ثورة العملات الرقمية القائمة على الحركة: رسم خريطة السوق في عام 2026

تقاطع اللياقة البدنية الحقيقية ومكافآت العملات المشفرة قد خلق قطاع سوقي جذابًا: الألعاب القائمة على “الانتقال للكسب” (move-to-earn). على عكس الألعاب التقليدية، تقوم هذه التطبيقات بتحويل الحركات اليومية إلى أصول رقمية ملموسة. من خلال تتبع الأنشطة البدنية عبر حساسات الهواتف الذكية أو الأجهزة القابلة للارتداء، تقدم منصات M2E مكافآت من العملات المشفرة وNFTs بشكل مباشر يتناسب مع مستويات الجهد والالتزام للمستخدمين. لقد جذب هذا النموذج ملايين المستخدمين حول العالم، إلا أن المشهد تطور بشكل كبير منذ ذروته في عام 2021.

فهم آليات “الانتقال للكسب”

تعمل منصات العملات المشفرة القائمة على “الانتقال للكسب” على فرضية بسيطة لكنها متطورة: النشاط البدني الموثق عبر البلوكتشين يولد تعويضًا ماليًا. تعتمد البنية التقنية على تتبع GPS، وبيانات مقياس التسارع، وتأكيدات البلوكتشين لضمان أصالة النشاط ومنع الاحتيال. تصبح حركاتك سجلات غير قابلة للتغيير في دفتر أستاذ، ويمكن تحويلها إلى رموز قابلة للتداول أو أصول داخل الألعاب.

يتضمن سير العمل النموذجي لـ M2E شراء عناصر تعتمد على NFTs (مثل الأحذية الافتراضية)، وكسب رموز داخل اللعبة من خلال النشاط البدني، ثم إما إعادة استثمار تلك الأرباح في تقدم اللعبة أو تبادلها في أسواق العملات المشفرة. تستخدم معظم المشاريع أنظمة رموز مزدوجة—واحد للاستخدام (في معاملات داخل اللعبة) وآخر للحوكمة والميزات المميزة—مما يخلق حوافز اقتصادية متعددة الطبقات.

أبرز مشاريع “الانتقال للكسب” في الفترة 2024-2026 مقارنة

STEPN (GMT): من الرائد السوقي إلى انعكاس السوق

أحدثت منصة STEPN ثورة في ألعاب العملات المشفرة القائمة على “الانتقال للكسب” عبر تقديم نظام كسب يتتبع الموقع على بلوكتشين سولانا. بنية الرموز المزدوجة للمنصة—رموز Green Satoshi Tokens (GST) للاستخدام داخل اللعبة وGreen Metaverse Tokens (GMT) للحوكمة—خلقت نظامًا بيئيًا يبدو مستدامًا.

لكن مسار المشروع يكشف عن ديناميكيات السوق الأوسع. في أبريل 2024، بلغت القيمة السوقية لـ STEPN حوالي 513 مليون دولار، رغم تراجع عدد المستخدمين النشطين الشهري من أكثر من 700,000 إلى أقل من 35,000. بحلول فبراير 2026، تقلص هذا الرقم إلى حوالي 37 مليون دولار، مما يعكس انكماش القطاع. ميزة وضع الخلفية، التي تسمح بجمع الرموز بشكل سلبي، جذبت في البداية اعتمادًا جماعيًا، لكنها لم تستطع الحفاظ على التفاعل مع تلاشي الحداثة.

Sweat Economy (SWEAT): حجم بدون جذب

مشروع Sweat Economy من Sweatcoin استغل كفاءة بلوكتشين NEAR لبناء أكبر قاعدة مستخدمين في العالم لنظام “الانتقال للكسب”—أكثر من 150 مليون مستخدم عبر أنظمة ويب2 وويب3. التصنيف في 2022 كأكثر تطبيق صحي تم تحميله أشار إلى اختراق السوق السائد.

لكن مقاييس المستخدمين اختلفت بشكل حاد عن القيمة الاقتصادية. انخفضت القيمة السوقية للمنصة من 65 مليون دولار في أبريل 2024 إلى 5.44 مليون دولار فقط في فبراير 2026. يوضح هذا الانهيار الفجوة الحاسمة بين اكتساب المستخدمين والاقتصاد المستدام للرموز، خاصة عندما فشلت معدلات الإصدار في منع التضخم رغم التعديلات الخوارزمية.

Step App (FITFI): جاذبية متخصصة على شبكة Avalanche

تميزت منصة Step App من خلال تتبع أنشطة متعددة—ليس فقط الخطوات، بل التفاعل الشامل مع اللياقة البدنية. مع أكثر من 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة و1.4 مليار خطوة مجمعة بحلول أبريل 2024، أظهر المشروع اعتمادًا ملحوظًا.

لكن مسار القيمة السوقية يروي قصة أكثر قسوة: من 20 مليون دولار (أبريل 2024) إلى 2.83 مليون دولار (فبراير 2026). يعكس صراع رمز FITFI التحدي العام في القطاع للحفاظ على قيمة الرموز وسط ضغوط العرض غير المحدود والتجزئة التنافسية.

