المصدر: Titanium Media APP ، المؤلف: Xue Ye Fenglin
رصيد الصورة: تم إنشاؤه بواسطة أدوات * Unbounded AI *
محاولة أخرى للذكاء الاصطناعي من قبل وسائط اللعبة كانت "محبطة".
في يوم الثلاثاء من هذا الأسبوع ، نشرت Gamurs ، وهي مجموعة إعلامية أسترالية شهيرة ، مواقع جديدة على موقعها الرسمي على الإنترنت ، على أمل تقديم العديد من محرري الذكاء الاصطناعي. لا يحتاج هؤلاء المحررون فقط إلى تقنية تحسين محركات البحث (SEO) ناضجة ومعرفة ما يحب اللاعبون الحاليون مشاهدته ، بل يحتاجون أيضًا إلى أن يكونوا بارعين في استخدام ChatGPT لضبط وتحسين المحتوى الذي تنتجه منظمة العفو الدولية. وفقًا لمتطلبات تجنيد Gamurs ، سينتج محررو AI هؤلاء 200-250 مقالة في الأسبوع.
ومن المفارقات ، أنه قبل شهرين فقط من إصدار هذا التوظيف ، قام Gamurs بتسريح حوالي 40 ٪ من فرق التحرير والكتابة في Destructoid و Twinfinite و The Escapist ووسائل الإعلام الأخرى.
بعد إصدار إشعار التوظيف لمحرر منظمة العفو الدولية ، لفت انتباه وسائل الإعلام المختلفة للألعاب ومراسلي الألعاب على تويتر على الفور ، كما كانت هناك انتقادات ضد Gamurs. حتى أن مراسل اللعبة الشهير توم هندرسون سخر من ذلك قائلاً: "هذا هو مستقبل كتابة محتوى اللعبة!"
تحت الضغط ، اعتذر كيفن موريس ، الرئيس التنفيذي للعمليات بشركة Gamurs ، للموظفين في مجموعة Slack الداخلية للشركة ، وقال إنه سيتم تعليق جهود التوظيف ذات الصلة. في المتابعة ، سوف يشرحون بالتفصيل نية ورؤية الموقف ذي الصلة للموظفين.
اعتذار كيفن موريس في المجموعة الداخلية
ومع ذلك ، في نظر بعض موظفي Gamurs ، لم يكن اعتذار كيفن موريس صادقًا بما فيه الكفاية ، وسيعود تعيين محرري الذكاء الاصطناعي قريبًا.الاعتذار الحالي هو فقط تحت ضغط الرأي العام.
** اعتبارًا من وقت النشر ، وجد تطبيق Titanium Media أنه تمت إزالة صفحة التوظيف هذه من الموقع الرسمي لشركة Gamurs. ** يمكن القول أن محاولة Gamurs للتقدم في محتوى لعبة الكتابة بالذكاء الاصطناعي قد تم حظرها مؤقتًا.
في ظل اكتساح موجة AIGC ، يبدو أن أي صناعة ستتأثر حتمًا ، وخاصة محرري الألعاب الذين ينتجون محتوى إخباريًا أساسيًا. في الواقع ، كانت هناك بالفعل حالات في الصين حيث تستخدم الوسائط الذاتية ChatGPT لدمج المواد وكتابة المقالات.
ومع ذلك ، حتى Gamurs ، المتفائل جدًا بشأن المحتوى المنتج بواسطة الذكاء الاصطناعي ، يعترف أنهم بحاجة إلى محرري AI مخصصين للتحقق من المحتوى. إن الزيادة في كمية المحتوى مرئية للعين المجردة ، ولكن لا يزال من غير المعروف ما إذا كانت الجودة ستزيد وفقًا لذلك.
محرر AI - رواتب منخفضة مخرجات عالية
بعد مراجعة إشعار التوظيف لمحرر AI ، ليس من الصعب العثور على أن Gamurs لديها متطلبات صارمة للغاية لهذا المنصب.
وفقًا لمتطلبات العمل الخاصة بـ Gamurs ، يحتاج محررو AI إلى تحسين المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة AI وإعطاء عناوين يمكن أن تدفع القراء للنقر والمناقشة. في الوقت نفسه ، يحتاج محررو الذكاء الاصطناعي أيضًا إلى خدمة القراء بمعايير وسلطة محتوى عالية الجودة ، وتجنب الانتحال والنسخ واللصق البسيط.
** بموجب هذا المطلب ، يحتاج محررو الذكاء الاصطناعي إلى إنتاج 200 إلى 250 مقالة في الأسبوع ، أي 40-50 مقالة في اليوم. بالنظر إلى كثافة العمل العادية لوسائط الألعاب الخارجية ، من الواضح أن هذا العدد من المقالات غير مقبول. **
متطلبات عمل محرري الذكاء الاصطناعي هي أكثر تطلبًا
إذن ، ما هو مستوى راتب Gamurs؟
** تعتمد أستراليا أساسًا على نظام الرواتب السنوي. ذكر إشعار توظيف Gamurs بوضوح أن الراتب لمنصب محرر AI يتراوح بين 40.000 إلى 55.000 دولار أسترالي سنويًا. فحص تطبيق Titanium Media مواقع التوظيف في الخارج ووجد أن متوسط الراتب لمحرر محتوى أسترالي لا يقل عن 75000 دولار أسترالي سنويًا. ** العمل معقد ، لكن Gamurs تدفع لمحرري الذكاء الاصطناعي أقل.
ومع ذلك ، لا يزال تركيز هذا الجدل واسع النطاق يركز على استخدام Gamurs للذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى. قال بعض اللاعبين على Twitter إن Gamurs تمتلك العديد من مواقع الألعاب المعروفة ، بما في ذلك Destructoid و Siliconera ، المعروفان بمحتواهما عالي الجودة. إذا تم إغراق هذه المواقع بكمية كبيرة من المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ، فمن الواضح أن تجربة الجمهور ستنخفض بشكل كبير.
أشار عدد كبير من العاملين في وسائط الألعاب إلى أنه في أبريل من هذا العام ، نفذت Gamurs للتو عملية تسريح بنسبة 40٪ ككل ، وفقد العشرات من محرري الألعاب وظائفهم. والنتيجة النهائية هي قلة القوى العاملة للتعاون مع الذكاء الاصطناعي للقيام بمحتوى عملهم ، وهو أمر غير مواتٍ للغاية لحالة توظيف محرري الألعاب العاديين.
** وفقًا لموظفي Gamurs الداخليين ، منذ بداية عمليات التسريح على نطاق واسع ، كانوا يعرفون بالفعل أن تركيز التطوير المستقبلي للشركة سيتحول إلى الكتابة التوليدية للذكاء الاصطناعي ، وسيتم استبدال العديد من الموارد البشرية بالذكاء الاصطناعي. ** أجروا ملاحظات داخلية واحتجاجات عدة مرات ، لكنهم لم يتلقوا ردود الفعل المناسبة. بفضل اهتمام وسائل الإعلام بتعيين محرري الذكاء الاصطناعي ، يمكن إعلان التناقضات الداخلية.
على ما يبدو أنه توقع الضغوط الداخلية والخارجية مسبقًا ، قام Gamurs على الفور بإزالة إشعار التوظيف وقال إنه سينظر بعناية في الأمور المتعلقة بتحرير الذكاء الاصطناعي. اعتبارًا من الآن ، لم يعثر الأشخاص على أي أخبار عن لعبة تم إنشاؤها بواسطة AI أو محتوى آخر على موقع الويب المملوك لشركة Gamurs.
تحرير الذكاء الاصطناعي ليس شيئًا جديدًا
يعد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج محتوى أصلي أمرًا جديدًا. ومع ذلك ، يبدو أن محرري مواقع الويب الصينية ليسوا غرباء عن نماذج عمل مماثلة ، فقد استخدمت العديد من مواقع الألعاب نموذج الاستيلاء على البرامج النصية والذكاء الاصطناعي لتعديل محتوى الإخراج.
في أبريل من هذا العام ، أعلن الفريق السابق لقسم التحرير في Game Time على الموقع أن آخر ثلاثة محررين لقسم تحرير VGtime قد طردهم صاحب العمل ، وأن جميع المحررين بمن فيهم الأعضاء المؤسسون قد غادروا.
في هذا الإعلان ، أهم شيء كشفه قسم التحرير في VGtime هو أن الإدارة رفضت توجيهها العام لمتابعة المحتوى الأصلي وتعتزم تقديم نصوص زحف تلقائية في الموقع. كان هذا أيضًا الدافع لإجبار الثلاثة الأخيرين على الاستقالة.
الإعلان النهائي من قسم التحرير في VGtime
الآن ، تم حذف هذا الإعلان رسميًا بواسطة Game Time. أصدرت Game Times بيانًا على موقعها Weibo ، قالت فيه إن ما رآه الناس من قبل كان كله معلومات خاطئة ، وسيباشرون إجراءات قانونية لحماية الحقوق والمصالح المشروعة للشركة. ومع ذلك ، فإن وظيفة عرض عنوان IP التي أضافتها Weibo العام الماضي لا تزال تكشف عنهم. تم نقل عنوان IP الخاص بـ Weibo الرسمي لـ Game Time من شنغهاي إلى شنشي ، على الأرجح بسبب فريق التشغيل الجديد.
** طريقة عمل برنامج الإمساك التلقائي بسيطة للغاية. غالبًا ما تنشئ مواقع الويب نظامًا داخليًا ، حيث تلتقط خلفية النظام تلقائيًا أخبار اللعبة على الشبكة بالكامل. يختار المحررون الأخبار المهمة التي يمكن أن تجلب حركة المرور ، ويستخدمون نظام الذكاء الاصطناعي لإعادة كتابتها. قام محرر اللعبة بتعديل المحتوى الذي أعيد كتابته بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى أخبار يمكن للمستخدمين العاديين فهمها ، وأصدرها بنجاح. **
بشكل عام ، سيصدر المحرر المسؤول عن تعديل نص الزحف حوالي 20-30 محتوى إخباريًا للعبة كل يوم.
من الواضح أن نظام إعادة الكتابة بالذكاء الاصطناعي المستخدم بشكل شائع على مواقع الويب المحلية ليس ذكيًا مثل ChatGPT ، كما أن عملية تحرير الأخبار لمحرري الألعاب مؤلمة للغاية. بالنسبة لمحرري الألعاب ذوي المثل الصحفية ، يتعايش الألم الجسدي والنفسي. إذا تم تقديم ChatGPT ، يمكن تقليل آلام مسح مؤخرة الذكاء الاصطناعي إلى حد كبير ، لكن إدراك القيمة الشخصية لا يزال غير مُرضٍ.
في الواقع ، يمكن أن تساعد الكتابة التوليدية للذكاء الاصطناعي محرري الألعاب على تحرير أنفسهم من محتوى اللعبة البسيط والممل ، وذلك للانتقال إلى إنشاء محتوى متعمق. ومع ذلك ، فإن الطبيعة الساعية للربح للعديد من مجموعات الوسائط الكبيرة تحدد أنهم راضون فقط عن حركة المرور التي يجلبها المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ، ولم يعدوا مستعدين لاستثمار الطاقة والأموال في إنشاء محتوى متعمق.
في النهاية ، ستعيد قصة Gamurs نفسها مرارًا وتكرارًا. لا نعرف ما إذا كان محررو اللعبة سيحظون بمثل هذا الحظ السعيد في المرة القادمة.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
محرر ألعاب الذكاء الاصطناعي الذي قدم ChatGPT كان موجودًا لمدة 24 ساعة فقط
المصدر: Titanium Media APP ، المؤلف: Xue Ye Fenglin
محاولة أخرى للذكاء الاصطناعي من قبل وسائط اللعبة كانت "محبطة".
في يوم الثلاثاء من هذا الأسبوع ، نشرت Gamurs ، وهي مجموعة إعلامية أسترالية شهيرة ، مواقع جديدة على موقعها الرسمي على الإنترنت ، على أمل تقديم العديد من محرري الذكاء الاصطناعي. لا يحتاج هؤلاء المحررون فقط إلى تقنية تحسين محركات البحث (SEO) ناضجة ومعرفة ما يحب اللاعبون الحاليون مشاهدته ، بل يحتاجون أيضًا إلى أن يكونوا بارعين في استخدام ChatGPT لضبط وتحسين المحتوى الذي تنتجه منظمة العفو الدولية. وفقًا لمتطلبات تجنيد Gamurs ، سينتج محررو AI هؤلاء 200-250 مقالة في الأسبوع.
ومن المفارقات ، أنه قبل شهرين فقط من إصدار هذا التوظيف ، قام Gamurs بتسريح حوالي 40 ٪ من فرق التحرير والكتابة في Destructoid و Twinfinite و The Escapist ووسائل الإعلام الأخرى.
بعد إصدار إشعار التوظيف لمحرر منظمة العفو الدولية ، لفت انتباه وسائل الإعلام المختلفة للألعاب ومراسلي الألعاب على تويتر على الفور ، كما كانت هناك انتقادات ضد Gamurs. حتى أن مراسل اللعبة الشهير توم هندرسون سخر من ذلك قائلاً: "هذا هو مستقبل كتابة محتوى اللعبة!"
تحت الضغط ، اعتذر كيفن موريس ، الرئيس التنفيذي للعمليات بشركة Gamurs ، للموظفين في مجموعة Slack الداخلية للشركة ، وقال إنه سيتم تعليق جهود التوظيف ذات الصلة. في المتابعة ، سوف يشرحون بالتفصيل نية ورؤية الموقف ذي الصلة للموظفين.
