ألعاب العملات الرقمية التي تعتمد على الحركة في عام 2026: تطور السوق ودليل الاستثمار

تقاطع اللياقة البدنية والتمويل قد تحول بشكل كبير منذ عام 2024. تمثل عملة الميت-to-Earn واحدة من أكثر الابتكارات إثارة في ألعاب البلوكشين، حيث تحول الأنشطة البدنية اليومية إلى فرص محتملة لتوليد الثروة. سواء كنت تمشي مع كلبك، أو تجري في الحديقة، أو تذهب إلى النادي الرياضي، فإن منصات عملة الميت-to-Earn الآن تكافئ هذه الأنشطة بأصول رقمية، مما يخلق فئة جديدة تمامًا ضمن مساحة GameFi تجمع بين الحوافز الصحية ومكافآت العملات الرقمية.

ما هي عملة الميت-to-Earn وكيف غيرت صناعة الألعاب الرياضية

عملة الميت-to-Earn، وغالبًا ما يُختصر إلى M2E، تمثل فئة مبتكرة داخل قطاع الألعاب المبنية على البلوكشين، التي تعوض المستخدمين عن أنشطة بدنية مثل المشي والجري والتمارين المختلفة. على عكس الألعاب التقليدية حيث تأتي المكافآت من الإنجازات داخل اللعبة، فإن مكافآت عملة الميت-to-Earn مرتبطة مباشرة بالحركة في العالم الحقيقي التي تتعقب عبر الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء.

جمال عملة الميت-to-Earn يكمن في عرضها المزدوج: فهي تشجع على الصحة البدنية مع تعريف المشاركين بتقنية البلوكشين وملكية الأصول الرقمية. من خلال دمج حساسات تتبع الصحة مع العقود الذكية، تضمن منصات عملة الميت-to-Earn تسجيل كل خطوة بشكل لا يمكن تغييره وتعويض عادل. يراكم المستخدمون رموز عملة مشفرة وNFTs ذات قيمة اقتصادية حقيقية.

في أبريل 2024، بلغ إجمالي القيمة السوقية لرموز M2E ذروته عند حوالي 700 مليون دولار، مع أكثر من 30 مشروعًا مميزًا مدرجًا على CoinMarketCap. ومع ذلك، شهد القطاع عملية توحيد كبيرة بحلول أوائل 2026، مما يعكس نضوج السوق وتغير أنماط تفاعل المستخدمين.

تطور مشاريع عملة الميت-to-Earn: من ذروة سوق 700 مليون دولار إلى التوحيد السوقي

شهد مشهد عملة الميت-to-Earn تحولات كبيرة بين 2024 و2026. ففي حين أن القيمة السوقية القصوى للقطاع تجاوزت 700 مليون دولار في أبريل 2024، فإن عمليات التوحيد وتحديات الاحتفاظ بالمستخدمين أعادت تشكيل ديناميكيات المنافسة.

ساهمت عدة عوامل في هذا التطور السوقي. جذب الطابع الجديد لعملة الميت-to-Earn ملايين المستخدمين خلال ارتفاع السوق في 2021 واستمر الزخم حتى 2024. لكن القطاع واجه تحديات مثل ضغوط تضخم الرموز، وتغير حوافز المستخدمين، ونضوج مجتمعات المستخدمين الأوائل. مشاريع رئيسية مثل STEPN، التي كانت تتجاوز 700,000 مستخدم نشط شهريًا، شهدت تعديلات كبيرة في قاعدة المستخدمين مع استقرار القطاع.

السوق الحالي لعملة الميت-to-Earn يعكس فهمًا أكثر نضجًا لاستدامة اقتصاد الرموز، ومتطلبات قابلية التوسع في البلوكشين، والقيمة طويلة الأمد لمكافأة النشاط البدني. المشاريع التي نجت من مرحلة التوحيد غالبًا ما تتميز بنماذج اقتصادية أقوى وآليات توزيع رموز أكثر واقعية.

