مرحبًا بك في تقاطع اللياقة البدنية والتمويل—حيث يمكن لكل خطوة تخطوها أن تترجم إلى أرباح حقيقية من العملات الرقمية من خلال منصات الألعاب التي تعتمد على التحرك لكسب المكافآت. هذا النهج الرائد يدمج بين الصحة الجسدية والمكافآت الرقمية، مخلقًا نظامًا بيئيًا ديناميكيًا حيث تُغذي حركاتك في العالم الحقيقي مكاسبك من العملات الرقمية. من خلال الاستفادة من تكنولوجيا البلوكشين، تضمن هذه المنصات تسجيل أنشطتك بشكل شفاف وتعويضك بشكل عادل بأصول رقمية. سواء كنت من عشاق اللياقة البدنية الذين يسعون لتحقيق دخل من روتينهم اليومي أو مستثمرين في العملات الرقمية يستكشفون مشهد GameFi المتطور، لم يكن فهم أفضل فرص العملات الرقمية التي تعتمد على التحرك لكسب المكافآت أكثر أهمية من الآن.
فهم مفهوم “التحرك لكسب”: كيف تحول مكافآت العملات الرقمية نشاطك اليومي
يمثل مفهوم “التحرك لكسب” ابتكارًا هامًا في قطاع GameFi، حيث يكافئ المستخدمين بشكل أساسي على أنشطتهم البدنية مثل المشي، الجري، الركض، أو التمارين العامة. يُجسد هذا النموذج بشكل ذكي مفهوم الألعاب من خلال تقديم مكافآت من العملات الرقمية وNFTs، مما يعرّف الملايين على تكنولوجيا البلوكشين عبر تطبيقات عملية وجذابة تبدو طبيعية وليست قسرية.
شهد القطاع نموًا ملحوظًا وتصحيحات سوقية لاحقة. وفقًا لبيانات CoinGecko من أواخر 2024، بلغ إجمالي القيمة السوقية لمعاملات رموز “التحرك لكسب” حوالي 700 مليون دولار، مع أكثر من 30 مشروعًا مميزًا مدرجًا على CoinMarketCap. ومع ذلك، يعكس المشهد السوقي الحالي لعام 2026 عملية دمج كبيرة وتغيرات في تفضيلات المستخدمين، حيث تحافظ المشاريع الراسخة على مراكز أقوى، بينما تواجه المشاريع الجديدة منافسة متزايدة على تفاعل المستخدمين.
على عكس الألعاب التقليدية، يخلق نظام “التحرك لكسب” نظام حوافز مزدوج: حيث يحسن المستخدمون صحتهم الجسدية بينما يجمعون ثروة رقمية. هذا الت democratization of fitness rewards يجذب فئة أوسع من الجمهور مقارنة بألعاب Play-to-Earn التقليدية، حيث يجذب الأشخاص المهتمين بالصحة إلى جانب عشاق العملات الرقمية الباحثين عن مصادر دخل بديلة.
الآليات وراء ألعاب “التحرك لكسب” على البلوكشين
يعتمد الأساس التقني لمنصات “التحرك لكسب” على أنظمة تتبع متطورة مدمجة مع التحقق عبر البلوكشين. تلتقط حساسات الهواتف الذكية (GPS، مقياس التسارع) أو الأجهزة الرياضية المخصصة بيانات حركتك، ثم تُسجل بشكل تشفيري على شبكات البلوكشين. يضمن ذلك سلامة البيانات ويمنع التلاعب الذي عانت منه أجيال سابقة من أنظمة المكافآت.
تتبع تدفق الأرباح النموذجي يكون كالتالي: حركاتك الجسدية تولد عملة داخل اللعبة أو رموزًا تتناسب مع شدة النشاط ومدة التمرين. تعمل هذه الرموز ضمن نظام اللعبة للترقيات والتداول، أو يمكن تبادلها في بورصات العملات الرقمية مقابل أصول أخرى. تنفذ منصات مختلفة آليات دخول متنوعة—بعضها يتطلب شراء NFTs مسبقًا (مثل شراء أحذية افتراضية)، بينما توفر أخرى دخولًا بدون عناء يتطلب فقط تحميل التطبيق.
على سبيل المثال، كانت منصة STEPN رائدة في النموذج من خلال مطالبة المستخدمين بشراء أو استئجار أحذية NFT قبل كسب رموز Green Satoshi Tokens (GST)، بينما سهلت Sweatcoin الوصول من خلال السماح بالمشاركة المجانية. تواصل منصات ناشئة مثل Fight Out وMetaGym التجربة مع كسب الأرباح بناءً على معدل ضربات القلب وتحديات النشاط المختلط، موسعة مفهوم “التحرك” ليشمل أنشطة متنوعة.
