في نظام بيئة Solana هناك محرك معالجة في الوقت الحقيقي مثير للاهتمام، مخصص للألعاب والتطبيقات على السلسلة. جوهر هذا النظام يعتمد على بنية تقنية Ephemeral Rollups، والتي تمكن من تحقيق عدة اختراقات رئيسية: أولاً، انخفاض التأخير بشكل فائق، حيث يتم التحكم في زمن الاستجابة ليكون أقل من 50 مللي ثانية، وهو أمر حاسم لتجربة التفاعل على السلسلة. ثانيًا، وضع الجلسة بدون غاز، حيث يمكن للمستخدمين تنفيذ عمليات بكميات كبيرة دون الحاجة لدفع رسوم غاز لكل عملية على حدة. بالإضافة إلى قدرات الربط عبر السلاسل بشكل سلس، توفر هذه المنظومة للبناءين أساسًا لبناء تطبيقات Web3 عالية الأداء. هذا النهج في التصميم هو بالضبط الاتجاه المهم حاليًا لتحسين تجربة المستخدم في بيئة Solana.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
8
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
DeFiDoctor
· 01-05 11:52
50 مللي ثانية هذه الرقم يبدو جميلًا جدًا، ولكن أين هي البيانات الحقيقية للتأخير بعد التشغيل؟ بعد سماع الكثير عن gasless، الأهم هو النظر في مخاطر التعرض في طبقة التسوية
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainDetective
· 01-04 23:47
زمن الاستجابة 50 مللي ثانية يبدو جيدا، لكن كم عدد المشاريع التي يمكن تشغيلها فعليا؟
---
هذه المجموعة من الأشياء التي لا تصدق يشعر وكأنها تنفجر منذ وقت طويل، وأخيرا هناك خطة عملية؟
---
عملية الدفعات توفر رسوم الغاز، وهذا خبر جيد لجامعي الصوف هاها
---
الاتصال السلاسلي عبر السلاسل، متى سيتم حل مشكلة تجزئة السيولة؟
---
إنها سولانا ورولأبس، كيف تشعر أن الحلول الجديدة عالية الأداء تصدر كل أسبوع...
---
50 مللي ثانية بالفعل سريعة مثل معجون الكمثرى الخريفي، لكنني لا أعرف ما هو الأداء الحقيقي للشبكة الرئيسية
---
إذا كان هذا فعلا سهلا، فإن تجربة ألعاب السلسلة يمكن أن تضيع عدة شوارع من سلاسل عامة أخرى
---
وضع الغازس قادم، وأخيرا شخص ما اكتشف الأمر
---
عندما سمعت كلمة "زائل" لأول مرة، شعرت وكأن مفهوما جديدا قد تم استبعاده
شاهد النسخة الأصليةرد0
governance_lurker
· 01-04 03:21
50 مللي ثانية؟ إذا كانت فعلاً دقيقة، فإن تجربة اللعبة سترتقي بالتأكيد
gasless يمكنه أيضًا إجراء عمليات دفعة واحدة، أليس هذا بمثابة سد أفواه المستخدمين الذين يشتكون
الاتصال عبر السلسلة المتعددة متصل بسلاسة... كلام جميل، لكن كيف يتم التنفيذ فعليًا لا يزال يعتمد على الواقع
هذه المرة، سولانا فعلاً تعمل على تحسين التجربة بجدية، على عكس بعض الشبكات التي تكتفي بالمدح فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
AlwaysQuestioning
· 01-02 23:53
50 مللي ثانية؟ هل يمكن حقًا لعب الألعاب بهذه السرعة، أشعر أنها لا تزال بطيئة بعض الشيء
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProofOfNothing
· 01-02 23:53
ما الذي يمكن أن يغيره 50 مللي ثانية؟ اللعبة سريعة جدا، لكن تجربة اللعب تعتمد على ما إذا كانت السلسلة مستقرة
---
يبدو أن Gasless يبدو رائعا، لكن أخشى أنه مجرد خدعة تسويقية مرة أخرى، وأن رسوم المناولة الفعلية تتغير إلى سترة
---
يبدأ اسم Ephemeral Rollups، وأعلم أنه يجب أن أكون يقظا
---
هل السلسلة متقاطعة بسلاسة؟ سولانا ستفعل شيئا كبيرا مرة أخرى، انتظر وشاهد
---
بصراحة، أريد أن أجعل لعبة السلسلة لم تعد عالقة، وهذا الاتجاه هو الصحيح
---
إذا كان بالإمكان حقا إنتاج هذه المجموعة من الأشياء، فذلك يعتمد على متى يستخدمها المطور فعليا
---
إنه في نفس الوقت بنية تحتية واختراق، وأشعر أن الشعار يطلق أسرع من التنفيذ
---
زمن التأخير 50 مللي ثانية ممكن بالفعل، ليس أغلى بكثير من التمويل التقليدي، أليس كذلك؟
---
إذا فعلت سولانا ذلك، سيصاب آخرون بالذعر
شاهد النسخة الأصليةرد0
BuyHighSellLow
· 01-02 23:47
50 مللي ثانية؟ يبدو جيدًا لكن يعتمد على الأداء الفعلي، ولم تكن هذه المرة الأولى التي أسمع فيها مثل هذا الوعد
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlashLoanLord
· 01-02 23:41
الاستجابة خلال 50 مللي ثانية؟ إذا كان ذلك ممكنًا حقًا، فإن تجربة اللعب ستنطلق مباشرة، وأخيرًا لن نكون عالقين في بطء يشبه عرض تقديمي
شاهد النسخة الأصليةرد0
RegenRestorer
· 01-02 23:41
الاستجابة خلال 50 مللي ثانية؟ كلام جميل، لكن كيف الأداء في الاستخدام الفعلي؟
---
وضع خالي من الرسوم يبدو جيدًا، فقط أخشى أن يكون مجرد تقنية PPT هههه
---
تواصل سلس عبر السلسلة... هل ستتأخر مرة أخرى؟
---
مثير للاهتمام، أخيرًا هناك من يهتم بتجربة الألعاب على السلسلة
---
إذا تمكنت هذه التقنية من التطبيق الفعلي، فإن Solana ستفوز بشكل كبير
---
جميعها صديقة للمطورين، والمستخدمون لا زالوا يواجهون المشاكل
---
50 مللي ثانية يا رجل، أسرع من رد فعلي😅
---
يأتي حل Rollups آخر، أعتقد أن هناك العديد من هذه التقنيات في النظام البيئي
---
المهم هل يمكن أن يكون بدون خداع، الباقي كله وهمي
في نظام بيئة Solana هناك محرك معالجة في الوقت الحقيقي مثير للاهتمام، مخصص للألعاب والتطبيقات على السلسلة. جوهر هذا النظام يعتمد على بنية تقنية Ephemeral Rollups، والتي تمكن من تحقيق عدة اختراقات رئيسية: أولاً، انخفاض التأخير بشكل فائق، حيث يتم التحكم في زمن الاستجابة ليكون أقل من 50 مللي ثانية، وهو أمر حاسم لتجربة التفاعل على السلسلة. ثانيًا، وضع الجلسة بدون غاز، حيث يمكن للمستخدمين تنفيذ عمليات بكميات كبيرة دون الحاجة لدفع رسوم غاز لكل عملية على حدة. بالإضافة إلى قدرات الربط عبر السلاسل بشكل سلس، توفر هذه المنظومة للبناءين أساسًا لبناء تطبيقات Web3 عالية الأداء. هذا النهج في التصميم هو بالضبط الاتجاه المهم حاليًا لتحسين تجربة المستخدم في بيئة Solana.