معظم طرق اللعب في السلاسل التي تعرفها - توزيع مجاني، نقاط، إكمال المهام.
جاء المستخدمون ليتسابقوا، وبعد أن ينتهي المنصة من توزيع العملات، يتفرق الجميع. لقد عملت هذه المنطق لعدة سنوات، وكانت النتائج فورية، لكن المشكلة واضحة جدًا: المستخدمون فقط يبحثون عن المكافآت، ولا يستخدمون المنتجات.
لقد لاحظت مؤخرًا حالة مختلفة قليلاً.
تقوم إحدى بيئات العمل من المستوى الثاني بإنشاء شيء يسمى Voyage، وعند النظر إليه للوهلة الأولى يبدو أنه نظام مهام - القيام بالمهام للحصول على الشارات وتسلق القوائم، وهو أسلوب قياسي في Web3. ولكن عندما تنتهي من جولة كاملة، ستكتشف أن هذا الشيء مصمم بطريقة مثيرة للاهتمام.
إنه لا يحثك على كسب المال بسرعة. إنه يجعلك **تقوم بجميع خطوات العمليات على سلسلة الكتل دون أن تشعر بذلك**.
قد تكون قد رغبت في البداية في تصدر القائمة، ولكن مع تقدمك في العمل، وجدت نفسك تتعامل مع كيفية ربط المحفظة، وكيفية تبادل العملات في DEX، وكيفية التفاعل مع NFT، وكيفية التعامل مع التحقق من الهوية... لقد جربت كل شيء. والأكثر روعة هو أنه عند إكمال خطوة، يقدم لك ملاحظات، وعند فتح المهمة التالية، سيقترح لك بروتوكولات ذات صلة، كما لو كنت تلعب لعبة وتحقق تقدمًا.
عندما تستعيد وعيك، ستكتشف أنك لم تعُد مبتدئًا بالكامل - **لم تعد مجرد إكمال المهام، بل إنك حقًا تعرف كيفية استخدام السلسلة**.
هذا التصميم "التعليم دون قول" نادر في Web3.
تقوم معظم المشاريع إما برمي الوثائق مباشرة (لا أحد يراها) أو بتحفيز (فقط لجذب المتلاعبين). ولكن إذا كان بإمكانك إخفاء التعليم داخل التحفيز، مما يجعل المستخدمين "يتعلمون أثناء اللعب"، فإن معدل احتفاظ المستخدمين وارتباطهم بالبروتوكول سيكون أعلى بكثير على المدى الطويل.
في النهاية، ما هو حقًا ذو قيمة ليس التوزيع المجاني لمرة واحدة، بل هو أن المستخدمين يتعلمون حقًا كيفية المشاركة في هذا النظام البيئي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
2
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
PriceOracleFairy
· منذ 8 س
بصراحة، تصميم voyage هو مجرد قناع لتسهيل الانضمام على شكل لعبة... استغلال ذكي لاهتمام المستخدمين بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationWatcher
· منذ 9 س
هذا هو الطريق الصحيح، إنه أفضل بكثير من تلك التوزيعات المجانية التي تُستغل بغباء.
معظم طرق اللعب في السلاسل التي تعرفها - توزيع مجاني، نقاط، إكمال المهام.
جاء المستخدمون ليتسابقوا، وبعد أن ينتهي المنصة من توزيع العملات، يتفرق الجميع. لقد عملت هذه المنطق لعدة سنوات، وكانت النتائج فورية، لكن المشكلة واضحة جدًا: المستخدمون فقط يبحثون عن المكافآت، ولا يستخدمون المنتجات.
لقد لاحظت مؤخرًا حالة مختلفة قليلاً.
تقوم إحدى بيئات العمل من المستوى الثاني بإنشاء شيء يسمى Voyage، وعند النظر إليه للوهلة الأولى يبدو أنه نظام مهام - القيام بالمهام للحصول على الشارات وتسلق القوائم، وهو أسلوب قياسي في Web3. ولكن عندما تنتهي من جولة كاملة، ستكتشف أن هذا الشيء مصمم بطريقة مثيرة للاهتمام.
إنه لا يحثك على كسب المال بسرعة. إنه يجعلك **تقوم بجميع خطوات العمليات على سلسلة الكتل دون أن تشعر بذلك**.
قد تكون قد رغبت في البداية في تصدر القائمة، ولكن مع تقدمك في العمل، وجدت نفسك تتعامل مع كيفية ربط المحفظة، وكيفية تبادل العملات في DEX، وكيفية التفاعل مع NFT، وكيفية التعامل مع التحقق من الهوية... لقد جربت كل شيء. والأكثر روعة هو أنه عند إكمال خطوة، يقدم لك ملاحظات، وعند فتح المهمة التالية، سيقترح لك بروتوكولات ذات صلة، كما لو كنت تلعب لعبة وتحقق تقدمًا.
عندما تستعيد وعيك، ستكتشف أنك لم تعُد مبتدئًا بالكامل - **لم تعد مجرد إكمال المهام، بل إنك حقًا تعرف كيفية استخدام السلسلة**.
هذا التصميم "التعليم دون قول" نادر في Web3.
تقوم معظم المشاريع إما برمي الوثائق مباشرة (لا أحد يراها) أو بتحفيز (فقط لجذب المتلاعبين). ولكن إذا كان بإمكانك إخفاء التعليم داخل التحفيز، مما يجعل المستخدمين "يتعلمون أثناء اللعب"، فإن معدل احتفاظ المستخدمين وارتباطهم بالبروتوكول سيكون أعلى بكثير على المدى الطويل.
في النهاية، ما هو حقًا ذو قيمة ليس التوزيع المجاني لمرة واحدة، بل هو أن المستخدمين يتعلمون حقًا كيفية المشاركة في هذا النظام البيئي.