لقد كنت أراقب مشروع لعبة السلسلة الذي تم ذكره سابقًا مؤخرًا، وقد كشفوا أخيرًا عن المنطق الكامل لآلية المكافآت.
الجوهر في الحقيقة هو جملة واحدة - Sparks ليست نقاط عادية، بل هي نظام لتراكم الأصول المرتبطة بنمو حسابك.
كيف تعمل بالضبط؟ أثناء لعب الألعاب، ستقوم بترقية مستوى Spark Core الخاص بك، وبعد ترقيته يصبح كأنه نظام تشغيل في الخلفية، حتى إذا قمت بتسجيل الخروج، سيستمر في إنتاج Sparks. كلما زاد المستوى، زادت كفاءة الإنتاج، مما يجعله نموذج فائدة مركبة زمنية.
أشعر أن هذا التصميم ذكي للغاية، حيث يربط بين الاحتفاظ والإنتاج، فلا يحتاج إلى جهد كبير ولا يُفترض أن يكون سلبياً تمامًا، بل يجب إيجاد إيقاع خاص. في الواقع، من الصعب تحقيق هذا التوازن في GameFi.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
fren.eth
· منذ 11 س
أنا متفائل جدًا بهذا التصميم، تقدر تكسب بدون ما تضغط على نفسك في اللعب، هذا هو الشكل الحقيقي اللي لازم يكون عليه الـ GameFi.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlashLoanPrince
· منذ 12 س
آه، هذا التصميم حقًا رائع، أخيرًا يوجد لعبة سلسلة جريئة للقيام بذلك
---
هل يمكن أن تنتج حتى عند عدم الاتصال؟ أليس هذا ما أريده من العوائد السلبية
---
الفائدة المركبة تبدو رائعة، لكنني أخشى من التضخم والانهيار في المرحلة الأخيرة
---
لا حاجة للعمل الشاق أيضًا لكسب المال، هذه هي التوازن، على المشاريع الأخرى أن تتعلم
---
يبدو أن نظام ترقية Spark Core مثير للاهتمام، دعونا نرى كم يمكن أن يستمر
---
جنة الكسالى، حلم كسب المال حتى عند الانفصال تحقق أخيرًا
---
هل هذا صحيح؟ لن يكون هذا مرة أخرى خداع الناس لتحقيق الربح بشكل جديد، أليس كذلك؟
---
ربط الحساب بالنمو هو حيلة رائعة، كما أن الحفاظ على السيولة كذلك.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainDetective
· منذ 12 س
انتظر، هل يمكن لـ Spark Core أن ينتج حتى عند عدم الاتصال؟ هذه المنطقية مثيرة للاهتمام، يجب أن أتحقق من البيانات داخل السلسلة لأتأكد مما إذا كان هذا حقيقيًا أو ازدهارًا زائفًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-a5fa8bd0
· منذ 12 س
تصميم Spark Core هذا مثير للاهتمام، لكن في النهاية لازم نشوف كيف بيكون التطبيق الفعلي، الكلام النظري شيء والواقع شيء ثاني.
لقد كنت أراقب مشروع لعبة السلسلة الذي تم ذكره سابقًا مؤخرًا، وقد كشفوا أخيرًا عن المنطق الكامل لآلية المكافآت.
الجوهر في الحقيقة هو جملة واحدة - Sparks ليست نقاط عادية، بل هي نظام لتراكم الأصول المرتبطة بنمو حسابك.
كيف تعمل بالضبط؟ أثناء لعب الألعاب، ستقوم بترقية مستوى Spark Core الخاص بك، وبعد ترقيته يصبح كأنه نظام تشغيل في الخلفية، حتى إذا قمت بتسجيل الخروج، سيستمر في إنتاج Sparks. كلما زاد المستوى، زادت كفاءة الإنتاج، مما يجعله نموذج فائدة مركبة زمنية.
أشعر أن هذا التصميم ذكي للغاية، حيث يربط بين الاحتفاظ والإنتاج، فلا يحتاج إلى جهد كبير ولا يُفترض أن يكون سلبياً تمامًا، بل يجب إيجاد إيقاع خاص. في الواقع، من الصعب تحقيق هذا التوازن في GameFi.