تقنيًا، تعمل معظم المشاريع على شبكات عالية الأداء مثل سولانا، NEAR، وأفالانش—اختيرت لقدرتها على المعالجة وسعر المعاملات المنخفض الضروريين لنظام مكافآت فوري ودقيق.
“التحرك لكسب” مقابل “اللعب لكسب”: الاختلافات الرئيسية والتداعيات
فهم كيف يختلف مفهوم “التحرك لكسب” عن نماذج “اللعب لكسب” التقليدية يساعد على توضيح تقسيم السوق وتطبيقات الاستخدام. بينما كلاهما يستفيد من تكنولوجيا البلوكشين وNFTs للحوافز الاقتصادية، إلا أنهما يستهدفان سلوكيات ودوافع مستخدمين مختلفة جوهريًا.
اللعب لكسب (P2E) يركز على الإنجازات داخل عوالم افتراضية. مشاريع مثل Axie Infinity وThe Sandbox تتطلب لعب استراتيجي، والتزام زمني كبير، وغالبًا استثمارًا مبدئيًا كبيرًا. يكسب اللاعبون من خلال إظهار المهارات وتراكم الموارد داخل بيئات رقمية غامرة. هذا النموذج يجذب بشكل كبير اللاعبين التقليديين الباحثين عن تجارب لعب مربحة، لكنه يواجه تحديات استدامة مع تقلب قيمة الرموز مع دورات تفاعل اللاعبين.
التحرك لكسب (M2E) يغير بشكل أساسي آلية المكافأة من الأداء الافتراضي إلى الحركة الجسدية في العالم الحقيقي. المشاركة تتطلب مهارة قليلة—فقط نشاط بدني مستمر. هذا يخفض بشكل كبير حواجز الدخول للمستخدمين العاديين ويجعل منصات “التحرك لكسب” بمثابة مكملات للصحة بدلاً من مجرد ترفيه.
الجانب
اللعب لكسب
التحرك لكسب
النشاط الرئيسي
مهام الألعاب الافتراضية
النشاط البدني في العالم الحقيقي
المهارة المطلوبة
عالية (لعب استراتيجي)
منخفضة (فقط تحرك)
حاجز الدخول
متوسط إلى عالي
منخفض إلى أدنى حد
نموذج التفاعل
جلسات لعب
مدمج في الروتين اليومي
الجمهور
اللاعبين التقليديين
المهتمين باللياقة، المستخدمون العاديون
استدامة الرموز
غالبًا متقلبة
أكثر استقرارًا إذا كان يعتمد على النشاط
أمثلة السوق
Axie Infinity، The Sandbox
STEPN، Sweatcoin، Walken
الفرق الأساسي: P2E يتطلب خبرة في الألعاب والتفاعل المستمر مع العوالم الافتراضية، بينما “التحرك لكسب” ي democratizes الكسب من خلال مكافأة السلوك البشري العام المتمثل في الحركة الجسدية.
أبرز مشاريع العملات الرقمية “التحرك لكسب” التي تستحق المتابعة في 2026
شهد المشهد التنافسي عملية دمج كبيرة منذ 2024. إليك تحليل لأهم منصات “التحرك لكسب” من حيث القيمة السوقية، تبني المستخدمين، الابتكار التكنولوجي، وتطوير النظام البيئي:
STEPN (GMT) – الرائد في السوق
لا تزال منصة STEPN أكبر مشروع “تحرك لكسب” من حيث القيمة السوقية، رغم التحديات الكبيرة في قاعدة المستخدمين. تعمل على شبكة سولانا، وتستخدم تتبع GPS لمراقبة أنشطة الركض، والجري، والمشي. يخلق نظام الرمزين المزدوجين—GST للمعاملات داخل اللعبة وGMT للحكم—تعقيدًا اقتصاديًا يهدف إلى الاستدامة.
يشترط على المستخدمين شراء أو استئجار أحذية NFT لبدء الكسب، وهو ما يثير نقاشًا حول الوصولية. أضافت المنصة وضع الخلفية (Background Mode) الذي يسمح بتجميع الخطوات دون استخدام التطبيق بشكل نشط، مما يعزز الراحة.
بيانات السوق الحالية (فبراير 2026):
القيمة السوقية لـ GMT: 36.15 مليون دولار
الحالة: الأكبر من حيث القيمة السوقية، لكن تواجه تحديات كبيرة في الاحتفاظ بالمستخدمين مقارنة بأوج 2024
إعلان أبريل 2024 عن توزيع 100 مليون رمز GMT عبر عملية AirDrop كان محاولة لإعادة تنشيط تفاعل المجتمع، رغم أن الفعالية لا تزال موضع نقاش.
