
تطورت AIVille من تجربة ستانفورد Smallville، حيث تمتلك الوكلاء التوليديون ذاكرة مستمرة، ووعي بيئي، وقدرات تأمل في اتخاذ القرار، مما يؤدي إلى تطور الشخصيات بشكل مستقل دون الاعتماد على النصوص. يشكل اللاعبون والذكاء الاصطناعي معًا مدينة رقمية نابضة بالحياة، مما يخلق تفاعلات اقتصادية واجتماعية حقيقية.
يبدأ اللاعبون من مزارع صغيرة، حيث يزرعون المحاصيل ويربون الماشية، بينما يتفاوض وكلاء الذكاء الاصطناعي على الأسعار بناءً على ديناميات العرض والطلب، مما يؤثر على الأسعار في السوق. تدفع الأجور اليومية دورة الاستهلاك، ويشارك اللاعبون في انتخابات الحكومة المحلية لاقتراحات الذكاء الاصطناعي، مما يحقق تجربة حوكمة لامركزية.
تدير طبقة الوكيل الأهداف والسلوكيات الفردية، بينما تضغط طبقة الذاكرة تدفقات الخبرة مع السجلات على السلسلة، وتنفذ eMCP اللغة الطبيعية إلى معاملات على السلسلة، وتزامن طبقة السلسلة المتقاطعة هويات الأنظمة المتعددة، ويوفر إطار العمل أدوات تطوير البرمجيات للنشر السريع لألعاب الذكاء الاصطناعي.
$DINAR يتداول لعمليات الشراء والترقيات داخل اللعبة، بينما $AIV يحول الحوكمة لفتح الوحدات المتقدمة. العرض الكلي ثابت، حيث يتم تخصيص 40% من $AIV للمكافآت البيئية لتحفيز المساهمين، و20% لحجز الفريق لضمان الابتكار المستمر، و5% للسيولة لدعم استقرار السوق.
AIVille ليست مجرد مدينة افتراضية، بل هي أيضًا تجربة اجتماعية حول الاستقلال الذكي. من خلال نظام اقتصاد وحوكمة مدفوع برمز $AIV، سيعمل اللاعبون والذكاء الاصطناعي معًا على بناء عالم Web3 لامركزي ومستدام ومتطور في الوعي.











