#DEEPLINK في مجال الألعاب السحابية، يمكن تقسيم الشركات ذات الصلة عادةً إلى فئتين: منصات الألعاب السحابية ومزودي تكنولوجيا الألعاب السحابية. تقدم الفئة الأولى خدمات الألعاب السحابية مباشرة لجمهور اللاعبين، وتشمل المنصات الرئيسية Tencent Start Cloud وMigu Kuaiyou وNVIDIA GeForce Now وغيرها؛ بينما تركز الفئة الثانية على تقديم الدعم الفني الأساسي لمنصات الألعاب السحابية أو أطراف ثالثة أخرى، مثل شركة Weiling Times التي حققت زيادة في التقييم بمقدار 20 مرة خلال عام واحد بعد إنتاج لعبة Genshin Impact كألعاب سحابية. بينما DeepLink تجمع بين الفئتين، حيث أن منتجين DeepLink Software وDeepLink Protocol اللذين طوّرهما يحلان احتياجات مختلفة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
#DEEPLINK في مجال الألعاب السحابية، يمكن تقسيم الشركات ذات الصلة عادةً إلى فئتين: منصات الألعاب السحابية ومزودي تكنولوجيا الألعاب السحابية. تقدم الفئة الأولى خدمات الألعاب السحابية مباشرة لجمهور اللاعبين، وتشمل المنصات الرئيسية Tencent Start Cloud وMigu Kuaiyou وNVIDIA GeForce Now وغيرها؛ بينما تركز الفئة الثانية على تقديم الدعم الفني الأساسي لمنصات الألعاب السحابية أو أطراف ثالثة أخرى، مثل شركة Weiling Times التي حققت زيادة في التقييم بمقدار 20 مرة خلال عام واحد بعد إنتاج لعبة Genshin Impact كألعاب سحابية. بينما DeepLink تجمع بين الفئتين، حيث أن منتجين DeepLink Software وDeepLink Protocol اللذين طوّرهما يحلان احتياجات مختلفة.