ومع ذلك ، في نظر بعض موظفي Gamurs ، لم يكن اعتذار كيفن موريس صادقًا بما فيه الكفاية ، وسيعود تعيين محرري الذكاء الاصطناعي قريبًا.الاعتذار الحالي هو فقط تحت ضغط الرأي العام.
** اعتبارًا من وقت النشر ، وجد تطبيق Titanium Media أنه تمت إزالة صفحة التوظيف هذه من الموقع الرسمي لشركة Gamurs. ** يمكن القول أن محاولة Gamurs للتقدم في محتوى لعبة الكتابة بالذكاء الاصطناعي قد تم حظرها مؤقتًا.
في ظل اكتساح موجة AIGC ، يبدو أن أي صناعة ستتأثر حتمًا ، وخاصة محرري الألعاب الذين ينتجون محتوى إخباريًا أساسيًا. في الواقع ، كانت هناك بالفعل حالات في الصين حيث تستخدم الوسائط الذاتية ChatGPT لدمج المواد وكتابة المقالات.
ومع ذلك ، حتى Gamurs ، المتفائل جدًا بشأن المحتوى المنتج بواسطة الذكاء الاصطناعي ، يعترف أنهم بحاجة إلى محرري AI مخصصين للتحقق من المحتوى. إن الزيادة في كمية المحتوى مرئية للعين المجردة ، ولكن لا يزال من غير المعروف ما إذا كانت الجودة ستزيد وفقًا لذلك.
محرر AI - رواتب منخفضة مخرجات عالية
بعد مراجعة إشعار التوظيف لمحرر AI ، ليس من الصعب العثور على أن Gamurs لديها متطلبات صارمة للغاية لهذا المنصب.
وفقًا لمتطلبات العمل الخاصة بـ Gamurs ، يحتاج محررو AI إلى تحسين المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة AI وإعطاء عناوين يمكن أن تدفع القراء للنقر والمناقشة. في الوقت نفسه ، يحتاج محررو الذكاء الاصطناعي أيضًا إلى خدمة القراء بمعايير وسلطة محتوى عالية الجودة ، وتجنب الانتحال والنسخ واللصق البسيط.
** بموجب هذا المطلب ، يحتاج محررو الذكاء الاصطناعي إلى إنتاج 200 إلى 250 مقالة في الأسبوع ، أي 40-50 مقالة في اليوم. بالنظر إلى كثافة العمل العادية لوسائط الألعاب الخارجية ، من الواضح أن هذا العدد من المقالات غير مقبول. **
إذن ، ما هو مستوى راتب Gamurs؟
** تعتمد أستراليا أساسًا على نظام الرواتب السنوي. ذكر إشعار توظيف Gamurs بوضوح أن الراتب لمنصب محرر AI يتراوح بين 40.000 إلى 55.000 دولار أسترالي سنويًا. فحص تطبيق Titanium Media مواقع التوظيف في الخارج ووجد أن متوسط الراتب لمحرر محتوى أسترالي لا يقل عن 75000 دولار أسترالي سنويًا. ** العمل معقد ، لكن Gamurs تدفع لمحرري الذكاء الاصطناعي أقل.
ومع ذلك ، لا يزال تركيز هذا الجدل واسع النطاق يركز على استخدام Gamurs للذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى. قال بعض اللاعبين على Twitter إن Gamurs تمتلك العديد من مواقع الألعاب المعروفة ، بما في ذلك Destructoid و Siliconera ، المعروفان بمحتواهما عالي الجودة. إذا تم إغراق هذه المواقع بكمية كبيرة من المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ، فمن الواضح أن تجربة الجمهور ستنخفض بشكل كبير.
أشار عدد كبير من العاملين في وسائط الألعاب إلى أنه في أبريل من هذا العام ، نفذت Gamurs للتو عملية تسريح بنسبة 40٪ ككل ، وفقد العشرات من محرري الألعاب وظائفهم. والنتيجة النهائية هي قلة القوى العاملة للتعاون مع الذكاء الاصطناعي للقيام بمحتوى عملهم ، وهو أمر غير مواتٍ للغاية لحالة توظيف محرري الألعاب العاديين.
** وفقًا لموظفي Gamurs الداخليين ، منذ بداية عمليات التسريح على نطاق واسع ، كانوا يعرفون بالفعل أن تركيز التطوير المستقبلي للشركة سيتحول إلى الكتابة التوليدية للذكاء الاصطناعي ، وسيتم استبدال العديد من الموارد البشرية بالذكاء الاصطناعي. ** أجروا ملاحظات داخلية واحتجاجات عدة مرات ، لكنهم لم يتلقوا ردود الفعل المناسبة. بفضل اهتمام وسائل الإعلام بتعيين محرري الذكاء الاصطناعي ، يمكن إعلان التناقضات الداخلية.