Sweat Economy (SWEAT) – التركيز على الوصولية
مبنية على شبكة NEAR، تركز منصة Sweat Economy على سهولة الوصول للمستخدمين من خلال حواجز دخول معدومة—لا استثمار مسبق، فقط قم بتحميل التطبيق وابدأ المشي. حققت المنصة أرقامًا مثيرة: أكثر من 150 مليون مستخدم مسجل عبر بيئات web2 وweb3، وكانت من أكثر تطبيقات الصحة واللياقة البدنية تحميلًا في 2022.
تطبق Sweat Economy نظام رموز مضبوط، حيث تعدل معدلات التكوين بشكل ديناميكي لمواجهة التضخم—حل نظري لمشكلة العرض غير المحدود للرموز التي تعاني منها مشاريع أخرى.
بيانات السوق الحالية (فبراير 2026):
القيمة السوقية لـ SWEAT: 5.44 مليون دولار
قاعدة المستخدمين: فوق 100 مليون مشارك في النظام البيئي
انخفاض القيمة السوقية من 65 مليون دولار (أبريل 2024) إلى المستويات الحالية يعكس ديناميكيات سوق العملات الرقمية الأوسع وتحديات الاستدامة.
Step App (FITFI) – نهج متعدد الشبكات
تعمل على شبكة أفالانش، وميزت نفسها بنموذج رمزين مزدوجين: KCAL للكسب اليومي وFITFI للحكم والت staking. يركض المستخدمون أو يمشون لتجميع KCAL، التي تستخدم لشراء وترقية NFTs الأحذية (SNEAKs).
أبلغت المنصة عن أرقام مذهلة حتى أبريل 2024: أكثر من 300,000 مستخدم عبر 100+ دولة، و1.4 مليار خطوة تم تتبعها، و2.3 مليار رمز KCAL تم كسبه.
بيانات السوق الحالية (فبراير 2026):
القيمة السوقية لـ FITFI: 2.88 مليون دولار
انخفاض ملحوظ: من 20 مليون دولار (أبريل 2024) إلى التقييم الحالي
انكماش سوق Step App يعكس التحديات الأوسع في الحفاظ على قيمة الرموز وسط زيادة العرض.
Genopets (GENE) – نهج يركز على NFTs
تقدم Genopets تجربة فريدة من نوعها من خلال تحويل الخطوات إلى طاقة (Energy) تتطور بها رفقاء افتراضيون يُطلق عليهم Genopets. يعتمد اللعبة على اقتصاديات NFTs—حيث تمتلك Genopets وبيئاتها قيمة اقتصادية حقيقية قابلة للتداول داخل وخارج النظام.
كونها من أبرز مجموعات NFTs على سولانا، سجلت Genopets حجم تداول إجمالي قدره 146,000 SOL حتى أبريل 2024. يستخدم النظام رمزين (GENE وKI) لإدارة الحكم واللعب بشكل منفصل.
بيانات السوق:
القيمة السوقية لـ GENE: حوالي 11 مليون دولار (تقريبًا، استنادًا إلى بيانات 2024)
الميزة الفريدة: أقوى تكامل NFT بين مشاريع “التحرك لكسب”
Dotmoovs (MOOV) – منافسة تعتمد على الذكاء الاصطناعي
أدخلت Dotmoovs الذكاء الاصطناعي إلى ألعاب “التحرك لكسب” من خلال قياس مهارات الرياضة عبر مسابقات بين الأفراد. يقيم نظام AI الإبداع، الإيقاع، والتقنية، ويمنح رموز MOOV بناءً على تصنيفات الأداء.
تعمل على شبكة Polygon (باستخدام معايير ERC-20 وBEP-20)، وخلقت بنية تحتية للتداول، والرهان، وتأجير NFTs—موسعة طرق تحقيق الدخل بعيدًا عن المشي البسيط.
بيانات السوق الحالية (فبراير 2026):
القيمة السوقية لـ MOOV: 269,600 دولار
الانتشار العالمي: أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة
المحتوى المحلل: أكثر من 41,000 فيديو بمدة تزيد عن 340 ساعة
الانكماش الحاد يعكس تحديات الحفاظ على تأثير الشبكة وتفاعل المستخدمين بدون ابتكار مستمر.
Walken (WLKN) – تفاعل يعتمد على الشخصيات
تحول Walken خطوات المستخدم إلى شخصيات CAThlete تتنافس في رياضات مختلفة (السباق، الحضرية، الماراثون). يستخدم النظام رمزين: WLKN للحكم وGEMs للمكافآت المبنية على النشاط. يمكن تخصيص الشخصيات باستخدام ملحقات NFT، مما يتيح التداول.
أبلغت المنصة عن 1 مليون عملية تحميل على متجر Google Play حتى أبريل 2024، مما يدل على قدرة جذب مستخدمين كبيرة.
