الجانب AB للإنسان الرقمي: مر في Metaverse وولد من جديد في AIGC

"المذيع الافتراضي البالغ 29800 يوان سنويًا يدعي أنه يبث 24 ساعة في اليوم ، مع دخل شهري يزيد عن 100000 يوان ، لكنه في الواقع لا يمكنه الرد على الكلمات الرئيسية. باب ، لا يمكن استرداد الأموال".

في 18 أبريل 2023 ، بعد أن شاهد Zhang Ming (اسم مستعار) البث المباشر للفيديو الترويجي بواسطة Digital People على Douyin ، قدم طلبًا بشغف واستخدمه في غرفة البث المباشر الخاصة به لإحضار البضائع. ونتيجة لذلك ، "Huangliang Yimeng" لم تشهد GMV نموًا. ومع ذلك ، فقد أصبح "الكراث" رقم واحد.

المصدر: الشبكة

على منصات وسائل التواصل الاجتماعي ، Zhang Ming ليس وحده. من خلال التمرير السريع ، هناك الكثير من المحتوى الذي يروج للأشخاص الرقميين والمحتوى الذي يشكو من الأشخاص الرقميين ، وفجوة السعر تنخفض بشكل كبير. نفس تقنيات الدعاية ، قوالب الأفاتار ، تخصيص الصورة الرمزية ، "صورة مخصصة 8000 يوان" ، "299 يوانًا لتحقيق دائري على مدار 24 ساعة" ، "تاوباو 19.9 طلب إنسان رقمي حي ذكي" ، لا يوجد تمايز ، ولا يمكن تحديد الأصالة وقد ولّد النموذج الكبير التطبيق البشري الرقمي "الجري معصوب العينين" ، والآثار الجانبية واضحة جدًا أيضًا.

المصدر: لقطة شاشة لـ Taobao

"فوضوية ، فوضوية للغاية ، المياه للأشخاص الرقميين عميقة للغاية!" صرح تشانغ مينغ لـ Guangcone Intelligence أنه في مواجهة تطبيق تكنولوجي جديد تمامًا ، بصفتك تاجرًا ، من المستحيل الحكم على ما إذا كان المنتج جيدًا أم سيئًا السعر مرتفع أو منخفض ، للحصول على تفاصيل محددة ، فقط الخبرة بعد الدفع ، لا توجد منصة موثوقة ، ولا يوجد معيار موحد.

وفقًا لاستطلاع أجرته Light Cone Intelligence ، لا يوجد عدد قليل من التجار مثل Zhang Ming الذين يحتاجون إلى مراسٍ رقمية ومراسٍ افتراضية. ما يقرب من 60٪ من المستخدمين قد تواصلوا مع المراسي الرقمية من خلال منصات التجارة الإلكترونية ، وحوالي 50٪ منهم قالوا إنهم سيستخدمونها في المستقبل. يعتقد رجل أعمال آخر Xiaojie (اسم مستعار) أنه نظرًا لأن تأثير جلب البضائع مشابه ، يجب أن يكون استخدام الأشخاص الرقميين أكثر فعالية من حيث التكلفة: "رأيت منشورًا على Xiaohongshu يقول أن" البث المباشر للأشخاص الرقميين بلغ 10000 في الليلة الأولى ، وما زلت نائمًا "" ، تأثرت على الفور ".

يدفع الطلب الهائل في السوق البشر الرقميين إلى الإسراع نحو التسويق التجاري في هذه المرحلة ، وقد تسبب أيضًا في بعض المتاعب.

** من ناحية ، ظهرت فجأة أنواع عديدة من الشركات البشرية الرقمية ، ** من بينها شركات ذات تقنية ذكاء اصطناعي توفر شركات كود مصدر بشري رقمي حقيقي ؛ وهناك أيضًا شركات وهمية تبيع منتجات وتطبيقات باسم المصنع الأصلي ؛ هناك وكلاء وموزعون يستشعرون فرص العمل ويتزاحمون لجني المستخدمين ، وهذا أيضًا هو السبب الأساسي للفوضى في السوق البشرية الرقمية اليوم.

** من ناحية أخرى ، أعطى ظهور النماذج الكبيرة البشر الرقميين المزيد من سيناريوهات التطبيق. بالنسبة للسيناريوهات الجديدة تمامًا ، لا أحد لديه خبرة. ** تمت إعادة تشكيل عملية الإنتاج البشري الرقمي ثلاثي الأبعاد ، وتم تحسين الكفاءة في كل رابط من النمذجة إلى إنتاج الرسوم المتحركة. أصبح البشر الرقميون ثنائي الأبعاد هم الأبطال ، حيث قللوا من تكاليف الإنتاج والإنتاج وتمكينهم في الاستخدام.بعد أن تم تخفيض السعر ، دخلت مرحلة جديدة من التسويق التجاري على نطاق واسع.

** يمكن ملاحظة أنه سواء كان ذلك التطور التكنولوجي أو التسويق التجاري ، فإن الأشخاص الرقميين يدخلون في دورة جديدة. **

** "الربيع الثاني" للإنسان الرقمي **

"لقد مر أقل من عام على إنشائه ، وكان بمثابة فطيرة في السماء." استذكر أندرو ذروة Metaverse. كان قد أكمل للتو التمويل في النصف الأول من العام ، وبدأ على الفور الموجة التالية من الخطط. "في ذلك الوقت ، شعرت أن التمويل يتم جمعه مرتين في السنة. لا مشكلة على الإطلاق."

في الواقع ، ليست هذه هي المرة الأولى التي يصبح فيها الأشخاص الرقميون مشهورين. عندما ينتهي metaverse في عام 2020 ، Feng Xiaoshu ، مذيع الطقس في دورة الألعاب الأولمبية الشتوية ، Cui Xiaopan ، موظفة Vanke ، Hua Zhibing ، طالبة افتراضية في جامعة Tsinghua ، Liu Yexi ، خبير تجميل الاهتزاز ، Ling ، الأول أسلوب وطني فائق الواقعية KOL ، إلخ. مع استمرار "الخروج من دائرة" الأشخاص الافتراضيين ، أدى المسار البشري الافتراضي إلى أول انفجار كبير له.

يُعد سوق رأس المال مقياسًا للصناعة. تُظهر البيانات أنه في الفترة من 2021 إلى 2022 ، حدث ما مجموعه 57 تمويلًا في المسار البشري الرقمي الافتراضي ، بقيمة تمويل 4.461 مليار يوان ، ووصل معدل النمو السنوي المركب لمبلغ التمويل 97.71٪.

** ولكن سرعان ما أدى "تهدئة" المسار metaverse إلى وصول مضمار السباق البشري الافتراضي إلى نقطة التجمد. ** في الشهر الثاني من التمويل ، واجه أندرو موجة باردة في ميتافيرس. منذ ذلك الحين ، فشل التمويل ، ولا يسعنا إلا أن نكافح من أجل البقاء.

في الآونة الأخيرة ، انخفض عدد الأصدقاء الذين يتوجهون لتهنئة أقرانهم للحصول على التمويل بشكل ملحوظ. في نهاية عام 2021 وأوائل عام 2022 ، سيكون هناك مرة واحدة في الأسبوع أو عدة مرات في الأسبوع ، وقد انخفض التردد الأخير إلى مرة واحدة في الشهر. "كشف مصدر آخر في الصناعة.

الشركات الكبرى ليست محصنة هي الأخرى. تم إلغاء فريق مشروع "Party Island" التابع لمشروع ByteDance Metaverse وتم إزالة التطبيق من الرفوف. تخلى Ma Jie ، مبتكر "Xi Rang" من Baidu ، عن Du Xiaoxiao واستقال. في الربع الثالث من عام 2021 ، خلقت الشركات الكبرى مثل Meta و Nvidia و Byte و Tencent و NetEase ازدهار Metaverse ، لكنها دفنتها بأيديها في أقل من عام.

