مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: زيادة بنسبة 300% في DAU ، الابتكار التكنولوجي سريع ولكن لا يزال بحاجة إلى تجاوز العوائق

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكن لا يزال هناك حاجة للت突破

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد ارتفع بأكثر من 300%، بدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في الدخول بشكل ملموس إلى هذا المجال، ولكن من حيث أداء السوق، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع نمت فقط بنسبة 60.5%، وهو ما يتخلف بشكل كبير عن القطاعات المشفرة الأخرى. مع وصول بيتكوين إلى أعلى مستوى له، ازدهرت جميع القطاعات المشفرة، وظهرت مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الدورة الصاعدة؟"

ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية لهذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا بينما تتعامل مع تحديات اعتماد التيار الرئيسي.

ملاحظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
  • عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، انخفض بنسبة 30.3%
  • المستخدمون النشطون يوميًا: بلغ عددهم 6.6 مليون بنهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
  • الألعاب النشطة: 1,361 من أصل 3,602 لعبة لا تزال نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار أمريكي

سلسلة الكتل الرائدة:

  • نسبة حجم التداول: BNB Chain ( 23.1% )، Ethereum ( 17.6% )، Blast ( 19.2% )
  • نسبة عدد الصفقات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
  • المستخدمون النشطون يومياً: opBNB ( 220000 )، Ronin ( 110000 )، Nebula ( 458000 )، متوسط يومي في ديسمبر (

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(

تحليل أداء السوق

) أداء القيمة السوقية

سوف يشهد قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، ولكنه سيظهر أداءً ضعيفًا مقارنةً بالقطاعات الأخرى في مجال التشفير. ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بحلول نهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع قد سجل أعلى مستوى له خلال العام عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تسجيله في نوفمبر 2021.

على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام كان قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خصوصًا في الشهرين الأخيرين المدفوعين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة من حيث نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات Meme ###421.1%(، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة )168.0%(، وإيكولوجيا Solana )124.1%(.

هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الفئات متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% فقط من عدد المشاهدات في الفئات العشر الأولى، حيث تحتل المرتبة التاسعة، نظرًا لأن التركيز طوال العام كان بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.

![2024 ألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(

) تحليل حجم التداول

أداء مؤشرات الألعاب في Web3 في عام 2024 متباين، حيث زاد حجم التداول ولكن عدد الصفقات استمر في الانخفاض.

وصل إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنة بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. البيانات الخاصة بعام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 التي بلغت ###841 مليار دولار (، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 الذي بلغ )345 مليار دولار (.

بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.

عدد المستخدمين النشطين يومياً ) DAU ( حقق نمواً ملحوظاً على مدار العام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون متوسط يومي في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، مسجلاً نمواً بنسبة 308.6% خلال العام. هذا النمو يتجاوز ذروة الدورة السابقة التي تم تسجيلها في نوفمبر 2021، والتي كانت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تتضمن بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يعكس مشاركة واضحة من المستخدمين في هذا القطاع.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(

تطوير النظام البيئي

) تنافس وتطور سلاسل الكتل العامة

سيتغير الوضع السائد بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024 بشكل ملحوظ، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.

تحتفظ سلسلة BNB بالهيمنة من حيث حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول قدره 1.2 مليار دولار ### وحصة سوقية تبلغ 23.1% (، تليها Ethereum بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. تحتل Blast و Ronin حصة سوقية تبلغ 9.2% و 9.0% على التوالي.

على الرغم من انخفاض إجمالي عدد معاملات الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بمعدل 1.8 مليار معاملة )، مما يمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت Aptos من خلال لعبتها "tap-to-earn" ) المسماة Tapos، حيث بلغت 620 مليون معاملة (، منها 540 مليون معاملة تم إنتاجها فقط في أغسطس. بينما حافظت Ronin وopBNB على عدد معاملات بلغ 321 مليون و318 مليون على التوالي.

