العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
PRAGMATA بيعت مليون نسخة خلال يومين! ابنة الذكاء الاصطناعي ديانا تأسر اللاعبين، وتتنبأ بسرقة الروبوتات لوظائف البشر؟
العمل الجديد من كابكوم “PRAGMATA شبكة الإنسان والآلة” يحقق مبيعات مليون نسخة خلال يومين فقط! يركز على إطلاق النار ودمج ألغاز القراصنة، ويُطلق عليه “ابنة الذكاء الاصطناعي” ديانا، التي أدت أداءً رائعًا وحصلت على تقييمات إيجابية، كما يعرض القصة مستقبل استبدال الروبوتات للبشر في العمل.
حقق “PRAGMATA” مبيعات مليون نسخة خلال يومين، والعمل الجديد من كابكوم يحظى بتقييمات ممتازة
صدر “PRAGMATA” الجديد كليًا من كابكوم في 17 أبريل من هذا العام، وحقق خلال يومين فقط من إطلاقه على مستوى العالم أكثر من مليون نسخة مباعة، ويبلغ عدد تقييمات اللاعبين على منصة ستيم أكثر من 12,000 تقييم، وحصل على نسبة تقييمات إيجابية تصل إلى 96%.
تدور أحداث لعبة “PRAGMATA” في سطح القمر في المستقبل القريب، حيث يلعب اللاعب دور رائد فضاء يُدعى هيو ويليامز (Hugh Williams) الذي يذهب للتحقيق في منشأة مفقودة على القمر، ويُصاب بجروح خطيرة بعد حادث، ويتم إنقاذه بواسطة فتاة الروبوت ديانا (Diana) التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.
يجب على هذا الثنائي الرائع التعاون لمواجهة الذكاء الاصطناعي المجنون في منشأة القمر، والبحث عن طريقة للعودة إلى الأرض. ويعتمد أسلوب اللعب بشكل رئيسي على نوع من التحدي بين النصف الأيسر والأيمن من الدماغ، حيث يتعين على اللاعب أن يبدأ بحل ألغاز التنقل، ثم تفعيل قدرات القرصنة لديانا لاختراق الأعداء، ثم يتحكم في هيو لإطلاق النار على الأعداء وإلحاق أكبر قدر من الضرر، مع ضرورة التمركز بشكل مناسب لتجنب هجمات الأعداء.
مصدر الصورة: صور رسمية من PRAGMATA
بالإضافة إلى أسلوب اللعب الفريد، شعرت أن فريق التطوير بذل جهدًا كبيرًا في تصميم ديانا، سواء في مشاهد القطع السينمائية أو في المشاهد الواقعية، حيث تظهر ديانا حركات كثيرة تشبه تصرفات فتاة صغيرة حقيقية، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يتقمصون دور “الأب العجوز”.
هل سرقت الروبوتات وظائف البشر بعد أن فقدوا عملهم؟
في جزء من المراحل المبكرة للعبة (وهو أيضًا ما يمكن تجربته في النسخة التجريبية)، يمكنك رؤية ظل قابل للتشغيل، حيث يناقش شخصان حول المشي (الروبوتات الذكية) التي يمكنها التعامل مع المهام الصغيرة والكبيرة، وكل شيء يمكن إتمامه عبر نظام IDUS، حيث تأتي الروبوتات عند الطلب، فماذا يمكن للبشر أن يفعلوا بعد ذلك؟ أحدهما يخلص إلى أن: التفكير في مفاهيم مبتكرة واستكشاف فرص ريادة الأعمال.
مصدر الصورة: لقطات من اللعبة من قبل الكاتب
وفي رسالة أخرى، ذُكر أن العمال في محطات توليد الطاقة في اللعبة، يقتصر عملهم على إدارة الروبوتات، ويذهبون للعمل يوميًا دون أن يكون لديهم شيء آخر ليفعلوه، فقط يتظاهرون بالعمل، ويحسدون من يعملون في خطوط التطوير.
مصدر الصورة: لقطات من اللعبة من قبل الكاتب
مع انتشار الذكاء الاصطناعي التوليدي في السنوات الأخيرة، وظهور أصوات كثيرة تتحدث عن استبدال الذكاء الاصطناعي للوظائف البيضاء، على الرغم من أن “PRAGMATA” تصور مستقبل انتشار الروبوتات البشرية، إلا أنه يثير الكثير من الأفكار المرتبطة بالواقع الحالي.
