تمت مهاجمة إعلان فيديو الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي لشركة تاي-تايسوغ (台糖) على وسائل التواصل بسبب تدنّي الجودة وصياغة غير طبيعية باللغة اليابانية، ما أبرز أن غير المتخصصين في مجال الرسوم المتحركة يريدون الاعتماد على الإبداع بالذكاء الاصطناعي لإنتاج رسوم متحركة، لكنهم يفتقدون إلى الذائقة الجمالية الاحترافية. كما تحدّث أحد مصممي/منتجي رسوم 3D المستقلين عن ذلك في عرضٍ لحالة شركة تاي-تايسوغ، حيث ذكر أنه بعد دخول الذكاء الاصطناعي إلى الصناعة ظهرت ظاهرة «إخفاق/تراخٍ بالذكاء الاصطناعي (AI摆烂)».
إعلان «تاي-تايسوغ شيجين (台糖蜆精) الجزء المتحرك» الترويجي، وهو إعلان تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي لإبداع شركة تاي-تايسوغ، وهي شركة مملوكة للدولة في تايوان، تصدّر مؤخرًا المشهد الإعلامي بعد إصدار العديد من البيانات الصحفية، وبعد أن ساعدت منصة «داترين شيو» (达人秀) التايوانية في الترويج، واجه سيلاً من التعليقات السلبية، وحتى «دادي يو تو بور دو مي دو لِو» (大尾油土伯多米多羅) علّق في أحدث فيديو ساخرًا: «هذه الثلاثة X ذكاء اصطناعي».
قام الكاتب بمشاهدة ترويج إعلان الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي من تاي-تايسوغ على منصة داترين شيو في تايوان، وكانت النتيجة: «لم يكن من المستغرب أن تتم مهاجمتهم». والأمر الأهم أن أسلوب التسويق كله يكشف عن عدم احترام لصناعة الرسوم المتحركة اليابانية ولتخصص الترجمة إلى اليابانية، وهذا برأيه هو أكثر ما يجعل المشروع فاشلًا بالكامل.
في يناير من هذا العام، قامت تاي-تايسوغ برفع هذا الإعلان عن الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي بشكل هادئ. وعلى الرغم من أن إجمالي عدد المشاهدات بلغ المليون، فإن عدد الإعجابات لم يتجاوز حوالي 240 فقط. في 24 مارس، ظهر هذا الإعلان ضمن مجتمع داترين شيو في تايوان، وكانت صياغة العنوان: «هل تحوّلت تاي-تايسوغ فعلًا إلى شركة رسوم متحركة؟ العلامة التجارية الكلاسيكية تستغل هذه الحيلة لاقتحام الجيل الشاب.»
أصبح هذا العنوان شرارة اندلاع سيول من التعليقات السلبية من مستخدمي الإنترنت، بل وحتى الرسامة التايوانية «仙界大濕» ومصمم/رسام الرسوم المتحركة الياباني في تايوان «تشان يو جيوه» (陳羽爵) لم يخلُ من السخرية، وكان السبب الرئيسي أن جودة الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي في هذا الإعلان غير جيدة، وتهبط بفارق كبير عن مستوى «شركة الرسوم المتحركة» الذي ذكره العنوان، ناهيك عن عبارة «اقتحام الجيل الشاب».
أما كلمات الأغنية اليابانية في افتتاح/OP لهذه الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي فكانت أيضًا محبِطة ومحرجة: فعبارة «今日もハイ» تبدو كأنها «معادل عبارة ليست استخدامًا طبيعيًا للغة اليابانية تمامًا مثل “植物の優”»، بل إنها ليست صياغة يابانية سليمة، ما جعل «دو مي دو لِو» لا يسعه إلا أن يسخر: «من المؤكد أن من أعدّ هذا الإعلان مسن جدًا».
وبعدها رجع الكاتب ليتفقد النصوص التسويقية التي استخدمتها الصفحة الرسمية على فيسبوك/مجتمع المعجبين الخاصة بتاي-تايسوغ: «أليست هذه بالفعل معاينة لحلقة جديدة؟! تاي-تايسوغ شيجين أطلق إعلانًا عبقريًا للرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي!» وهذا أيضًا جعل الناس يتساءلون دون توقف.
كمقارنة، أطلقت شركة 104 للخدمات البشرية قبل عامين سلسلة من إعلانات الرسوم المتحركة «青春無畏 後生可敬» (بدون ذكاء اصطناعي)؛ وفي ذلك الوقت حققت قدرًا كبيرًا من الإشادة. كما كشف وراء الكواليس الذي نشرته 104 لاحقًا أن السلسلة الإعلانية من إنتاج 30 مصممًا رسوم متحركة من تايوان أعمارهم أقل من 25 عامًا، وبما يتوافق بشكل وثيق مع موضوع الخطة: الشباب، الحماس، والمُثل، وهي أمثلة تسويقية جديرة بالرجوع إليها.
كما أن إعلان الرسوم المتحركة الذي أطلقته «Pure Cuiti Tea» (纯喫茶) في 2025 يُعد مثالًا جيدًا، فضلًا عن أنه في ذلك العام تم إدراجه ضمن الترشيحات لجائزة «كيوتو للرسوم المتحركة» (京都動畫製作獎).
وفي المقابل، يعد إعلان الرسوم المتحركة الذي أطلقته شركة «Nestlé» في هونغ كونغ قبل خمس سنوات أشبه بالجوهرة التي سبقت الجميع، إذ كان المخرج قد عمل سابقًا في استوديو «ستوديو جِبلي» (吉卜力) وهو «آراي يوجيرو» (新井陽次郎).
على النقيض، فإن مخرج إعلان تاي-تايسوغ للرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي، لم تكن لديه في الأصل أي خبرة في إنتاج أي نوع من الرسوم المتحركة اليابانية.
ومن خلال منشوره الذي شاركه في فبراير، يتضح أن هذا العمل استخدم على الأقل أدوات ذكاء اصطناعي مثل Kling AI وGemini Pro وMidjourney وChatGPT. ويُزعم أنه درس أساليب تقطيع المشاهد والسرد في أكثر من 100 افتتاح/OP من رسوم متحركة يابانية، واستشهد بأساليب «《Sword Art Online》» و«《لا- / الجندي: البنت الأخيرة》 (最終兵器彼女)» و«《A Certain Scientific Railgun》 (科學超電磁砲)»؛ وقد استغرق الإنتاج مدة ثلاثة أشهر كاملة.
لكن من خلال المنتج النهائي، من الواضح أن هذا المخرج لديه فهم خاطئ تجاه افتتاح/OP في الرسوم المتحركة اليابانية: لقد استشهد بأعمال ثمينة دون أن يتمكن من استيعابها داخليًا بشكل حقيقي؛ وبدون خبرة «know-how» في صناعة الرسوم المتحركة ولا ذائقة جمالية، فمن الطبيعي أن لا يتمكن عمله من إقناع الشباب الذين يشاهدون الرسوم المتحركة.
ورغم أن المخرج قال في مقابلة مع «إي وانغ شي» (《壹電視》) إنه ربما ستتمكن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تنضج تدريجيًا من إزالة الفجوة بين إنتاجه عبر تخصصه وبين كتابة كلمات الأغاني باليابانية، إلا أن عمله يخبرنا أننا حتى لو كان هناك مساعدة من الذكاء الاصطناعي مع أساس من التصوير بالواقع والأفلام، فإن الانتقال إلى الرسوم المتحركة اليابانية يُعد أمرًا صعبًا كمن دخل مجالًا جديدًا بالكامل؛ فالتراكم الطويل للذائقة الجمالية لا يمكن تحقيقه بضربة واحدة.