أفضل رموز عملة الميت-to-Earn: تحليل سوق 2026

تطورت ساحة مشاريع عملة الميت-to-Earn بشكل كبير. إليك تقييم لأبرز منصات عملة الميت-to-Earn استنادًا إلى ظروف السوق الحالية، الابتكارات التقنية، وتفاعل المستخدمين:

STEPN (GMT) – الرائد السوقي الراسخ

لا تزال STEPN تعمل كأكبر مشروع عملة ميت-to-Earn من حيث القيمة السوقية، رغم أن ديناميكيات السوق لديها تغيرت بشكل كبير. حتى فبراير 2026، تبلغ قيمة GMT السوقية 36.99 مليون دولار، منخفضة بشكل كبير عن ذروتها في أبريل 2024 التي كانت 513 مليون دولار.

تعمل على بلوكشين سولانا، وحدثت ثورة في عملة الميت-to-Earn عبر نظامها المزدوج من الرموز: GST للمعاملات داخل اللعبة وGMT للحوكمة. يشتري المستخدمون NFTs للأحذية الافتراضية لبدء جمع المكافآت. وضع الخلفية يسمح بتجميع الخطوات حتى عندما يكون التطبيق في الخلفية، مما يعظم فرص الكسب.

هدفت عملية توزيع 100 مليون رمز GMT في أبريل 2024 إلى تنشيط تفاعل المجتمع. على الرغم من تراجع عدد المستخدمين—من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى حوالي 35,000—لا تزال بنية المنصة وسمعتها تحافظ على مكانتها في منظومة عملة الميت-to-Earn.

Sweat Economy (SWEAT) – التركيز على الوصول

تستخدم Sweat Economy بلوكشين NEAR لتقديم تجارب عملة الميت-to-Earn ذات تكاليف المعاملات المنخفضة. حتى فبراير 2026، تبلغ القيمة السوقية لـ SWEAT حوالي 5.44 مليون دولار، متراجعة من 65 مليون دولار في أبريل 2024.

تميزت هذه المنصة بكونها سهلة الوصول—يمكن للمستخدمين البدء في الكسب دون شراء NFTs مسبقًا، فقط بتحميل التطبيق والمشي. يتجاوز عدد مستخدمي Sweat Economy 150 مليونًا عند دمج مستخدمي الويب 2 وweb3، مما يجعلها واحدة من أكثر منصات عملة الميت-to-Earn اعتمادًا. يسيطر نموذج الرموز المستدام على معدل إصدار SWEAT للحد من ضغوط التضخم التي تواجه العديد من أنظمة عملة الميت-to-Earn.

Step App (FITFI) – نموذج أرباح متنوع

يقدم Step App نهجًا بديلًا لعملة الميت-to-Earn عبر أساسه على بلوكشين Avalanche. بقيمة سوقية في فبراير 2026 تبلغ 2.91 مليون دولار (مقارنة بـ20 مليون دولار في أبريل 2024)، يستخدم FITFI نظام رمزين مزدوجين: KCAL للوظائف داخل اللعبة وFITFI للحوكمة والرهانات.

أبلغت المنصة عن أكثر من 300,000 مستخدم نشط عبر أكثر من 100 دولة، مع تجاوز إجمالي خطوات المستخدمين 1.4 مليار خطوة، ومكافآت إجمالية من رموز KCAL تتجاوز 2.3 مليار رمز بحلول أبريل 2024. يميزها التركيز على فرص الرهان وتداول NFTs ضمن سوق عملة الميت-to-Earn التنافسية.

Genopets (GENE) – دمج NFTs

تدمج Genopets بين عملة الميت-to-Earn وألعاب NFT عبر منصتها المبنية على سولانا. يتحول النشاط البدني للمستخدمين إلى طاقة داخل اللعبة، تدعم تطور الرفيق الرقمي. يدير نظام الرمزين GENE وKI المعاملات وتقدم اللعبة على التوالي.

جمعت مجموعة NFTs الأصلية لـ Genopets أكثر من 146,000 SOL في حجم التداول حتى أبريل 2024. على الرغم من محدودية البيانات الحالية، إلا أن Genopets تحافظ على مكانتها في قطاع عملة الميت-to-Earn من خلال نهجها الفريد المرتكز على NFTs، رغم أن الضغوط السوقية أثرت بشكل كبير على تقييماتها منذ 2024.

dotmoovs (MOOV) – المنافسة المدعومة بالذكاء الاصطناعي

تقدم dotmoovs تقنية الذكاء الاصطناعي للمنافسات الرياضية بين الأقران ضمن عملة الميت-to-Earn. تعمل على شبكة Polygon، وتستخدم التحليل بواسطة AI لقياس الأداء بما يشمل الإبداع والإيقاع والتقنية عبر رياضات مختلفة.