أظهرت مستويات نشاط مستخدمي السلاسل المختلفة زيادة كبيرة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في معدل المشاركة، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزاً الرائد طويل الأمد Ronin)110万(. احتلت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، المركز الثالث بمعدل DAU متوسط يبلغ 458,000. دخلت سلاسل مثل NEAR وSui وSei قائمة العشرة الأوائل في DAU، مما يظهر اتساع مشهد المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.

تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها سلاسل الكتل إلى أن النظام البيئي ينضج بشكل متزايد، حيث تعمل سلاسل الكتل العامة المختلفة على العثور على مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

تحسين البنية التحتية التقنية

) زيادة السعة

قدرت معالجة البلوكشين قد ارتفعت بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات التي يتم معالجتها في الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. تعود هذه الزيادة إلى ظهور شبكات الإيثيريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات ذات قدرة معالجة عالية أخرى مثل Solana وSui وAptos.

حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 خاص بهم. كما قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو الوصول الأكبر من خلال إزالة قوائم الانتظار للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية لها "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين التشغيل المتداخل.

( تم تقليل رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ) تُعرف أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ### هي علامة فارقة مهمة، حيث خفضت بشكل كبير رسوم الشبكات من الطبقة الثانية. التأثير كان كبيرًا جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب البلوكتشين واللاعبين.

تحسين تشغيلية عبر السلاسل

بروتوكول التشغيل المتداخل عبر السلاسل ( CCIP ) شهد تطورًا ملحوظًا في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. هذا التحسين عزز بشكل كبير من التشغيل المتداخل لعناصر اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيق موحد للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFT داخل الألعاب واستخدامها عبر مجموعة متنوعة من الألعاب والمنصات، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم ألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.

![مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

تطوير المشروع

عام 2024 هو عام مهم لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول الشركات التقليدية في مجال الألعاب، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز )TGE(، وأطلقت نشاط "اللعب للفوز بالتوزيع" )"play-to-airdrop"(.

) تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحدي. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 لعبة (37.8%) حافظت على النشاط على السلسلة، مما يعني أن 2,241 لعبة ###62.2%( كانت في حالة غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، فقد انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تتركز بشكل أكبر. انخفض عدد الألعاب التي تحتوي على أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ( 4.5% من الإجمالي أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ) تجاوزت 100,000 MAU.

تشير هذه الظاهرة المركزية للمستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في ظل السوق الصاعدة؟

الابتكار الهيكلي

( اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت المقاربة المعتمدة على الهاتف المحمول بالفعل على طريقة تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات الاستخدام البديهية وعمليات البدء المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تمثل ألعاب الهاتف المحمول 29.4%.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الضخمة، وتجربة التطبيق المبسطة، بالإضافة إلى قدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. وصلت تأثيرات هذه المنصة إلى ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الضخمة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات غير مباشرة في مجالات ألعاب Web3، وعملات الميم، وDeFi. هذا النجاح دفع العديد من الشبكات الأخرى في مجال blockchain خارج TON للتنافس من أجل جذب تدفق تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.

وبالمثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطتها لإطلاق 20 تطبيقًا صغيرًا (dApps)، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل السائدة بدمج ألعاب blockchain.

لا يزال مجال الألعاب المنزلية في ألعاب Web3 غير مطور نسبيًا، حيث يتبنى المصنعون الرئيسيون موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لتقليص هذه الفجوة. اختار بعض المطورين، مثل Gunzilla Games مع Off The Grid، فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب المنزل التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة الألعاب المحمولة الخاصة بها مثل Sui مع SuiPlay0X1 و

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
tx_pending_forevervip
· 08-04 03:37
مستثمر التجزئة يلعب لعبة، الانزلاق مش كويس؟ تعبت.
شاهد النسخة الأصليةرد0
UnluckyLemurvip
· 08-04 03:32
يا عدد المستخدمين هو مجرد للحصول على جو من المرح
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiLegendvip
· 08-04 03:16
داخل السلسلة بيانات التحقق من الماجستير فقط 300% DAU كلها بيانات بوت تحليل السلسلة من المؤسسات الموثوقة ليست هذه الأرقام على الإطلاق
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت