لطالما كانت الألعاب اللامركزية موضوع نقاش متكرر في سوق التشفير. مؤخرًا ، أثار انفجار Magic ، وهي منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum ، أيضًا العديد من المناقشات في السوق. وشبهها بعض الأشخاص بـ "Nintendo" لعالم التشفير تقابلها ألعاب Gala المعروفة باسم "إصدار Web3 لمنصة Steam".
ومع ذلك ، هذان نموذجان مختلفان تمامًا ، مما يطرح السؤال التالي: ما مسار التطوير المناسب لمنصة الألعاب اللامركزية؟
** تطوير منصات الألعاب التقليدية **
قبل مناقشة تطوير منصات الألعاب اللامركزية ، نحتاج أولاً إلى فهم تاريخ تطوير منصات صناعة الألعاب التقليدية. هنا ، نقسم منصات الألعاب إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو ، ونموذج محرك التطوير ، ونموذج منصة التوزيع.
يبدأ نموذج الاستوديو من استوديو ألعاب ويتطور تدريجيًا إلى شركة كبيرة بها عدة عناوين IP للألعاب. غالبًا ما تجذب هذه الشركات اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب أو تتابعات جديدة باستمرار ، وإجراء التعديلات والتحسينات المقابلة وفقًا لأداء الألعاب. هناك العديد من الأمثلة على طراز الاستوديو ، وأكثرها تمثيلا هي Blizzard Entertainment. تأسست في عام 1991 ، بدأت Blizzard كاستوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر ، وكانت أول لعبة لها هي Warcraft. مع إطلاق لعبة World of Warcraft ، أصبحت Blizzard واحدة من الشركات الرائدة في صناعة الألعاب. اليوم ، أصبحت Blizzard جزءًا من شركة الألعاب الأمريكية Activision Blizzard ، ولديها العديد من عناوين IP للألعاب المعروفة ، بما في ذلك "World of Warcraft" و "StarCraft" و "Diablo" وما إلى ذلك.
* شركة الألعاب الرائدة عالمياً وأعمالها التمثيلية *
يعد نموذج الاستوديو أحد النماذج الأكثر شيوعًا في صناعة الألعاب التقليدية.تبدأ جميع استوديوهات الألعاب المشهورة عالميًا اليوم بلعبة ناجحة ، ثم تكتسب تأثيرًا صناعيًا تدريجيًا.
نموذج محرك التطوير هو نموذج منصة ألعاب جديد نسبيًا ، ويعد Roblox أحد أشهر الأمثلة. Roblox عبارة عن منصة ألعاب افتراضية قائمة على المجتمع تتيح للمستخدمين تصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركتها واللعب على النظام الأساسي. يوفر نظامًا بيئيًا لإنشاء الألعاب ومشاركتها ، بما في ذلك أدوات تطوير الألعاب ونظام العملات الافتراضية ووظائف التسويق.
تُظهر بيانات مستخدم Roblox أنها منصة ألعاب شائعة جدًا ، خاصة بين الجماهير الأصغر سنًا. اعتبارًا من مارس 2021 ، كان لدى Roblox أكثر من 180 مليون مستخدم نشط وأضاف ما يقرب من 40 مليون مستخدم خلال العام الماضي. بالإضافة إلى ذلك ، حققت Roblox أرباحًا بقيمة 2.96 مليار دولار في عام 2020 ، بزيادة قدرها 82٪ عن عام 2019 ، وفقًا لـ Sensor Tower. يوضح هذا أن منصات الألعاب القائمة على نموذج محرك التطوير تتمتع بإمكانيات نمو قوية جدًا ، خاصة بين المستخدمين الشباب.
تتمثل إحدى نقاط القوة في منصة Roblox في أنها توفر مجموعة مفتوحة من الأدوات والمحركات التي تجعل من السهل نسبيًا على المطورين إنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركة ألعابهم مع مطورين آخرين. يلهم هذا الانفتاح والتفاعل الابتكار والتعاون ، ويشجع المزيد من الأشخاص على المشاركة في تطوير اللعبة. على منصة Roblox ، يمكن للمستخدمين كتابة ألعابهم الخاصة باستخدام لغة برمجة Lua وتصميم عناصر اللعبة مثل المشاهد والشخصيات والدعائم باستخدام أدوات التطوير المرئي على النظام الأساسي. هذا النهج الإبداعي المفتوح يجعل الألعاب على منصة Roblox شديدة التنوع والإبداع.
ومع ذلك ، فإن أحد عيوب نموذج محرك التطوير هو أنه من الصعب ضمان اتساق جودة اللعبة وتوحيدها. لأن الألعاب على منصة Roblox يتم إنشاؤها بواسطة مجتمع من المطورين الذين يمكن أن تختلف مستويات مهاراتهم وأنماط تصميمهم بشكل كبير. قد يؤدي ذلك إلى ظهور ألعاب ذات جودة متفاوتة على النظام الأساسي ، مما قد يؤثر على السمعة العامة للمنصة وتجربة المستخدم.
بدأ نموذج منصة التوزيع ، بأخذ Steam كمثال ، من منتجاته الرائدة (مثل DOTA2 و CSGO) وتطور تدريجياً إلى منصة توزيع للألعاب. توفر منصة Steam للاعبين قنوات ملائمة لشراء اللعبة وتنزيلها ، كما توفر لمطوري الألعاب منصة واسعة للترويج والتوزيع.
في الوقت الحاضر ، أي لعبة تم إصدارها على جهاز الكمبيوتر ، يمكنك العثور عليها على Steam ، ويبدو أنها أصبحت احتكارًا في هذا المجال.
كمنصة توزيع ، تساعد Steam مطوري الألعاب في التعامل مع توزيع اللعبة وتوزيعها ، مما يسمح لمطوري الألعاب بالتركيز على تطوير اللعبة نفسها دون القلق بشأن المبيعات والتوزيع. في الوقت نفسه ، يوفر Steam أيضًا للاعبين طريقة ملائمة لشراء وإدارة الألعاب ، ويمكنهم التواصل والتفاعل مع لاعبين آخرين من خلال مجتمع Steam. يدعم Steam أيضًا الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإنشاء محتوى المستخدم ، مما يزيد من تفاعل اللاعبين ومشاركتهم. لقد رأينا أيضًا أن فرق تطوير الألعاب الأخرى ستطلق أيضًا منصات توزيع الألعاب الخاصة بها ، مثل Blizzard's Battle.net و EA's Origin و Ubisoft's Uplay وما إلى ذلك بالنسبة لشركات التطوير الممتازة التي تستمر في إنتاج أعمال ممتازة ، فهي أكثر أهمية. على استعداد للاحتفاظ بقدرة التوزيع بأيديهم ، بدلاً من مشاركة حصة مع منصة التوزيع البحتة.