حتى فبراير 2026، يتم تداول MOOV بقيمة سوقية تبلغ 271,700 دولار، منخفضة بشكل كبير عن 7.3 مليون دولار في أبريل 2024. يحظى المنصة بأكثر من 80,000 لاعب نشط عبر 190 دولة، مع تحليل أكثر من 41,000 فيديو يشمل أكثر من 340 ساعة من النشاط الرياضي. على الرغم من ضغوط التقييم، يواصل دمج التحليلات الرياضية ضمن عملة الميت-to-Earn جذب الرياضيين التنافسيين.

Walken (WLKN) – التركيز على الألعاب

تعمل Walken في مجال عملة الميت-to-Earn من خلال تحويل النشاط البدني إلى لعبة عبر منافسة شخصية CAThlete. مبنية على سولانا، وتحول الخطوات إلى GEMs ورموز الحوكمة WLKN، مما يتيح ترقية الشخصيات والمشاركة في البطولات.

تجاوز التطبيق 1 مليون تحميل على متجر Google Play حتى أبريل 2024. على الرغم من أن بيانات القيمة السوقية الحالية تظهر استمرار الضغوط على القطاع، إلا أن تركيز Walken على البطولات التنافسية وتخصيص NFTs يحافظ على تفاعل المستخدمين.

Rebase GG (IRL) – آليات تعتمد على الموقع

تتميز Rebase GG بكونها منصة تعتمد على تحديات جغرافية تجمع بين التنقل في العالم الحقيقي وتحفيزات العملات الرقمية. يستخدم رمز IRL كآلية مكافأة ووسيلة للمعاملات داخل اللعبة.

تعمل مع أكثر من 20,000 لاعب نشط، وتُظهر القيمة السوقية في فبراير 2026 تماسكًا بعد توحيد السوق من مستوى أبريل 2024، وتستهدف Rebase GG المستخدمين الباحثين عن تجارب استكشافية تتجاوز تتبع اللياقة التقليدي.

عملة الميت-to-Earn مقابل الألعاب التقليدية التي تربح: الفروقات الأساسية

بينما تستفيد كل من عملة الميت-to-Earn والألعاب التقليدية التي تربح (P2E) من تقنية البلوكشين ومكافآت العملات الرقمية، فإنهما تستهدفان أنشطة ودوافع مختلفة تمامًا للمستخدمين.

أساسيات الألعاب التي تربح: مثل Axie Infinity وThe Sandbox، تكافئ الإنجازات الافتراضية داخل اللعبة. يشارك اللاعبون في بيئات رقمية معقدة، يكملون المهام، يبنون الهياكل، ويشاركون في استراتيجيات اللعب. تظهر المكافآت على شكل رموز قابلة للتداول أو NFTs ذات قيمة حقيقية.

تمييز عملة الميت-to-Earn: تعتمد على تعويض الحركة في العالم الحقيقي. سواء كان المشي، الركض، أو التمارين، يحقق المستخدمون مكافآت موثقة على البلوكشين دون الحاجة للمشاركة في العالم الافتراضي. هذا يجعلها أكثر وصولًا ويجذب فئات أوسع من غير اللاعبين التقليديين.

إطار المقارنة الحاسم

نموذج التفاعل: P2E يتطلب التفاعل الاستراتيجي داخل العالم الافتراضي، غالبًا لمدة 2-4 ساعات يوميًا. بينما يدمج عملة الميت-to-Earn بشكل طبيعي مع الأنشطة الروتينية—كالذهاب للعمل، التمارين، والأنشطة الترفيهية—مما يمنحها ميزة الاستدامة للاستخدام الجماهيري.

هيكل المكافآت: تعتمد مكافآت P2E على التقدم داخل اللعبة وديناميكيات السوق، بينما تتعلق مكافآت عملة الميت-to-Earn مباشرة بالمقاييس البدنية القابلة للقياس—مثل الخطوات، السعرات الحرارية، والمسافة المقطوعة. الشفافية تجذب المستخدمين الباحثين عن آليات كسب مباشرة.