بيانات السوق:
القيمة السوقية لـ WLKN: حوالي 3.3 مليون دولار (تقييم 2024)
حجم التحميل: مؤشرات قوية على اكتساب المستخدمين
Rebase GG (IRL) – حركة تعتمد على الموقع الجغرافي
تدمج Rebase GG بشكل فريد بين ميكانيكيات “التحرك لكسب” وتحديات الموقع الجغرافي. بدلاً من عد الخطوات البسيط، يكمل اللاعبون مهامًا محددة بموقع معين تشجع على الاستكشاف والتفاعل مع البيئة. يستخدم رمز IRL لأغراض مزدوجة: مكافآت النشاط والمعاملات داخل النظام.
بيانات السوق:
القيمة السوقية لـ IRL: حوالي 4 ملايين دولار (أبريل 2024)
اللاعبون النشطون: أكثر من 20,000
التميز: منصة M2E الوحيدة التي تركز على استكشاف جغرافي
التحديات التي تواجه قطاع “التحرك لكسب”
على الرغم من الوعد النظري، يواجه سوق العملات الرقمية “التحرك لكسب” تحديات هيكلية كبيرة:
اقتصاد الرموز والتضخم
العديد من المشاريع تعتمد على عرض غير محدود للرموز، مما يخلق ضغط تضخمي دائم. على سبيل المثال، لا يحدّ رمز GST الخاص بـ STEPN من العرض، مما يسمح بمعدلات إصدار لا نهائية. عندما يتجاوز معدل إصدار الرموز الطلب، تنهار قيمتها—مما يقلل من قدرة المستخدمين على الكسب ويؤدي إلى هجرة المستخدمين.
حواجز دخول عالية
رغم الترويج لها على أنها سهلة الوصول، تتطلب معظم المشاريع شراء NFTs مسبقًا. شراء أحذية STEPN يتطلب استثمارًا يزيد عن 500 دولار، مما يستبعد بشكل فوري المستخدمين العاديين. هذا التناقض بين التسويق لسهولة الوصول والحواجز الفعلية يحد بشكل كبير من السوق المستهدف.
قيود التوسع
تعاني شبكات البلوكشين التي تدعم هذه المنصات من صعوبة في التعامل مع حجم المعاملات المتزايد. خلال فترات الذروة، ترتفع رسوم المعاملات وتطول أوقات التأكيد—مما يضعف تجربة المستخدم لنظام المكافآت الفوري.
الاستدامة الاقتصادية
المشكلة الأساسية: يربح المستخدمون الأوائل بشكل غير متناسب من تدفقات المستخدمين الجدد بدلاً من إنتاجية النظام المستدامة. يتكرر هذا النموذج الهرمي بشكل غير مستدام عند توقف النمو، كما يظهر من تراجع عدد مستخدمي STEPN من أكثر من 700,000 إلى 35,000 نشط شهريًا.
تشبع السوق
مع وجود أكثر من 30 مشروعًا منافسًا، يتصاعد التنافس على جذب المستخدمين، ويصبح التميز أكثر صعوبة. كل مشروع يحتاج إلى حجم حاسم ليعمل اقتصاديًا، لكن السوق الكلي محدود.
مستقبل ألعاب “التحرك لكسب”: ما الذي ينتظرنا؟
على الرغم من تحديات السوق الحالية، تشير الابتكارات التكنولوجية والمفاهيمية إلى أن استدامة “التحرك لكسب” على المدى الطويل ممكنة. بعض التطورات التي يجب مراقبتها:
دمج الواقع المعزز والافتراضي: يمكن أن تحول تقنيات AR/VR تجارب “التحرك لكسب” من تتبع عبر التطبيقات إلى مغامرات غامرة. تخيل المشاركة في ماراثون افتراضي أثناء الركض في مسافات حقيقية، أو استخدام تراكبات اللياقة في الواقع المعزز لتحويل التمارين الخارجية إلى ألعاب.
تحسين تتبع الصحة: يمكن أن يدمج النظام مع بيانات اللياقة الطبية، مما يحول منصات “التحرك لكسب” إلى أنظمة مراقبة صحية حقيقية، ويفتح شراكات مع شركات التأمين والصحة المؤسسية التي يمكن أن تحقق أرباحًا على نطاق أوسع من أرباح الأفراد.
التشغيل البيني عبر سلاسل الكتل: يمكن أن يقلل دمج سلاسل الكتل المتعددة من الاعتماد على منصة واحدة ويزيد من سيولة الرموز، مما يجعل مكافآت “التحرك لكسب” قابلة للتبادل الحقيقي عبر الأنظمة البيئية.