** مسار تطوير منصة ألعاب Blockchain **
سنستكشف الآن مراسلات هذه الأنواع الثلاثة في منصات الألعاب اللامركزية ، وتطوير المنتجات المقابلة في العالم اللامركزي.
** نموذج استوديو الألعاب وسلسلة البيئة العامة **
عادة ما يكون للاستوديوهات محركات ألعاب خاصة بها وفرق تطوير لصنع ألعابهم. سينشئ هذا النموذج العديد من الروابط الوسيطة في عملية تطوير اللعبة ، بما في ذلك العديد من الفرق والأفراد ، وبالتالي فإن التكلفة مرتفعة ، وهو نهج ثقيل الأصول ، ولكن من الممكن أيضًا إنشاء عنوان IP ناجح للغاية للعبة.
لقد تطور هذا المسار تدريجيًا في العالم المشفر لجعل الألعاب المتفجرة أولاً ، ثم إطلاق السلسلة العامة. يشمل الممثلون سلسلة Flow العامة الصادرة عن Dapper ، شركة إنتاج Cryptokitties ، Ronin الصادرة عن Axie Infinity ، و ImmutableX الصادرة عن God Unchained. نظرًا لأن تقنية "سلسلة الإصدار بنقرة واحدة" أصبحت أكثر نضجًا ، يمكن للمنتجات ذات حركة المرور إرسال Appchain أو L2 بمفردها ، والتي قد تصبح مسار تطوير ألعاب blockchain في المستقبل.
في المنتجات الجديدة ، بدأت العديد من المشاريع في استخدام هذه الفكرة. بأخذ Fusionist كمثال ، فقد أطلقوا شبكة التحمل الرئيسية الخاصة بهم ، والتي تعمل على تحسين ارتباط المستخدم والشفافية والخصوصية والأمان للنظام بأكمله من خلال تخزين سلوك وإنجازات المستخدمين على السلسلة. في خطة Fusionist ، لديهم بالفعل ثلاث ألعاب تم إصدارها على هذه السلسلة الجديدة ، Colonize ، و Conquer ، و Unite ، والتي ستدور حول Endurance لإنشاء نظام بيئي لسلسلة ألعاب عامة لامركزية.
! [Endurance Block Explorer] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-ffc1e65715-dd1a6f-62a40f) مستكشف كتلة التحمل
! [Colonize by Fusionist] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-395cd4fdc1-dd1a6f-62a40f) استعمر بواسطة Fusionist
يعتمد هذا النوع من التفكير على تأثير لعبة واحدة ، ويتطلب تفجير أول منتج في الاستوديو بمجرد إطلاقه. يؤدي هذا إلى حدوث مشكلة. إذا تم تشغيل اللعبة على السلسلة العامة ، فإن عدم اليقين بشأن شعبية اللعبة قد يجعل من الصعب على الأشخاص استخدام المنتج لفترة طويلة. وإذا كان من الصعب إنتاج اللعبة ، فإن قيمة ستنخفض السلسلة العامة أيضًا. ** قد يظل جوهر نموذج الاستوديو يكمن في كيفية صنع لعبة ممتعة ، بدلاً من سرد قصة كبرى. **
بالإضافة إلى ذلك ، قد يصبح الانتقال من لعبة واحدة إلى سلسلة عامة "قيدًا" على الاستوديو.تتعرض عُقد السلسلة العامة والجسور المتقاطعة والمحافظ والبنى التحتية الأخرى جميعها لمخاطر أمنية أكبر أو أقل. يمكن وصف استوديو Skymavis وراء Axie بأنه نجاح Ronin أو فشل Ronin. بعد سرقة Ronin ، فقد المستخدمون ثقتهم في هذه السلسلة العامة ، وكان على الألعاب أو المطورين الآخرين الابتعاد عن هذه السلسلة العامة التي تحمل كل بيئة Axie ، والتي كانت بمثابة ضربة كبيرة لفريق التطوير الذي يقف وراءهم.
** وضع محرك التطوير **
تصور Roblox مفهوم "Metaverse" من خلال محرك تطوير اللعبة. على عكس محركات التطوير المركزية (مثل Roblox) ، تم بناء محرك التطوير اللامركزي على أساس تقنية blockchain ، مما يوفر المزيد من درجات الحرية والإبداع التي تتيح لمطوري الألعاب واللاعبين مشاركة أفضل. Fragnova (Fragcolor) و Cocos-CBX هما محركان ممثلان للتطوير اللامركزي ، وكلاهما يعملان باستمرار على تعزيز تطوير محركات تطوير الألعاب اللامركزية.
*** Fragcolor ***
يوفر محرك ألعاب Fragnova بيئة آمنة لمطوري الألعاب ليتمكنوا من إنشاء وبناء ومشاركة إبداعات الألعاب الخاصة بهم بحرية. يمكن للمطورين إنشاء ألعابهم الخاصة على شبكة Fragnova ونشرها وتوزيعها من خلال منصة شبكة Fragnova ، والتي تشبه محركات الألعاب المركزية التقليدية ، لكن شبكة Fragnova تولي مزيدًا من الاهتمام لمفهوم اللامركزية وتوفر للمطورين مزيدًا من التحكم والمرونة. على سبيل المثال ، يتمتع المطورون بحرية اختيار نموذج اللعبة الاقتصادي الخاص بهم وأي سلسلة عامة لتشغيل اللعبة عليها. في الوقت نفسه ، تضمن شبكة Fragnova أمان وعدالة بيانات اللعبة ، بالإضافة إلى مصداقية الأصول الرقمية للمستخدمين وقابليتها للتحويل من خلال تشغيل جميع الألعاب على blockchain.