متطلبات المهارة: تكافئ ألعاب P2E التفكير الاستراتيجي وخبرة اللعب، مما يخلق ديناميكيات الفوز للأغلب. عملة الميت-to-Earn ت democratizes المكافآت من خلال تعويض المشاركة نفسها، بحيث يمكن لأي مستخدم يلتزم بنشاط بدني ثابت أن يجمع عملات M2E بغض النظر عن مهاراته في الألعاب.

الاستدامة الاقتصادية: يواجه كلا النموذجين تحديات. ألعاب P2E معرضة لامتلاء السوق بدون ابتكار مستمر للمحتوى. أما عملة الميت-to-Earn، فهي بحاجة للسيطرة على التضخم—حيث أن المعروض غير المحدود يضغط على القيمة. مثال على ذلك، رموز GST في STEPN، التي تتطلب آليات حرق متطورة للحفاظ على القيمة.

جاذبية السوق: P2E تجذب بشكل كبير اللاعبين التقليديين وعشاق العملات الرقمية. عملة الميت-to-Earn تستهدف الأفراد المهتمين باللياقة، مستخدمي تطبيقات الصحة، والمبتدئين في العملات الرقمية الباحثين عن حوافز ملموسة لروتيناتهم. أبحاث السوق تشير إلى أن عملة الميت-to-Earn يمكن أن تصل إلى أسواق أكبر بكثير.

التحديات الحاسمة التي تواجه قطاع عملة الميت-to-Earn

يواجه قطاع عملة الميت-to-Earn تحديات كبيرة يجب على المستثمرين والمستخدمين فهمها قبل الالتزام برأس مال أو وقت.

مخاطر اقتصاد الرموز: العديد من مشاريع عملة الميت-to-Earn تعتمد على معروض غير محدود من الرموز، مصممة لتوزيع المكافآت بشكل مستمر. بدون طلب متزايد، يؤدي التضخم في العرض إلى تدهور قيمة الرموز. تجربة STEPN، حيث تذبذب سعر GMT من حوالي 3 دولارات إلى مستويات أدنى، توضح هذه المشكلة.

حواجز الدخول الاقتصادية: مشاريع عملة الميت-to-Earn ذات الحواجز العالية مثل STEPN تتطلب شراء أحذية NFT غالية (200-1000 دولار+) لبدء الكسب، مما يستبعد المستخدمين ذوي الميزانية المحدودة ويترك المكافآت للمشاركين الأثرياء. منصات ذات حواجز أقل مثل Sweatcoin تحل هذه المشكلة، لكنها غالبًا تضحّي بالاستدامة مقابل الوصول.

ضغوط التوسع: تولد المنصات الشعبية ملايين المعاملات يوميًا لمتابعة نشاط المستخدمين. يجب أن تدعم شبكات البلوكشين التي تستضيف عملة الميت-to-Earn هذه الأحمال بكفاءة مع الحفاظ على تكاليف معاملات منخفضة. قوة بنية سولانا تفسر اختيار STEPN، لكن حتى سولانا تواجه أحيانًا قيودًا في السعة.

ديناميكيات الاستدامة: غالبًا ما تشبه مشاريع عملة الميت-to-Earn هياكل هرمية، حيث يعتمد ربحية المستخدمين الأوائل على استقطاب مستخدمين جدد باستمرار. مع توقف نمو المستخدمين، تتضيق المكافآت، مما قد يؤدي إلى هجرة المستخدمين. هذا يفسر التحديات الكبيرة في الاحتفاظ بالمستخدمين التي واجهها العديد من مشاريع عملة الميت-to-Earn بين 2024 و2026.

آليات الاحتفاظ بالمستخدمين: يقل جاذبية كسب العملات الرقمية من خلال النشاط البدني الأساسي مع مرور الوقت. تحتاج منصات عملة الميت-to-Earn إلى تطوير عناصر ألعاب متقدمة، وميزات اجتماعية، وقيم حقيقية للصحة للحفاظ على التفاعل بعد المرحلة الأولى من الاعتماد.

مسار مستقبل ابتكار عملة الميت-to-Earn

رغم حالة التوحيد السوقي، هناك تطورات واعدة تشير إلى أن عملة الميت-to-Earn ستظل ذات صلة ضمن منظومة الألعاب المبنية على البلوكشين بشكل أوسع.