حتى مصمم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد «Wei James(魏君恆)» الذي تولّى سابقًا إنتاج إسقاطات عروض فرقة «五月天» وتصميم CG لسيناريو/مشاهد فيديو كليب «周杰倫〈最偉大的作品〉» عبّر عن ذلك بدوره، وقال إنه بعد دخول الذكاء الاصطناعي إلى الصناعة ظهرت ظاهرة «AI 擺爛現象».
وبحسب تجربته، قال إنه قبل ظهور الذكاء الاصطناعي، لم يكن يصدق أن أعمالًا مليئة بالعيوب أو بالتشوهات أو التي لا معنى لها يمكن أن تظهر في شاشة المنتج النهائي، ومع ذلك يمكن قبولها من قِبل صاحب/عميل العمل (الجهة المالكة للمشروع).
حتى لو كان صاحب العمل ذا متطلبات منخفضة نسبيًا، فإنه سيطلب بعض الأمور الواضحة لهذه المشكلات. لكن الآن صار الأمر: «لا مفر إذًا، فهذه هي حال الذكاء الاصطناعي». إن التعامل بهذه الطريقة مع منتجٍ له خصائص خاصة—بل وحتى بعض الفرق التي كانت معروفة سابقًا بوضع معايير مرتفعة—عانت أيضًا من ظهور ظاهرة AI 擺爛現象 بعد استخدام الذكاء الاصطناعي.
قبل عدة أشهر، لم تكن جودة إعلان الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي الذي أطلقته سلسلة المتاجر الصغيرة FamilyMart (全家便利超商) جيدة أيضًا، وتعرض لوابل من التعليقات السلبية على Threads، وانتهى الأمر بسحبه من Threads (إذ لا تزال منصات أخرى تحتفظ بنسخ). كذلك وثائقي بطولة البيسبول في تايوان WBSC «طريق البطولة» (《冠軍之路》) أطلق بدوره أغنية فيديو «MV» حماسية «热血動畫 MV» تستخدم بكثرة توليد الصور/التركيب بالذكاء الاصطناعي للتحويل/إعادة الرسم (تحويل إلى رُسوم) لكنه تم سحبه أيضًا الآن.
لكن هذا لا يعني أن الجمهور يعترض على إعلانات الشركات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي فقط دون أي تقدير؛ فسواء كانت الإعلانات تستخدم الذكاء الاصطناعي أو 3DCG أو تقنيات أخرى، فإن النتيجة تعود إلى نقطة واحدة: هل يمكن لهذا الإعلان أن يقنع المشاهدين بالفعل؟
قريبًا، طرحت 104 إعلانًا يستخدم الذكاء الاصطناعي للمساعدة في الإبداع، وربما قدّم إجابة جيدة جدًا.
لم يحتل محتوى الذكاء الاصطناعي كل المحتوى، بل اندمج بشكل ممتاز مع لقطات من تصوير حقيقي. وفي نص وصف الإعلان، كان هناك أيضًا شرح واضح للنية من استخدام الذكاء الاصطناعي (إعادة تمثيل كوبرنيكوس وذا براذرز لايت (أخوي رايت) والسيدة كوري)، وقد حظي قسم التعليقات حتى الآن بتقييمات إيجابية بشكل عام.
الذكاء الاصطناعي اتجاه وهو أيضًا مرآة تكشف العيوب. وإذا أرادت الشركات والفنانون الذين يبدعون بالذكاء الاصطناعي أن يتبعوا الموضة بإطلاق أعمال بالذكاء الاصطناعي، فإن الجمهور يقوم أيضًا بعملية الفرز. فهل سنرى مستقبلاً كومة من AI Slop، أم سنرى عملاً جيدًا حقًا حتى لو استخدم الذكاء الاصطناعي؟
قراءة موسعة:
تم بث أول فيديو/رسوم متحركة بالذكاء الاصطناعي في اليابان! انتقاد جماعي: فيلم على نمط تيك توك مليء بالقاذورات… كيف ينظر الرسامون/مصممو الرسوم المتحركة في تايوان؟