أفادت IT House في 18 فبراير أن آبل أصدرت تحديث visionOS26.4Beta1 أمس، مقدما دعما لتقنية NVIDIA CloudXR وتقنية "البث الفوري (Foveated Streaming). دعم NVIDIA CloudXR IT الصفحة الرئيسية ملاحظة: NVIDIA CloudXR هو حل وسائط متدفقة يعتمد على تقنية NVIDIA RTX، يدعم بث محتوى الواقع الافتراضي عالي الدقة (VR) والواقع المعزز (AR) من الخوادم البعيدة إلى الأجهزة المحمولة.
تفسير أكثر شيوعا هو تقنية تسمح للسماعة ب"استعارة" بطاقة رسومات كمبيوتر عن بعد، تماما مثل لعب الألعاب السحابية بهاتف محمول، ويتم حساب الصورة المعقدة بواسطة الحاسوب العملاق في المسافة، ويرسل الفيديو مباشرة إلى سماعتك لرؤيتها.
يقوم visionOS26.4 بإزالة الحواجز البيئية أكثر، حيث أن NVIDIA CloudXR هي حاليا تقنية بث خارجية مستخدمة على نطاق واسع في مجال الواقع الافتراضي، والدعم الأصلي لهذا البروتوكول يعني إمكانية نقل ألعاب الواقع الافتراضي الضخمة الحالية وبرمجيات صناعية عالية القدرة على الحوسبة إلى منصة Apple Vision Pro بتكلفة أقل وبتجربة أفضل. تقديم دعم لتقنية البث المتقطع
المنطق الأساسي ل “البث النقطي المحفور” يكمن في التخصيص الذكي لقوة الحوسبة وعرض النطاق الترددي. سيستدعي النظام بيانات تتبع العين من Apple Vision Pro في الوقت الحقيقي لتحديد تركيز عين المستخدم بدقة. في المنطقة التي ينظر إليها المستخدم، ينقل النظام أعلى جودة للصورة؛ في المنطقة المحيطية حول خط الرؤية، يتم تقليل جودة الصورة بشكل مناسب. تقلل هذه الاستراتيجية بشكل كبير من ضغط نقل البيانات وتضمن سلاسة تجربة البث السحابي دون أن يتمكن المستخدمون من اكتشاف الفرق.
أكثر الميزات إثارة في هذا التحديث هي دعم عرض الطبقة الهجينة. وفقا لوثائق المطورين من آبل، يمكن للمطورين تراكب المحتوى المكاني المحلي المولد مع المحتوى الذي يبث عن بعد.
لإثبات إمكانيات هذه التقنية، استشهدت آبل رسميا بحالتين محددتين: ألعاب السباق ومحاكيات الطيران:
عند تطوير لعبة سباق، يمكن عرض التفاصيل المقربة مثل لوحة القيادة وعجلة القيادة في السيارة في الوقت الحقيقي بواسطة RealityKit المحلي الخاص بالجهاز لضمان الاستجابة الفورية للتفاعل. يتم بث المناظر الديناميكية وتأثيرات الضوء والظل خارج النافذة، والتي تستهلك أداء بطاقة الرسومات، إلى السماعة بعد الحساب بواسطة حاسوب أو خادم سحابي عالي الأداء عن بعد.
في تطبيقات محاكاة الطيران، يتم تشغيل مجموعة عدادات قمرة القيادة المعقد بواسطة شريحة Apple Vision Pro الأصلية، مما يضمن قراءات واضحة وحادة؛ المناظر الطبيعية السطحية الرائعة ونظام الطقس خارج النافذة تعرض عبر السحابة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أبل تطلق visionOS 26.4 بيتا 1: بالتعاون مع إنفيديا لفتح "الإضافات السحابية"، وألعاب 3A تتخلى عن قلق جودة الصورة
أفادت IT House في 18 فبراير أن آبل أصدرت تحديث visionOS26.4Beta1 أمس، مقدما دعما لتقنية NVIDIA CloudXR وتقنية "البث الفوري (Foveated Streaming). دعم NVIDIA CloudXR IT الصفحة الرئيسية ملاحظة: NVIDIA CloudXR هو حل وسائط متدفقة يعتمد على تقنية NVIDIA RTX، يدعم بث محتوى الواقع الافتراضي عالي الدقة (VR) والواقع المعزز (AR) من الخوادم البعيدة إلى الأجهزة المحمولة.
تفسير أكثر شيوعا هو تقنية تسمح للسماعة ب"استعارة" بطاقة رسومات كمبيوتر عن بعد، تماما مثل لعب الألعاب السحابية بهاتف محمول، ويتم حساب الصورة المعقدة بواسطة الحاسوب العملاق في المسافة، ويرسل الفيديو مباشرة إلى سماعتك لرؤيتها.
يقوم visionOS26.4 بإزالة الحواجز البيئية أكثر، حيث أن NVIDIA CloudXR هي حاليا تقنية بث خارجية مستخدمة على نطاق واسع في مجال الواقع الافتراضي، والدعم الأصلي لهذا البروتوكول يعني إمكانية نقل ألعاب الواقع الافتراضي الضخمة الحالية وبرمجيات صناعية عالية القدرة على الحوسبة إلى منصة Apple Vision Pro بتكلفة أقل وبتجربة أفضل. تقديم دعم لتقنية البث المتقطع
المنطق الأساسي ل “البث النقطي المحفور” يكمن في التخصيص الذكي لقوة الحوسبة وعرض النطاق الترددي. سيستدعي النظام بيانات تتبع العين من Apple Vision Pro في الوقت الحقيقي لتحديد تركيز عين المستخدم بدقة. في المنطقة التي ينظر إليها المستخدم، ينقل النظام أعلى جودة للصورة؛ في المنطقة المحيطية حول خط الرؤية، يتم تقليل جودة الصورة بشكل مناسب. تقلل هذه الاستراتيجية بشكل كبير من ضغط نقل البيانات وتضمن سلاسة تجربة البث السحابي دون أن يتمكن المستخدمون من اكتشاف الفرق.
أكثر الميزات إثارة في هذا التحديث هي دعم عرض الطبقة الهجينة. وفقا لوثائق المطورين من آبل، يمكن للمطورين تراكب المحتوى المكاني المحلي المولد مع المحتوى الذي يبث عن بعد.
لإثبات إمكانيات هذه التقنية، استشهدت آبل رسميا بحالتين محددتين: ألعاب السباق ومحاكيات الطيران:
عند تطوير لعبة سباق، يمكن عرض التفاصيل المقربة مثل لوحة القيادة وعجلة القيادة في السيارة في الوقت الحقيقي بواسطة RealityKit المحلي الخاص بالجهاز لضمان الاستجابة الفورية للتفاعل. يتم بث المناظر الديناميكية وتأثيرات الضوء والظل خارج النافذة، والتي تستهلك أداء بطاقة الرسومات، إلى السماعة بعد الحساب بواسطة حاسوب أو خادم سحابي عالي الأداء عن بعد.
في تطبيقات محاكاة الطيران، يتم تشغيل مجموعة عدادات قمرة القيادة المعقد بواسطة شريحة Apple Vision Pro الأصلية، مما يضمن قراءات واضحة وحادة؛ المناظر الطبيعية السطحية الرائعة ونظام الطقس خارج النافذة تعرض عبر السحابة.