مفهوم تطوير “PRAGMATA”: دمج الأجيال الجديدة والقديمة بدون التركيز على مدة اللعب أو خرائط ضخمة
كونها IP جديدة تمامًا، يمثل بناء عالم من الصفر تحديًا جديدًا، لكن هذا اللعبة كانت محط اهتمام العديد من اللاعبين منذ سنوات، والسبب لم يكن إعلان كابكوم عن تطوير اللعبة، بل كان الفيديو الذي صدر عند تأجيل الإصدار في عام 2022، والذي كان كالتالي:
قبل إصدار اللعبة رسميًا، أجرت فرق التطوير مقابلات مع وسائل الإعلام اليابانية “Famitsu” و"Shueisha VJump"، وكشفت عن نظام التطوير ومفهوم التصميم.
قال مخرج اللعبة ناوهيتو أوياما، إن فريق التطوير يدمج بين الجيل الشاب والقدامى. الفريق يضم خبراء شاركوا في تطوير “Resident Evil” و"Devil May Cry"، حيث يساعد الخبراء القدامى الجيل الشاب على إظهار إبداعهم، ويعملون معًا على تقديم تجربة لعب جديدة كليًا.
ذكر المخرج تشاو يونغشي أن الفريق حاول أن يميز نفسه في ألعاب الحركة العلمية من خلال دمج عناصر إطلاق النار التقليدية مع أنظمة الألغاز القراصنة. لذلك، فإن المفهوم الأساسي للتعاون بين هيو وديانا لم يتغير منذ بداية التطوير.
لقد بذل فريق التطوير جهودًا كبيرة لتحقيق توازن بين أسلوب اللعب في إطلاق النار والقرصنة، بهدف ضمان أن يختار اللاعبون بشكل مستقل متى يستخدمون قدرات القرصنة، ثم يستمتعون بعد ذلك بإحساس تدمير الأعداء من خلال إطلاق النار. يمكن للاعبين ترقية معداتهم في القاعدة، ومع تقدم اللعبة، يمكنهم اختيار أسلوب قتال يركز على إطلاق النار أو على قدرات القرصنة.
كما أخذ الفريق في الاعتبار عادات اللعب لدى اللاعبين المعاصرين، وحدد وقت إتمام القصة الرئيسية بحوالي 10 ساعات، مع إضافة عناصر استكشاف غنية وعناصر متعددة للعب مرات متعددة.
تقييم Automaton: أسلوب اللعب والسرد في لعبة PRAGMATA سلاح ذو حدين
استغرقت عملية الإعلان عن “PRAGMATA” وإطلاقها 6 سنوات، وخلالها واجهت تحديات جائحة كوفيد-19، لكنها نجحت في جذب انتباه اللاعبين، إلا أن وسائل الإعلام “Automaton” ترى أن هناك بعض النقاط التي يمكن تحسينها.
قالت “Automaton” إن أكبر ميزة في اللعبة هي قدرة اللاعب على ضبط مستوى انشغاله في المعركة. كما يمكنه تعزيز قدراته من خلال استهلاك الموارد، وتطوير استراتيجيات متطرفة خاصة به، مما يمنحه إحساسًا بالإنجاز من خلال إدارة المهام المتعددة عالية الصعوبة.
لكن المشكلة تكمن في أن التفاعل بين ألغاز القرصنة وإطلاق النار يفتقر إلى عمق التعاون. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن مدة القصة الرئيسية حوالي 10 ساعات، فإن مساحة تطوير الأحداث تكون مضغوطة، وتبدو التغيرات العاطفية بين الشخصيتين الرئيسية سريعة، كما أن الإعدادات العلمية غالبًا ما تخدم الإثارة البصرية، دون أن تتعمق في تفاعل قوي مع عالم اللعبة.
تقييم “Automaton” يرى أن “PRAGMATA” بشكل عام لعبة توازن بين حرية التخصيص في أسلوب اللعب، وتكمل بعض العيوب السردية، رغم أن بنيتها قد تبدو غير متماسكة، إلا أنها لا تزال ممتعة وتلعب دورًا جيدًا في تقديم IP جديد.
حاليًا، حصلت “PRAGMATA” على تقييم 86 من وسائل الإعلام على موقع “Metacritic”، بينما تقييمات اللاعبين تصل إلى 9 من 10، وتحظى بتقييمات إيجابية بشكل عام.
مصدر الصورة: تقييمات “Metacritic” لوسائل الإعلام واللاعبين حول PRAGMATA