تتمتع محركات تطوير الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية. أولاً ، يمكن لمحرك اللعبة اللامركزي حماية بيانات اللعبة والأصول الرقمية للمستخدمين بشكل أفضل. ثانيًا ، يوفر محرك اللعبة اللامركزي للمطورين مزيدًا من الحرية والتحكم ، مما يمكنه من تلبية احتياجات الألعاب المختلفة بشكل أفضل. أخيرًا ، من خلال تخزين بيانات اللعبة على السلسلة ، يمكن لمحرك اللعبة اللامركزي تحقيق بيئة ألعاب أكثر عدلاً وشفافية ، وجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام.
ومع ذلك ، هذا لا يعني أن محركات الألعاب اللامركزية ليس لها عيوب. على العكس من ذلك ، هذا هو أصعب المسارات الثلاثة ، لأن محركات تطوير الألعاب التقليدية جيدة بالفعل بما فيه الكفاية ، ومنافسي هذه المنتجات ليسوا فقط Roblox ، ولكن أيضًا UE و Unity ومحركات التطوير الأخرى. احتلت المحركات الكبيرة مثل UE و Unity بالفعل موقعًا مهمًا في السوق ، فهي توفر أدوات أكثر اكتمالًا ودعمًا تقنيًا ، ولديها نظام بيئي أكثر استقرارًا ونضجًا ، لذا فهي لا تزال الخيار الأول لمطوري الألعاب السائد. ** النظام البيئي ومجتمع النظام الأساسي اللامركزي صغير نسبيًا. وبالمقارنة مع المحركات الكبيرة ، فقد يفتقرون إلى بعض الموارد المهمة مثل الأدوات والمواد والمكونات الإضافية. ** لذلك ، مقارنة بالمنصة المركزية ، لا يزال محرك تطوير اللعبة اللامركزي بحاجة إلى التحسين والكمال من حيث التكنولوجيا.
** وضع منصة التوزيع **
الأكبر هو Steam ، والصغير هو 4399. نظرًا للأصول الخفيفة والتشغيل الثقيل ، أصبح نموذج منصة التوزيع نموذجًا لريادة الأعمال للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. بأخذ TreasureDAO كمثال ، من Magic ، أول اتفاقية دخل في نظام Loot البيئي ، إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum ، بعد عدة عمليات بحث ، أظهر TreasureDAO قطعة من سحر web3 ، والآن أصبح ممثلًا للتوزيع نموذج المنصة.
! [بيانات المستخدم TreasureDAO ، مصدر البيانات: Dune] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-febf87bfc9-dd1a6f-62a40f) بيانات المستخدم TreasureDAO ، مصدر البيانات: الكثبان الرملية من حيث نموذج الربح ، اللعبة التقليدية النظام الأساسي عادةً ما يعتمد على مبيعات الألعاب ومبيعات العناصر الافتراضية وما إلى ذلك لتحقيق الأرباح. يمكن لمنصة اللعبة اللامركزية تحقيق أرباح من خلال المكافآت الرمزية ومعاملات NFT ورسوم التعامل مع النظام الأساسي وما إلى ذلك. فيما يتعلق بحماية المستخدم ، تعتمد منصات الألعاب التقليدية عادةً على حماية الملكية الفكرية لحماية حقوق المستخدمين ومصالحهم ، بينما يمكن لمنصات الألعاب اللامركزية حماية حقوق المستخدمين ومصالحهم من خلال الوسائل التقنية مثل العقود الذكية.
! [ألعاب على منصة TreasureDAO] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-538a98be01-dd1a6f-62a40f) ألعاب على منصة TreasureDAO. ومع ذلك ، على الرغم من أن السرد جميل ، إلا أن الواقع مختلف ، "نينتندو" و 4399 ، مفصولة بـ 100 ماريوس. من قائمة 18 لعبة أطلقتها TreasureDAO ، يمكننا أن نرى أن معظم الألعاب لا تزال على مستوى "الألعاب الصغيرة". بالمقارنة مع الألعاب اللافتة للنظر مثل Zelda و Dongsen ، هناك فجوة صناعية منذ عقود ، وهذا هو ليس شيئًا يمكن تعويضه بالحجم ، ناهيك عن أهم عناوين IP مثل Pokemon و Mario.
ولكن من منظور آخر ، ** تساعد التجربة والخطأ بشكل متكرر ومنخفض التكلفة على التنقيب عن "النماذج الشائعة". نظرًا لأن مسار تطوير ألعاب blockchain غير واضح ، يمكن لمنصات الألعاب الصغيرة إطلاق ألعاب متعددة لاختبار تفضيلات اللاعبين. بعد العثور على احتياجات اللاعبين ، تابع التطوير المتعمق. ** مقارنة باستثمار الكثير من المال في البداية لإنشاء لعبة 3A ، ولكن لا أحد يهتم بها بعد الإصدار ، فهذه الطريقة أكثر فعالية من حيث رأس المال. لقد أثار Beacon on Treasure استجابة كبيرة من المجتمع بعد إطلاقه ، ويمكنهم استخدام هذا كنقطة انطلاق لتوسيع عالم TreasureDAO بشكل أكبر.
اختارت Gala Games طريقة تشغيل أخرى لمنصة التوزيع. وبالمقارنة مع الأصول الموجودة على السلسلة وقابلية التشغيل البيني للأصول التي تمثل التركيز الرئيسي للألعاب اللامركزية ، فإنها تولي اهتمامًا أكبر لكيفية استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وأداء الحوكمة. يا له من لعبة عالية الجودة ، شبكة العقدة اللامركزية هي ما يميز Gala. وفقًا للبيانات الرسمية من Gala Games ، في ذروتها في عام 2021 ، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1.3 مليون ، وتم بيع أكثر من 26000 NFTs. ومع ذلك ، مع تبريد سوق GameFi ، بعد الوصول إلى مستوى مرتفع جديد ، سينخفض سعر الرموز المميزة GALA تدريجيًا في نوفمبر 2021.
*** الألعاب على ألعاب غالا ***
من الموقع الرسمي لـ Gala Games ، يمكننا أن نرى أنهم وضعوا 15 لعبة على الرفوف حتى الآن ، من مطوري ألعاب متعددين ، وأيضًا تغطي منصات متعددة مثل PC / WEB / mobile ، ولكن تم إطلاق 3 فقط من هذه الألعاب بالفعل لا تزال الألعاب الأخرى قيد التطوير ، ولا تزال إمكانية اللعب في الألعاب القليلة التي تم إطلاقها منخفضة.