تحسين اقتصاد الرموز: ستعتمد المشاريع الناجحة مستقبلًا على آليات حرق الرموز المعقدة—مثل حرق الرموز بناءً على حجم المعاملات—لخلق ندرة حتى مع استمرار توزيع المكافآت.
الدمج مع المؤسسات: تتجه برامج الصحة المؤسسية بشكل متزايد نحو اعتماد آليات “التحرك لكسب” لتحفيز الموظفين، مما قد يوفر طلبًا مؤسسيًا يدعم قيمة الرموز بشكل مستقل عن المضاربة الفردية.
لقد أثبت سوق “التحرك لكسب” خلال 2024-2026 قيمته الحقيقية: الناس يرغبون في ممارسة الرياضة أكثر، والحوافز المالية تحفز التغيير السلوكي بشكل فعّال. مع تطور التكنولوجيا وتحسين النماذج الاقتصادية، من المتوقع أن تثبت أفضل مشاريع “التحرك لكسب” نفسها كجزء دائم من تقاطع اللياقة، التمويل، والعملات الرقمية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أفضل ألعاب العملات الرقمية التي تعتمد على الكسب من الحركة: نظرة عامة على سوق 2026 وتحليل المشاريع
مرحبًا بك في تقاطع اللياقة البدنية والتمويل—حيث يمكن لكل خطوة تخطوها أن تترجم إلى أرباح حقيقية من العملات الرقمية من خلال منصات الألعاب التي تعتمد على التحرك لكسب المكافآت. هذا النهج الرائد يدمج بين الصحة الجسدية والمكافآت الرقمية، مخلقًا نظامًا بيئيًا ديناميكيًا حيث تُغذي حركاتك في العالم الحقيقي مكاسبك من العملات الرقمية. من خلال الاستفادة من تكنولوجيا البلوكشين، تضمن هذه المنصات تسجيل أنشطتك بشكل شفاف وتعويضك بشكل عادل بأصول رقمية. سواء كنت من عشاق اللياقة البدنية الذين يسعون لتحقيق دخل من روتينهم اليومي أو مستثمرين في العملات الرقمية يستكشفون مشهد GameFi المتطور، لم يكن فهم أفضل فرص العملات الرقمية التي تعتمد على التحرك لكسب المكافآت أكثر أهمية من الآن.
فهم مفهوم “التحرك لكسب”: كيف تحول مكافآت العملات الرقمية نشاطك اليومي
يمثل مفهوم “التحرك لكسب” ابتكارًا هامًا في قطاع GameFi، حيث يكافئ المستخدمين بشكل أساسي على أنشطتهم البدنية مثل المشي، الجري، الركض، أو التمارين العامة. يُجسد هذا النموذج بشكل ذكي مفهوم الألعاب من خلال تقديم مكافآت من العملات الرقمية وNFTs، مما يعرّف الملايين على تكنولوجيا البلوكشين عبر تطبيقات عملية وجذابة تبدو طبيعية وليست قسرية.
شهد القطاع نموًا ملحوظًا وتصحيحات سوقية لاحقة. وفقًا لبيانات CoinGecko من أواخر 2024، بلغ إجمالي القيمة السوقية لمعاملات رموز “التحرك لكسب” حوالي 700 مليون دولار، مع أكثر من 30 مشروعًا مميزًا مدرجًا على CoinMarketCap. ومع ذلك، يعكس المشهد السوقي الحالي لعام 2026 عملية دمج كبيرة وتغيرات في تفضيلات المستخدمين، حيث تحافظ المشاريع الراسخة على مراكز أقوى، بينما تواجه المشاريع الجديدة منافسة متزايدة على تفاعل المستخدمين.
على عكس الألعاب التقليدية، يخلق نظام “التحرك لكسب” نظام حوافز مزدوج: حيث يحسن المستخدمون صحتهم الجسدية بينما يجمعون ثروة رقمية. هذا الت democratization of fitness rewards يجذب فئة أوسع من الجمهور مقارنة بألعاب Play-to-Earn التقليدية، حيث يجذب الأشخاص المهتمين بالصحة إلى جانب عشاق العملات الرقمية الباحثين عن مصادر دخل بديلة.
الآليات وراء ألعاب “التحرك لكسب” على البلوكشين
يعتمد الأساس التقني لمنصات “التحرك لكسب” على أنظمة تتبع متطورة مدمجة مع التحقق عبر البلوكشين. تلتقط حساسات الهواتف الذكية (GPS، مقياس التسارع) أو الأجهزة الرياضية المخصصة بيانات حركتك، ثم تُسجل بشكل تشفيري على شبكات البلوكشين. يضمن ذلك سلامة البيانات ويمنع التلاعب الذي عانت منه أجيال سابقة من أنظمة المكافآت.