على ما يبدو أنه توقع الضغوط الداخلية والخارجية مسبقًا ، قام Gamurs على الفور بإزالة إشعار التوظيف وقال إنه سينظر بعناية في الأمور المتعلقة بتحرير الذكاء الاصطناعي. اعتبارًا من الآن ، لم يعثر الأشخاص على أي أخبار عن لعبة تم إنشاؤها بواسطة AI أو محتوى آخر على موقع الويب المملوك لشركة Gamurs.
تحرير الذكاء الاصطناعي ليس شيئًا جديدًا
يعد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج محتوى أصلي أمرًا جديدًا. ومع ذلك ، يبدو أن محرري مواقع الويب الصينية ليسوا غرباء عن نماذج عمل مماثلة ، فقد استخدمت العديد من مواقع الألعاب نموذج الاستيلاء على البرامج النصية والذكاء الاصطناعي لتعديل محتوى الإخراج.
في أبريل من هذا العام ، أعلن الفريق السابق لقسم التحرير في Game Time على الموقع أن آخر ثلاثة محررين لقسم تحرير VGtime قد طردهم صاحب العمل ، وأن جميع المحررين بمن فيهم الأعضاء المؤسسون قد غادروا.
في هذا الإعلان ، أهم شيء كشفه قسم التحرير في VGtime هو أن الإدارة رفضت توجيهها العام لمتابعة المحتوى الأصلي وتعتزم تقديم نصوص زحف تلقائية في الموقع. كان هذا أيضًا الدافع لإجبار الثلاثة الأخيرين على الاستقالة.
الآن ، تم حذف هذا الإعلان رسميًا بواسطة Game Time. أصدرت Game Times بيانًا على موقعها Weibo ، قالت فيه إن ما رآه الناس من قبل كان كله معلومات خاطئة ، وسيباشرون إجراءات قانونية لحماية الحقوق والمصالح المشروعة للشركة. ومع ذلك ، فإن وظيفة عرض عنوان IP التي أضافتها Weibo العام الماضي لا تزال تكشف عنهم. تم نقل عنوان IP الخاص بـ Weibo الرسمي لـ Game Time من شنغهاي إلى شنشي ، على الأرجح بسبب فريق التشغيل الجديد.
** طريقة عمل برنامج الإمساك التلقائي بسيطة للغاية. غالبًا ما تنشئ مواقع الويب نظامًا داخليًا ، حيث تلتقط خلفية النظام تلقائيًا أخبار اللعبة على الشبكة بالكامل. يختار المحررون الأخبار المهمة التي يمكن أن تجلب حركة المرور ، ويستخدمون نظام الذكاء الاصطناعي لإعادة كتابتها. قام محرر اللعبة بتعديل المحتوى الذي أعيد كتابته بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى أخبار يمكن للمستخدمين العاديين فهمها ، وأصدرها بنجاح. **
بشكل عام ، سيصدر المحرر المسؤول عن تعديل نص الزحف حوالي 20-30 محتوى إخباريًا للعبة كل يوم.
من الواضح أن نظام إعادة الكتابة بالذكاء الاصطناعي المستخدم بشكل شائع على مواقع الويب المحلية ليس ذكيًا مثل ChatGPT ، كما أن عملية تحرير الأخبار لمحرري الألعاب مؤلمة للغاية. بالنسبة لمحرري الألعاب ذوي المثل الصحفية ، يتعايش الألم الجسدي والنفسي. إذا تم تقديم ChatGPT ، يمكن تقليل آلام مسح مؤخرة الذكاء الاصطناعي إلى حد كبير ، لكن إدراك القيمة الشخصية لا يزال غير مُرضٍ.
في الواقع ، يمكن أن تساعد الكتابة التوليدية للذكاء الاصطناعي محرري الألعاب على تحرير أنفسهم من محتوى اللعبة البسيط والممل ، وذلك للانتقال إلى إنشاء محتوى متعمق. ومع ذلك ، فإن الطبيعة الساعية للربح للعديد من مجموعات الوسائط الكبيرة تحدد أنهم راضون فقط عن حركة المرور التي يجلبها المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ، ولم يعدوا مستعدين لاستثمار الطاقة والأموال في إنشاء محتوى متعمق.
في النهاية ، ستعيد قصة Gamurs نفسها مرارًا وتكرارًا. لا نعرف ما إذا كان محررو اللعبة سيحظون بمثل هذا الحظ السعيد في المرة القادمة.