! [منصة نشر الألعاب وأعمالها التمثيلية ، مصدر البيانات: Bing] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-0655f706e1-dd1a6f-62a40f) منصة نشر الألعاب وأعمالها التمثيلية ، مصدر البيانات: Bing تُظهر المقارنة أنه بالمقارنة مع منصات الألعاب السائدة الموجودة حاليًا في السوق ، هناك فجوة كبيرة بين منصات الألعاب اللامركزية من حيث عدد الألعاب وجودتها. لكن لحسن الحظ ، مع ظهور العديد من النماذج المتفجرة مثل Axie Infinity ، زاد عدد ألعاب blockchain بشكل كبير في العامين الماضيين. واستنادًا إلى المشاريع المدرجة في ArkStream Capital في العام الماضي ، استحوذت فئة الألعاب على 20 ٪ من الإجمالي ، هناك ما يصل إلى 800 ، وعلى Footprint ، التي تركز على بيانات Gamefi ، يمكن ملاحظة أن عدد الألعاب اللامركزية قد تجاوز 2000. على الرغم من أنه لا يزال يتعذر فصل معظم الألعاب عن فئة "الألعاب المصغرة" ، إلا أنه مع زيادة الكمية ، تؤدي التغييرات الكمية إلى تغييرات نوعية. في ذلك الوقت ، ستصبح منصة توزيع الألعاب اللامركزية مكانًا للتجمع لحركة مرور هذه الألعاب بحكم مزاياه.
نعتقد أن ** كمنصة توزيع لامركزية ، ما إذا كان بإمكانها وضع عدد كافٍ من منتجات الألعاب على الرفوف سيكون انعكاسًا لقدرتها التنافسية. مقارنة بالمنصة المركزية ، منصة التوزيع اللامركزية الحالية ، أسهل شيء يمكن اللحاق به with هو بالضبط عدد الألعاب. ** سيؤدي إنشاء آلية حوافز فعالة ، وفتح قنوات المنبع والمصب ، وتوفير خدمات محيطية متنوعة إلى تحسين القدرة التنافسية لمنصات التوزيع هذه.
! [قاعدة بيانات ArkStream الداخلية ، Footprint.network] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-8c13aa7568-dd1a6f-62a40f) قاعدة بيانات ArkStream الداخلية ، Footprint.network
بالإضافة إلى ذلك ، بعد جمع حركة المرور ، يمكن لمشاريع blockchain أيضًا إنتاج نقاط وظيفية فريدة ، مثل سوق NFT أو منصة الإطلاق ، والتي ستحقق أرباحًا أكبر للمنصة ، وتسمح أيضًا للاعبين بقيادة المزيد من اللاعبين.
** سعة التوسعة **
من بين الأنواع الثلاثة لمنصات الألعاب التقليدية ، يمكننا أن نجد منصات لا مركزية مقابلة ، تجلب المزيد من الابتكارات في طريق Web3. سواء كان نموذج استوديو أو منصة توزيع ، فإن الجوهر هو الحاجة إلى الألعاب المتفجرة لجذب حركة المرور. لذلك ، فإن كيفية إنشاء ألعاب ناجحة ، أو جذب ألعاب ناجحة ليتم إصدارها على النظام الأساسي ، هي القضية الأكثر أهمية.
نحن متفائلون بشأن تطوير السلسلة العامة العمودية في المستقبل ، خاصة بعد أن تكون بنية blockchain و Layer3 النموذجية مثالية بشكل كافٍ ، فإن بناء Appchain حصريًا للعبة واحدة يمكن أن يحسن أداء الألعاب اللامركزية ، ويمكن أيضًا استخدام Ethereum ، إلخ L1 شبكة الأمن. ومع ذلك ، بالنسبة لفريق مخصص لتطوير سلسلة عامة للعبة ، قد تكون أولوية إنشاء لعبة شعبية أعلى بكثير من أولوية بناء سلسلة عامة مثل القلعة في الهواء ، ولا ينبغي الخلط بينها.
أما بالنسبة لمنصة الألعاب اللامركزية التي تطور المحرك ومنصة التوزيع ، فإن المهمة الأكثر إلحاحًا هي جذب المزيد من مطوري الألعاب والاستوديوهات والفوز "بالكمية".
! [مقارنة القيمة السوقية بين شركات الألعاب التقليدية ومنصات الألعاب اللامركزية (9 مارس 2023)] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-a61b892c59-dd1a6f-62a40f) شركات الألعاب التقليدية ورأس المال السوقي مقارنة بين منصات الألعاب اللامركزية (9 مارس 2023)
نحن نقارن أفضل شركات تطوير الألعاب مع أفضل سلاسل الألعاب العامة ، ويمكننا أن نرى أن منصة الألعاب اللامركزية لا يزال لديها مجال للنمو عشرات المرات ، أو حتى مئات المرات. إذا كان من الممكن حل المشكلات التالية ، فسيكون لمنصة الألعاب اللامركزية القدرة على التنافس مع النظام الأساسي المركزي:
كيفية حماية حقوق ومصالح المستخدمين بشكل أفضل بمساعدة تقنية blockchain من حيث حماية المستخدم
كيفية جذب المزيد من اللاعبين والمطورين للانضمام إلى منصة الألعاب اللامركزية لزيادة تحسين جودة وكمية الألعاب
كيفية التنافس مع منصات الألعاب التقليدية من حيث الألعاب الشعبية وجذب المزيد من الحركة والمستخدمين
المنصة اللامركزية هي المنصة المركزية ، تمامًا مثل التمويل اللامركزي للتمويل المركزي ، فهو ليس مكملًا ، ولكنه تخريب. عندما تكون المنتجات اللامركزية جيدة بما يكفي من حيث تجربة المستخدم والأمان ، فإن مزاياها في علاقات الإنتاج ستحل تمامًا محل النظام الأساسي المركزي ، مما يعيد المزيد من الحقوق والمصالح للمستخدمين والمطورين. لدينا فرصة لرؤية ذلك اليوم يأتي.