تتبع تدفق الأرباح النموذجي يكون كالتالي: حركاتك الجسدية تولد عملة داخل اللعبة أو رموزًا تتناسب مع شدة النشاط ومدة التمرين. تعمل هذه الرموز ضمن نظام اللعبة للترقيات والتداول، أو يمكن تبادلها في بورصات العملات الرقمية مقابل أصول أخرى. تنفذ منصات مختلفة آليات دخول متنوعة—بعضها يتطلب شراء NFTs مسبقًا (مثل شراء أحذية افتراضية)، بينما توفر أخرى دخولًا بدون عناء يتطلب فقط تحميل التطبيق.
على سبيل المثال، كانت منصة STEPN رائدة في النموذج من خلال مطالبة المستخدمين بشراء أو استئجار أحذية NFT قبل كسب رموز Green Satoshi Tokens (GST)، بينما سهلت Sweatcoin الوصول من خلال السماح بالمشاركة المجانية. تواصل منصات ناشئة مثل Fight Out وMetaGym التجربة مع كسب الأرباح بناءً على معدل ضربات القلب وتحديات النشاط المختلط، موسعة مفهوم “التحرك” ليشمل أنشطة متنوعة.
تقنيًا، تعمل معظم المشاريع على شبكات عالية الأداء مثل سولانا، NEAR، وأفالانش—اختيرت لقدرتها على المعالجة وسعر المعاملات المنخفض الضروريين لنظام مكافآت فوري ودقيق.
“التحرك لكسب” مقابل “اللعب لكسب”: الاختلافات الرئيسية والتداعيات
فهم كيف يختلف مفهوم “التحرك لكسب” عن نماذج “اللعب لكسب” التقليدية يساعد على توضيح تقسيم السوق وتطبيقات الاستخدام. بينما كلاهما يستفيد من تكنولوجيا البلوكشين وNFTs للحوافز الاقتصادية، إلا أنهما يستهدفان سلوكيات ودوافع مستخدمين مختلفة جوهريًا.
اللعب لكسب (P2E) يركز على الإنجازات داخل عوالم افتراضية. مشاريع مثل Axie Infinity وThe Sandbox تتطلب لعب استراتيجي، والتزام زمني كبير، وغالبًا استثمارًا مبدئيًا كبيرًا. يكسب اللاعبون من خلال إظهار المهارات وتراكم الموارد داخل بيئات رقمية غامرة. هذا النموذج يجذب بشكل كبير اللاعبين التقليديين الباحثين عن تجارب لعب مربحة، لكنه يواجه تحديات استدامة مع تقلب قيمة الرموز مع دورات تفاعل اللاعبين.
التحرك لكسب (M2E) يغير بشكل أساسي آلية المكافأة من الأداء الافتراضي إلى الحركة الجسدية في العالم الحقيقي. المشاركة تتطلب مهارة قليلة—فقط نشاط بدني مستمر. هذا يخفض بشكل كبير حواجز الدخول للمستخدمين العاديين ويجعل منصات “التحرك لكسب” بمثابة مكملات للصحة بدلاً من مجرد ترفيه.
الفرق الأساسي: P2E يتطلب خبرة في الألعاب والتفاعل المستمر مع العوالم الافتراضية، بينما “التحرك لكسب” ي democratizes الكسب من خلال مكافأة السلوك البشري العام المتمثل في الحركة الجسدية.
أبرز مشاريع العملات الرقمية “التحرك لكسب” التي تستحق المتابعة في 2026
شهد المشهد التنافسي عملية دمج كبيرة منذ 2024. إليك تحليل لأهم منصات “التحرك لكسب” من حيث القيمة السوقية، تبني المستخدمين، الابتكار التكنولوجي، وتطوير النظام البيئي:
STEPN (GMT) – الرائد في السوق
لا تزال منصة STEPN أكبر مشروع “تحرك لكسب” من حيث القيمة السوقية، رغم التحديات الكبيرة في قاعدة المستخدمين. تعمل على شبكة سولانا، وتستخدم تتبع GPS لمراقبة أنشطة الركض، والجري، والمشي. يخلق نظام الرمزين المزدوجين—GST للمعاملات داخل اللعبة وGMT للحكم—تعقيدًا اقتصاديًا يهدف إلى الاستدامة.
يشترط على المستخدمين شراء أو استئجار أحذية NFT لبدء الكسب، وهو ما يثير نقاشًا حول الوصولية. أضافت المنصة وضع الخلفية (Background Mode) الذي يسمح بتجميع الخطوات دون استخدام التطبيق بشكل نشط، مما يعزز الراحة.
بيانات السوق الحالية (فبراير 2026):
إعلان أبريل 2024 عن توزيع 100 مليون رمز GMT عبر عملية AirDrop كان محاولة لإعادة تنشيط تفاعل المجتمع، رغم أن الفعالية لا تزال موضع نقاش.
