواضح أن مجرد إعادة استخدام وظائفها ليس كافيًا. فكيف يمكن لقدرات الذكاء الاصطناعي التي تم تنفيذها سد فجوة المشهد؟

يبدو أن شركة NetEase غير قادرة على إعطاء إجابة واضحة لهذا السؤال، ولكنها على أساس أعمالها الخاصة، تقوم بتوسيع ممرات جديدة لهبوط الذكاء الاصطناعي بالقوة. ذكر التقرير المالي لهذا الربع أن NetEase قامت ببناء نظام بحث وتطوير "موجه نحو التطبيقات" لتعزيز تحويل الإنجازات المتطورة مثل نماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة إلى منتجات وخدمات محددة، وهو ما يوضح أيضًا بشكل إيجابي التوجه الاستثماري في البحث والتطوير لشركة NetEase.

اللودر غير المأهول المذكور أعلاه هو المنتج التجريبي الذي تم تطويره بشكل مشترك من قبل Fuxi وChina Construction Eighth Bureau. يحاول هذا المنتج التلاعب بسير العمل الهندسي من خلال التفاعل بين الإنسان والحاسوب، وتوليد الصور وغيرها من القدرات، ومع ذلك، وفقًا للمعلومات العامة، من المتوقع أن يستغرق المنتج ثلاث سنوات حتى يصل فعليًا.

قال موظف سابق في NetEase: "لقد أصبحت اللعبة مظلة NetEase AI. إن التوجه نحو المنتج يجعل NetEase AI أكثر احتمالية لإعادة إنتاج الإنجازات الموجودة في اللعبة، ولكنه يفتقر إلى القدرة على الابتكار. وبطبيعة الحال، من الصعب أن تكون قادرًا على المنافسة بعد تركه. اللعبة."

خارج اللعبة، لم يتم تنفيذه بعد

بالإضافة إلى المهمة الرئيسية للعبة، لا تعاني NetEase من نقص في "الفروع" مثل الموسيقى والتعليم، ومن الطبيعي أن يصل الذكاء الاصطناعي من هنا إلى هناك.

في المؤتمر العالمي للذكاء الاصطناعي 2023 (WAIC) في 6 يوليو 2023، قدمت NetEase مجموعة متنوعة من النماذج الكبيرة، التي تغطي إنشاء المحتوى (الموسيقى والرسم) والتعليم والصناعات الموسعة حديثًا. باستثناء التعليم، أطلقت NetEase بالفعل قلم Youdao Dictionary Pen المجهز بالقدرات ذات الصلة لنموذج "Ziyue" واسع النطاق في شكل منتجات، ولم تظهر القدرات الأخرى بعد طريقًا واضحًا للتسويق.

بأخذ قطاع إنشاء المحتوى كمثال، فتحت NetEase للجمهور تطبيق "Danqingyue" مع القدرة على حمل نموذج الرسم البياني Vincent "Danqing"، ودعم جولات متعددة من التصحيحات متعددة الوسائط، وما إلى ذلك؛ وAIGC وظيفة إنشاء الموسيقى "Netease Tianyin" المفتوحة لموسيقيي Netease في Netease Cloud Music.

لم يتم تسويق أي من المنتجات المذكورة أعلاه تجاريًا، ولكنها أخذت زمام المبادرة في مجال المجتمع ضمن منتج Netease الثابت ومسار المستخدم. من بينها، افتتح Danqingyue فقط تجربة الرسم بالذكاء الاصطناعي على WAIC، ولم يتم إطلاق منتج النظام الأساسي الإضافي، منصة الفن الذكي، بعد؛ في حين أن وظيفة إنشاء الموسيقى لـ AIGC أطلقت موجة من إنشاء الذكاء الاصطناعي في NetEase المجتمع السحابي، لكن جمهور أعمال الإنشاء صغير جدًا، ومن بين أعمال NetEase Tianyin، وصلت الموسيقى الأكثر شعبية فقط إلى 999+ من حيث التعليقات.

ما هو أكثر جدير بالذكر هو أنه، أو تأثراً بطلب "الهبوط" القوي، فإن النماذج الكبيرة التي أعلنت عنها شركة NetEase حتى الآن هي جميعها نماذج كبيرة رأسية، ولا تزال قدرات ومعلمات قواعدها في حالة الصناديق السوداء. في مجال الذكاء الاصطناعي، لا يمكن تحديد النماذج الكبيرة إلا من خلال تنفيذ التطبيق.

في الوقت الحاضر، لدى NetEase عائلة Ziyue النموذجية واسعة النطاق التي تظهر علامات التسويق، وتواجه أيضًا منافسة شرسة من لاعبين مثل Xunfei Xinghuo وXiaudu في المسار.

قال دينغ لي، الرئيس التنفيذي لشركة Netease، ذات مرة إنه إذا كانت هناك حاملة طائرات من صنع الإنسان في حرب المائة نموذج، فمن الطبيعي أن يقود شخص ما حاملة طائرات. الأولوية القصوى حاليًا لـ NetEase هي استكشاف التطبيقات المبتكرة لنماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة بأقصى سرعة.

ويحتاج التطبيق إلى الدعم الأساسي بعد كل شيء، وإلا فإنه مجرد قلعة في الهواء. منذ تطور حرب الـ 100 نموذج، أصبحت الموسيقى والتعليم والرسم والمكاتب وغيرها من المسارات مزدحمة بشكل متزايد. ومن يستطيع إظهار القدرة على تحويل الذكاء الاصطناعي من لعبة إلى أداة في وقت مبكر والبدء في التسويق، سيكون قادرًا على الاستيلاء على الصدارة. في الشوط الأول الآلة والعقل. في الوقت الحاضر، يبدو أن NetEase لا يزال بعيدًا عن هذا الهدف.

بالطبع، يمكن لـ NetEase أيضًا الاعتماد على اللعبة لمواصلة تكرار قدرات الذكاء الاصطناعي وتغذية أعمال اللعبة، ومطاردة "Oasis" في "Ready Player One"، الكأس المقدسة لصناعة الألعاب. يتطلع السوق إلى إجابة NetEase سواء كان النموذج الكبير هو أن يبدأ NetEase العصر التالي من الألعاب أو العصر التالي من NetEase.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
qrCode
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)