** فقط عندما كانت الحياة معلقة بخيط رفيع ، جاء النموذج الكبير ، وكان المسار البشري الرقمي في الربيع. **

في السوق المحلية ، في شهر مارس ، أصدرت Wondershare Technology قطعة فيديو قصيرة للتسويق في الخارج من AIGC بعنوان Wanxing Bobo ، والتي يمكنها إنشاء مقاطع فيديو قصيرة للتسويق "لشخص حقيقي" من AIGC بنقرة واحدة بعد إدخال نسخة. حاليًا ، أطلقت بالكامل AI خدمة التخصيص البشري الرقمي ، ودعم التخصيص الرقمي للصور البشرية ، واستنساخ الصوت وتخصيص قالب الفيديو. في نهاية الشهر نفسه ، أصدرت Tencent مساعد إنشاء ذكي جديد للذكاء الاصطناعي "Tencent Zhiying" ، وأطلقت أدوات إنشاء الذكاء الاصطناعي مثل Zhiying Digital Human ، والدبلجة النصية ، وتحويل المادة إلى الفيديو.

في 10 أبريل ، أطلقت SenseTime منصة توليد الفيديو البشرية الرقمية Ruying في إطار نظام "Daily New Large-scale Model" لتحقيق مدخلات المواد الواقعية لمرة واحدة وإنشاء صور رمزية رقمية فائقة الواقعية ؛ في 27 مايو ، أصدرت Baidu e- التجارة بالذكاء الاصطناعي تدعي منصة الإنتاج ، Huiboxing ، أن الأمر يستغرق 10 دقائق لإكمال إنتاج غرفة البث البشري الرقمي المباشر ؛ في 13 يونيو ، أطلق 360 "360 AI Digital Human Plaza" ، التي تضم أكثر من 200 شخصية بشرية رقمية افتراضية ، مثل Monkey King والمشاهير الرقميين مثل Zhuge Liang ، بالإضافة إلى الموظفين الرقميين بوظائف مختلفة مثل التسويق والعمليات والمبرمجين.

** بالإضافة إلى الشركات المصنعة الكبرى ، استوعبت الشركات الناشئة أيضًا تجربة metaverse ، ولم تعد تقوم "بتصميمات" عالية المستوى ، ولكنها بدأت في العثور على سيناريوهات تجارية بطريقة واقعية. **

أعلنت شركة Xiaoice عن إطلاق "مشروع Clone" ، وتم إطلاق الدفعة الأولى من استنساخ مشاهير الإنترنت. وهذا يعني أن Gou Technology أضافت الأعمال البشرية الرقمية ، من التركيز الأصلي على الإنسان الرقمي ثلاثي الأبعاد ، إلى ثنائية وثلاثية الأبعاد متعددة الخطوط في وقت واحد. ومن بينها ، أطلقت الأعمال ثنائية الأبعاد حلًا بشريًا رقميًا وقفة واحدة ، يتم تطبيقه لبث المعرفة والتمويل والتعليم والتسويق والسيناريوهات الأخرى. أطلقت Glance Technology إنسانًا رقميًا يستخدم بشكل أساسي في إنشاء مقاطع فيديو شفوية قصيرة. استجابة لاحتياجات الدعاية والتوزيع للشركات ، أطلقت Mofa بطاقة عمل بشرية افتراضية ، والتي تُستخدم في سيناريوهات مثل تسويق الشركات والاتصالات الخارجية.

سمع سوق رأس المال الأخبار مرة أخرى ، وهذه المرة ، توسّع أيضًا ليشمل المنبع والمصب للإنتاج البشري الرقمي بأكمله. دخل مايو ويونيو فترة الذروة للتمويل المكثف.

  • في 23 مايو ، أكملت شركة Fangtang Planet ، وهي شركة مشهد افتراضية تابعة لشركة Metaverse ، جولة ملاك وتمويل ملاك + دائري بعشرات الملايين من اليوانات ؛
  • في 31 مايو ، أكملت Yuanshang Technology ، مزود سيناريو التطبيق metaverse ، مؤخرًا عشرات الملايين من التمويل المستدير من الملاك ؛
  • في 6 حزيران (يونيو) ، تلقت شركة "كافيه تكنولوجي" للتسويق Metaverse عشرات الملايين من اليوانات في جولة التمويل التمهيدية ؛
  • في 7 يونيو ، أكملت FOCO ، وهي مزود حلول بشرية رقمية للذكاء الاصطناعي ، عشرات الملايين من اليوانات في شكل تمويل دائري.
  • ...