Sweat Economy (SWEAT) – التركيز على الوصولية
مبنية على شبكة NEAR، تركز منصة Sweat Economy على سهولة الوصول للمستخدمين من خلال حواجز دخول معدومة—لا استثمار مسبق، فقط قم بتحميل التطبيق وابدأ المشي. حققت المنصة أرقامًا مثيرة: أكثر من 150 مليون مستخدم مسجل عبر بيئات web2 وweb3، وكانت من أكثر تطبيقات الصحة واللياقة البدنية تحميلًا في 2022.
تطبق Sweat Economy نظام رموز مضبوط، حيث تعدل معدلات التكوين بشكل ديناميكي لمواجهة التضخم—حل نظري لمشكلة العرض غير المحدود للرموز التي تعاني منها مشاريع أخرى.
بيانات السوق الحالية (فبراير 2026):
انخفاض القيمة السوقية من 65 مليون دولار (أبريل 2024) إلى المستويات الحالية يعكس ديناميكيات سوق العملات الرقمية الأوسع وتحديات الاستدامة.
Step App (FITFI) – نهج متعدد الشبكات
تعمل على شبكة أفالانش، وميزت نفسها بنموذج رمزين مزدوجين: KCAL للكسب اليومي وFITFI للحكم والت staking. يركض المستخدمون أو يمشون لتجميع KCAL، التي تستخدم لشراء وترقية NFTs الأحذية (SNEAKs).
أبلغت المنصة عن أرقام مذهلة حتى أبريل 2024: أكثر من 300,000 مستخدم عبر 100+ دولة، و1.4 مليار خطوة تم تتبعها، و2.3 مليار رمز KCAL تم كسبه.
بيانات السوق الحالية (فبراير 2026):
انكماش سوق Step App يعكس التحديات الأوسع في الحفاظ على قيمة الرموز وسط زيادة العرض.
Genopets (GENE) – نهج يركز على NFTs
تقدم Genopets تجربة فريدة من نوعها من خلال تحويل الخطوات إلى طاقة (Energy) تتطور بها رفقاء افتراضيون يُطلق عليهم Genopets. يعتمد اللعبة على اقتصاديات NFTs—حيث تمتلك Genopets وبيئاتها قيمة اقتصادية حقيقية قابلة للتداول داخل وخارج النظام.
كونها من أبرز مجموعات NFTs على سولانا، سجلت Genopets حجم تداول إجمالي قدره 146,000 SOL حتى أبريل 2024. يستخدم النظام رمزين (GENE وKI) لإدارة الحكم واللعب بشكل منفصل.
بيانات السوق:
Dotmoovs (MOOV) – منافسة تعتمد على الذكاء الاصطناعي
أدخلت Dotmoovs الذكاء الاصطناعي إلى ألعاب “التحرك لكسب” من خلال قياس مهارات الرياضة عبر مسابقات بين الأفراد. يقيم نظام AI الإبداع، الإيقاع، والتقنية، ويمنح رموز MOOV بناءً على تصنيفات الأداء.
تعمل على شبكة Polygon (باستخدام معايير ERC-20 وBEP-20)، وخلقت بنية تحتية للتداول، والرهان، وتأجير NFTs—موسعة طرق تحقيق الدخل بعيدًا عن المشي البسيط.
بيانات السوق الحالية (فبراير 2026):
الانكماش الحاد يعكس تحديات الحفاظ على تأثير الشبكة وتفاعل المستخدمين بدون ابتكار مستمر.
Walken (WLKN) – تفاعل يعتمد على الشخصيات
تحول Walken خطوات المستخدم إلى شخصيات CAThlete تتنافس في رياضات مختلفة (السباق، الحضرية، الماراثون). يستخدم النظام رمزين: WLKN للحكم وGEMs للمكافآت المبنية على النشاط. يمكن تخصيص الشخصيات باستخدام ملحقات NFT، مما يتيح التداول.
أبلغت المنصة عن 1 مليون عملية تحميل على متجر Google Play حتى أبريل 2024، مما يدل على قدرة جذب مستخدمين كبيرة.
بيانات السوق:
Rebase GG (IRL) – حركة تعتمد على الموقع الجغرافي
تدمج Rebase GG بشكل فريد بين ميكانيكيات “التحرك لكسب” وتحديات الموقع الجغرافي. بدلاً من عد الخطوات البسيط، يكمل اللاعبون مهامًا محددة بموقع معين تشجع على الاستكشاف والتفاعل مع البيئة. يستخدم رمز IRL لأغراض مزدوجة: مكافآت النشاط والمعاملات داخل النظام.