مشاريع ثانوية: Genopets، dotmoovs، Walken، Rebase GG

حاولت مشاريع مثل Genopets دمج “الانتقال للكسب” مع ميكانيكيات تطور المخلوقات على بلوكتشين سولانا، مع رموز مزدوجة GENE/KI. حققت مجموعة Genesis حجم تداول يزيد عن 146,000 SOL، لكن القيمة السوقية بقيت حول 11 مليون دولار في أبريل 2024، دون تحديثات تشير إلى تعافٍ كبير.

أما Dotmoovs، فقد أدخلت تقييم مهارات رياضية مدعوم بالذكاء الاصطناعي، وكسبت رموز MOOV عبر مسابقات بين الأقران. مع 80,000 لاعب عبر 190 دولة، كان التفاعل جيدًا، لكن القيمة السوقية التي كانت 7.3 مليون دولار في أبريل 2024 تدهورت إلى 270,000 دولار في فبراير 2026—انخفاض بنسبة 96%، مما يعكس تقييمات القطاع القاسية.

أما Walken، فنظام معركة CAThlete حقق أكثر من مليون تحميل على Google Play وحافظ على ديناميكيات تنافسية عبر أوضاع السرعة، والحضر، والماراثون. لكن تقييم رمز WLKN تقلص من 3.3 مليون دولار (أبريل 2024) إلى بيانات غير متاحة حاليًا، مما يشير إلى سيولة ضعيفة.

أما Rebase GG، فنهج التحدي الجغرافي جذب 20,000 لاعب عبر ميكانيكيات التنقل في العالم الحقيقي، لكن القيمة السوقية للرموز IRL انكمشت من حوالي 4 ملايين دولار إلى أسعار غير متاحة حاليًا، مما يدل على تراجع الاهتمام السوقي.

“الانتقال للكسب” مقابل “اللعب للكسب”: تباين استراتيجي

أداء سوق العملات المشفرة “الانتقال للكسب” دون أداء سوق العملات الأوسع يثير تساؤلات حول موقعه مقارنة بألعاب “اللعب للكسب” (play-to-earn):

مشاريع اللعب للكسب (P2E) مثل Axie Infinity وThe Sandbox تحافظ على بيئات افتراضية غامرة حيث يقود التفاعل الاستراتيجي وتراكم الأصول إلى التفاعل. تخلق هذه المنصات اقتصادات رقمية جذابة مع مستويات مهارة عالية تجذب مجتمعات الألعاب المخلصة.

مشاريع الانتقال للكسب (M2E) من ناحية أخرى، توفر بشكل نظري وصولاً أوسع من خلال إزالة متطلبات مهارة اللعب وتسييل النشاط البدني المتاح للجميع. لكن، هذا الوصول أصبح نقطة ضعف: بدون آليات جذابة تتجاوز تتبع اللياقة، تدهور الاحتفاظ بالمستخدمين بسرعة.

العامل P2E M2E
الحافز الأساسي مهارة اللعب، العمق الاستراتيجي النشاط البدني والتكامل مع التحديات
حاجز الدخول متوسط (منحنى التعلم) منخفض إلى متوسط (غالبًا يتطلب شراء NFT)
مدة التفاعل جلسات طويلة (ساعات) دقائق يوميًا من النشاط
مخاطر التضخم في الرموز معتدل (يُضبط عبر توازن اللعب) شديد (تصاميم عرض غير محدود)
الجدوى السوقية الحالية تتعافى تواجه تحديات

التحديات النظامية التي تقيد توسع M2E

انهيار اقتصاد الرموز والتضخم

اعتمدت العديد من مشاريع “الانتقال للكسب” على عروض غير محدودة للرموز مع جداول إصدار نشطة. رموز GST في STEPN، وSWEAT، وتصاميم مماثلة أدت إلى ضغط تضخمي حتمي. عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب العضوي من المستخدمين الجدد والاستخدام الحقيقي داخل اللعبة، تتراجع الأسعار بشكل كبير—كما يتضح من الانهيارات السوقية الموضحة أعلاه.

اقتصاديات الوحدة غير المستدامة

تمول مشاريع M2E عادة النمو المبكر من خلال مكافآت رمزية تُوزع على المستخدمين بدلاً من تمويل تطوير المنصة بشكل مباشر. هذا النموذج الهرمي يفيد المشاركين الأوائل بشكل غير متناسب، بينما يواجه المستخدمون اللاحقون انخفاض قيمة الرموز. بدون نمو مستمر للمستخدمين بمعدلات متزايدة، ينهار النموذج.

تراجع التفاعل بعد الحداثة

كانت حيلة الترفيه اللياقي فعالة في البداية: اكتشف المستخدمون إمكانية الكسب أثناء التمرين. لكن، يتطلب التفاعل المستدام: (1) آليات لعب مقنعة (التي غالبًا ما كانت أقل من توقعات P2E)، أو (2) إمكانات كسب عالية حقيقية (مستحيلة عندما تتضخم قيمة الرموز). أغلب المستخدمين تركوا المنصات خلال 3-6 أشهر بعد الإطلاق.