ختاماً
في السنوات القليلة المقبلة ، سيواجه تطوير منصات الألعاب اللامركزية العديد من التحديات والفرص. فيما يتعلق بالتكنولوجيا ، لا تزال محركات الألعاب اللامركزية بحاجة إلى التحسين والكمال لتلبية الاحتياجات المتغيرة باستمرار للمطورين واللاعبين. فيما يتعلق بالسوق ، تحتاج منصة الألعاب اللامركزية إلى إنشاء ألعاب أكثر شيوعًا وجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج منصات الألعاب اللامركزية أيضًا إلى التنافس مع منصات الألعاب التقليدية لاكتساب المزيد من الحركة والمستخدمين. لذلك ، تحتاج منصات الألعاب اللامركزية إلى الابتكار والتطوير المستمر من أجل تحقيق نجاح أكبر في المنافسة الشرسة في السوق.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
نينتندو أم ستيم؟ تحليل مسار تطوير منصة الألعاب اللامركزية
الأصل: ArkStream Capital
** بقلم: وارن **
لطالما كانت الألعاب اللامركزية موضوع نقاش متكرر في سوق التشفير. مؤخرًا ، أثار انفجار Magic ، وهي منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum ، أيضًا العديد من المناقشات في السوق. وشبهها بعض الأشخاص بـ "Nintendo" لعالم التشفير تقابلها ألعاب Gala المعروفة باسم "إصدار Web3 لمنصة Steam".
ومع ذلك ، هذان نموذجان مختلفان تمامًا ، مما يطرح السؤال التالي: ما مسار التطوير المناسب لمنصة الألعاب اللامركزية؟
** تطوير منصات الألعاب التقليدية **
قبل مناقشة تطوير منصات الألعاب اللامركزية ، نحتاج أولاً إلى فهم تاريخ تطوير منصات صناعة الألعاب التقليدية. هنا ، نقسم منصات الألعاب إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو ، ونموذج محرك التطوير ، ونموذج منصة التوزيع.
يبدأ نموذج الاستوديو من استوديو ألعاب ويتطور تدريجيًا إلى شركة كبيرة بها عدة عناوين IP للألعاب. غالبًا ما تجذب هذه الشركات اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب أو تتابعات جديدة باستمرار ، وإجراء التعديلات والتحسينات المقابلة وفقًا لأداء الألعاب. هناك العديد من الأمثلة على طراز الاستوديو ، وأكثرها تمثيلا هي Blizzard Entertainment. تأسست في عام 1991 ، بدأت Blizzard كاستوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر ، وكانت أول لعبة لها هي Warcraft. مع إطلاق لعبة World of Warcraft ، أصبحت Blizzard واحدة من الشركات الرائدة في صناعة الألعاب. اليوم ، أصبحت Blizzard جزءًا من شركة الألعاب الأمريكية Activision Blizzard ، ولديها العديد من عناوين IP للألعاب المعروفة ، بما في ذلك "World of Warcraft" و "StarCraft" و "Diablo" وما إلى ذلك.
يعد نموذج الاستوديو أحد النماذج الأكثر شيوعًا في صناعة الألعاب التقليدية.تبدأ جميع استوديوهات الألعاب المشهورة عالميًا اليوم بلعبة ناجحة ، ثم تكتسب تأثيرًا صناعيًا تدريجيًا.
نموذج محرك التطوير هو نموذج منصة ألعاب جديد نسبيًا ، ويعد Roblox أحد أشهر الأمثلة. Roblox عبارة عن منصة ألعاب افتراضية قائمة على المجتمع تتيح للمستخدمين تصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركتها واللعب على النظام الأساسي. يوفر نظامًا بيئيًا لإنشاء الألعاب ومشاركتها ، بما في ذلك أدوات تطوير الألعاب ونظام العملات الافتراضية ووظائف التسويق.
تتمثل إحدى نقاط القوة في منصة Roblox في أنها توفر مجموعة مفتوحة من الأدوات والمحركات التي تجعل من السهل نسبيًا على المطورين إنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركة ألعابهم مع مطورين آخرين. يلهم هذا الانفتاح والتفاعل الابتكار والتعاون ، ويشجع المزيد من الأشخاص على المشاركة في تطوير اللعبة. على منصة Roblox ، يمكن للمستخدمين كتابة ألعابهم الخاصة باستخدام لغة برمجة Lua وتصميم عناصر اللعبة مثل المشاهد والشخصيات والدعائم باستخدام أدوات التطوير المرئي على النظام الأساسي. هذا النهج الإبداعي المفتوح يجعل الألعاب على منصة Roblox شديدة التنوع والإبداع.
ومع ذلك ، فإن أحد عيوب نموذج محرك التطوير هو أنه من الصعب ضمان اتساق جودة اللعبة وتوحيدها. لأن الألعاب على منصة Roblox يتم إنشاؤها بواسطة مجتمع من المطورين الذين يمكن أن تختلف مستويات مهاراتهم وأنماط تصميمهم بشكل كبير. قد يؤدي ذلك إلى ظهور ألعاب ذات جودة متفاوتة على النظام الأساسي ، مما قد يؤثر على السمعة العامة للمنصة وتجربة المستخدم.
في الوقت الحاضر ، أي لعبة تم إصدارها على جهاز الكمبيوتر ، يمكنك العثور عليها على Steam ، ويبدو أنها أصبحت احتكارًا في هذا المجال.
كمنصة توزيع ، تساعد Steam مطوري الألعاب في التعامل مع توزيع اللعبة وتوزيعها ، مما يسمح لمطوري الألعاب بالتركيز على تطوير اللعبة نفسها دون القلق بشأن المبيعات والتوزيع. في الوقت نفسه ، يوفر Steam أيضًا للاعبين طريقة ملائمة لشراء وإدارة الألعاب ، ويمكنهم التواصل والتفاعل مع لاعبين آخرين من خلال مجتمع Steam. يدعم Steam أيضًا الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإنشاء محتوى المستخدم ، مما يزيد من تفاعل اللاعبين ومشاركتهم. لقد رأينا أيضًا أن فرق تطوير الألعاب الأخرى ستطلق أيضًا منصات توزيع الألعاب الخاصة بها ، مثل Blizzard's Battle.net و EA's Origin و Ubisoft's Uplay وما إلى ذلك بالنسبة لشركات التطوير الممتازة التي تستمر في إنتاج أعمال ممتازة ، فهي أكثر أهمية. على استعداد للاحتفاظ بقدرة التوزيع بأيديهم ، بدلاً من مشاركة حصة مع منصة التوزيع البحتة.