الدمج التكنولوجي: تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي تعد بتحسين تجارب عملة الميت-to-Earn، وجعل الأنشطة البدنية أكثر تفاعلية وجاذبية. تخيل عناصر الواقع المعزز التي تضع طبقات على المسارات الحقيقية، وتخلق بيئات تفاعلية تكافئ الحركة وتسلّي المشاركين.

التوسع عبر سلاسل متعددة: ستنشر منصات عملة الميت-to-Earn مستقبلًا عبر عدة شبكات بلوكشين، مما ي diversifies الأداء ويعزز كفاءة المعاملات عبر قدرات الشبكة المختلفة. يقلل ذلك الاعتماد على نظام بيئي واحد.

نماذج رموز أكثر استدامة: ستعتمد مشاريع عملة الميت-to-Earn المتقدمة على هياكل رمزية متطورة تتضمن جداول إصدار مستدامة، وحوافز سيولة، وآليات حوكمة تتماشى مع المستخدمين. هذه التحسينات تعالج نقاط الضعف الحالية.

دمج بيانات الصحة: ستستخدم منصات عملة الميت-to-Earn تقنيات تتبع صحة متقدمة—مثل تباين معدل ضربات القلب، جودة النوم، وتحليل كثافة التمرين—لخلق خوارزميات مكافأة شخصية تعزز الصحة الحقيقية بدلاً من مجرد تحفيز عدد الخطوات.

مشاركة المؤسسات: تتجه شركات الصحة، وشركات التأمين، وبرامج الصحة المؤسسية إلى اعتبار عملة الميت-to-Earn أدوات لزيادة تفاعل الموظفين، مما يفتح قنوات طلب جديدة على رموز ومنصات عملة الميت-to-Earn.

نصائح للاستثمار في عملة الميت-to-Earn

للمستثمرين والمستخدمين المحتملين، هناك مبادئ أساسية توجه قراراتهم في عملة الميت-to-Earn:

تحليل اقتصاد الرموز: فحص شامل لآليات العرض، جداول الإصدار، وآليات الحرق. عدم استدامة اقتصاد الرموز هو السبب الرئيسي لفشل مشاريع عملة الميت-to-Earn.

مؤشرات الاحتفاظ بالمستخدمين: متابعة اتجاهات المستخدمين النشطين شهريًا ومدة التفاعل. تراجع الأعداد يشير إلى تدهور القيمة الأساسية.

الهياكل التقنية: المنصات المبنية على شبكات بلوكشين معروفة وقابلة للتوسع توفر موثوقية أكبر.

القيمة الحقيقية: التمييز بين مشاريع عملة الميت-to-Earn التي تقدم حوافز صحية ذات معنى وميزات اجتماعية، وتلك التي تعتمد فقط على ارتفاع قيمة الرموز.

التنويع: يظل قطاع عملة الميت-to-Earn مضاربًا. ينبغي للمستخدمين والمستثمرين التعامل معه كأصول عالية المخاطر، مع تخصيص محافظ بشكل مناسب.

الخلاصة

يمثل قطاع عملة الميت-to-Earn ابتكارًا حقيقيًا يتقاطع بين اللياقة البدنية، والتمويل، وتقنية البلوكشين. ومع ذلك، فإن تطور السوق بين 2024 و2026 يوضح أن المشاريع الناجحة تتطلب اقتصاديات مستدامة، وخلق قيمة حقيقية للمستخدم، وتنفيذ تقني متطور بدلاً من الاعتماد على الحداثة فقط.

رغم أن تقييمات القطاع التي بلغت 700 مليون دولار في 2024 قد انخفضت بشكل كبير، إلا أن فرص عملة الميت-to-Earn لا تزال قائمة للمشاركين الذين يقبلون تقلباتها ويؤمنون بمشاريع تظهر انضباطًا حقيقيًا في اقتصاد الرموز وابتكارًا يركز على المستخدم. مستقبل عملة الميت-to-Earn يعتمد أقل على موجات الضجيج وأكثر على تقديم فوائد صحية ملموسة مع الحفاظ على قيمة الرموز من خلال تصميم اقتصادي مدروس.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.52Kعدد الحائزين:2
    0.13%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.52Kعدد الحائزين:2
    0.06%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت