العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
PRAGMATA بيعت مليون نسخة خلال يومين! ابنة الذكاء الاصطناعي ديانا تأسر اللاعبين، وتتنبأ بسرقة الروبوتات لوظائف البشر؟
اللعبة الجديدة من كابكوم “PRAGMATA شبكة الإنسان والآلة” تحقق مبيعات مليون نسخة خلال يومين! تركز على إطلاق النار ودمجها مع ألغاز القرصنة، وتُعرف بـ “ابنة الذكاء الاصطناعي” ديانا التي أدت أداءً رائعًا وحصلت على تقييمات إيجابية، كما تعرض القصة مستقبل استبدال الروبوتات للبشر في العمل.
حقق “PRAGMATA” مبيعات مليون نسخة خلال يومين، ولاقى استحسانًا كبيرًا كعمل جديد تمامًا من كابكوم
بعد إصدار “PRAGMATA” في 17 أبريل من هذا العام، تجاوزت المبيعات العالمية خلال يومين فقط 1 مليون نسخة، وبلغ عدد تقييمات اللاعبين على منصة Steam أكثر من 12,000 تقييم، وحصلت على معدل تقييم إيجابي بنسبة تصل إلى 96%.
تدور أحداث “PRAGMATA” في سطح القمر في المستقبل القريب، حيث يلعب اللاعب دور رائد فضاء يُدعى هيو ويليامز الذي يحقق في منشأة مفقودة على القمر، وبعد تعرضه لحادث وإصابته بجروح خطيرة، يُنقذ بواسطة فتاة الروبوت ديانا التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.
يجب على هذا الثنائي الرائع التعاون لمواجهة الذكاء الاصطناعي المجنون في منشأة القمر، والبحث عن طريقة للعودة إلى الأرض. ويتميز أسلوب اللعب بأنه يتطلب نوعًا من التفاعل بين النصف الأيسر والأيمن من الدماغ، حيث يجب أن تلعب أولاً لعبة ألغاز تحرك فيها القطع، ثم تفعيل ديانا لوظيفة القرصنة لخرق دفاعات الأعداء، ثم تتحكم في هيو لإطلاق النار على الأعداء وإلحاق أكبر قدر من الضرر، مع ضرورة تجنب هجمات الأعداء في الوقت ذاته.
مصدر الصورة: صورة رسمية من PRAGMATA
بالإضافة إلى أسلوب اللعب الفريد، شعرت أن فريق التطوير بذل جهدًا كبيرًا في تصميم ديانا، سواء في مشاهد القطع السينمائية أو في المشاهد الواقعية، حيث تظهر ديانا حركات كثيرة تشبه تصرفات فتاة صغيرة حقيقية، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يتقمصون دور “الأب العجوز”.
هل سرقت الروبوتات وظائف البشر بعد ذلك؟
في جزء من المراحل المبكرة للعبة (وهو أيضًا ما يمكن تجربته في النسخة التجريبية)، يمكنك رؤية ظل يمكن تشغيله، حيث يناقش شخصان الإنسان الآلي (الروبوتات) الذي يمكنه التعامل مع المهام البسيطة والكبيرة، وكل شيء يمكن إدارته عبر نظام IDUS، بحيث يأتي الروبوت عند الطلب، فماذا يمكن للبشر أن يفعلوا بعد ذلك؟ أحدهما يخلص إلى أن: التفكير في مفاهيم مبتكرة واستكشاف فرص ريادة الأعمال.
مصدر الصورة: لقطات من اللعبة من قبل الكاتب
وتذكر رسالة أخرى أن، موظفي محطات الطاقة في اللعبة في المستويات الدنيا، لم يتبق لهم سوى إدارة الروبوتات، ويذهبون للعمل يوميًا، ويقومون بتسجيل الحضور، ولا شيء آخر، فقط يتظاهرون بالعمل، ويحسدون من يعملون في خط التطوير.
مصدر الصورة: لقطات من اللعبة من قبل الكاتب
مع ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل كبير في السنوات الأخيرة، وظهور أصوات كثيرة تتحدث عن استبدال الذكاء الاصطناعي للوظائف البيضاء، فبالرغم من أن “PRAGMATA” تصور مستقبل انتشار الروبوتات البشرية، إلا أنه من السهل أن يثير هذا الموضوع قضايا الساعة.
مفهوم تطوير “PRAGMATA”: دمج الأجيال الجديدة والقديمة بدون التركيز على مدة اللعب أو خرائط ضخمة
كونها IP جديدة بالكامل، يمثل بناء عالم من الصفر تحديًا جديدًا، لكن هذه اللعبة كانت محط اهتمام العديد من اللاعبين منذ سنوات، والسبب لم يكن إعلان كابكوم عن تطوير اللعبة، بل كان الفيديو الذي صدر عند تأجيل الإصدار في 2022، والذي يلي:
قبل إصدار اللعبة رسميًا، أجرت فرق التطوير مقابلات مع وسائل الإعلام اليابانية “Famitsu” و"Shueisha VJump"، وكشفت عن نظام التطوير ومفهوم التصميم.
قال مخرج اللعبة ناوهيتو أوياما إن فريق التطوير يدمج بين الجيل الشاب والقدامى. الفريق يضم خبراء شاركوا في تطوير “Resident Evil” و"Devil May Cry"، حيث يساعد القدامى في إظهار إبداع الجيل الشاب، لخلق تجربة لعب جديدة كليًا.
أما مدير اللعبة تشاو يونغشي فقال إنهم حاولوا تمييز اللعبة في نوع الألعاب الحركية العلمية من خلال دمج عناصر إطلاق النار التقليدية مع نظام ألغاز القرصنة. لذلك، فإن المفهوم الأساسي للتعاون بين هيو وديانا لم يتغير منذ بداية التطوير.
فريق التطوير بذل جهودًا كبيرة لتحقيق توازن بين أسلوب اللعب في إطلاق النار والقرصنة، بهدف أن يختار اللاعبون بشكل مستقل توقيت استخدام مهارات القرصنة، ثم يستمتعون بإحساس تدمير الأعداء من خلال إطلاق النار. يمكن للاعبين ترقية معداتهم في القاعدة، ومع تقدم اللعبة، يمكنهم اختيار أسلوب قتال يركز على إطلاق النار أو على مهارات القرصنة بحرية.
كما أخذ الفريق في الاعتبار عادات اللعب لدى اللاعبين المعاصرين، وحدد وقت إتمام القصة الرئيسية بحوالي 10 ساعات، مع إضافة عناصر استكشاف غنية ومتعددة الجولات.
تقييم Automaton: أسلوب اللعب والسرد سلاح ذو حدين في “PRAGMATA”
استغرقت عملية تطوير “PRAGMATA” 6 سنوات من الإعلان وحتى الإصدار، وخلالها واجهت تحديات جائحة كوفيد-19، لكن في النهاية نجحت في جذب انتباه اللاعبين، إلا أن وسائل الإعلام “Automaton” ترى أن هناك بعض النقاط التي كانت يمكن تحسينها.
قالت “Automaton” إن أكبر ميزة في اللعبة هي قدرة اللاعب على ضبط مستوى انشغاله في المعركة. كما يمكنه تعزيز قدراته عبر استهلاك الموارد، وتطوير استراتيجيات متطرفة خاصة به، مما يمنحه إحساسًا بالإنجاز من خلال عمليات متعددة عالية الكثافة.
لكن المشكلة تكمن في أن التفاعل بين ألغاز القرصنة وإطلاق النار يفتقر إلى عمق التعاون. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن مدة القصة الرئيسية حوالي 10 ساعات، فإن مساحة تطور الأحداث تكون مضغوطة، وتطور مشاعر الشخصيتين الرئيسيتين يبدو سريعًا، كما أن الإعدادات العلمية غالبًا ما تخدم الإثارة البصرية، دون أن تتعمق في تفاعل قوي مع عالم اللعبة.
تقييم “Automaton” يرى أن “PRAGMATA” بشكل عام لعبة تتيح حرية عالية في تخصيص أسلوب اللعب، وتُعوض بعض العيوب السردية، رغم أن بنيتها قد تبدو غير متماسكة، إلا أنها لا تزال ممتعة وتؤدي دورها بشكل جيد كـ IP جديد.
حاليًا، تقييم “PRAGMATA” على موقع “Metacritic” هو 86 من وسائل الإعلام، و9 من تقييمات اللاعبين، مما يعكس استقبالًا إيجابيًا بشكل عام.
مصدر الصورة: تقييمات “Metacritic” لوسائل الإعلام واللاعبين حول “PRAGMATA”