تدفقت المراسي الرقمية في الفيديو القصير وغرف البث المباشر بأغلبية ساحقة ، وخرجت الكلمات العامية الحية مثل "الحديد القديم" و "الوصلة الصاعدة" و "الأيدي المقطوعة" من أفواههم. شخصيات رقمية كبيرة مثل Qian Xuesen و Zhou Hongyi و ألقى Huang Renxun كلمات في المؤتمر ، وكان المرساة الافتراضية هي الأسلوب الأكثر "اتجاه".

وفقًا لـ Qichacha ، في غضون ستة أشهر ، تم إنشاء ما يقرب من 20000 شركة جديدة تتعلق بالبشر الرقميين ، بزيادة حوالي 20 ٪ عن النصف الثاني من العام الماضي.

سواء كانت "التحديثات" عالية التردد لشركات الإنترنت الكبرى والشركات الناشئة ، أو تدفق الأموال الساخنة ، أو شعبية سوق الأعمال ، فإن التقدم التكنولوجي والطلب يدفع عجلة الأشخاص الرقميين للتقدم والانفتاح مواقف جديدة.

** النماذج الكبيرة تجعل الأشخاص الرقميين "يعيشون" **

قد تكون الإثارة قصيرة العمر ، لكن التغييرات التي أحدثها النموذج الكبير حقيقية.

بعد فرز عملية الإنتاج والتطبيق للعديد من الشركات البشرية الرقمية ، وضعت شركة Lightcone Intelligent الرسم التوضيحي "لسلسلة الصناعة البشرية الرقمية بالذكاء الاصطناعي". وجدنا أن تقنية الذكاء الاصطناعي تخترق سلسلة الصناعة البشرية الرقمية مثل الشعيرات الدموية.

في الروافد العليا من سلسلة الصناعة ، بالإضافة إلى تقنية CG التقليدية (الرسوم المتحركة بالكمبيوتر) وشركات تكنولوجيا المرافق العامة ، دخلت أيضًا شركات الذكاء الاصطناعي وشركات إنشاء المشهد الافتراضي إلى السوق واحدة تلو الأخرى. الإنتاج البشري الرقمي لم ينضج بعد ، ولكن بدأت سلسلة من شركات المشهد الافتراضي التي تمثلها شركة Cube Sugar Planet في العثور على مشاهد للأنشطة البشرية الرقمية وبناء محتوى قائم على المشهد.

هناك نوعان من اللاعبين في طبقة النظام الأساسي الوسيط ، أحدهما شركات مثل Baidu و Tencent و SenseTime ، والتي تفتح إمكانات النظام الأساسي PaaS للعالم الخارجي ؛ والآخر هو شركات مثل Instant Technology و Glance Technology و Mofa Technology ، التي تقدم منتجات عامة وخدمات مخصصة.

توفر شركات طبقة التطبيقات ، مثل Wanxing Technology ، خدمات الفيديو البشري الرقمي Wenshengtu و Tushengtu و Wensheng AI.

استخدم الإنسان الرقمي ثلاثي الأبعاد ، وهو إرث من فترة metaverse ، لرفض العديد من الشركات بسبب العتبة التقنية العالية.

تكمن صعوبة الإنتاج البشري الرقمي ثلاثي الأبعاد في تقنية النمذجة وردود الفعل التفاعلية. فمن ناحية ، تتطلب النمذجة ثلاثية الأبعاد قدرًا كبيرًا من البيانات ، وفي نفس الوقت تتطلب دقة ودقة عالية ؛ يجب أن تكون قادرًا على التحدث والتعلم .

** الآن ، مع النموذج الكبير ، أصبحت عملية إنتاج الإنسان الرقمي ثلاثي الأبعاد مبسطة. **

قدم الشخص المسؤول عن منتجات SenseTime الرقمية المتعلقة بالإنسان إلى Guangcone Intelligence أن منصة الإنتاج البشري الرقمية الخاصة بها AIGC تغطي محرك التوليد الذكي لصور الشخصيات ، ومحرك القيادة الذكي لأفعال الشخصيات ، ومحرك التفاعل الذكي ، على التوالي ، المقابل لـ CG التقليدي التكنولوجيا ارتباط النمذجة وتصميم الرسوم المتحركة والإنتاج ورابط بناء القدرة للتفاعل متعدد الوسائط والتعلم العميق للبشر الرقميين.

"في نقطة الألم في النمذجة ، يمكن للخوارزمية إنشاء نموذج وجه ثلاثي الأبعاد عالي الدقة تلقائيًا استنادًا إلى عدد صغير من عمليات مسح الوجه للصور. ويمكنها أيضًا استدعاء وحدة الخوارزمية المقابلة لتجميل صورة الشخصية تلقائيًا والعملية تفاصيل الوجه والشعر. في الرابط الذكي للتفاعل ، يمكن للنموذج الكبير أن يساعد البشر الرقميين للذكاء الاصطناعي بسرعة على إقامة علاقات حوار في سيناريوهات مختلفة ، وتخصيص البشر الرقميين الحصريين لنسخة الصناعة. "قال شانغ تانغ.

** أعطى النموذج الكبير بالفعل دفعة للبشر الرقميين ثلاثي الأبعاد ، ولكن في عصر AIGC ، لا يزال البشر الرقميين ثنائيي الأبعاد. **

وقالت شركة Jigou Technology: "إن رفع تأثير العرض من 60 نقطة إلى 80 نقطة أمر مستحيل بالنسبة للإنسان الرقمي ثنائي الأبعاد ، ولكنه المفتاح لتمكين معظم الشركات من استخدامه أولاً وتحسين الكفاءة بشكل كبير".

في الوقت الحاضر ، تأثير البشر الرقميين ثنائي الأبعاد ملحوظ. قال الشخص المسؤول عن منتجات SenseTime الرقمية ذات الصلة بالبشر إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل بشكل كبير من وقت المعالجة اليدوية في عملية إنتاج الفيديو التقليدية بنسبة 90٪ ، ووقت تدريب النموذج بنسبة 60٪. يستغرق الأمر 48 ساعة فقط لإكمال تدريب مختلف البشر الرقمية المخصصة. قال دور ، المسؤول عن أعمال البث في Wondershare ، إن الوقت الحالي لفيديو Wensheng's AI الرقمي البشري هو حوالي بضع دقائق. مع تقدم التكنولوجيا ، ستزداد كفاءة Wensheng Video أيضًا في المستقبل.

** يعد استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء كتابة الإعلانات إحدى الوظائف الأكثر استخدامًا للإنسان الرقمي ثنائي الأبعاد في هذه المرحلة. **

"الإنسان الرقمي للذكاء الاصطناعي والنموذج الكبير متكاملان. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدم إدخال كلمات رئيسية لإنشاء نسخة تسويقية بنقرة واحدة ، والتي يمكن أن تفتح الرابط من إنشاء المحتوى إلى إنتاج الفيديو البشري الرقمي بالذكاء الاصطناعي." .

يُذكر أن Wondershare Virbo ، الإصدار الخارجي من Wondershare Virbo ، قد أطلق وظيفة جديدة من البرامج النصية التي تم إنشاؤها بواسطة AI من عتبة 0 ، مما يوفر للمستخدمين تجربة "إنشاء AIGC كامل الارتباط" من البرامج النصية ، وظهور "الشخص الحقيقي" إلى الفيديو التلقائي جيل.

تطبق منصة Ruying في SenseTime أيضًا قدرة Wen Shengtu على إنشاء الفيديو الرقمي البشري ، ويمكن للمستخدمين إنشاء مواد فيديو مقابلة من خلال إعطاء كلمات سريعة.

** يعد البث المباشر الرقمي البشري وظيفة تتوق كل شركة لاستكشافها "بالمال". **

أوضح دو شياوبين ، المسؤول عن قسم التسويق للتكنولوجيا الفورية: "في الوقت الحالي ، يمكن للبشر الرقميين الأذكياء نسبيًا تحقيق تفاعل البث المباشر. والمبدأ التقني وراء ذلك هو أن المؤسسات بحاجة إلى إنشاء مكتبة نموذجية أو قاعدة معرفية في تقدمًا. بمجرد تحديد الكلمات الرئيسية المقابلة ، يمكن للإنسان الرقمي استدعاء المحتوى في الوقت الفعلي للإجابة ".

على الرغم من الحكم من النتائج ، فقد تم تحقيق مهمة التفاعل في الوقت الفعلي ، لكنها لا تزال بعيدة عن الإنسان الرقمي "طويل العقول".

ومع ذلك ، قال Du Xiaobin أنه إذا تم توصيل قدرة ChatGPT في المستقبل ، فيمكن تحقيق إجابات مفتوحة وفي الوقت الحقيقي في البث المباشر.

"في هذه المرحلة ، لا تزال الوسائل التنظيمية لـ AIGC غير واضحة ، ولا تزال الصناعة في موقف الانتظار والترقب. وبعد توضيح السياسة المستقبلية ، لا يُستبعد تمرير الأسوار التقنية للحد من نطاق الامتثال أجوبة مفتوحة. "قال دو شياوبين.

ومع ذلك ، قال بعض المستثمرين ، "في هذه المرحلة ، التأثير ليس مهمًا. الفيديو القصير والبث المباشر والسيناريوهات الأخرى الموجهة للترفيه لها معدل تسامح عالي مع الخطأ لتقنية AIGC ، ويمكنهم تحديث المنتجات بجرأة بشكل متكرر."

لقد اتخذ البشر الرقميون خطوة أخرى إلى الأمام ، لكن البشر الرقميين وحدهم ليسوا كافيين. لاستخدامها بشكل جيد ، لا غنى عن دعم المشاهد الافتراضية.

يجب أن يتمتع البشر الرقميون بخلفية متناغمة عند حمل البضائع ، ومن الطبيعي أن يتحرك البشر الرقميون مع تحول المشاهد. وفي الوقت نفسه ، يمكن أيضًا تحويل المشاهد الافتراضية إلى محتوى لجذب المستخدمين. العلاقة بين البشر الرقميين والافتراضي المشاهد مكملة.

يعتقد Liao Qinghui ، الشريك في Fangtang Planet ، أن التخصيص هو مستقبل البشر الافتراضي. "جوهر منتجاتنا هو السماح للبشر الافتراضي بالتفاعل مع البشر الظاهريين ، والبشر والمشاهد الافتراضية. ضع في اعتبارك الأجهزة الحالية والتكلفة والتسويق الجدوى ، وعدم المبالغة في البحث عن دقة الأشخاص الافتراضيين. بصفتنا الصورة الرمزية للمستخدمين ، فإننا نعتبر السماح لمزيد من الأشخاص بدخول مشهد فضائي في نفس الوقت حتى يتمكنوا من التفاعل. يمكن للمستخدمين الاستكشاف واللعب والتعلم معًا ، وحتى إنشاء مساحة شخصية خاصة بهم ".

** تجاري "جري معصوب العينين" **

المنتجات البشرية الرقمية أكثر نضجًا وأرخص تكلفة.

وفقًا لـ Light Cone Intelligence ، يوجد حاليًا ثلاثة نماذج شحن في الصناعة البشرية الرقمية ، وهي رسوم اشتراك العضوية ، والرسوم المخصصة ، والرسوم على أساس وقت الاستخدام.

كشفت شركة رقمية أن عضويتها العادية تتقاضى 180 يوانًا ، ويمكن للمستخدمين إنشاء مقاطع فيديو مدتها 40 دقيقة وإنشاء حوالي 100 مقطع فيديو قصير. هناك درجات مختلفة من الصور البشرية الرقمية المخصصة ، أدنى درجة هي 8000 يوان ، وهناك أيضًا حزمة من 9998 يوان ، والتي يمكنها إكمال تخصيص الشكل والنغمة والحركة.

ملاحظات Du Xiaobin: "في الماضي ، تم استخدام المراسي الحقيقية للتسجيل ، وكان سعر السوق للمراسى العادية من 10000 إلى 20000 يوان ، لا يشمل تكلفة بناء غرفة البث المباشر للشركة ، في حين أن تكلفة التخصيص السنوية للإنسان الرقمي كان فقط 10000 إلى 20000 يوان. ويمكن أن تساعد التكلفة الشركة على توفير حوالي 100000 يوان سنويًا ".