** مسار تطوير منصة ألعاب Blockchain **
سنستكشف الآن مراسلات هذه الأنواع الثلاثة في منصات الألعاب اللامركزية ، وتطوير المنتجات المقابلة في العالم اللامركزي.
** نموذج استوديو الألعاب وسلسلة البيئة العامة **
عادة ما يكون للاستوديوهات محركات ألعاب خاصة بها وفرق تطوير لصنع ألعابهم. سينشئ هذا النموذج العديد من الروابط الوسيطة في عملية تطوير اللعبة ، بما في ذلك العديد من الفرق والأفراد ، وبالتالي فإن التكلفة مرتفعة ، وهو نهج ثقيل الأصول ، ولكن من الممكن أيضًا إنشاء عنوان IP ناجح للغاية للعبة.
لقد تطور هذا المسار تدريجيًا في العالم المشفر لجعل الألعاب المتفجرة أولاً ، ثم إطلاق السلسلة العامة. يشمل الممثلون سلسلة Flow العامة الصادرة عن Dapper ، شركة إنتاج Cryptokitties ، Ronin الصادرة عن Axie Infinity ، و ImmutableX الصادرة عن God Unchained. نظرًا لأن تقنية "سلسلة الإصدار بنقرة واحدة" أصبحت أكثر نضجًا ، يمكن للمنتجات ذات حركة المرور إرسال Appchain أو L2 بمفردها ، والتي قد تصبح مسار تطوير ألعاب blockchain في المستقبل.
في المنتجات الجديدة ، بدأت العديد من المشاريع في استخدام هذه الفكرة. بأخذ Fusionist كمثال ، فقد أطلقوا شبكة التحمل الرئيسية الخاصة بهم ، والتي تعمل على تحسين ارتباط المستخدم والشفافية والخصوصية والأمان للنظام بأكمله من خلال تخزين سلوك وإنجازات المستخدمين على السلسلة. في خطة Fusionist ، لديهم بالفعل ثلاث ألعاب تم إصدارها على هذه السلسلة الجديدة ، Colonize ، و Conquer ، و Unite ، والتي ستدور حول Endurance لإنشاء نظام بيئي لسلسلة ألعاب عامة لامركزية.
! [Endurance Block Explorer] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-ffc1e65715-dd1a6f-62a40f) مستكشف كتلة التحمل
! [Colonize by Fusionist] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-395cd4fdc1-dd1a6f-62a40f) استعمر بواسطة Fusionist
يعتمد هذا النوع من التفكير على تأثير لعبة واحدة ، ويتطلب تفجير أول منتج في الاستوديو بمجرد إطلاقه. يؤدي هذا إلى حدوث مشكلة. إذا تم تشغيل اللعبة على السلسلة العامة ، فإن عدم اليقين بشأن شعبية اللعبة قد يجعل من الصعب على الأشخاص استخدام المنتج لفترة طويلة. وإذا كان من الصعب إنتاج اللعبة ، فإن قيمة ستنخفض السلسلة العامة أيضًا. ** قد يظل جوهر نموذج الاستوديو يكمن في كيفية صنع لعبة ممتعة ، بدلاً من سرد قصة كبرى. **
بالإضافة إلى ذلك ، قد يصبح الانتقال من لعبة واحدة إلى سلسلة عامة "قيدًا" على الاستوديو.تتعرض عُقد السلسلة العامة والجسور المتقاطعة والمحافظ والبنى التحتية الأخرى جميعها لمخاطر أمنية أكبر أو أقل. يمكن وصف استوديو Skymavis وراء Axie بأنه نجاح Ronin أو فشل Ronin. بعد سرقة Ronin ، فقد المستخدمون ثقتهم في هذه السلسلة العامة ، وكان على الألعاب أو المطورين الآخرين الابتعاد عن هذه السلسلة العامة التي تحمل كل بيئة Axie ، والتي كانت بمثابة ضربة كبيرة لفريق التطوير الذي يقف وراءهم.
** وضع محرك التطوير **
تصور Roblox مفهوم "Metaverse" من خلال محرك تطوير اللعبة. على عكس محركات التطوير المركزية (مثل Roblox) ، تم بناء محرك التطوير اللامركزي على أساس تقنية blockchain ، مما يوفر المزيد من درجات الحرية والإبداع التي تتيح لمطوري الألعاب واللاعبين مشاركة أفضل. Fragnova (Fragcolor) و Cocos-CBX هما محركان ممثلان للتطوير اللامركزي ، وكلاهما يعملان باستمرار على تعزيز تطوير محركات تطوير الألعاب اللامركزية.
يوفر محرك ألعاب Fragnova بيئة آمنة لمطوري الألعاب ليتمكنوا من إنشاء وبناء ومشاركة إبداعات الألعاب الخاصة بهم بحرية. يمكن للمطورين إنشاء ألعابهم الخاصة على شبكة Fragnova ونشرها وتوزيعها من خلال منصة شبكة Fragnova ، والتي تشبه محركات الألعاب المركزية التقليدية ، لكن شبكة Fragnova تولي مزيدًا من الاهتمام لمفهوم اللامركزية وتوفر للمطورين مزيدًا من التحكم والمرونة. على سبيل المثال ، يتمتع المطورون بحرية اختيار نموذج اللعبة الاقتصادي الخاص بهم وأي سلسلة عامة لتشغيل اللعبة عليها. في الوقت نفسه ، تضمن شبكة Fragnova أمان وعدالة بيانات اللعبة ، بالإضافة إلى مصداقية الأصول الرقمية للمستخدمين وقابليتها للتحويل من خلال تشغيل جميع الألعاب على blockchain.
تتمتع محركات تطوير الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية. أولاً ، يمكن لمحرك اللعبة اللامركزي حماية بيانات اللعبة والأصول الرقمية للمستخدمين بشكل أفضل. ثانيًا ، يوفر محرك اللعبة اللامركزي للمطورين مزيدًا من الحرية والتحكم ، مما يمكنه من تلبية احتياجات الألعاب المختلفة بشكل أفضل. أخيرًا ، من خلال تخزين بيانات اللعبة على السلسلة ، يمكن لمحرك اللعبة اللامركزي تحقيق بيئة ألعاب أكثر عدلاً وشفافية ، وجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام.