بيانات السوق:
التحديات التي تواجه قطاع “التحرك لكسب”
على الرغم من الوعد النظري، يواجه سوق العملات الرقمية “التحرك لكسب” تحديات هيكلية كبيرة:
اقتصاد الرموز والتضخم
العديد من المشاريع تعتمد على عرض غير محدود للرموز، مما يخلق ضغط تضخمي دائم. على سبيل المثال، لا يحدّ رمز GST الخاص بـ STEPN من العرض، مما يسمح بمعدلات إصدار لا نهائية. عندما يتجاوز معدل إصدار الرموز الطلب، تنهار قيمتها—مما يقلل من قدرة المستخدمين على الكسب ويؤدي إلى هجرة المستخدمين.
حواجز دخول عالية
رغم الترويج لها على أنها سهلة الوصول، تتطلب معظم المشاريع شراء NFTs مسبقًا. شراء أحذية STEPN يتطلب استثمارًا يزيد عن 500 دولار، مما يستبعد بشكل فوري المستخدمين العاديين. هذا التناقض بين التسويق لسهولة الوصول والحواجز الفعلية يحد بشكل كبير من السوق المستهدف.
قيود التوسع
تعاني شبكات البلوكشين التي تدعم هذه المنصات من صعوبة في التعامل مع حجم المعاملات المتزايد. خلال فترات الذروة، ترتفع رسوم المعاملات وتطول أوقات التأكيد—مما يضعف تجربة المستخدم لنظام المكافآت الفوري.
الاستدامة الاقتصادية
المشكلة الأساسية: يربح المستخدمون الأوائل بشكل غير متناسب من تدفقات المستخدمين الجدد بدلاً من إنتاجية النظام المستدامة. يتكرر هذا النموذج الهرمي بشكل غير مستدام عند توقف النمو، كما يظهر من تراجع عدد مستخدمي STEPN من أكثر من 700,000 إلى 35,000 نشط شهريًا.
تشبع السوق
مع وجود أكثر من 30 مشروعًا منافسًا، يتصاعد التنافس على جذب المستخدمين، ويصبح التميز أكثر صعوبة. كل مشروع يحتاج إلى حجم حاسم ليعمل اقتصاديًا، لكن السوق الكلي محدود.
مستقبل ألعاب “التحرك لكسب”: ما الذي ينتظرنا؟
على الرغم من تحديات السوق الحالية، تشير الابتكارات التكنولوجية والمفاهيمية إلى أن استدامة “التحرك لكسب” على المدى الطويل ممكنة. بعض التطورات التي يجب مراقبتها:
دمج الواقع المعزز والافتراضي: يمكن أن تحول تقنيات AR/VR تجارب “التحرك لكسب” من تتبع عبر التطبيقات إلى مغامرات غامرة. تخيل المشاركة في ماراثون افتراضي أثناء الركض في مسافات حقيقية، أو استخدام تراكبات اللياقة في الواقع المعزز لتحويل التمارين الخارجية إلى ألعاب.
تحسين تتبع الصحة: يمكن أن يدمج النظام مع بيانات اللياقة الطبية، مما يحول منصات “التحرك لكسب” إلى أنظمة مراقبة صحية حقيقية، ويفتح شراكات مع شركات التأمين والصحة المؤسسية التي يمكن أن تحقق أرباحًا على نطاق أوسع من أرباح الأفراد.
التشغيل البيني عبر سلاسل الكتل: يمكن أن يقلل دمج سلاسل الكتل المتعددة من الاعتماد على منصة واحدة ويزيد من سيولة الرموز، مما يجعل مكافآت “التحرك لكسب” قابلة للتبادل الحقيقي عبر الأنظمة البيئية.
تحسين اقتصاد الرموز: ستعتمد المشاريع الناجحة مستقبلًا على آليات حرق الرموز المعقدة—مثل حرق الرموز بناءً على حجم المعاملات—لخلق ندرة حتى مع استمرار توزيع المكافآت.
الدمج مع المؤسسات: تتجه برامج الصحة المؤسسية بشكل متزايد نحو اعتماد آليات “التحرك لكسب” لتحفيز الموظفين، مما قد يوفر طلبًا مؤسسيًا يدعم قيمة الرموز بشكل مستقل عن المضاربة الفردية.
لقد أثبت سوق “التحرك لكسب” خلال 2024-2026 قيمته الحقيقية: الناس يرغبون في ممارسة الرياضة أكثر، والحوافز المالية تحفز التغيير السلوكي بشكل فعّال. مع تطور التكنولوجيا وتحسين النماذج الاقتصادية، من المتوقع أن تثبت أفضل مشاريع “التحرك لكسب” نفسها كجزء دائم من تقاطع اللياقة، التمويل، والعملات الرقمية.