يُذكر أن Wanxing Broadcasting أطلقت أيضًا اشتراكًا بشريًا رقميًا ومنتجات وخدمات مخصصة. في الوقت الحالي ، يعتبر السعر الإجمالي مناسبًا نسبيًا للمستخدمين ، وإذا أخذنا الاشتراك كمثال ، باستخدام Wondershare Broadcast ، فإن تكلفة إنشاء مقطع فيديو واحد للمستخدم لا تزيد عن بضعة يوانات.

في الوقت الحالي ، لا يزال يتم استكشاف فرض الرسوم وفقًا لمدة الاستخدام ، ولن يتم تنفيذ هذا النموذج حتى يبدأ المستخدم على نطاق واسع في الانفجار.

وقال تشين شيان ، المؤسس المشارك ورئيس التكنولوجيا في Glance Technology ، في هذا الصدد: "إن البشر الرقميين ثنائي الأبعاد هم الذين خفضوا الأسعار أكثر ، في حين أن تكلفة البشر الرقميين ثلاثية الأبعاد لا تزال مرتفعة بشكل يبعث على السخرية ولا تزال تتطلب الكثير من الاستثمار. ما يجب التأكيد عليه هو أن البشر الرقميين ثنائي الأبعاد الذين سقطوا من الهاوية لا يمثلون أفضل مستوى في الصناعة ، ولكنه يمثل الحد الأدنى من الجودة المقبولة. إذا كنت تريد نتائج أفضل ، فلا يزال من الممكن تجنب التكاليف المرتفعة ".

بعد خفض الأسعار ، بدأت السيناريوهات التجارية واسعة النطاق في الهبوط. في هذه المرحلة ، بدأ تطبيق البشر الرقميين في سيناريوهات مثل التجارة والخدمات المالية والتعليم والرعاية الطبية والإعلام الثقافي والألعاب والسياحة الثقافية ونقل السيارات والخدمات الحكومية.

طاقم البنك الرقمي

تسويق العلامة التجارية

قدم Chen Xiyan أن Glance Technology ، كمزود لحلول الفيديو ، قامت بدمج القدرات البشرية الرقمية في الأعمال الفعلية لكبار العملاء في مجال التمويل والإعلام الثقافي والصناعات الأخرى. على سبيل المثال ، لتزويد أحد البنوك بخدمات إنتاج محتوى الفيديو لنشر العلوم المالية البشرية الرقمية. بالمقارنة مع مظاهر الحياة الواقعية السابقة ، فإن الفعالية من حيث التكلفة معقولة ، وسرعة الإنتاج سريعة ، وفي الوقت نفسه ، يمكن أن تضمن سلامة وأنظمة المحتوى.

في الوقت نفسه ، كشف أن "تغلغل الأعمال الرقمية المرتبطة بالإنسان في مختلف المجالات أسرع من المتوقع ، والتمويل جزء صغير فقط. وبالمقارنة مع التكنولوجيا ، فإن الجمع بين الصناعات المختلفة لتحسين وتوسيع القدرات المقابلة سيختبر قوة شركة. قدرات الخدمة ".

** يحتل الأشخاص الرقميون أيضًا بهدوء غرف البث المباشر في الخارج. ** وفقًا لتقارير وسائل الإعلام ، يمكن للراتب الشهري (4000-5000 يوان) لمرسى ناضج في إندونيسيا شراء شخص رقمي مخصص على مدار السنة ، ويمكن للراتب السنوي (50000-60000 يوان) شراء مجموعة كاملة من البرامج ، وهو أمر رائع مع وجود فريق متعدد الأشخاص يعمل على مدار الساعة ، اجتذبت مثل هذه الظروف العديد من شركات التجارة الإلكترونية عبر الحدود.

ذكرت العديد من الشركات في الصناعة أنه "يمكن أن يكون أساسًا مساويًا للتكلفة" ، و "المبلغ الذي ستكسبه ، ولا يزال الأمر غير مؤكد" و "يدفع المرء واحدًا ليدفع واحدًا". من الواضح أنه من السابق لأوانه أن تتحدث أي شركة بشرية رقمية عن الربحية.

** شركة الكود المصدري بالكاد تصل إلى نقطة التعادل ، لكن "الشركة الوهمية" تجني الكثير من المال من خلال استغلال الثغرات. **

يمكن تقسيم الإنسان الرقمي بالذكاء الاصطناعي إلى أصالة ومزيفة ، ومن بينها صنع الإنسان الرقمي بالذكاء الاصطناعي بواسطة المصنع الأصلي ، إنه إنسان رقمي حقيقي للذكاء الاصطناعي. تشير شركات شل إلى الأشخاص الرقميين المزيفين للذكاء الاصطناعي.

"بمجرد طرح المنتج ، جاء العديد من العملاء مباشرةً إلى بابنا واقترحوا استخدام منتجاتنا وتقنيتنا ، والتي استخدموها مباشرةً لكسب المال." وتحدثت شركة بشرية رقمية عن تجربة "التغطية".

الشركة الصورية ليس لديها منتجات خاصة بها ولا ترغب في خسارة فرصة كسب المال ، لذلك تتحول إلى شراء قوالب معبأة. لا توجد تكاليف مثل التكنولوجيا والخدمة وما بعد البيع ، مما يجعل هوامش ربحها أعلى بكثير من تلك الخاصة بشركات كود المصدر.

شككت شركة Jigou Technology في قدرة الشركة الصورية ، "فالصدفة هي في الواقع إنسان رقمي يعتمد على القدرات الأساسية للمصنع الأصلي ، لتعبئة منتج معين أو وضع خطة للبيع. يبدو أن منتجات شل أرخص . ومع ذلك ، هناك عدد قليل من الوظائف والتخصيص ليس مرنًا بدرجة كافية ، ويتم استخدام تطبيق واحد فقط ، ناهيك عن صعوبة استخدامه على معظم الشركات ".

** تفتقر الشركة الصورية إلى "الروح". لا يمكن للقوالب المسطحة أن تخدم كل صناعة. السيناريوهات هي المفتاح لفهم الأشخاص الرقميين في عصر AIGC. **

مع السيناريوهات ، يمكن لـ SenseTime كسر النموذج الأصلي لتوصيل البرامج والأجهزة المتكاملة ، والتحول إلى تسليم البرامج الخالصة ، وتقليل التكاليف بطريقة شاملة ؛ يمكن لـ Fangtang Planet إثراء ألعاب الأشخاص الظاهريين والمساحات الافتراضية على أساس المؤتمرات عبر الإنترنت والحفلات الموسيقية الافتراضية تعزز طريقة اللعب التفاعل والمحتوى ؛ يمكن لتقنية Wondershare أن تخترق السيناريوهات العابرة للحدود بشكل أكبر ، ومن خلال توفير خدمات إنشاء مقاطع فيديو قصيرة للتسويق البشري الرقمي بالذكاء الاصطناعي ، يمكن أن تساعد البائعين عبر الحدود على القفز إلى عصر جديد من التسويق الخارجي.

خاتمة

في النصف الأول من عام 2023 ، لا يزال تسويق الصناعة البشرية الرقمية في مهده ، ويختلف تقدم التسويق لكل شركة. بعض المنتجات لم تصل بعد ، وبعضها بدأ للتو في التعاون مع الشركات الرائدة لتجميع الخبرة المخصصة ، ودخلت بعض المنتجات مرحلة النضج وبدأت في تجميع المستخدمين.

بغض النظر عن المرحلة التي يمرون بها ، فإن السمة المشتركة لهؤلاء اللاعبين هي التخلي عن بعض هوامش الربح ، وفتح السوق بسعر منخفض نسبيًا أو حتى إستراتيجية مجانية ، وتطوير المزيد من سيناريوهات التطبيق بسرعة. امشي على قدمين في نفس الوقت ، مع طرق مخصصة راقية ، واكتسب خبرة صناعية قابلة للتكرار من خلال خدمة كبار العملاء.

المستخدمون هم أفضل المحك ، فبعد اجتياز الاختبار الموجه نحو السوق ، عندما تختفي الفقاعة تدريجيًا ، تبدأ المنافسة رسميًا.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
qrCode
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)