ومع ذلك ، هذا لا يعني أن محركات الألعاب اللامركزية ليس لها عيوب. على العكس من ذلك ، هذا هو أصعب المسارات الثلاثة ، لأن محركات تطوير الألعاب التقليدية جيدة بالفعل بما فيه الكفاية ، ومنافسي هذه المنتجات ليسوا فقط Roblox ، ولكن أيضًا UE و Unity ومحركات التطوير الأخرى. احتلت المحركات الكبيرة مثل UE و Unity بالفعل موقعًا مهمًا في السوق ، فهي توفر أدوات أكثر اكتمالًا ودعمًا تقنيًا ، ولديها نظام بيئي أكثر استقرارًا ونضجًا ، لذا فهي لا تزال الخيار الأول لمطوري الألعاب السائد. ** النظام البيئي ومجتمع النظام الأساسي اللامركزي صغير نسبيًا. وبالمقارنة مع المحركات الكبيرة ، فقد يفتقرون إلى بعض الموارد المهمة مثل الأدوات والمواد والمكونات الإضافية. ** لذلك ، مقارنة بالمنصة المركزية ، لا يزال محرك تطوير اللعبة اللامركزي بحاجة إلى التحسين والكمال من حيث التكنولوجيا.
** وضع منصة التوزيع **
الأكبر هو Steam ، والصغير هو 4399. نظرًا للأصول الخفيفة والتشغيل الثقيل ، أصبح نموذج منصة التوزيع نموذجًا لريادة الأعمال للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. بأخذ TreasureDAO كمثال ، من Magic ، أول اتفاقية دخل في نظام Loot البيئي ، إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum ، بعد عدة عمليات بحث ، أظهر TreasureDAO قطعة من سحر web3 ، والآن أصبح ممثلًا للتوزيع نموذج المنصة.
! [بيانات المستخدم TreasureDAO ، مصدر البيانات: Dune] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-febf87bfc9-dd1a6f-62a40f) بيانات المستخدم TreasureDAO ، مصدر البيانات: الكثبان الرملية من حيث نموذج الربح ، اللعبة التقليدية النظام الأساسي عادةً ما يعتمد على مبيعات الألعاب ومبيعات العناصر الافتراضية وما إلى ذلك لتحقيق الأرباح. يمكن لمنصة اللعبة اللامركزية تحقيق أرباح من خلال المكافآت الرمزية ومعاملات NFT ورسوم التعامل مع النظام الأساسي وما إلى ذلك. فيما يتعلق بحماية المستخدم ، تعتمد منصات الألعاب التقليدية عادةً على حماية الملكية الفكرية لحماية حقوق المستخدمين ومصالحهم ، بينما يمكن لمنصات الألعاب اللامركزية حماية حقوق المستخدمين ومصالحهم من خلال الوسائل التقنية مثل العقود الذكية.
! [ألعاب على منصة TreasureDAO] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-538a98be01-dd1a6f-62a40f) ألعاب على منصة TreasureDAO. ومع ذلك ، على الرغم من أن السرد جميل ، إلا أن الواقع مختلف ، "نينتندو" و 4399 ، مفصولة بـ 100 ماريوس. من قائمة 18 لعبة أطلقتها TreasureDAO ، يمكننا أن نرى أن معظم الألعاب لا تزال على مستوى "الألعاب الصغيرة". بالمقارنة مع الألعاب اللافتة للنظر مثل Zelda و Dongsen ، هناك فجوة صناعية منذ عقود ، وهذا هو ليس شيئًا يمكن تعويضه بالحجم ، ناهيك عن أهم عناوين IP مثل Pokemon و Mario.
ولكن من منظور آخر ، ** تساعد التجربة والخطأ بشكل متكرر ومنخفض التكلفة على التنقيب عن "النماذج الشائعة". نظرًا لأن مسار تطوير ألعاب blockchain غير واضح ، يمكن لمنصات الألعاب الصغيرة إطلاق ألعاب متعددة لاختبار تفضيلات اللاعبين. بعد العثور على احتياجات اللاعبين ، تابع التطوير المتعمق. ** مقارنة باستثمار الكثير من المال في البداية لإنشاء لعبة 3A ، ولكن لا أحد يهتم بها بعد الإصدار ، فهذه الطريقة أكثر فعالية من حيث رأس المال. لقد أثار Beacon on Treasure استجابة كبيرة من المجتمع بعد إطلاقه ، ويمكنهم استخدام هذا كنقطة انطلاق لتوسيع عالم TreasureDAO بشكل أكبر.
اختارت Gala Games طريقة تشغيل أخرى لمنصة التوزيع. وبالمقارنة مع الأصول الموجودة على السلسلة وقابلية التشغيل البيني للأصول التي تمثل التركيز الرئيسي للألعاب اللامركزية ، فإنها تولي اهتمامًا أكبر لكيفية استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وأداء الحوكمة. يا له من لعبة عالية الجودة ، شبكة العقدة اللامركزية هي ما يميز Gala. وفقًا للبيانات الرسمية من Gala Games ، في ذروتها في عام 2021 ، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1.3 مليون ، وتم بيع أكثر من 26000 NFTs. ومع ذلك ، مع تبريد سوق GameFi ، بعد الوصول إلى مستوى مرتفع جديد ، سينخفض سعر الرموز المميزة GALA تدريجيًا في نوفمبر 2021.
من الموقع الرسمي لـ Gala Games ، يمكننا أن نرى أنهم وضعوا 15 لعبة على الرفوف حتى الآن ، من مطوري ألعاب متعددين ، وأيضًا تغطي منصات متعددة مثل PC / WEB / mobile ، ولكن تم إطلاق 3 فقط من هذه الألعاب بالفعل لا تزال الألعاب الأخرى قيد التطوير ، ولا تزال إمكانية اللعب في الألعاب القليلة التي تم إطلاقها منخفضة.
