يبرز الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو، كريس كوكس، الدور التحويلي للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، متوقعًا توفير مليون ساعة عمل وتقليل وقت التصميم إلى الإنتاج بنسبة 80% عند دمجه مع الطباعة ثلاثية الأبعاد. تخطط الشركة لاستهداف أسواق المقتنين والكبار مع فئات ألعاب جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، لتعزيز الابتكار وتجربة المستهلك. الآراء التحليلية متباينة، لكن الترقيات الأخيرة من قبل سيتي وروث كابيتال تشير إلى تفاؤل إيجابي بشأن أداء هاسبرو واتجاهها الاستراتيجي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو يناقش تأثير الذكاء الاصطناعي على تطوير الألعاب
يبرز الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو، كريس كوكس، الدور التحويلي للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، متوقعًا توفير مليون ساعة عمل وتقليل وقت التصميم إلى الإنتاج بنسبة 80% عند دمجه مع الطباعة ثلاثية الأبعاد. تخطط الشركة لاستهداف أسواق المقتنين والكبار مع فئات ألعاب جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، لتعزيز الابتكار وتجربة المستهلك. الآراء التحليلية متباينة، لكن الترقيات الأخيرة من قبل سيتي وروث كابيتال تشير إلى تفاؤل إيجابي بشأن أداء هاسبرو واتجاهها الاستراتيجي.