الرئيس التنفيذي الجديد للألعاب في مايكروسوفت يتعهد بعدم إغراق النظام البيئي بـ “فضلات الذكاء الاصطناعي اللامتناهية”
أنتوني ها
الأحد، 22 فبراير 2026 الساعة 2:41 صباحًا بتوقيت اليابان +9 دقيقة واحدة قراءة
تشيبا، اليابان - 26 سبتمبر: يُرى شعار إكس بوكس خلال معرض طوكيو للألعاب 2024 في مكوهاري ميس، في 26 سبتمبر 2024 في تشيبا، اليابان. يُعد المعرض من أكبر معارض الألعاب في العالم وسيستمر حتى 29 سبتمبر. (تصوير توموهيرو أوسومي / جيتي إيمجز) | حقوق الصورة: توموهيرو أوسومي / جيتي إيمجز
أعلنت شركة مايكروسوفت عن تغييرات كبيرة في مجال الألعاب يوم الجمعة، مع مغادرة الرئيس التنفيذي للألعاب في مايكروسوفت فيل سبنسر الشركة، بالإضافة إلى رئيسة إكس بوكس سارة بوند.
سيتم استبدال سبنسر بكاشا شارما، التي كانت سابقًا تنفيذية في إنستاكارت وميتا. مع آخر منصب لها كرئيسة لمنتج CoreAI في مايكروسوفت، تشير هذه التحركات إلى أن مايكروسوفت قد تركز بشكل أكبر على دمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.
كانت الشركة قد بدأت بالفعل في تجربة طرق لدمج الذكاء الاصطناعي والألعاب، على سبيل المثال تطوير رفيق ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي وإصدار مستوى معطوب تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي من لعبة “كويك 2”.
في الواقع، في مذكرة داخلية نشرتها ذا فيرج، كتبت شارما أن مايكروسوفت “سوف تبتكر نماذج أعمال جديدة وطرق جديدة للعب” وقالت إن “التحقيقات المالية والذكاء الاصطناعي” كلاهما “سيتطور ويؤثر على هذا المستقبل”. في الوقت نفسه، قالت إن الشركة “لن تطارد الكفاءة قصيرة الأمد أو تغمر نظامها البيئي بـ فضلات الذكاء الاصطناعي بلا روح”.
“الألعاب هي وفن دائمًا، تُصنع بواسطة البشر، وتُخلق بأكثر التقنيات ابتكارًا التي نوفرها”، أضافت شارما.
هذه واحدة من ثلاث “التزامات” قدمتها شارما في مذكرتها. وتشمل الأخرى بناء “ألعاب رائعة يحبها اللاعبون” وإعطاء الأولوية لإكس بوكس.
الشروط وسياسة الخصوصية
لوحة تحكم الخصوصية
مزيد من المعلومات
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الرئيس التنفيذي الجديد للألعاب في مايكروسوفت يتعهد بعدم إغراق النظام البيئي بـ"فضلات الذكاء الاصطناعي التي لا تنتهي"
الرئيس التنفيذي الجديد للألعاب في مايكروسوفت يتعهد بعدم إغراق النظام البيئي بـ “فضلات الذكاء الاصطناعي اللامتناهية”
أنتوني ها
الأحد، 22 فبراير 2026 الساعة 2:41 صباحًا بتوقيت اليابان +9 دقيقة واحدة قراءة
تشيبا، اليابان - 26 سبتمبر: يُرى شعار إكس بوكس خلال معرض طوكيو للألعاب 2024 في مكوهاري ميس، في 26 سبتمبر 2024 في تشيبا، اليابان. يُعد المعرض من أكبر معارض الألعاب في العالم وسيستمر حتى 29 سبتمبر. (تصوير توموهيرو أوسومي / جيتي إيمجز) | حقوق الصورة: توموهيرو أوسومي / جيتي إيمجز
أعلنت شركة مايكروسوفت عن تغييرات كبيرة في مجال الألعاب يوم الجمعة، مع مغادرة الرئيس التنفيذي للألعاب في مايكروسوفت فيل سبنسر الشركة، بالإضافة إلى رئيسة إكس بوكس سارة بوند.
سيتم استبدال سبنسر بكاشا شارما، التي كانت سابقًا تنفيذية في إنستاكارت وميتا. مع آخر منصب لها كرئيسة لمنتج CoreAI في مايكروسوفت، تشير هذه التحركات إلى أن مايكروسوفت قد تركز بشكل أكبر على دمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.
كانت الشركة قد بدأت بالفعل في تجربة طرق لدمج الذكاء الاصطناعي والألعاب، على سبيل المثال تطوير رفيق ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي وإصدار مستوى معطوب تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي من لعبة “كويك 2”.
في الواقع، في مذكرة داخلية نشرتها ذا فيرج، كتبت شارما أن مايكروسوفت “سوف تبتكر نماذج أعمال جديدة وطرق جديدة للعب” وقالت إن “التحقيقات المالية والذكاء الاصطناعي” كلاهما “سيتطور ويؤثر على هذا المستقبل”. في الوقت نفسه، قالت إن الشركة “لن تطارد الكفاءة قصيرة الأمد أو تغمر نظامها البيئي بـ فضلات الذكاء الاصطناعي بلا روح”.
“الألعاب هي وفن دائمًا، تُصنع بواسطة البشر، وتُخلق بأكثر التقنيات ابتكارًا التي نوفرها”، أضافت شارما.
هذه واحدة من ثلاث “التزامات” قدمتها شارما في مذكرتها. وتشمل الأخرى بناء “ألعاب رائعة يحبها اللاعبون” وإعطاء الأولوية لإكس بوكس.
الشروط وسياسة الخصوصية
لوحة تحكم الخصوصية
مزيد من المعلومات