! [منصة نشر الألعاب وأعمالها التمثيلية ، مصدر البيانات: Bing] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-0655f706e1-dd1a6f-62a40f) منصة نشر الألعاب وأعمالها التمثيلية ، مصدر البيانات: Bing تُظهر المقارنة أنه بالمقارنة مع منصات الألعاب السائدة الموجودة حاليًا في السوق ، هناك فجوة كبيرة بين منصات الألعاب اللامركزية من حيث عدد الألعاب وجودتها. لكن لحسن الحظ ، مع ظهور العديد من النماذج المتفجرة مثل Axie Infinity ، زاد عدد ألعاب blockchain بشكل كبير في العامين الماضيين. واستنادًا إلى المشاريع المدرجة في ArkStream Capital في العام الماضي ، استحوذت فئة الألعاب على 20 ٪ من الإجمالي ، هناك ما يصل إلى 800 ، وعلى Footprint ، التي تركز على بيانات Gamefi ، يمكن ملاحظة أن عدد الألعاب اللامركزية قد تجاوز 2000. على الرغم من أنه لا يزال يتعذر فصل معظم الألعاب عن فئة "الألعاب المصغرة" ، إلا أنه مع زيادة الكمية ، تؤدي التغييرات الكمية إلى تغييرات نوعية. في ذلك الوقت ، ستصبح منصة توزيع الألعاب اللامركزية مكانًا للتجمع لحركة مرور هذه الألعاب بحكم مزاياه.
نعتقد أن ** كمنصة توزيع لامركزية ، ما إذا كان بإمكانها وضع عدد كافٍ من منتجات الألعاب على الرفوف سيكون انعكاسًا لقدرتها التنافسية. مقارنة بالمنصة المركزية ، منصة التوزيع اللامركزية الحالية ، أسهل شيء يمكن اللحاق به with هو بالضبط عدد الألعاب. ** سيؤدي إنشاء آلية حوافز فعالة ، وفتح قنوات المنبع والمصب ، وتوفير خدمات محيطية متنوعة إلى تحسين القدرة التنافسية لمنصات التوزيع هذه.
! [قاعدة بيانات ArkStream الداخلية ، Footprint.network] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-8c13aa7568-dd1a6f-62a40f) قاعدة بيانات ArkStream الداخلية ، Footprint.network
بالإضافة إلى ذلك ، بعد جمع حركة المرور ، يمكن لمشاريع blockchain أيضًا إنتاج نقاط وظيفية فريدة ، مثل سوق NFT أو منصة الإطلاق ، والتي ستحقق أرباحًا أكبر للمنصة ، وتسمح أيضًا للاعبين بقيادة المزيد من اللاعبين.
** سعة التوسعة **
من بين الأنواع الثلاثة لمنصات الألعاب التقليدية ، يمكننا أن نجد منصات لا مركزية مقابلة ، تجلب المزيد من الابتكارات في طريق Web3. سواء كان نموذج استوديو أو منصة توزيع ، فإن الجوهر هو الحاجة إلى الألعاب المتفجرة لجذب حركة المرور. لذلك ، فإن كيفية إنشاء ألعاب ناجحة ، أو جذب ألعاب ناجحة ليتم إصدارها على النظام الأساسي ، هي القضية الأكثر أهمية.
نحن متفائلون بشأن تطوير السلسلة العامة العمودية في المستقبل ، خاصة بعد أن تكون بنية blockchain و Layer3 النموذجية مثالية بشكل كافٍ ، فإن بناء Appchain حصريًا للعبة واحدة يمكن أن يحسن أداء الألعاب اللامركزية ، ويمكن أيضًا استخدام Ethereum ، إلخ L1 شبكة الأمن. ومع ذلك ، بالنسبة لفريق مخصص لتطوير سلسلة عامة للعبة ، قد تكون أولوية إنشاء لعبة شعبية أعلى بكثير من أولوية بناء سلسلة عامة مثل القلعة في الهواء ، ولا ينبغي الخلط بينها.
أما بالنسبة لمنصة الألعاب اللامركزية التي تطور المحرك ومنصة التوزيع ، فإن المهمة الأكثر إلحاحًا هي جذب المزيد من مطوري الألعاب والاستوديوهات والفوز "بالكمية".
! [مقارنة القيمة السوقية بين شركات الألعاب التقليدية ومنصات الألعاب اللامركزية (9 مارس 2023)] (https://img.gateio.im/social/moments-bab2147faf-a61b892c59-dd1a6f-62a40f) شركات الألعاب التقليدية ورأس المال السوقي مقارنة بين منصات الألعاب اللامركزية (9 مارس 2023)
نحن نقارن أفضل شركات تطوير الألعاب مع أفضل سلاسل الألعاب العامة ، ويمكننا أن نرى أن منصة الألعاب اللامركزية لا يزال لديها مجال للنمو عشرات المرات ، أو حتى مئات المرات. إذا كان من الممكن حل المشكلات التالية ، فسيكون لمنصة الألعاب اللامركزية القدرة على التنافس مع النظام الأساسي المركزي:
المنصة اللامركزية هي المنصة المركزية ، تمامًا مثل التمويل اللامركزي للتمويل المركزي ، فهو ليس مكملًا ، ولكنه تخريب. عندما تكون المنتجات اللامركزية جيدة بما يكفي من حيث تجربة المستخدم والأمان ، فإن مزاياها في علاقات الإنتاج ستحل تمامًا محل النظام الأساسي المركزي ، مما يعيد المزيد من الحقوق والمصالح للمستخدمين والمطورين. لدينا فرصة لرؤية ذلك اليوم يأتي.
ختاماً
في السنوات القليلة المقبلة ، سيواجه تطوير منصات الألعاب اللامركزية العديد من التحديات والفرص. فيما يتعلق بالتكنولوجيا ، لا تزال محركات الألعاب اللامركزية بحاجة إلى التحسين والكمال لتلبية الاحتياجات المتغيرة باستمرار للمطورين واللاعبين. فيما يتعلق بالسوق ، تحتاج منصة الألعاب اللامركزية إلى إنشاء ألعاب أكثر شيوعًا وجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج منصات الألعاب اللامركزية أيضًا إلى التنافس مع منصات الألعاب التقليدية لاكتساب المزيد من الحركة والمستخدمين. لذلك ، تحتاج منصات الألعاب اللامركزية إلى الابتكار والتطوير المستمر من أجل تحقيق نجاح أكبر في المنافسة الشرسة في السوق.