عنق الزجاجة في التوسع

التحقق من الحركة على نطاق واسع يضغط على شبكات البلوكتشين. رغم أن سولانا وNEAR وعدتا بسعة عالية، إلا أن التحقق من البيانات في العالم الحقيقي—مثل منع تزوير GPS، والتلاعب بمقياس التسارع، وغيرها من طرق الاحتيال—ثبت أنه أكثر تعقيدًا من المتوقع، مما زاد من تكاليف المعاملات وتسبب في ازدحام الشبكة.

تحول السوق: تحليل 2021-2026

شهد عام 2021 طفرة أدت إلى وضع STEPN ومنصات M2E المبكرة كمغيرين في قطاع اللياقة. تدفقت مليارات الدولارات على المفهوم. لكن من 2024 فصاعدًا، ظهرت ضعف هيكلي:

  • عدم اليقين التنظيمي: مع تصاعد التدقيق على العملات المشفرة، واجهت مشاريع “الانتقال للكسب” صعوبة في التمييز بين نفسها والأوراق المالية غير المسجلة، مما أعاق التوسع.
  • الانتشار التنافسي: أكثر من 30 مشروعًا في المجال قسمت قواعد المستخدمين، وألغت ميزة من بدأ أولاً.
  • الضغوط الاقتصادية الكلية: تراجع حماسة التجزئة للعملات المشفرة بعد 2021 قلل من رأس المال المضارب الذي كان يغذي هذه المشاريع.

بحلول فبراير 2026، انخفضت تقييمات معظم رموز “الانتقال للكسب” بنسبة 80-96% عن ذروتها في 2024، مما يعكس مخاوف حقيقية بشأن الاستدامة طويلة الأمد، وليس مجرد تقلبات سوق مؤقتة.

المسارات المستقبلية و سيناريوهات التعافي

على الرغم من التحديات الحالية، تشير التطورات التكنولوجية إلى احتمالات تعافي:

دمج تقنيات بيومترية متقدمة: يمكن أن يعزز دمج قياس معدل ضربات القلب، وخوارزميات استهلاك السعرات، ورؤى صحية شخصية التفاعل بعيدًا عن مجرد عد الخطوات. قد توسع المنصات المرتبطة بأجهزة قابلة للارتداء (Apple Watch، Garmin، Oura Ring) جاذبيتها لفئات أقل اهتمامًا بالمضاربة على العملات المشفرة.

نماذج لعب ولياقة هجينة: قد تدمج منصات “الانتقال للكسب” من الجيل التالي سردًا قصصيًا جذابًا وأنظمة تقدم داخل إطار اللياقة، مع تبني استراتيجيات P2E الناجحة، مع الحفاظ على متطلبات النشاط البدني.

اقتصاديات رموز عبر السلاسل: يمكن أن تقلل عمليات النشر عبر شبكات متعددة والجسور بين الرموز من الاعتماد على سلسلة واحدة، وتوزع تكاليف التحقق، وتُعزز نماذج حرق الرموز ذات الفائدة الحقيقية، بدلاً من التصاميم ذات العرض غير المحدود.

الدمج المؤسساتي: برامج الصحة المؤسسية، حوافز التأمين الصحي، ومنصات اللياقة للشركات تمثل قنوات توزيع غير مستغلة بشكل كافٍ. إذا تحقق الاعتماد المؤسسي، يمكن أن يتحول “الانتقال للكسب” من استثمار مضارب إلى بنية تحتية صحية رئيسية.

الخلاصة: تقييم جدوى العملات المشفرة “الانتقال للكسب”

يُظهر قطاع “الانتقال للكسب” إمكانات ثورية وقيودًا جوهرية. بينما يظل مفهوم تحقيق الدخل من النشاط البدني صحيحًا، فإن التنفيذ غالبًا ما خيب الآمال. تراجعت تقييمات الرموز من 513 مليون دولار (GMT، أبريل 2024) إلى 36.99 مليون دولار (فبراير 2026) و5.44 مليون دولار (SWEAT، فبراير 2026)، مما يكشف عن اقتصاديات غير مستدامة مخفية وراء المضاربات المبكرة.

ومع ذلك، تظل فرضية القطاع الأساسية—وهي أن البلوكتشين يمكن أن يرمّز ويكافئ النشاط الواقعي—صحيحة. يتطلب النجاح الانتقال من آليات التضخم غير المحدود إلى تصاميم رموز ذات فائدة حقيقية، ودمج ديناميكيات لعب متطورة بدلاً من الاعتماد فقط على الحداثة في اللياقة، وتطوير شراكات مؤسسية تعزز الشرعية والاستقرار لمنصات “الانتقال للكسب”.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.49Kعدد الحائزين:2
    0.06%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.46Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت